http://www.interactivestory.net/
Scaricatelo e "giocateci".
Io l'ho provato troppo poco per dare un giudizio.
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Scaricatelo e "giocateci".
Io l'ho provato troppo poco per dare un giudizio.
Splendido, l'ho provato oggi e ne sono rimasto davvero colpito.
In più si salvano anche i log di ogni avvio ed è possibile rileggere la storia. Da provare.
Il demo è presente sul DVD di questo mese. Devo ancora provarlo, ma sembra interessante, come esperimento.
L'ho giocato un bel po'...
in primo luogo l'intelligenza artificiale... chi in un'altra area diceva che non poteva essere ben sviluppata per limitizioni di tipo hardware dovrebbe giocare a Facade...
comunque, superata la fase futile, parliamone un po'. L'idea del gioco è semplice, lo svolgimento geniale. la maggior parte del tempo lo si passa a dialogare (è tutto parlato in Inglese senza sottotitoli...). Le proprie battute vanno scritte a mano (stile avventura testuale, per intenderci) ed è interessante notare quanto i due personaggi siano "ricettivi". Non c'è stata battuta che ho scritto, anche sgrammaticata o cavoleggiante, che non abbia ricevuto una risposta a tono (anche solo un "ma cosa stai dicendo" quando ho provato ad uscire completamente dal contesto della discussione in corso). ho provato anche a scrivere cose a caso... bene, lo scemo tra i tre sembravo io, vista la risposta che mi hanno dato. Il gioco cambia sensibilmente a seconda del sesso del proprio personaggio ma cambia anche a seconda di come ci si comporta e in base a cosa si dice. La dimensione del download (circa 800 MB) è dovuta all'immensa mole di dialoghi parlati presenti... il sistema di controllo è basilare (con le frecce ci si muove, con il mouse si interagisce e con la tastiera si digitano i dialoghi).
provatelo assolutamente... tranne se non conoscete l'Inglese... soprattutto nelle fasi più rabbiose dei dialoghi, non ci capireste nulla.
Mi avete impressionato ... E' dai tempi di Scott Adams che sogno un gioco così ! Ci risentiamo tra cinquecentosessanta megabyte ...
Non ce la faccio, penso non andrò mai oltre i tre minuti a quel gioco. Ogni volta ho il dovere di chiedere alla tipa se possiamo scopare.
E lei che dice?Ph@ntom ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:12
Non ce la faccio, penso non andrò mai oltre i tre minuti a quel gioco. Ogni volta ho il dovere di chiedere alla tipa se possiamo scopare.
(che parole usi, anzi? )
Ma perché diavolo nel mio paese non è arrivata la versione dvd di tgm, che c'era il ggggiòco sopra?
L'hanno creato in due in un periodo di 5 anni:
http://www.interactivestory.net/faq/#who created
Per chi l'ha provato, questa informazione è impressionante, normale o deludente?
"Do you want to fuck with me?". Dopodiché mi guarda con aria sorpresa. Non riesco a capire perché il marito mi sbatta ogni volta fuori dalla porta .StM ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:44
E lei che dice?
Ph@ntom[/email] ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:12]Non ce la faccio, penso non andrò mai oltre i tre minuti a quel gioco. Ogni volta ho il dovere di chiedere alla tipa se possiamo scopare.
(che parole usi, anzi? )
Direi che i 5 anni ci stanno tutti.Quote:
Per chi l'ha provato, questa informazione è impressionante, normale o deludente?
[quote title=StM ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:44]In 5 anni, certo, ma in due persone e per diverso tempo a part time... è una informazione non rivelante per quanto mi riguarda, e sicuramente non paragonabile con i tempi di sviluppo di videogiochi commerciali.
Ph@ntom[/email] ha scritto sab, 03 settembre 2005 alle 17:12]L'hanno creato in due in un periodo di 5 anni:
http://www.interactivestory.net/faq/#who created
Per chi l'ha provato, questa informazione è impressionante, normale o deludente?
nella mia testa rimbomba un nome... Eliza...
Ho finito di scaricarlo !
Davvero bello.
Rivoluzionario di sicuro. Se le interazioni con gli npc di qualsiasi altro videogioco fossero così comincerebbero a essere necessari test per capire chi è umano e chi no. (Mi viene in mente il test di Turing)
Esperimento a dir poco interessante. Non per niente è frutto delle teorizzazioni dei due autori in questione, che spesso prendono parte alle diatribe su narrazione e videogioco.
Certo, a lavorarci in due persone, il tutto non può che restare sotto forma di "esperimento", appunto.
Mi è capitato sovente che i due personaggi si inebetissero e smettessero di reagire agli input.
Capitò solo a me?
Purtroppo no.theblackpages ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 17:58
Esperimento a dir poco interessante. Non per niente è frutto delle teorizzazioni dei due autori in questione, che spesso prendono parte alle diatribe su narrazione e videogioco.
Certo, a lavorarci in due persone, il tutto non può che restare sotto forma di "esperimento", appunto.
Mi è capitato sovente che i due personaggi si inebetissero e smettessero di reagire agli input.
Capitò solo a me?
Vi consiglio di dare qualche occhiata ai reportage di Chris Crawford ai vari meeting Phrontisterion: http://www.erasmatazz.com/library/Phront isterion/Index.html
Aiuta a capire quali vie seguirà l'interactive storytelling (esempio: gli Storytronics dello stesso Crawford).