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  1. #51
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [MOD MP] Fortress Forever

    Badass: quando è nato questo progetto di TF2 non si sapeva nulla...
    Anche perchè TF2 era stato annunciato ancora anni fa per poi entrare nel dimenticatoio totale...

    Qua finisce la storia di TF, giocato ancora oggi, e inizia quella abbastanza ridicola di Team Fortress 2. L'E3 99, vede la presentazione di Team Fortress 2, seguito di Team Fortress Classic che viene anche premiato come miglior gioco d'azione online della manifestazione. Bon, più saputo niente, () tranne che una serie di very soon, l'ultimo in ordine di tempo quello datato fine Marzo di quest'anno.
    messaggio postato da me nel 2005...

  2. #52
    Il Puppies L'avatar di DottorLeo
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    Predefinito Re: [MOD MP] Fortress Forever

    Con un po di ritardo vi informo che è uscita la versione 2.3:

    Non sono stato a tradurre il changelog (scusate stavolta la poca voglia ) ma vi posso riassumere il tutto dicendo che sono cambiamenti legati per lo piu al bilanciamento delle mappe e qualche fix estetico. Da notare il fatto che ora le setry sabotate non saranno rilevate da una sentry normale prima di 2,5 secondi, tempo necessario per fare un po' di casino .

    Allego changelog originale:

    User Interface
    • In the team selection menu, the team numbers (AKA hotkeys) are drawn before the team names


    Generic / Misc Stuff
    • Altered the version checker to allow us to release future FF updates that don't require new client/server code binaries
    • Reduced conc explosion sound attenuation


    Visuals
    • Made HW tracer frequency different between client (1 in 2 shots for your ac) and server (1 in 8 shots for another player's ac)
    • Fixed SG muzzle flash not drawing
    • Added dynamic light to SG muzzle flash


    Bug Fixes
    • Fixed player MaxSpeed function always returning 0 for disconnected players (was specifically an issue in CP maps)
    • More attemps at fixing a rare, stupid scoreboard-related crash
    • Fixed crash related to players disconnecting while in a CP zone (base_cp)


    Class-specific Changes
    • Medic:
      • Made dropped health packs only heal to 100%
    • Engineer:
      • Made maliciously sabotaged sentries not be spotted by other SGs for 2.5 seconds


    Map changes
    • Impact
      • Made a more informative hud
      • Added timed defensive points
      • Added a doorway to the back corner of the third floor
      • Made secondary gate open 1 minute after the main gate opens
      • Locked mp_timelimit once the round times are determined
      • Disabled D scouts
    • Waterpolo
      • Optimized objective icon updates
      • Made everyone (other than the ball carrier) always see the ball as their objective
      • Fixed bug where goalies weren't always respawned when inside the enemy zone
      • Moved goal objective locations into the goals
    • Schtop
      • Fixed security getting broken and out of sync
    • Aardvark
      • Security timer shorter
      • Fixed shadows
      • Bags redone
      • Sniper limit 1
    • Destroy
      • Labeled security buttons
      • Fixed shadows
      • Put in door triggers, so players can now bhop through
    • Openfire
      • Shadows fixed
    • Dustbowl
      • Made door triggers open their doors with OnTrigger instead of OnStartTouch, so they don't close in players' faces
      • Increased grenade bag timers from 5 to 15 seconds.
    • Monkey
      • Made bags in resupplies give 200 metal instead of 90
      • Fixed door triggers
      • Aligned a few textures
    • Shutdown2
      • Made the top respawn room a resupply only
    • All ID Maps
      • Made a more informative hud
    • All AvD Maps
      • Made a more informative hud
      • Locked mp_timelimit to 24
      • Fixed scoring bugs, so now the winning team always wins with 120 points


    Lua changes
    • Added set_cvar( cvarname, value ) function that only calls SetConvar if the cvar isn't already set to value
    • Added lowercase c "Broadcast" functions, because uppercase C "BroadCast" functions are lame
    • base_teamplay: Made resupply bags float by default
    OT: 600 messaggi!

  3. #53
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Re: [MOD MP] Fortress Forever

    Siete pregati di leggere quanto sopra. Non è un tradizionale copia-incolla. E poi mi è costato un paio d'ore di lavoro



    non so dove, ma ho già letto da qulche parte le medesime parole....


    bah....



    comunque: nessuno può scardinare TF2 dal primo posto come gioco online più fracassone del momento........

    ...anche sua maestà Call of Duty 4 deve molto al concetto di TF2

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