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Discussione: G T X : GraphiC++

  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito G T X : GraphiC++

    Dato che si è parlato di mostrare cosa facciamo, ecco qui i miei lavoretti nel mondo videoludico
    sono tre mod, i primi due sono strettamente grafici, ovvero aggiungono effetti grafici e/o migliorano la grafica dei relativi giochi, l'ultimo in fondo, Green Tech., è il mio primo esperimento nel campo, fatto più di un anno fa, in pratica seplifica il gioco come difficolta e lo rende verde non cambia solo texture eh, anche shader, effetti e cose simili

    ora sono un po' di fretta ma dopo aggiorno il post con le caratteristiche di GTX per Doom3 e di GT


    PS: se vi piace il lavoro mi aiutereste votando il mio mod per entrare nella classifica dei migliori mod dell'anno di moddb? grazie a chi lo farà
    => http://mods.moddb.com/5680/g-t-x/

    Quake4: GTX 1.0.1
    Questo è un mod grafico utilizzabile a qualsiasi livello di dettagli e configurabile tramite il menu di sistema del gioco.


    Features di GTX 1.0.x per Q4:

    -Riflesso dinamico su tutte le armi;
    -Riflesso dinamico su tutti i marines, medici e tecnici;
    -Riflesso dinamico su tutti gli stroggs (sono più di 30!);
    -Riflesso dinamico sulle mani del protagonista;
    -Riflesso dinamico sul corpo di Kane-Strogg;
    -Riflesso dinamico sull'hovertank e sul walker:
    -Aggiunto l'effetto Bloom (v. 1.4);
    -Aggiunte le self-shadows (opzionali tramite add-on);
    -Aggiunte le ombre alla luce della torcia;
    -Aggiunta la compatibilità per Quake 4 1.3;
    -Aggiunta nuova GUI per le opzioni avanzate di sistema (by SheepSlayer);
    -Aggiunto il sistema di Autentificazione del mod;
    -Corretti vari bug delle precedenti versioni.



    Per migliorare le prestazioni andate nelle impostazioni avanzate di sistema ed impostate GTX come volete
    di default le impostazioni sono:
    -ombra della torcia attiva
    -bloom complesso attivo


    Note:

    +il riflesso è visibile ad ogni livello di dettagli;
    +le ombre della torcia abbassano abbastanza gli FPS, credo che sia il motivo del perchè siano state eliminate dal gioco normale;;
    +aumentato il ritardo con cui spariscono i corpi degli strogg a 30 secondi, così li potete guardare meglio.

    Sito ufficiale con screenshot:
    http://www.xtreme-lab.net/GTX/gtxq4.htm
    DooM3: GTX Beta 1.5
    Questo è un mod grafico utilizzabile a qualsiasi livello di dettagli e configurabile tramite il menu di sistema del gioco.


    Features di GTX Beta 1.5 per D3:

    Bloom shader (v. 1.1);
    Parallax mapping;
    RealMetal Ex;
    Self-Shadows;
    Riflesso sulle armi;
    Distance Grow;
    Semplici effetti tipo le scintille;
    Riflesso per pareti e pavimenti.

    GTX: sito ufficiale internazionale:
    http://www.xtreme-lab.net/gtx/

    Intervista del sito moddb.com su GTX!
    http://features.moddb.com/181/

    DooM3: G.T. 1.2.8 (Green Tech.)
    G.T. è un mod per Doom3 che ne potenzia alcuni aspetti grafici rendendo il gioco più bello e più "verde", oltre che più facile, qui sotto trovate tutte le caratteristiche


    Features di GT 1.2.8 per D3:

    -Aggiunto l'effetto bloom;
    -aggiunta la possibilità di spegnere ed accendere la torcia su ogni arma;
    -aumentata la velocità di movimento del giocatore;
    -modificato lo shotgun e reso più simile a quello di Doom II;
    -nuovo scripts per la torcio per utilizzare add-ons;
    -uomini e zombie non esplodono più;
    -aggiunto l'effetto RealMetal FX (R2 = 1.1);
    -nuovi effetti di luce di scintille per tutte le armi;
    -new review of any weapons;
    -tutte la armi tranne la sega elettrica, le granate e il cubo delle anime hanno una torcia integrata;
    -la fiammata delle armi è ora verde:
    -molte skins delle armi sono ora verdi;
    -agginte più munizioni per ogni arma;
    -la pistola e il fcile al plasma sono più veloci a sparare;
    -modificati due poster, i primi due nel primo livello (pubblicità inside );
    -modificata la texture del PDA;
    -eliminato il logo "UAC" e sostituito col logo: "TECH";
    -aumentata la vita a 150;
    -aumentata l'armatura a 150;
    -nuovo sfondo di caricamento;
    -nuova texture per marte (nel menù principale);
    -molte skins dei personaggi sono ora verdi;
    -aggiunta l'ombra al giocatore nel singleplayer;
    -fatta verde la luce del faro della navicella con cui arriviamo su marte;
    -fatta verde la macchina RoboCola e le sue lattine;
    -fatta verde la coin-in "Super Turbo Turkey Puncher 3";
    -cambiato il suono della pistola e del mitra;
    -resa la modalità incubo sempre disponibile;
    -il limite minimo di vita in modalità incubo è roa di 50;
    -tutti i cursori sono verdi;
    -modificato il punteggio della coin-in"Super Turbo Turkey Puncher 3".


    LINKS:

    Green Tech. 1.2.8: sito ufficiale internazionale:
    http://www.xtreme-lab.net/gt/

    Sito di XGAMES (tutti i miei mod):
    http://www.xtreme-lab.net/games/
    Ultima modifica di Gyppi FX™; 17-11-06 alle 00:12:34

  2. #2
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: G T X : GraphiC++

    interesting!
    Q4 non l'ho... mente Doom3 è a riposare nella sua scatola da tempo... ora che ho appena comprato il PC nuovo mi prometto di reinstallarlo per provare il GT e GTX: col pc vecchio me li sarei sognati tutti quegli effetti che hai aggiunto!
    Ti faccio sapere! gli screen promettono bene !

  3. #3
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: G T X : GraphiC++

    Grazie per i complimenti
    Peccato che non hai q4 la versione per q4 è definitiva mentre quella per doom3 è ancora beta, dovrei rilasciare entro fine anno la versione completa ma per via di diversi altri lavori ci stò lavorando lentamente

    su moddb ci sono anche altri screens (e download) anche della wip
    http://mods.moddb.com/5680/g-t-x/

  4. #4
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: G T X : GraphiC++

    Ti sei fatto pubblicità ma scherziamo ?!?!?!!?!??!?






















    scherzo, anche io letto il topic sulla rivalutazione della sezione e se ne parlava, comunque adesso ho la scheda grafica rotta , quando mi arriva nuova spero sabato, vedo di provarli

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: G T X : GraphiC++

    Citazione Originariamente Scritto da ercand Visualizza Messaggio
    Ti sei fatto pubblicità ma scherziamo ?!?!?!!?!??!?
    non è colpa mia vostro onore! è colpa delle cattive influenze degli utenti di questo forum che mi hanno portato ad approffittare di questo spazio contro la mia volontà iniziale!



    ok bon, parlando seriamente i GTX richiedono un po' di potenza per funzionare, ma quello per Q4 ha un bel menù con cui puoi impostare alcuni effetti (il bloom e le ombre della torcia [si perchè in quake4 avevano ridotto il numero delle ombre proiettate dalle luci, a livello ultra c'erano il 75% delle ombre renderizzate e a dettagli alti solo il 60%])

    per quanto riguarda GT (Green Tech) non vi aspettato chissà che , è una scematina che avevo fatto all'inizio per provare a modificare doom3 e per imparare un po' come funzionava il tutto. a suo tempo era uno dei pochi mod che introduceva la torcia su ogni arma da fuoco, addirittura con la possibilità di spegnerla e accenderla (cosa normale oggi giorno), con una vasta quantità di texture personalizzate da scegliere come add-on (sempre per la torcia), poi rende tutto verde (secondo alcune mie ricerche, reso così il gioco faceva meno paura, testato su decine di persone ), anche cambia un po' le specifiche delle armi, alcune sono più potenti, altre più veloci e quasi tutte hanno caricatori più grossi, anche la vita e lo scudo del player sono incrementati e ci sono anche dei suoni delle armi modificati.. insomma è un remix del gioco

    have fun!

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