giorgio983 ha scritto mer, 08 ottobre 2003 alle 21:48
Secondo me è una montatura al 100% per vari motivi:
1) Essendo io un programmatore, per prima cosa nn userei mai outlook xke è risaputo essere pieni di bug e facilmente attaccabile.
2)Esistono i firewall e sembra strano che un software house che sta producendo codice così importante nn chiuda tutte le porte in entrata salvo quelle strettamente necessarie e comunque le protezioni dovrebbero essere altissime.
3)Se veramente il codice sorgente fosse stato rubato da un hacker che disponeva di tutti gli accessi alla rete valve, perchè mai si è limitato a rubarne solo un terzo del codice e nn tutto?
4)stando a quello che si legge in giro il codice dovrà essere riscritto (nn per proteggere il gioco da eventuali attacchi game-online) xke rubato, ma il backup nn lo fanno?
5)Con questa trovata ovunque si parla di halflife2, volete mettere che razza di pubblicità?
6)Infine vorrei aggiungere che il codice sorgente è effettivamente in rete (l'ho visto) ma nessuno garantisce che funzioni e cmq è gran difficile farne uscire una beta xke con 2/3 del codice sorgente mancante è dura compilare il motore grafico e il gioco (le mappe, le texture, modelli, nn sono presenti nel pacchetto del codice sorgente).
Cmq è strano che nessuno si sia accorto che dalla loro rete stessero uscendo una mole di dati notevoli visto che il codice zippato occupa circa 30 mb e nn compresso 180....
Bella strategia commerciale che hanno trovato per farsi pubblicità (affermo questo xke fino ad ora ATI nn ha fatto un minimo commento sul fatto che il gioco avrà ritardi, visto che commercializzerà le sue schede con il gioco)un po' come pubblicare una beta in anteprima di doom3 e poi smentire tutto dicendo che era stata rubata.
Perchè nn ammetto che hanno voluto fare gli sboroni dicendo che il 30 settembre il gioco sarebbe stato pubblicato anche sapendo di nn farcela!!!!!
Scusate per lo sfogo