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Discussione: EVE ONLINE

  1. #176
    La Nebbia
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    edit: ho sbagliato quote...mi riferivo ad hellfire cmq

    mi riferivo a questo

    " e su quel canale troverai anche un tipo rompipalle che non esiterà a prenderti a calci in culo se non fai come si deve il tutorial e leggi come minimo due volte l'intera player guide presente sul sito ufficiale
    (sì, quel tipo sono io)"

    Se hellfire ti rompe le balle chiamami....ho giusto voglia di testare la mia nuova e fiammante Blastertron su qualcuno

  2. #177

    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Quote:
    Se hellfire ti rompe le balle chiamami....ho giusto voglia di testare la mia nuova e fiammante Blastertron su qualcuno

  3. #178
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    scusami se cerco di prevenire la possibilità di fare figure da deficienti
    spettacolari i "come salgo sulla nave?" quando è la P-R-I-M-A cosa che spiega il tutorial

  4. #179
    Gabi.2437
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Vedessi le niubbità che leggo nel rookie help channel...di tutti i tipi...bellissimo oggi, uno chiede a che serve l'aggression countdown, lo si spiega e subito dopo un'altro lo richiede....

    Cmq il gioco è bello, mooolto complesso, soprattutto il mercato!

  5. #180
    La Nebbia
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Hellfire ha scritto mar, 17 gennaio 2006 alle 11:47
    scusami se cerco di prevenire la possibilità di fare figure da deficienti
    spettacolari i "come salgo sulla nave?" quando è la P-R-I-M-A cosa che spiega il tutorial
    oh va scherzavo eh...non siamo così cattivi noi chuskarls

  6. #181
    Lo Zio
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    e' da ieri che gioco e devo dire mi prende più di wow ma:
    qualcuno mi può spiegare nel dettaglio la parte research &industry nelle stazioni ci ho capito poco e niente

    grazie

  7. #182
    Il Puppies L'avatar di honny
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Research Missions (missioni di ricerca scientifica)
    Questa guida è stata scritta per i nuovi giocatori e coprirà la maggior parte degli aspetti della ricerca in EVE. Essa è divisa in due parti: la prima parte tratterà della ricerca scientifica mentre la seconda della ricerca applicata..
    La ricerca scientifica è svolta assieme a un agente R&D (Ricerca e Sviluppo) di una corporazione NPC e il suo obiettivo è ottenere una nuova blueprint originale (BPO, BluePrint Original) di livello di tecnologia II (tech2 o t2), non disponibile sul mercato comune. La ricerca applicata invece è svolta su BP esistenti, e l'obiettivo è aumentare l'efficacia produttiva della blueprint stessa .(ricordiamo che le “blueprint” sono le carte progetto che permettono la costruzione di oggetti, navi,munizioni, etc...)
    Requisiti
    Skills richieste
    Skills raccomandate
    Strumenti
    Per ricerca scientifica
    • Science 5

    Per ricerca scientifica
    • Science 5
    • Research Project Management 3

    - Nessuno
    Per ricerca applicata
    • Science 1
    • Una skill specifica al livello appropriato per il campo di ricerca scelto e la corrispondente skill secondaria richiesta per esempio : Electronics, Engineering or Mechanic 5
    • Un laboratorio di ricerca affittato presso una qualsiasi stazione
    Per ricerca applicata
    • Science 4
    • Laboratory Operations 3
    • Metallurgy 4
    • Una skill specifica a livello 4 per il campo di ricerca scelto e la corrispondente skill secondaria richiesta per esempio : Electronics, Engineering or Mechanic 5
    • Research facility lab slot at any station
    -Alcuni strumenti scientifici a seconda dei casi
    Ricerca scientifica
    Gli agenti di ricerca sono un modo per introdurre nuove tecnologia nel mondo di EVE. I giocatori possono chiedere a un agente che lavora per la divisione R&D di certe corporazioni di mettersi a capo del proprio team di ricerca..
    Ogni giorno, mentre la ricerca continua, vengono accumulati Research Points (RP, punti ricerca), che servono come 'biglietti' in una lotteria delle blueprint. Ogni ora viene tenuta un estrazione in selezionati campi di ricerca, che rilascia una blueprint ad un giocatore selezionato casualmente tra quelli possedenti RP in quel dato campo. Se il giocatore accetta l'offerta, riceve la Blueprint e i suoi RP con l'agente vengono riportati a 0.
    Questa guida spiegherà come ottenere accesso agli agenti di ricerca, come effettuare ricerche con loro e come ottenere il massimo di RP per poter avere più possibilità nella lotteria per le BP.
    Corporazioni nel campo scientifico
    Sebbene tutte le corporazioni NPC abbiano agenti, non tutte hanno divisioni R&D e di conseguenza non tutte hanno agenti di ricerca.
    Di seguito, viene riportata una lista di corporazioni i cui agenti di ricerca sono disponibili al pubblico:
    Amarr
    Caldari
    Gallente
    Minimatar
    Carthum Conglomerate
    Ishukone Corporation
    Creodron
    Boundless Creation
    Viziam
    Kalaakiota Corporation
    Duvolle Laboratories
    Core Complexion, Inc.

    Lai Dai Corporation
    Roden Shipyards
    Thukker Mix

    Ulteriori informazioni sulle corporazioni NPC possono essere reperite nella sezione 'world of EVE' nel sito ufficiale di EVE, all'indirizzo http://www.eve-online.com/corporations/ (pagina esterna al gioco).
    Campi di ricerca
    La ricerca può essere svolta in un vasto campo di discipline ingegneristiche e fisiche, come Caldari Starship Engineering, Plasma Physics e Rocket Science.
    I skillbooks (libri/kit per apprendere le varie abilità) che contengono le skills necessarie per questi campi non sono disponibili dalle scuole, ma sono dati come bonus missione dai normali agenti e vengono lasciati da certi NPC dopo che li avete distrutti . Molti giocatori rivendono questi skillbooks sul mercato sotto la categoria “skills and implants” sottocategoria “science”. I prezzi possono variare enormemente da regione a regione. Per ulteriori informazioni sulle missioni degli agenti si rimanda alla guida stessa.
    Tutti i campi di ricerca hanno Science 5 come skill primaria richiesta. Hanno inoltre bisogno di una skill secondaria a livello 5, a seconda dei campi..
    Campi di ricerca e Skills secondarie richieste:
    Starship Engineering:
    • Astronautic Engineering - Mechanic 5
    • Amarrian Starship Engineering - Mechanic 5
    • Caldari Starship Engineering - Mechanic 5
    • Gallentian Starship Engineering - Mechanic 5
    • Minmatar Starship Engineering - Mechanic 5
    Engineering/Other:
    • Electronic Engineering - Electronics 5
    • Mechanical Engineering - Mechanic 5
    • Molecular Engineering - Mechanic 5
    • Nanite Engineering - Electronics 5
    Physics:
    • Electromagnetic Physics - Electronics 5
    • Graviton Physics - Engineering 5
    • High Energy Physics - Engineering 5
    • Hydromagnetic Physics - Engineering 5
    • Laser Physics - Engineering 5
    • Nuclear Physics - Engineering 5
    • Plasma Physics - Engineering 5
    • Quantum Physics - Engineering 5

    Altre:
    • Rocket Science - Mechanic 5
    La decisione sul campo di ricerca spetta al giocatore e alle sue preferenze personali. Molti giocatori hanno investito in “starship engineering” sperando di ottenere una BP di una nave tech2, ma l'alto numero di ricercatori in questo campo riduce sensibilmente le possibilità di ottenere qualcosa.

    Campi di ricerca e possibili applicazioni:
    Starship Engineering:
    • Astronautic Engineering – al momento inattiva.
    • Amarrian Starship Engineering - Navi Amarr
    • Caldari Starship Engineering - Navi Caldari
    • Gallentian Starship Engineering - Navi Gallente
    • Minmatar Starship Engineering - Navi Minmatar
    Engineering/Altri:
    • Electronic Engineering - Sistemi elettronici e droni
    • Mechanical Engineering - Navi, sistemi di riparazione per armatura e scafo
    • Molecular Engineering - Moduli di modifica dello scafo e sistemi di propulsione
    • Nanite Engineering - Moduli di modifica per scafo e armatura
    Physics:
    • Electromagnetic Physics - Railguns e sistemi elettronici
    • Graviton Physics - Sistemi ECM, missili, smartbombs
    • High Energy Physics - Sistemi di energia, smartbombs armi ad energia
    • Hydromagnetic Physics - Sistemi di scudo
    • Laser Physics - Armi ad energia , missili, smartbombs
    • Nuclear Physics - Armi a proiettile , missili, smartbombs
    • Plasma Physics - Armi a particelle, missili, smartbombs
    • Quantum Physics - Sistemi di scudo, armi a particelle
    Altri:
    • Rocket Science - Missili e sistemi di propulsione
    Trovare un agente per la ricerca
    Se sapete come trovare un agente, allora sapete già come trovare un agente di ricerca: la divisione R&D nella finestra agenti di una corporazione di ricerca mostrerà tutti gli agenti di ricerca e la loro disponibilità. Gli agenti non disponibili a causa dei loro requisiti di standing, mostreranno lo standing richiesto quanto aprirete la loro finestra di informazioni.
    Mentre gli agenti che hanno come servizio missioni semplici richiedono standing in una sola categoria ( o verso la fazione o verso la corporazione o personale ), per poter diventare disponibili , gli agenti di ricerca richiedono uno standing minimo standing in ben due di queste categorie prima di poter essere disponibili.
    Per poter iniziare un progetto di ricerca con un agente, avrete bisogno anche di raggiungere lo stesso livello di skills dell'agente nel campo di ricerca scelto. Tutti gli agenti di ricerca sono in grado di fare ricerche in campi differenti ed hanno livelli differenti di skills in ognuno di essi, ma voi dovete raggiungere il livello delle skills dell'agente solo nel campo in cui avete deciso di condurre la ricerca.
    Se avete la skill 'Research Project Management' (RPM in breve), sarete in grado di fare ricerche con più di un agente di ricerca alla volta, più precisamente un agente addizionale per ogni livello della skill. Non sarete in ogni caso in grado di condurre più di una ricerca con lo stesso agente, anche se avete la skill RPM .
    • Aprite 'People and Places' dalla barra Neocom.
    • Impostate il tipo di ricerca su 'Corporation'.
    • Scrivete il nome di una corporazione per cui vi piacerebbe lavorare.
    • Cliccate sull'icona informazioni nella finestra dei risultati.
    • Passate sulla tabella 'Agents'.
    • Cliccate sulla freccia della divisione R&D.
    • Aprite le informazioni del primo agente mostrato come 'Not available to you'.
    • Controllate i requisiti di standing e decidete se volete impegnarvi a raggiungerli.
    • O altrimenti: aprite le informazioni dell'ultimo agente mostrato come 'Available to you'.
    • Controllate la posizione dell'agente sulla mappa rispetto alla vostra.
    • Se l'agente è troppo lontano, controllate altri agenti della stessa divisione oppure provate un altra corporazione.
    • Raggiungete la stazione per incontrare il vostro agente di ricerca.
    Quanto attraccate alla stazione, attivate la tabella 'agents' nei servizi della stazione, cliccate con il tasto destro del mouse sull'agente e selezionate 'Start conversation'. L'agente si offrirà di condurre il vostro progetto di ricerca. Confermate l'opzione di dialogo, selezionate un campo di ricerca dal menù a tendina con il tasto sinistro del mouse e cliccate su “OK”.
    Avete adesso un progetto di ricerca attivo.
    Fare progressi
    Mano a mano che il vostro progetto di ricerca progredisce, guadagnerete un ammontare fisso di punti di ricerca (RPS) ogni giorno. Aprite le informazioni dell'agente per controllare l'ammontare esatto.
    Il numero di punti di ricerca che guadagnate per giorno è determinato dalla qualità effettiva dell'agente (ossia la qualità dell'agente modificata dal vostro standing e dalle vostre skills), il livello delle skills dell'agente ed il livello delle vostre skills nel campo di ricerca attivo.
    RP/giorno = (livello skill agente + livello skill giocatore)² x [(qualità effettiva dell'agente/100)+1]
    Gli RP/giorno sono duplicati per i campi di ricerca relativi alle armi e triplicati per quelli relativi alle navi..
    Per aumentare il numero di punti ricerca che guadagnate per giorno, aumentate il vostro standing facendo missioni con un agente normale nella stessa corporazione dell'agente di ricerca, oppure aumentate il livello della vostra skill nel campo di ricerca scelto. Il numero di RP/giorno è dinamico e cambierà anche dopo aver cominciato la ricerca se cambieranno tali modificatori..
    Una volta ogni 20 ore circa, l'agente di ricerca vi contatterà con brutte notizie. L'agente citerà dei progressi, ma vi chiederà di svolgere alcuni compiti per lui prima di poter riprendere le ricerche. La vostra ricerca continuerà anche se rifiutate o fallite la missione e non sarà bloccata, ma perderete l'occasione di guadagnare punti ricerca bonus. In ogni caso sarete sempre ammessi a partecipare alla lotteria delle blueprints. Se l'agente non vi contatta, andate semplicemente a parlargli, potrebbe avere comunque una missione per voi.
    Se accettate e completate con successo una missione dell'agente di ricerca, guadagnerete i punti ricerca equivalenti a un giorno di ricerca come bonus, e la ricerca continuerà. se rifiutate la missione, perderete il possibile bonus, ma la ricerca continuerà.
    Notate che gli agenti di ricerca possono dare tipi di missioni differenti, comprese missioni di combattimento contro gruppi numerosi di pirati. Se non potete completare una missione o semplicemente non avete il tempo di trasportare 12000 unità di spazzatura da una stazione all'altra, rifiutate la missione. Non si hanno penalità sullo standing per aver rifiutato una missione di un agente di ricerca, così come non ci sono guadagni nel caso se ne completi una.
    Dov'è la mia ricompensa?
    Gli agenti di ricerca consegnano delle Blueprint tech II ( blueprints di tecnologia avanzata) quanto il progetto di ricerca ha successo. L'agente vi notificherà che il progetto ha avuto successo e vi descriverà la blueprint. Una volta offerta, avete 7 giorni di tempo per accettare o rifiutare la blueprint..
    Se rifiutate la blueprint o l'offerta scade, la blueprint tornerà nella lotteria e il vostro progetto di ricerca continuerà. Se accettate l'offerta, l'agente depositerà la blueprint nel vostro hangar nella stazione dell'agente e i vostri punti di ricerca saranno riportati a zero..
    Notate che il successo della vostra ricerca è completamente casuale. Il numero di punti ricerca che accumulate riflette solamente il numero di 'biglietti' che avete nella lotteria delle blueprints. Anche 50000 punti ricerca non sono garantire una vincita in un campo dove i punti ricerca totali sono svariati milioni..
    Francamente, le vostre possibilità di ottenere una blueprint sono molto, molto poche e non ci sono assolutamente garanzie che possiate mai ottenere qualcosa. Se svolgete delle ricerche solo per ottenere una vincita, potreste rimanere delusi. Nonostante ciò, un grosso numero di blueprints sono andate a persone con pochissimi punti ricerca, semplicemente perché la maggior parte dei ricercatori hanno pochi punti ricerca. Visto che voi potete fare assai poco per aumentare le possibilità, pazienza e calma dovrebbero essere le vostre maggiori virtù come ricercatore dedicato.
    Ricerca applicata
    La ricerca applicata è strettamente legata con la produzione: ricercando una blueprint la produzione stessa sarà più veloce e richiederà meno risorse, perciò potrete aumentare la vostra produttività e abbassare i costi di produzione. Potete anche copiare una blueprint ben ricercata e vendere queste copie, in modo da ammortizzare il costo della blueprint originale.
    La ricerca applicata può essere svolta solo su blueprint originali (BPO), le copie (BPC, BluePrint Copies) non possono essere ricercate.
    Lavorare come un topo da laboratorio
    Tutto quello di cui avete bisogno per svolgere ricerca applicata è l'accesso ad un laboratorio. I laboratori si possono affittare in molte stazioni spaziali e possono usare anche gli hangars della vostra corporazione, ammesso che la vostra corporazione abbia un ufficio nella stazione stessa. Di default, vengono usati gli hangar corporativi.
    L'affitto dura 5 giorni. Alla scadenza del periodo, troverete una bolletta nel vostro wallet sotto 'Wallet/Bills/Due'. Vicino a 'Pay the Bill' ci sarà un piccolo quadrato con una freccia al suo interno. Cliccate sul bottone per pagare la bolletta. Tentate di pagare subito appena ricevete la notifica, altrimenti il possessore della stazione riprenderà possesso del laboratorio quando le bollette saranno scadute. Una notifica vi verrà mandata dopo che il possessore della stazione avrà ripreso possesso del laboratorio per mancato pagamento .
    I laboratori devono essere usati entro il periodo di 5 giorni. Un laboratorio non usato durante il periodo di affitto sarà ripreso in possesso dal propiretario della stazione. Non c'è un tempo minimo necessario d'uso per non perdere il laboratorio, a patto che sia utilizzato.
    Per utilizzare un laboratorio, avete bisogno semplicemente della skill Science a livello 1. La skill 'Laboratory Operation' vi permette di usare più di un laboratorio alla volta, precisamente un laboratorio in più per livello della skill..
    Per fare ricerche su una blueprint, posizionate la blueprint originale nell'hangar che decidete di usare per la ricerca. Aprite la schermata dei laboratori nei servizi della stazione, selezionate il vostro laboratorio, cliccate sul bottone 'Install' in cima alla finestra e seguite l'installazione guidata..
    Le blueprints tech2 e alcune blueprints tech1 richiedono materiali che vengono consumati nel processo di ricerca. Le blueprints che richiedono questi minerali li elencheranno e mostreranno le quantità necessarie. L'installazione guidata per le blueprints vi richiederà un hangar da cui prelevare questi materiali anche nel caso la ricerca in questione non abbia bisogno di essi.
    Usare una blueprint in un hangar corporativo per la ricerca richiede accesso 'Query' per l'hangar stesso (possibilità di vederne il contenuto). Usare materiali da un hangar corporativo per la ricerca richiede accesso 'Take' dal'hangar (possibilità di prelevarne il contenuto). Quando la ricerca è stata completata, la blueprint sarà rilasciata nell'hangar dove era stata disposta prima dell'inizio della ricerca.
    Material Efficiency (efficienza dei materiali)
    La ricerca più importante che può essere svolta in un laboratorio è quella di Mineral Efficiency ( ME , efficienza dei materiali).
    L'efficienza dei materiali riduce la quantità di minerali usati nel processo di produzione, ma il guadagno addizionale diminuisce con ogni livello di efficienza dei materiali.Conseguentemente, il livello di efficienza dei materiali a cui puntare è diverso per ogni classe di blueprint. Munizioni prodotte in massa possono produrre risparmi quantificabili se la blueprint è stata ricercata più volte. Le blueprints di navi possono condurre a un grosso risparmio anche a livelli di efficienza dei materiali da 9 a 15. A livelli più alti di efficienza dei materiali, solo le Battleships e simili offrono risparmi quantificabili, non tanto nel valore dei minerali quanto nella loro quantità, ossia nella riduzione della quantità di tritanio necessaria di poche centinaia di migliaia di unità. Generalmente ha più senso per un produttore aumentare il livello della skill “production efficiency” piuttosto che continuare le ricerche su una blueprint oltre a un certo livello.
    Productivity Efficiency (produttività)
    La ricerca sulla Productivity Efficiency (PE , produttività ), da non confondere con la skill “Production Efficiency”, riduce il tempo necessario per la produzione dell'oggetto. Il tempo necessario per la ricerca però è abbastanza lungo e, specialmente per blueprints di piccolo taglio come le munizioni, il tempo guadagnato per ogni ciclo è molto poco o addirittura nullo.
    Copying (copia)
    Le operazioni di copia, come ogni altra ricerca, possono essere svolte solo su blueprints originali. Durante l'installazione di una copia, l'installazione guidata vi chiederà a quante “run” (cicli) di produzione limitare la copia. Non ha molto senso impostare come numero il massimo possibile e poi far beneficare i vostri concorrenti delle vostre ricerche. Stranamente, molti produttori e i loro dipartimenti di ricerca sembrano non avere nessun idea di questo ovvio concetto.
    Tenete in mente che le copie (BPC) non possono essere messe in vendita nel market normale e possono essere vendute solo mettendole in “escrow” oppure sfruttando i canali di trade. Riservate quest'ultima possibilità come una forma particolarmente crudele di punizione per un compagno di corporazione indisciplinato.
    Reverse Engineering (ingegneria inversa)
    Al momento, non è possibile usare l'ingegneria inversa su nulla. Originariamente studiato come un metodo per ottenere blueprints da oggetti trovati dai cargo dei pirati, l'ingegneria inversa non è mai stata implementata. Tutte le altre opzioni di ricerca indicate dall'installazione guidata e non menzionate in queste righe sono anch'esse inattive.

  8. #183
    Lo Zio
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    geazie )) sarà dura

  9. #184

    Predefinito Re: EVE ONLINE

    In EVE ogni sforzo è ricompensato...

    E' vero, bisogna studiarselo,ma poi diventa facilissimo ed immediato...

    Non è un gioco che si limita al point & click..va oltre..molto al di là dei normali mmorpg...e ripeto allo sfinimento..c'è gente che dopo 2 anni ancora scopre cose nuove...

    GG all

  10. #185
    Lo Zio
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    1)mi spoegate anche come funzionano i danni tipo therma, kinetic, em, explosiveetc

  11. #186
    Gabi.2437
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Bello, continuo a giocare e mi piace

  12. #187
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    i danni funzionano esattamente come te l'aspetti, facendo danni
    di base poi sia scudi che armatura (la struttura no) hanno resistenze innate a quei quattro tipi, dati che si possono recuperare all'interno di ogni scheda tecnica delle astronavi

    semplice, tipo diablo, infliggi danno, applichi resistenze

  13. #188
    Lo Zio
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    e qual'è la differenza tra le missioni escrow e curier...?
    ma oltre al sito esiste un posto ove ci sia una documentazione fatta bene

  14. #189
    Lo Zio
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    altra domanda:
    ma poddato vuol dire che ti ditruggono la nave o che ditruggono il guscio di salvataggio e devi usare il nuovo clone?

  15. #190
    Il Puppies L'avatar di honny
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    sco78 ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 15:02
    altra domanda:
    ma poddato vuol dire che ti ditruggono la nave o che ditruggono il guscio di salvataggio e devi usare il nuovo clone?
    poddato = ammazzato il pod

    ovvero hanno ucciso la tua capsula di salvataggio, ovvero hanno ucciso il tuo pg .

    quando succede verrai clonato, una volta clonato compra immediatamente un nuovo clone (i cloni sono usa-getta).

  16. #191
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    sco78 ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 10:25
    e qual'è la differenza tra le missioni escrow e curier...?
    escrow e' il mercato "parallelo" al market normale di EVE , dove i giocatori mettono in propri beni senza pagare le sales tax ; costo da pagare : evitare le truffe e trovare a mano gli oggetti .

    inoltre e' l' unico posto dove troverai BPC .


    le courier sono le missioni istituite dai players, che pagano altri players per portare gli oggetti dei players da un posto all' altro .


  17. #192
    Crysis85
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Sto scaricando anche io la trial tra un paio d'ore sarò dei vostri

    Edit: Ehm dice che le chiavi per la trial sono finite....c'è un altro modo per provare i 14 giorni gratuiti

  18. #193
    Il Puppies L'avatar di honny
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    mav.erick ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 13:49
    Sto scaricando anche io la trial tra un paio d'ore sarò dei vostri

    Edit: Ehm dice che le chiavi per la trial sono finite....c'è un altro modo per provare i 14 giorni gratuiti

    posta la tua mail che te ne mando una via buddy program.

  19. #194
    Crysis85
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Sto provando la trial (in game sono quel rompiballe Soulfury) e devo dire che sto gioco è fantastico...sto per finire il tutorial (in questo momento sto warpando per tornare all'accademia), ma le impressioni sono tutte positive e inizio a capire i primi meccanismi del gioco (anche se mi rendo conto che è un gioco parecchio complesso che richiederà molto moltoooooo molto più tempo per essere padroneggiato appieno.

  20. #195
    Gabi.2437
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Ah sei te soulfury, io sono Trhendor

  21. #196
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    /me finalmente scopre chi è che prende per il culo continuamente

  22. #197
    Il Fantasma L'avatar di Lord Cain Zero
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    ma è vero che è gratuito?

  23. #198
    Crysis85
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    c'è la trial gratuita per 14 giorni poi si compra il clienti con 1 mese incluso a una 20ina di euri e infine ogni mese successivo si paga sui 14€

  24. #199
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    Predefinito Re: EVE ONLINE

    ragazzi io volevo leggere la guida ma non c'è un modo per trovarla in italiano? grazie mille.

  25. #200

    Predefinito Re: EVE ONLINE

    Io ieri mi sono iscritto per i 14 giorni trial ma... non si connette!!!
    Ho provato, come c'è scritto nelle faq, a connettermi via telnet al server e si connette, stessa cosa per il tracert.
    Si blocca con la finestra "Logging In" e non so più cosa provare, ho anche provato a mettere il router in DMZ e a reinstallare tutto ma niente...

    Qualcuno mi sa aiutare?

    Ciao.

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