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Discussione: [05/08/2005] Clichè

  1. #1
    keiser
    ospite

    Predefinito [05/08/2005] Clichè

    Ideale in questo periodo di svacco la lettura del breve articolo pubblicato su 1UP.com sui dieci clichè più abusati nei videogiochi, i luoghi comuni più triti e ritriti con i quali è difficile non avere a che fare.
    Cito, in ordine sparso: le casse dove raccogliere oggetti, medikit, armi, su cui abbarbicarsi ogni due per tre; i barili che esplodono, e dietro cui tendono a nascondersi con ostinato masochismo tutti i nemici di un livello; il bullet time, che «era figo nel 1999, ma che non deve esserci in tutti i giochi. Davvero, non è necessario». E ancora: rappresentazione ridicola dei personaggi femminili, sempre 120-60-90.
    Puzzle assolutamente fuori luogo e privi di senso, obbligatori per proseguire; sezioni stealth non esattamente adeguate al tipo di gioco (vedi San Andreas), i boss di fine livello che - ad un certo punto - mostrano casualmente i propri punti deboli verso cui dirigere tutta la propria potenza di fuoco.
    Si tratta di un elenco parziale e non certo definitivo, al quale siete invitati ad aggiungere il vostro personale contributo. Così a caldo, io ci metterei l'ambientazione gangsta/underground/clandestina, cui ogni gioco di corse (e non solo!) sembra non potersi sottrarre, persino MotoGP3, con annessa colonna sonora hip-hop e simili.
    Sotto a chi tocca!

  2. #2
    Il Niubbi L'avatar di Hell.Paso
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    I maledetti alieni... ci sono sempre di mezzo (e sempre ostili)

  3. #3
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    I condotti dell' aria condizionata in cui strisciare in quasi tutti i FPS e stealth games...

  4. #4
    Il Puppies L'avatar di PowerOric
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    La solita principessa da salvare ad opera dello sfigato di turno che, come tale, deve rinnegare la sua condizione atavica di sfigato per indossare improbabili vestiti da eroe

    i giochi di ruolo che ineluttabilmente iniziano col personaggio principale che dorme nella sua cameretta o tuttalpiù staziona in cucina e che viene convocato da tutto il parentame per la spiegazione degli eventi infausti e la pianificazione della missione

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    Ma è solo una mia impressione o questo editoriale è stato riciclato?

    Tempo fa mi pare di averne letto uno molto simile...

  6. #6
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    necronomicon ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 13:04
    Ma è solo una mia impressione o questo editoriale è stato riciclato?

    Tempo fa mi pare di averne letto uno molto simile...
    Provaci tu a scrivere un editoriale sempre diverso al giorno ... Vabbé, a parte ovviamente l'età, che comincia a farsi sentire anche per il keiser ...

  7. #7

    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    necronomicon ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 13:04
    Ma è solo una mia impressione o questo editoriale è stato riciclato?

    Tempo fa mi pare di averne letto uno molto simile...
    Forse QUESTO?

  8. #8
    Il Puppies L'avatar di kirk761
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    I labirinti nei giochi di avventura e simil-avventura

  9. #9
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    solito sfigato capitato nel posto sbagliato al momento sbagliato destinato a salvare il mondo da un complotto che potrebbe portare alla distruzione del pianeta terra o/e del umanita' (vedi quasi tutta la totalita' dei FPS recenti)

  10. #10
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kraven VanHelsing
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè


    Nemici che sbucano da appositi loculi nei muri/sotto al pavimento...

    Impigliarsi in ostacoli alti uno sputo (soprattutto quando devi fuggire a gambe levate)

    I salti con precisione millimetrica: li odio!

  11. #11
    Il Nonno
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    meh... non saprei chi ha un tom tom che controllo?
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    in hl2 i barili espolosivi le devi schivare tu che gioco inimitabile immenso stupendo il migliore
    il fatto che l'eroe sia uno sfigato (link rulez ) è necessario perchè da un tratto più umano al protagonista, invece che essere un mitico rambone per il quale è sicuro distruggere tutti i cattivoni, ti da la suspance e ti fa credere di poter diventare un eroe (e così ebbero origine i cosplayers )




    Editone: lapsus freudiano casse/barili

  12. #12
    Il Nonno L'avatar di gmork
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    io aggiungerei che tutti i giochi, e vale specialmente per quelli che ci piaciono di più, ad un certo punto finiscono.

  13. #13
    Il Nonno
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    meh... non saprei chi ha un tom tom che controllo?
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    gmork ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 14:14
    io aggiungerei che tutti i giochi, e vale specialmente per quelli che ci piaciono di più, ad un certo punto finiscono.
    css non finisce
    nemmeno super smash bros volendo

  14. #14
    Banned L'avatar di lucatarik
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    noi gangsta conquisteremo il mondo

    I giochi di corse ultimamente sono tutti underground perchè sono i più reali, nel senso che veramente uno puo modificarsi la macchina, uscire e gareggiare.....

  15. #15
    Banned L'avatar di Sinex
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    -I muri invisibili, soprattutto nei giochi di guida
    -Gli "umph" e "uah" da donnicciola del protagonista quando viene colpito, mentre nei filmati di intermezzo parla con voce seriosa e mascolina.
    -I proiettili che non si sprecano mai, nemmeno quando butti via un caricatore sparando solo un colpo... ricopaiono magicamente nel caricatore successivo.
    -Il respwan insensato dei nemici
    -leggere dietro la scatola del gioco "Avanzato sistema di intelligenza Artificiale, i nemici sono in grado di interagire in maniera realistica con l'ambiente e di coordinare i loro attacchi per circondarvi! Serviranno prontezza di spirito e riflessi" Quando invece sembra di giocare al tiro a segno con delle scatole di latta.
    -I minigiochi tra un caricamento e l'altro.
    -Zone irraggiungibili per ostacoli di 2 pixel più alti rispetto alla capacità di elevazione in salto del giocatore.
    -Gli amici che non possono essere colpiti dal fuoco amico, o che dopo aver preso una pistolettata in fronte si girano e ti dicono "Smettila! Che ti ho fatto di male?"
    -Quando l'oscurità è data anche dall'ombra di un divano in una stanza illuminata. un'oasi tenebrosa dove anche una lampadina accesa può essere sicura di non essere scoperta.
    -Sparare alle orecchie di un nemico e ascoltarlo dire "Credo di aver sentito qualcosa..."
    -Il colpo alla testa che stende il nemico con un proiettile, mentre, sparando al cuore, al meglio si può vedere il nemico che si ritira.
    -giubotti antiproiettili e elmetti sono solo texture schiaffate lì per fare scena, al massimo si possono vedere i secondi schizzare via.
    -I nemici stranieri che parlano tra loro tentando di usare la nostra lingua con il loro tipico accento. Perché?
    -Negli RTS le unità a piedi che riescono a supportare chilometri di camminate armati di tutto punto, anche nel deserto, e che non si fanno prendere dal panico se si trovano a dover fronteggiare mostri grandi più di tutto il battaglione.
    -La matematica applicata in ogni singolo elemento: Se il nemico ha forza 6 mentre le mie truppe non superano il 5, perderanno sicuramente i miei. Se miro dentro la rosa del mio fucile a canne mozze, è sicuro che il proiettile finirà entro quel raggio. Mai qualcosa di imprevedibile, mai quel vero tocco di culo o sfiga che è tanto tipico della vita vera. Quando riusciranno a togliere questo velo di irreltà e "ordine" in tutte le cose, quando riusciranno camuffare quella matrice che vedo ogni volta che guardo lo schermo, quel codice in cui si muovano tutti seguendo script e comandi predeterminati, allora sì che potrò dichiararmi soddisfatto, e allora potranno permettersi di inserire tutti i cliché che vorranno, barili esplosivi e pianoforti in testa inclusi.

  16. #16
    keiser
    ospite

    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    lucatarik ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 15:59

    I giochi di corse ultimamente sono tutti underground perchè sono i più reali, nel senso che veramente uno puo modificarsi la macchina, uscire e gareggiare.....


    certo, a patto di avere miliardi per rifare i pararti, mettere gli spoiler, le minigonne e gli adesivi fichissimi e i cerchi dub da 22'.
    e poi finisci come il mio vicino di casa, che evidentemente la pensava come te, aveva la 206 cabrio che al confronto la macchina di vin diesel era un catorcio brutto, l'ha sfasciata contro un albero e adesso gira con una fiesta usata...

  17. #17
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    keiser ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 17:12
    lucatarik ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 15:59

    I giochi di corse ultimamente sono tutti underground perchè sono i più reali, nel senso che veramente uno puo modificarsi la macchina, uscire e gareggiare.....


    certo, a patto di avere miliardi per rifare i pararti, mettere gli spoiler, le minigonne e gli adesivi fichissimi e i cerchi dub da 22'.
    e poi finisci come il mio vicino di casa, che evidentemente la pensava come te, aveva la 206 cabrio che al confronto la macchina di vin diesel era un catorcio brutto, l'ha sfasciata contro un albero e adesso gira con una fiesta usata...
    Con lo scarico però

  18. #18
    Banned L'avatar di lucatarik
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    keiser ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 17:12
    lucatarik ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 15:59

    I giochi di corse ultimamente sono tutti underground perchè sono i più reali, nel senso che veramente uno puo modificarsi la macchina, uscire e gareggiare.....


    certo, a patto di avere miliardi per rifare i pararti, mettere gli spoiler, le minigonne e gli adesivi fichissimi e i cerchi dub da 22'.
    e poi finisci come il mio vicino di casa, che evidentemente la pensava come te, aveva la 206 cabrio che al confronto la macchina di vin diesel era un catorcio brutto, l'ha sfasciata contro un albero e adesso gira con una fiesta usata...
    beh, con 3000 euro già fai molte modifiche, certo non ai livelli di N4S!!!!!

    ieri notte ho visto una Polo VS una Punto, ad un certo punto la polo accelera pesantemente allineandosi con punto (la polo guidava contromano), e si ritrovò con una macchina davanti, allora la punto frena e la polo ritorna nella corsia giusta, e vince anche....

    pero era una corsa tra amici, nulla di che....

    pero dovevate vedere che accelerazione aveva la polo!!

  19. #19
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    non me ne frega niente.

  20. #20
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    lucatarik ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 19:59
    keiser ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 17:12
    lucatarik ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 15:59

    I giochi di corse ultimamente sono tutti underground perchè sono i più reali, nel senso che veramente uno puo modificarsi la macchina, uscire e gareggiare.....


    certo, a patto di avere miliardi per rifare i pararti, mettere gli spoiler, le minigonne e gli adesivi fichissimi e i cerchi dub da 22'.
    e poi finisci come il mio vicino di casa, che evidentemente la pensava come te, aveva la 206 cabrio che al confronto la macchina di vin diesel era un catorcio brutto, l'ha sfasciata contro un albero e adesso gira con una fiesta usata...
    beh, con 3000 euro già fai molte modifiche, certo non ai livelli di N4S!!!!!

    ieri notte ho visto una Polo VS una Punto, ad un certo punto la polo accelera pesantemente allineandosi con punto (la polo guidava contromano), e si ritrovò con una macchina davanti, allora la punto frena e la polo ritorna nella corsia giusta, e vince anche....

    pero era una corsa tra amici, nulla di che....

    pero dovevate vedere che accelerazione aveva la polo!!
    Ecco, 3000€ son tre mesi di stipendio, se non di più. Vedi te.

    Ma non andiamo OT

    Tirerei fuori il duello tra protagonista e mezzo volante (elicottero o aereo) negli FPS anche se forse non è COSI' inflazionato....

    Classico: il protagonista inizia con una pistola sparaelastici, e man mano raccoglie un arsenale, e magari proprio quando serve (del tipo, devo tirar giù l'elicottero di cui sopra, e toh! trovo gli RPG o analogo orpello subito dopo o poco prima l'apparizione del mezzo

  21. #21
    Banned L'avatar di Sinex
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    Aggiungo la ricorrenza negli FPS più fastidiosa in assoluto.
    Il livello in cui si perde tutto l'equipaggiamento.
    Non importa che si sia finiti in prigione, catturati, caduti da un dirupo o una scogliera, finiti sperduti nel deserto o semplicemente derubati: in molti titoli i programmatori sentono il dovere di farci perdere tutto l'arsenale che abbiamo accumulato fino a quel punto, fregandosene di tutta la parsimonia che abbiamo usato per risparmiare quelle pallottole per momenti in cui la situazione si fa pericolosa e obbligandoci a ricominciare tutto da capo.
    E' una cosa che non sopporto.

  22. #22
    Automatic Jack
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    Uh, ce ne sono un casino di cose simili:

    - Il fucile sempre in vista anche durante la corsa. Un fucile d'assalto "leggero" pesa 4 kg, manco schwarzi riuscirebbe a tenerlo puntato tanto a lungo

    - Le pistole: son sempre le armi che fanno meno danni. Peccato che entro gli 8-10 metri un colpo calibro .45 faccia assai più male di un 5,56 sparato da un M16

    - I punti vitali. Se crivelli un ginocchio a un nemico questo non batte ciglio e correrà (si, correre, con un ginocchio spappolato) a nascondersi avendo cura di battere anche il record sui 100 metri piani, invece che cascare a terra moribondo

    - Le fantasmagoriche porte indistruttibili. C'ho le granate, c'ho il lanciarazzi, la pecora esplosiva, una bomba atomica, un attacco di diarrea fulminante, un fucile caricato a scoreggie solidificate ma quella cacchio di porta di legno marcio non la posso buttar giù


  23. #23
    Banned L'avatar di lucatarik
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    tornando IT cito:

    1) le pistole automatiche nei FPS... VOGLIO LE REVOLVER!!!!
    2) porte semidistrutte o di vetro nei survival horror che non si possono rompere -_-
    3) dover raccogliere oggetti inutili negli rpg, che vengono messi solo per aumentare la longevità

  24. #24
    keiser
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    lucatarik ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 23:06
    tornando IT cito:
    1) le pistole automatiche nei FPS... VOGLIO LE REVOLVER!!!!
    half-life (1 e 2), anyone?

  25. #25
    Banned L'avatar di lucatarik
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    Predefinito Re: [05/08/2005] Clichè

    keiser ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 00:45
    lucatarik ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 23:06
    tornando IT cito:
    1) le pistole automatiche nei FPS... VOGLIO LE REVOLVER!!!!
    half-life (1 e 2), anyone?
    sono solo 2 eccezioni, eppoi le munizioni sono rarissime

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