come ho già detto altrove, preferisco che escano con qualcosa di buono e stabile presto, piuttosto che con un sacco di roba ingiocabile e tardi.
Se gli interni delle astronavi non ci saranno al lancio poco male, l'importante è che vengano aggiunti in seguito.
Io preferirei aspettare di piu e avere un gioco con tutte le feature fondamentali a posto, come l'interno delle navi.
Non se ne puo' piu di ste campagne elettorali "comprate da noi e in futuro vi promettiamo che metteremo tutto".
Ebbasta. L'80% della serie e' ambientato dentro le navi, e' una stupidaggine relegare questo aspetto fondamentale a un "si beh vedremo in futuro con un'espansione".
Certo, poteva andare pure peggio, potevano promettere che alla release c'e' tutto e poi fare la funcomata...
tu forse non ti rendi conto di quanto questo gioco, con le caratteristiche che ha, sia incredibilmente complesso da realizzare. Secondo me sarà già un miracolo se alla release riusciranno a proporre qualcosa di realmente giocabile. Se ce la fanno sono dei maghi.Io preferirei aspettare di piu e avere un gioco con tutte le feature fondamentali a posto, come l'interno delle navi.
Non se ne puo' piu di ste campagne elettorali "comprate da noi e in futuro vi promettiamo che metteremo tutto".
Ebbasta. L'80% della serie e' ambientato dentro le navi, e' una stupidaggine relegare questo aspetto fondamentale a un "si beh vedremo in futuro con un'espansione".
Certo, poteva andare pure peggio, potevano promettere che alla release c'e' tutto e poi fare la funcomata...
Più complesso degli altri? No
C'e' una nuova intervista: http://www.tentonhammer.com/node/66095
Interessante il discorso degli ufficiali. Hai un roster con tutti gli ufficiali disponibili, di volta in volta slotti chi ti pare, in base alle skill. Dipende anche dalle navi: es una nave scientifica avra' piu slot per gli uff. scientifici. Puoi personalizzarli in vari modi, addirittura fargli insegnare skill da npc alieni, e promuoverli.
Altre cose: non si potra' perdere totalmente la nave. Ci sara' probabilmente una sorta di esplosione e respawn con la nave da riparare.
Le carriere sono 3: ingegneria, tattico, scientifico. All'interno di queste carriere si puo' variare molto, con un sistema di skill, e anche due pg che scelgono la stessa carriera, possono diventare molto diversi e scegliere classi di navi diverse. Un sistema ibrido classi/skill, quindi.
Il sistema dei talenti è old (how to smontare l'entusiasmo)
Beh, da profano credo che la complessità nella realizzazione è che si devono attenere ad un universo già esistente e mantenere tutto coerente. Sapendo poi che i fans di StarTrek sono i più agguerriti e che noteranno anche il più piccolo pelo fuori posto, ci devono andare con i piedi di piombo... è quasi un simulatore d'universo! Altro che facile!
qualche piccolo cambiamento nel gameplay:
http://www.startrekonline.com/node/213
direi che se continuano così viene fuori un giocone!!!!!!
Ecco perchè non mi piacciono i giochi tratti da brand famosiBeh, da profano credo che la complessità nella realizzazione è che si devono attenere ad un universo già esistente e mantenere tutto coerente. Sapendo poi che i fans di StarTrek sono i più agguerriti e che noteranno anche il più piccolo pelo fuori posto, ci devono andare con i piedi di piombo... è quasi un simulatore d'universo! Altro che facile!
Voglioqualche piccolo cambiamento nel gameplay:
http://www.startrekonline.com/node/213
direi che se continuano così viene fuori un giocone!!!!!!
Le ultime interviste sono interessanti, ma non ho ben capito come i giocatori interagireranno tra di loro... sembra tutto un grande solo player, staremo a vedere....
Mai giocato a wow?
eh si, molto ed è vero, c'è poca interazione tra PG (se non per qualche craft e ovviamente per i raid) ed è un peccato, all'inizio ci si cercava decisamente molto di più. Alla fine, se penso allo Star Trek telefilm, vedo solo 1 equipaggio (quindi un giocatore + npc) che affronta svariate avventure, i contatti con gli altri membri della Flotta sono rari... diciamo che è in linea cona la serie tv
Han parlato poco del party, bisogna aspettare di sapere qualcosa di piu sulle missioni a terra.
Si sa che ti puoi portare npc variegati, quindi potresti far gruppo da solo, se possono ricoprire ogni ruolo.
Almeno a livelli medi e alti, deve essere necessario gruppare con altri pg, senno' che bolas.
Sulle navi e' gia stato detto che ci saranno configurazioni differenti, quindi probabilmente, navi piu "tank", altre piu dps... spero voglia dire che bisogna far gruppo con navi complementari.
E' vero che la serie si focalizza su un equipaggio alla volta, ma visto che hanno cestinato l'equipaggio giocante, ora devono trovare le meccaniche per far interagire gli equipaggi
3 nuovi screenshots
Science Outpost
Spoiler:
Debris floats around these asteroids, making this a dangerous place to traverse
Spoiler:
Where is this Vor’cha going in such a hurry?
Spoiler:
Nuova intervista al produttore esecutivo Craig Zinkievich
http://www.msnbc.msn.com/id/21134540...68691#30268691
Mh non ha detto nulla di nuovo sul gameplay, ha confermato che si scende sui pianeti con npc o con altri player gruppati.
Mi pare abbia detto "... o con altri 4 player", sottintendendo forse che un party e' da max 5 pg.
Girando sul forum ufficiale, ho visto un paio di info nuove, almeno per me:
-pensano di potercela fare per il 2009 ad andare in release, ma sembra improbabile, perche han detto anche che vogliono fare 6 mesi di beta, il che significa che la beta dovrebbe partire molto presto, invece non ci sono ancora date.
-gli interni delle navi, al lancio, ci saranno come missioni istanziate.
Non liberamente girabili pero', questo rimane ancora confermato come una successiva patch free.
-eventuali nuove fazioni saranno in espansioni a pagamento.
-si dovrebbe poter fare pvp fin da molto presto, nel gioco.
Mi immagino, razza free: ferengi, razza a pagamento: borg
http://www.startrekonline.com/node/237
-Confermato che il party a terra e' da 5 pg/npc totali.
-L'away team deve comprendere sempre il capitano.
-il gioco fara' uso di istanze. Largo uso, temo, ne parlano troppo per i miei gusti.
-c'e' la collision, quindi si potra' usare il ramming con le navi, cosi' come il tractor/repulsor beam.
praticamente sarà Guild Wars nello spazio profondo?
Più vedo filmati e leggo roba sia sul film che sul videogame più mi vien voglia di dare fuoco a tutto.
Sarò un po' prevenuto?