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  1. #26
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [NWN2] Bloccato nel Rito di Purificazione

    Anche a me stesso problema. Arrivo alla statua e non dice nulla, clicco e "questo oggetto non può essere usato in combattimento". Peccato che non sto combattendo con nessuno...
    Quello che in realtà mi preoccupa non è tanto incappare in bug nel gioco, non è di certo la prima volta (chi ha detto Mind Reaver del primo Neverwinter Nights?!) ma non trovarne soluzione...
    Qualcuno ha idea di come modificare la quest via toolset? O meglio ancora, c'è qualche comando console che mi permetta di resettare le quest nel gioco?
    Altre idee? Tranne rigiocare tutto da capo SPERANDO che ritornato allo stesso punto la quest non si blocchi, questa non è una soluzione, è un tentativo disperato che richiede molte ore del proprio tempo, ore di cui non dispongo.

  2. #27
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [NWN2] Bloccato nel Rito di Purificazione

    Su un altro forum ho trovato questa procedura per sistemare questa quest, ora non posso provare (sono lavorativo), appena torno alle patrie dimore vi faccio sapere come va a finire, nel frattempo se qualcuno vuole provare:

    1. Apri il toolset di NWN2.
    2. Scegli "File->New->Script"
    3. Clicca sul tab "Script". Dovrebbe essere vicino ai tabs "conversations" e "areas."
    4. Tasto destro su "Script 1" in questo tab. Scegli "Rename"
    5. Rinomina lo script in "24_p_talk_statue"
    6. Copia->incolla questo testo nello script:

    #include "ginc_debug"

    int GetIsPartyInCombat()
    {
    object oPC = GetFirstPC();
    object oFM = GetFirstFactionMember(oPC, FALSE);

    while(GetIsObjectValid(oFM))
    {
    if(GetIsInCombat(oFM))
    {
    return TRUE;
    }
    oFM = GetNextFactionMember(oPC, FALSE);
    }
    return FALSE;

    }

    int GetIsEnemyWithin( object oTarget, float fDist)
    {
    object oNearest = GetNearestCreature( CREATURE_TYPE_REPUTATION, REPUTATION_TYPE_ENEMY, oTarget);

    if( GetIsObjectValid(oNearest) && GetDistanceBetween( oTarget, oNearest) < fDist)
    {
    return TRUE;
    }

    return FALSE;

    }

    void main()
    {
    object oUser = GetLastUsedBy();

    if( GetIsPartyInCombat() || GetIsEnemyWithin(oUser, 15.f))
    {
    SendMessageToPCByStrRef( oUser, 83352); //"you cannot use that item while in combat."
    return;
    }

    ActionStartConversation( oUser);
    }

    7. Premi F7 per compilare. Non chiudere il toolset.
    8. Vai nella cartella del gioco nei Documenti e poi nella sottocartella "modules". Apri la cartella chiamata "temp0." Il toolset deve restare aperto mentre fai questo.
    9. Seleziona il file "24_p_talk_statue.ncs" e copialo.
    10. Incolla questo file in nella cartella "\Documenti\Neverwinter Nights 2\Override".

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