tomlovin ha scritto lun, 25 luglio 2005 alle 12:14
Ma...ehm...ci dev'essere qualcosa che mi sfugge.
Cioè, non capisco la critica del "non aggiunge niente di nuovo", sinceramente.
A parte che non mi pare proprio fondatissima: alcune novità ci sono e non mi sembrano di poco conto.
Prima di tutto il sistema di mira adesso non prevede più il mirino "fisso" ma a comando: questo sicuramente rende le cose più difficili e, forse, più divertenti...ma sicuramente diverse.
Poi CJ, a differenza dei suoi predecessori, può nuotare. Ok, la cosa non é fondamentale a livello di gameplay ma, perlomeno, indica che la R* stavolta ha dovuto aggiungere anche i modelli 3D e le textures "subacquei".
Alcune nuove quest sono VERAMENTE inutili e/o noiose (parcheggiatore, pappone, ecc)...é vero; ma altre aggiungono effettivamente qualcosa, alla giocabilità.
Ad esempio le turf wars, una specie di Risiko a base di mitra.
Oppure le azioni furtive al chiuso (quelle alla Manhunt, non quelle da svaligiatore d'appartamenti), che sono qualcosa di mai visto, finora, in GTA.
O, ancora, le varie scuole guida (che non sono originalissime ma finora non c'erano).
Poi ok, ci sarebbero tutti quegli elementi RPG-style che sono cmq qualcosa di nuovo, in GTA.
Ma lasciando stare il discorso nuovo - vecchio: quel che mi chiedo io é se veramente a qualcuno interessa più la novità che la qualità in sè, del gioco.
Cioè, ad un certo punto chemmifrega se il gioco é "nuovo" o "vecchio"?
Basta che sia divertente, no?
Io non so come la vedete voi ma, personalmente, se oggi stesso uscisse GTA: Vice City Stories (un gioco ipotetico, ambientato sempre a Vice City ma con un nuovo protagonista, nuovi modelli 3D, una nuova storia, grafica migliorata e nuova colonna sonora) me lo comprerei al volo...