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  1. #26
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Redrum ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 10:02
    20$ per sei ore di gioco sono un po' tantini, anche se hanno spacciato per giochi a prezzo pieno cose che in 10 ore erano già sullo scaffale a prendere polvere.

    Il problema è che se uno vuole prendersi tutti gli episodi (penso che la trama sia collegata, quindi è quasi obbligatorio) deve prepararsi a sborsare una bella cifra.

    Aspettiamo ancora pochi giorni per l'annuncio ufficiale.
    Mi hai tolto la parole di bocca. La cosa strana che nessuno lo aveva ancora messo in evidenza. Se rilasceranno 4 o 5 episodi, a 20 dollaroni l'uno sono 80 - 100 dollaroni, mi sembra un pochino esagerato per un gioco, tra l'altro distribuito digitalmente via Steam.

  2. #27
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Mauro Rosati ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 10:14
    Redrum ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 10:02
    20$ per sei ore di gioco sono un po' tantini, anche se hanno spacciato per giochi a prezzo pieno cose che in 10 ore erano già sullo scaffale a prendere polvere.

    Il problema è che se uno vuole prendersi tutti gli episodi (penso che la trama sia collegata, quindi è quasi obbligatorio) deve prepararsi a sborsare una bella cifra.

    Aspettiamo ancora pochi giorni per l'annuncio ufficiale.
    Mi hai tolto la parole di bocca. La cosa strana che nessuno lo aveva ancora messo in evidenza. Se rilasceranno 4 o 5 episodi, a 20 dollaroni l'uno sono 80 - 100 dollaroni, mi sembra un pochino esagerato per un gioco, tra l'altro distribuito digitalmente via Steam.
    C'è però anche da considerare che 5 episodi da sei ore l'uno fanno un totale di 30 ore, ben più di quanto dura il singleplayer di un normale FPS.
    Forse è un po' presto per fare questi ragionamenti, aspettiamo che esca il primo episodio, vediamo cosa offre e quale sarà davvero il prezzo finale.

  3. #28
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Speriamo solo che per fare questi "Episodi" non dividano un videogame (FPS) che normalmente arriva a 25 massimo 30 ore di gioco al massimo in 3 episodi da 10 ore l'una
    La longevità (che già è compromessa) se ne andrebbe a benedirsi...e soprattutto speriamo che le altre case non prendano esempio da quest'ultima trovata "geniale" degli Episodi

    Se poi gli Episodi si dividono per allungare la longevità e la continuita del videogame in un arco di tempo meno lungo allora ben venga (diciamo che se SIN 2 completo è di 120 ore e si potrebbe dividere in 40 ore ad episodio,faccio un esempio),ma non meno di 30 ore di gioco ad episodio.

    Poi questo è un mio parere e una mia idea in proposito...voi che ne pensate a riguado???

  4. #29
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    non mi esprimo a riguardo. c'è un topic pure nell'editoriale ma ora si può solo ipotizzare. Partendo dal presupposto che non so manco che titolo sarà precisamente nè se lo giocherò, bisogna vedere un pò tutto: quante ore effettive è ogni titolo, quanto costerà effettivamente.
    Se alla fine dovessi spendere 80 euro per 40 ore di gioco non sarebbe male.
    Sarebbe come giocare 2 titoli pieni e spenderei 40 euro a titolo. Non male quando escono espansioni a 50 euro... dopotutto mi ritengo soddisfatto anche di hl2. Per 65/70 euro ho avuto parecchia roba. E ne sta arrivando dell'altra gratis.

  5. #30
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Ho letto solo ora l'Editoriale e sono rimasto sconcertato...6 ore ad episodio a 20 dollari???

    Si magari quei 20 dollari in Italia si trasformano in 30 euro ad episodio

    ...quando la maggiorparte dei videogiocatori desidera spendere al massimo 30 euro per un videogame...figuriamoci solo 6 ore per qualla cifra

    Non basta avere un piattaforma da dove si puo autoscaricare aggiornamenti,mappe e altro....20 dollari ad episodio di 6 7 ore l'uno è assurdo


    Comunque staremo a vedere cosa combinano

  6. #31
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    quello scritto nell'editoriale è quello che c'è scritto da ieri sera qui eh...



  7. #32
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Blood ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 12:22
    quello scritto nell'editoriale è quello che c'è scritto da ieri sera qui eh...



    Si ma non avevo letto 6 ore ad episodio

  8. #33
    Redrum
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 11:48
    Speriamo solo che per fare questi "Episodi" non dividano un videogame (FPS) che normalmente arriva a 25 massimo 30 ore di gioco al massimo in 3 episodi da 10 ore l'una
    La longevità (che già è compromessa) se ne andrebbe a benedirsi...e soprattutto speriamo che le altre case non prendano esempio da quest'ultima trovata "geniale" degli Episodi
    Io credo che il gioco sia pensato dall'inizio come una serie di episodi, tipo un telefilm: episodi collegati che portano avanti una storia unica, ma ognuno con un inizio e una fine ben delimitata, magari da qualche boss, qualche filmato ecc.

    Comunque ho avuto il sentore che steam sarebbe stato usato in questo modo fin da quando hanno annunciato la prossima espansione di Half Life 2, che ha quanto pare farà anch'essa parte si una serie di episodi "brevi".

  9. #34
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 12:12

    Si magari quei 20 dollari in Italia si trasformano in 30 euro ad episodio
    E questo da dove salta fuori? Facendo due conti con il cambio euro dollaro attuale in europa costerebbe 17 euro a episodio... mica devono importarlo e ci fanno il prezzo che vogliono...
    se da steam lo si vende a 20 dollari lo compriamo a 20 dollari anche noi

    logico no?



    in ogni caso mi sa molto di esperimento questo di sin2, se funzionerà saranno in molti a seguire il suo esempio.
    sarebbe il colmo se questo esperimento lo facessero con duke nukem 4ever... il primo livello che esce a settembre e poi un livello per volta a distanza di 6 mesi....
    considerando che il gioco completo uscirebbe tra 2 anni....

  10. #35
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Davide85 ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 13:42
    NoSf3rAtU ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 12:12

    Si magari quei 20 dollari in Italia si trasformano in 30 euro ad episodio
    E questo da dove salta fuori? Facendo due conti con il cambio euro dollaro attuale in europa costerebbe 17 euro a episodio... mica devono importarlo e ci fanno il prezzo che vogliono...
    se da steam lo si vende a 20 dollari lo compriamo a 20 dollari anche noi

    logico no?



    in ogni caso mi sa molto di esperimento questo di sin2, se funzionerà saranno in molti a seguire il suo esempio.
    sarebbe il colmo se questo esperimento lo facessero con duke nukem 4ever... il primo livello che esce a settembre e poi un livello per volta a distanza di 6 mesi....
    considerando che il gioco completo uscirebbe tra 2 anni....


    Non intendevo solo il cambio Dollaro/Euro ma anche le varie TASSE Italiane

    Non è la prima volta che un videogame o un componente hardware e via dicendo costa molto meno in USA e anche in diverse zone dell'Europa "UNITA" e l'Italia fa la differenza con un piccolo aumento e ora sulla SIAE e ora sull'IVA e ora su qualche Tasse dell'ultima ora

  11. #36
    Redrum
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Quando ho comprato HL2 via Steam ho pagato le tasse americane, se non sbaglio. Non mi are di averci pagato anche tasse italiane.

  12. #37
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    io continuo a sostenere che la ritual potrebbe ottenerne un successo quanto una cagata. Sta tutto nella qualità del titolo che produrranno e nei metodi che decideranno di utilizzare nella distribuzione (intervallo di tempo, prezzo ecc)

  13. #38
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 14:36
    Davide85 ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 13:42
    NoSf3rAtU ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 12:12

    Si magari quei 20 dollari in Italia si trasformano in 30 euro ad episodio
    E questo da dove salta fuori? Facendo due conti con il cambio euro dollaro attuale in europa costerebbe 17 euro a episodio... mica devono importarlo e ci fanno il prezzo che vogliono...
    se da steam lo si vende a 20 dollari lo compriamo a 20 dollari anche noi

    logico no?



    in ogni caso mi sa molto di esperimento questo di sin2, se funzionerà saranno in molti a seguire il suo esempio.
    sarebbe il colmo se questo esperimento lo facessero con duke nukem 4ever... il primo livello che esce a settembre e poi un livello per volta a distanza di 6 mesi....
    considerando che il gioco completo uscirebbe tra 2 anni....


    Non intendevo solo il cambio Dollaro/Euro ma anche le varie TASSE Italiane

    Non è la prima volta che un videogame o un componente hardware e via dicendo costa molto meno in USA e anche in diverse zone dell'Europa "UNITA" e l'Italia fa la differenza con un piccolo aumento e ora sulla SIAE e ora sull'IVA e ora su qualche Tasse dell'ultima ora

    come detto in fps, trovo scandaloso vendere un gioco ad episodi e ancora più scandaloso venderlo caro ,opi se non piace , non terminano neanche gli episodi

    a questo punto mi spaice che abbia il source, un motore di serie B sarebbe bastato , così si buttava fango su un motore mediocre.

  14. #39
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    [quote title=lollipop ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 22:12]
    NoSf3rAtU ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 14:36
    Davide85 ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 13:42
    NoSf3rAtU ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 12:12

    Si magari quei 20 dollari in Italia si trasformano in 30 euro ad episodio
    E questo da dove salta fuori? Facendo due conti con il cambio euro dollaro attuale in europa costerebbe 17 euro a episodio... mica devono importarlo e ci fanno il prezzo che vogliono...
    se da steam lo si vende a 20 dollari lo compriamo a 20 dollari anche noi

    logico no?



    in ogni caso mi sa molto di esperimento questo di sin2, se funzionerà saranno in molti a seguire il suo esempio.
    sarebbe il colmo se questo esperimento lo facessero con duke nukem 4ever... il primo livello che esce a settembre e poi un livello per volta a distanza di 6 mesi....
    considerando che il gioco completo uscirebbe tra 2 anni....
    a questo punto mi spaice che abbia il source, un motore di serie B sarebbe bastato , così si buttava fango su un motore mediocre.

    Lo sempre pensato che il Source era in Engine di Serie B...mediocre


    Ovvimernte scherzo...ma come si fanno a dire queste cose,va bene a certi non puo andare giu 8compreso me) la scelta dei Ritual e Valve ma dire che SIN2 non meritava questo Engine...

  15. #40
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    lollipop ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 22:12

    come detto in fps,
    bastava di là allora.

    Quote:
    trovo scandaloso vendere un gioco ad episodi
    Io proprio no. E' un esperimento e come tale è un tentativo. Se andrà male caz.zi della casa che ha voluto tentarlo. Non convince nemmeno me pienamente, eppure prima di giudicare se è scandaloso o meno aspetto di vedere come e cosa la Ritual vorrà fare nel dettaglio.
    Ragioniamo diversamente evidentemente.

    Quote:
    e ancora più scandaloso venderlo caro ,opi se non piace , non terminano neanche gli episodi
    Un attimo di coerenza sù. O RoE l'hai scaricato o te l'han regalato. Per CIRCA otto/dieci ore di gioco sono circa 35/40 euro.
    L'espansione di Half-Life 2 durerà la metà di hl2 e non la prevedo proprio a 20 euro.
    Se un episodio di Sin2 mantiene le premesse di durata costa circa la metà dei livelli su cui siamo attualmente...

  16. #41
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Quote:
    Un attimo di coerenza sù. O RoE l'hai scaricato o te l'han regalato. Per CIRCA otto/dieci ore di gioco sono circa 35/40 euro.
    L'espansione di Half-Life 2 durerà la metà di hl2 e non la prevedo proprio a 20 euro.
    Se un episodio di Sin2 mantiene le premesse di durata costa circa la metà dei livelli su cui siamo attualmente...
    1) RoE io non l'ho neanche mensionato ora, ma sorvoliamo

    2) RoE dura 12 Ore, in Italia costa caro, già se vai su play.com lo paghi quei 25 Euro....

    3) se proprio dobbiamo dirla tutta a questo punto diciamo allora che l'espansione di HL2 non durerà la metà, ma 1/3 (6 ore) e costerà 15 Dollari(QUINDICI!!!) , senza spese di distribuzione eiscatolamento, direi che è più cara di RoE tu che dici????
    facendo rapidamente due calcoli se LC durasse 12 ora , dato che 6 ore le paghiamo 15 dollari, verrebbe a costare 30 Dollari per 12 Ore!!! , senza i costi che RoE ha sostenuto, quindi com'è la faccenda, RoE è carto e invece su LC e SIn sorvoliamo??

  17. #42
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    Come fate a sapere il prezzo di aftermath scusate?

  18. #43
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    Mò ho fatto un postone negli editoriali e m'è sorto un dubbio ancora piu grosso:
    ma per quale assurdo motivo una sh decide di non prendere i soldi stipulando un contratto tradizionale con un publisher, ma decide di affidarsi a Steam come distribuzione, dovendo, oltre a non prendere una mazza, pagare la valve?

    Vado a dormire, se domani mattina non trovo una risposta sufficentemente chiara e articolata che mi illumini a riguardo faccio una strage

  19. #44
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    Pr3dator ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:48
    Come fate a sapere il prezzo di aftermath scusate?

    non posso nominare le riviste non Xenia mi spiace

    edit: scusa ho frainteso, io intendevo LC.....

  20. #45
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    lollipop ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:49
    Pr3dator ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:48
    Come fate a sapere il prezzo di aftermath scusate?

    non posso nominare le riviste non Xenia mi spiace
    cioe, non è finito e dicono ufficialmente che costa 15 euro? mmmh, e se fosse perche in rete non ci sono dichiarazioni a tal proposito?

    Comunque 15 dollari per 1/3 di un gioco che costa 50. Eh dai, è giusto...

  21. #46
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    lollipop ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:49


    edit: scusa ho frainteso, io intendevo LC.....
    lc è il livello gratuito, aftermath l'espansione

  22. #47
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    lollipop ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:46

    2) RoE dura 12 Ore, in Italia costa caro, già se vai su play.com lo paghi quei 25 Euro....
    play.com ha i prezzi bassi, buonanotte. Se lo scaricho lo pago 0 euro, ma guarda un pò. costa fra i 35 e i 40 euro. bon.
    E' proprio perchè non l'hai nemmeno nominato il bello. Prezzo giusto secondo te quello di roe?
    La coerenza eh, questa sconosciuta.

    Quote:

    3) se proprio dobbiamo dirla tutta a questo punto diciamo allora che l'espansione di HL2 non durerà la metà, ma 1/3 (6 ore) e costerà 15 Dollari(QUINDICI!!!) , senza spese di distribuzione eiscatolamento, direi che è più cara di RoE tu che dici????
    15 euro/6 ore, 35 euro/10 ore a far tanto.

    Quote:
    se LC durasse 12 ora ,LC verrebbeC
    1. Lost Coast è GRATIS!
    2. SE, VERREBBE. Come per Fear (sto ancora ridendo ) parli coi condizionali. Per l'ennesima volta: io non fantastico, discuto. Le tue previsioni sono fantasie finora.


  23. #48
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    Blood ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:48
    Mò ho fatto un postone negli editoriali e m'è sorto un dubbio ancora piu grosso:
    ma per quale assurdo motivo una sh decide di non prendere i soldi stipulando un contratto tradizionale con un publisher, ma decide di affidarsi a Steam come distribuzione, dovendo, oltre a non prendere una mazza, pagare la valve?

    Vado a dormire, se domani mattina non trovo una risposta sufficentemente chiara e articolata che mi illumini a riguardo faccio una strage
    Evidentemente non è come dici. Probabilmente riceve tutti i proventi tranne delle royalties. Il che è già ben di più di quanto danno i pubblisher.

  24. #49
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    Predefinito Re: Sin 2 powered by Source Engine e distribuito via Steam

    pred, il prezzo di aftermath non esiste. Lollipop fantastica un pò su tutto.

  25. #50
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    Pr3dator ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:55
    lollipop ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:49
    Pr3dator ha scritto mar, 05 luglio 2005 alle 23:48
    Come fate a sapere il prezzo di aftermath scusate?

    non posso nominare le riviste non Xenia mi spiace
    cioe, non è finito e dicono ufficialmente che costa 15 euro? mmmh, e se fosse perche in rete non ci sono dichiarazioni a tal proposito?

    15 dollari per 1/3 di un gioco che costa 50. Eh dai, è giusto
    ti ripeto che sto parlando di LC ,
    6ore per 15 dollari senza i costi di distribuzione? perchè dovremo pagare così tanto se non ci sono costi aggiuntivi? uanto ci deve guadagnare la Valve? la disputa con Vivendi oramai è finita no?

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