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  1. #176
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:29
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:10
    l'ansia che tutta questa spettacolare innovazione vengariproposta in futuro in gioghi futuri.
    Scusate, posso chiedere dove sarebbe tutta questa "spettacolare innovazione"? A me Farenheit sembra più un ritorno al passato che un salto verso il futuro. Il tempo reale, tanto per citarne una, c'era già una decina di anni fa in The Last Express...
    Inoltre gli enigmi sembrano più giochini di abilità manuale che portano a una semplificazione disumana del genere...
    Certo, abbiamo visto solo 5 minuti di demo, MA se questa è la strada che stanno prendendo le AG...

    la caratteristica principale di questa avventura è la grande biforcazione degli eventi, è quello che dovevano essere i film interattivi, solo che i film interattivi erano una serie di filmati inframmezzati da momenti in cui dovevi scegliere cosa fare, qui ci troviamo davanti a un gioco vero e proprio dove la sensazione di poter influire sulla trama è totale, leggi il box "come cavarsi d'impiccio in caso di omicidio" della recensione sulla rivista di tgm, e capirai xchè mi è aumentata la salivazione..., ancora meglio dovresti provare il demo...

  2. #177

    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Cherno ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:33
    Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:29
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:10
    l'ansia che tutta questa spettacolare innovazione vengariproposta in futuro in gioghi futuri.
    Scusate, posso chiedere dove sarebbe tutta questa "spettacolare innovazione"? A me Farenheit sembra più un ritorno al passato che un salto verso il futuro. Il tempo reale, tanto per citarne una, c'era già una decina di anni fa in The Last Express...
    Inoltre gli enigmi sembrano più giochini di abilità manuale che portano a una semplificazione disumana del genere...
    Certo, abbiamo visto solo 5 minuti di demo, MA se questa è la strada che stanno prendendo le AG...
    e una nuova potenziale strada quale potrebbe essere...?
    Non saprei... Uru Live mi sembrava un bel passo avanti. Manteneva la struttura classica delle AG, mescolandosi con nuovi generi(i MMOG) ed evitando una ipersemplificazione delle meccaniche e degli enigmi. Il tempo reale potrebbe essere interessante MA, come ho già detto, non se lo sono certo inventato i Quantic Dream.
    Sinceramente, da quel poco che ho visto nella demo, Farenheit mi sembra una sorta di libro game in 3D.
    Magari avrà un impianto narrativo stupendo, MA una AG non è fatta solo di trama. Troppo spesso, in tempi recenti, ci si è dimenticati degli enigmi. Guarda ad esempio Broken Sword 3 o Syberia: due storie scritte bene e raccontate meglio, MA gli enigmi erano di una facilità offensiva.

    @rigel: la demo l'ho finita 3 volte...

  3. #178
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:43
    Cherno ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:33
    Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:29
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:10
    l'ansia che tutta questa spettacolare innovazione vengariproposta in futuro in gioghi futuri.
    Scusate, posso chiedere dove sarebbe tutta questa "spettacolare innovazione"? A me Farenheit sembra più un ritorno al passato che un salto verso il futuro. Il tempo reale, tanto per citarne una, c'era già una decina di anni fa in The Last Express...
    Inoltre gli enigmi sembrano più giochini di abilità manuale che portano a una semplificazione disumana del genere...
    Certo, abbiamo visto solo 5 minuti di demo, MA se questa è la strada che stanno prendendo le AG...
    e una nuova potenziale strada quale potrebbe essere...?
    Non saprei... Uru Live mi sembrava un bel passo avanti. Manteneva la struttura classica delle AG, mescolandosi con nuovi generi(i MMOG) ed evitando una ipersemplificazione delle meccaniche e degli enigmi. Il tempo reale potrebbe essere interessante MA, come ho già detto, non se lo sono certo inventato i Quantic Dream.
    Sinceramente, da quel poco che ho visto nella demo, Farenheit mi sembra una sorta di libro game in 3D.
    Magari avrà un impianto narrativo stupendo, MA una AG non è fatta solo di trama. Troppo spesso, in tempi recenti, ci si è dimenticati degli enigmi. Guarda ad esempio Broken Sword 3 o Syberia: due storie scritte bene e raccontate meglio, MA gli enigmi erano di una facilità offensiva.

    @Cherno: la demo l'ho finita 3 volte...

    abbiamo modi diversi di intendere un'avventura grafica, x me un'avventura grafica non deve x forza avere enigmi difficili, è di gran lunga + importante che sia immersiva, che ti faccia veramente pensare che le tue azioni contino qualcosa nello sviluppo degli eventi, questo lo reputo ancora + importante persino della trama

    insomma ecco la mia scala di valori x un'avventura grafica:

    1)l'immersività

    2)la trama

    3)la longevità

    4)la complessità degli enigmi


  4. #179

    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:47

    abbiamo modi diversi di intendere un'avventura grafica, x me un'avventura grafica non deve x forza avere enigmi difficili, è di gran lunga + importante che sia immersiva, che ti faccia veramente pensare che le tue azioni contino qualcosa nello sviluppo degli eventi, questo lo reputo ancora + importante persino della trama

    insomma ecco la mia scala di valori x un'avventura grafica:

    1)l'immersività

    2)la trama

    3)la longevità

    4)la complessità degli enigmi

    In realtà la pensiamo allo stesso modo.
    Io non chiedo necessariamente enigmi difficili; chiedo ENIGMI.
    Quelli che ci sono in Farhenheit (nella demo, almeno) lo sono solo in parte.
    Comunque non sto dicendo che il gioco sarà una cagata, anzi... Dico solo che 92 non è il voto che gli avrei dato dopo aver provato la demo.

  5. #180
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:52
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:47

    abbiamo modi diversi di intendere un'avventura grafica, x me un'avventura grafica non deve x forza avere enigmi difficili, è di gran lunga + importante che sia immersiva, che ti faccia veramente pensare che le tue azioni contino qualcosa nello sviluppo degli eventi, questo lo reputo ancora + importante persino della trama

    insomma ecco la mia scala di valori x un'avventura grafica:

    1)l'immersività

    2)la trama

    3)la longevità

    4)la complessità degli enigmi

    In realtà la pensiamo allo stesso modo.
    Io non chiedo necessariamente enigmi difficili; chiedo ENIGMI.
    Quelli che ci sono in Farhenheit (nella demo, almeno) lo sono solo in parte.
    Comunque non sto dicendo che il gioco sarà una cagata, anzi... Dico solo che 92 non è il voto che gli avrei dato dopo aver provato la demo.
    e ci mancherebbe...

  6. #181
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:52
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:47

    abbiamo modi diversi di intendere un'avventura grafica, x me un'avventura grafica non deve x forza avere enigmi difficili, è di gran lunga + importante che sia immersiva, che ti faccia veramente pensare che le tue azioni contino qualcosa nello sviluppo degli eventi, questo lo reputo ancora + importante persino della trama

    insomma ecco la mia scala di valori x un'avventura grafica:

    1)l'immersività

    2)la trama

    3)la longevità

    4)la complessità degli enigmi

    In realtà la pensiamo allo stesso modo.
    Io non chiedo necessariamente enigmi difficili; chiedo ENIGMI.
    Quelli che ci sono in Farhenheit (nella demo, almeno) lo sono solo in parte.
    Comunque non sto dicendo che il gioco sarà una cagata, anzi... Dico solo che 92 non è il voto che gli avrei dato dopo aver provato la demo.

    ecco vedi devi capire che gli enigmi non possono essere sempre presenti in una trama, ci sono delle trame che ci metti li enigmi è come se sulla pizza ci mettessi le caramelle, l'avrai notato anche tu che spesso gli enigmi stonano con alcune trame


  7. #182
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:57
    Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:52
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:47

    abbiamo modi diversi di intendere un'avventura grafica, x me un'avventura grafica non deve x forza avere enigmi difficili, è di gran lunga + importante che sia immersiva, che ti faccia veramente pensare che le tue azioni contino qualcosa nello sviluppo degli eventi, questo lo reputo ancora + importante persino della trama

    insomma ecco la mia scala di valori x un'avventura grafica:

    1)l'immersività

    2)la trama

    3)la longevità

    4)la complessità degli enigmi

    In realtà la pensiamo allo stesso modo.
    Io non chiedo necessariamente enigmi difficili; chiedo ENIGMI.
    Quelli che ci sono in Farhenheit (nella demo, almeno) lo sono solo in parte.
    Comunque non sto dicendo che il gioco sarà una cagata, anzi... Dico solo che 92 non è il voto che gli avrei dato dopo aver provato la demo.

    ecco vedi devi capire che gli enigmi non possono essere sempre presenti in una trama, ci sono delle trame che ci metti li enigmi è come se sulla pizza ci mettessi le caramelle, l'avrai notato anche tu che spesso gli enigmi stonano con alcune trame

    Vabbè a sto punto uno gioca a Dragons' Lair

  8. #183
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Cherno ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 15:10
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:57
    Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:52
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:47

    abbiamo modi diversi di intendere un'avventura grafica, x me un'avventura grafica non deve x forza avere enigmi difficili, è di gran lunga + importante che sia immersiva, che ti faccia veramente pensare che le tue azioni contino qualcosa nello sviluppo degli eventi, questo lo reputo ancora + importante persino della trama

    insomma ecco la mia scala di valori x un'avventura grafica:

    1)l'immersività

    2)la trama

    3)la longevità

    4)la complessità degli enigmi

    In realtà la pensiamo allo stesso modo.
    Io non chiedo necessariamente enigmi difficili; chiedo ENIGMI.
    Quelli che ci sono in Farhenheit (nella demo, almeno) lo sono solo in parte.
    Comunque non sto dicendo che il gioco sarà una cagata, anzi... Dico solo che 92 non è il voto che gli avrei dato dopo aver provato la demo.

    ecco vedi devi capire che gli enigmi non possono essere sempre presenti in una trama, ci sono delle trame che ci metti li enigmi è come se sulla pizza ci mettessi le caramelle, l'avrai notato anche tu che spesso gli enigmi stonano con alcune trame

    Vabbè a sto punto uno gioca a Dragons' Lair

    nient'affatto, non mi dire che pensi che Fahrenheit sia solo una serie di sequenze filmate con dei bivi in cui bisogna scegliere... sei completamente fuori strada se pensi così

  9. #184
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Su play.com il gioco è già disponibile:sapete mica se è multilingua?

  10. #185

    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    colleferro ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 16:23
    Su play.com il gioco è già disponibile:sapete mica se è multilingua?
    Non ne ho idea, comunque dice "Due for release on 09/09/2005"

  11. #186
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Ah,è vero!Cavolo,siamo ancora in Agosto,che è 8.Mi sono sbagliato,sorry.Cmq credo che,a questo punto,visto che il gioco esce sia in Italia che nel Regno Unito lo stesso giorno,sia multilingua e solo sottotitolato in italiano.

  12. #187
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    rigel


    nient'affatto, non mi dire che pensi che Fahrenheit sia solo una serie di sequenze filmate con dei bivi in cui bisogna scegliere... sei completamente fuori strada se pensi così
    Mi riferivo a questa tua frase

    Quote:

    ecco vedi devi capire che gli enigmi non possono essere sempre presenti in una trama, ci sono delle trame che ci metti li enigmi è come se sulla pizza ci mettessi le caramelle, l'avrai notato anche tu che spesso gli enigmi stonano con alcune trame
    non a Fahrenheit...uffa ma i quote che li uso a fare

  13. #188
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 15:42
    nient'affatto, non mi dire che pensi che Fahrenheit sia solo una serie di sequenze filmate con dei bivi in cui bisogna scegliere... sei completamente fuori strada se pensi così
    Ne siamo sicuri? Dalla demo sembrerebbe così in realtà... aspettiamo di provare il gioco completo, altrimenti sono solo discussioni futili

  14. #189
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    sp36 ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 19:44
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 15:42
    nient'affatto, non mi dire che pensi che Fahrenheit sia solo una serie di sequenze filmate con dei bivi in cui bisogna scegliere... sei completamente fuori strada se pensi così
    Ne siamo sicuri? Dalla demo sembrerebbe così in realtà... aspettiamo di provare il gioco completo, altrimenti sono solo discussioni futili
    A me sembrano propri bivi in cui scegliere cosa fare.
    Tant'è che il coltello ho imparato a prenderlo per ultimo per avere più tempo per fare le azioni precedenti. Almeno potevano mettere un timer!

  15. #190
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Exus83 ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 20:47
    sp36 ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 19:44
    rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 15:42
    nient'affatto, non mi dire che pensi che Fahrenheit sia solo una serie di sequenze filmate con dei bivi in cui bisogna scegliere... sei completamente fuori strada se pensi così
    Ne siamo sicuri? Dalla demo sembrerebbe così in realtà... aspettiamo di provare il gioco completo, altrimenti sono solo discussioni futili
    A me sembrano propri bivi in cui scegliere cosa fare.
    Tant'è che il coltello ho imparato a prenderlo per ultimo per avere più tempo per fare le azioni precedenti. Almeno potevano mettere un timer!

    non avete capito bene cosa intendo:

    immaginate un film vero a proprio dove il filmato scorre normale e poi ogni tanto ci sono dei momenti in cui puoi scegliere tra 2-3 possibili deviazioni

    così era Dragon's lair e così erano i film interattividi un decennio fa

    Fahrenheit non è così, nel gioco sono presenti sequenze stealth, sequenze di azione pura, momenti in cui muovere il personaggio nell'ambiente 3D, e anche in questi momenti ci possono essere biforcazioni della trama, ad esempio e nell'uscire dal locale ci si fa notare troppo dalla cameriera

    capite cosa intendo?

    non c'è solo da premere il tasto a e il tasto b ma di giocare veramente

  16. #191
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Scaricato, provato e finito in ogni modo possibile.
    Che dire, di primo acchitto il 92 di TGM ci sta tutto. Definirlo geniale mi sembra riduttivo.
    Sbavo all'idea della versione completa.

  17. #192

    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    rigel ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 03:30

    non avete capito bene cosa intendo:

    immaginate un film vero a proprio dove il filmato scorre normale e poi ogni tanto ci sono dei momenti in cui puoi scegliere tra 2-3 possibili deviazioni

    così era Dragon's lair e così erano i film interattividi un decennio fa

    Fahrenheit non è così, nel gioco sono presenti sequenze stealth, sequenze di azione pura, momenti in cui muovere il personaggio nell'ambiente 3D, e anche in questi momenti ci possono essere biforcazioni della trama, ad esempio e nell'uscire dal locale ci si fa notare troppo dalla cameriera

    capite cosa intendo?

    non c'è solo da premere il tasto a e il tasto b ma di giocare veramente
    Ora dirò una cavolata, MA queste cose non c'erano già in Shenmue?

  18. #193
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Luciofox ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 01:01
    rigel ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 03:30

    non avete capito bene cosa intendo:

    immaginate un film vero a proprio dove il filmato scorre normale e poi ogni tanto ci sono dei momenti in cui puoi scegliere tra 2-3 possibili deviazioni

    così era Dragon's lair e così erano i film interattividi un decennio fa

    Fahrenheit non è così, nel gioco sono presenti sequenze stealth, sequenze di azione pura, momenti in cui muovere il personaggio nell'ambiente 3D, e anche in questi momenti ci possono essere biforcazioni della trama, ad esempio e nell'uscire dal locale ci si fa notare troppo dalla cameriera

    capite cosa intendo?

    non c'è solo da premere il tasto a e il tasto b ma di giocare veramente
    Ora dirò una cavolata, MA queste cose non c'erano già in Shenmue?
    Si ma Shenmue ha una filosofia di base molto diversa.

    Shenmue è la calma più totale

  19. #194
    Lux !
    ospite

    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Cherno ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 08:49
    Luciofox ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 01:01
    rigel ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 03:30

    non avete capito bene cosa intendo:

    immaginate un film vero a proprio dove il filmato scorre normale e poi ogni tanto ci sono dei momenti in cui puoi scegliere tra 2-3 possibili deviazioni

    così era Dragon's lair e così erano i film interattividi un decennio fa

    Fahrenheit non è così, nel gioco sono presenti sequenze stealth, sequenze di azione pura, momenti in cui muovere il personaggio nell'ambiente 3D, e anche in questi momenti ci possono essere biforcazioni della trama, ad esempio e nell'uscire dal locale ci si fa notare troppo dalla cameriera

    capite cosa intendo?

    non c'è solo da premere il tasto a e il tasto b ma di giocare veramente
    Ora dirò una cavolata, MA queste cose non c'erano già in Shenmue?
    Si ma Shenmue ha una filosofia di base molto diversa.

    Shenmue è la calma più totale
    E non c'è per pc

  20. #195
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Lux ! ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 10:27
    Cherno ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 08:49
    Luciofox ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 01:01
    rigel ha scritto dom, 28 agosto 2005 alle 03:30

    non avete capito bene cosa intendo:

    immaginate un film vero a proprio dove il filmato scorre normale e poi ogni tanto ci sono dei momenti in cui puoi scegliere tra 2-3 possibili deviazioni

    così era Dragon's lair e così erano i film interattividi un decennio fa

    Fahrenheit non è così, nel gioco sono presenti sequenze stealth, sequenze di azione pura, momenti in cui muovere il personaggio nell'ambiente 3D, e anche in questi momenti ci possono essere biforcazioni della trama, ad esempio e nell'uscire dal locale ci si fa notare troppo dalla cameriera

    capite cosa intendo?

    non c'è solo da premere il tasto a e il tasto b ma di giocare veramente
    Ora dirò una cavolata, MA queste cose non c'erano già in Shenmue?
    Si ma Shenmue ha una filosofia di base molto diversa.

    Shenmue è la calma più totale
    E non c'è per pc
    purtroppo....e dire che la saga è stata anche stroncata

  21. #196
    Sparring in pensione L'avatar di DarioDN
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    anche a me è piaciuto il demo ma due osservazioni:
    1) il pavimento a me non si pulisce pur avendo spazzato per due volte
    2) è una noia mortale rivedere sempre i filmati, potevano dare un pulsante per saltarli
    3) il coltello dove lo fa sparire?

  22. #197
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    Ecco altre immagini del prossimo e (aggiungo) fantastico FAHRENHEIT


    Fahrenheit (Indigo Prophecy)

    http://www.multiplayer.it/galleria.php?i d=5064&page=1

    Non c'è la faccio piu...lo voglio

  23. #198
    Lux !
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    DarioDN ha scritto lun, 29 agosto 2005 alle 20:02
    anche a me è piaciuto il demo ma due osservazioni:
    1) il pavimento a me non si pulisce pur avendo spazzato per due volte
    2) è una noia mortale rivedere sempre i filmati, potevano dare un pulsante per saltarli
    3) il coltello dove lo fa sparire?
    1- Olio di gomito ci vuole
    2-
    3- Quello lo si dovrà scoprire un altro personaggio

  24. #199
    Il Niubbi L'avatar di Ewgf
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    E' uscito un nuovo video

    Kane Chronicles pt.1 (321x240, 2:38,MPEG)

    http://www.3dgamers.com/games/fahrenheit /downloads/

  25. #200
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    Predefinito Re: DEMO DI FAHRENHEIT

    molto molto bello

    finalmente qualcosa di innovativo.

    lo comprerò ad occhi chiusi

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