io non capisco se hanno uno publisher o no
io non capisco se hanno uno publisher o no
Gran bella grafica, non c'è dubbio! E poi l'ambientazione fantasy dà quel tocco in più ! Una sola osservazione: non vi sembra che questa grafica sia molto vicina a quella dell'Unreal Engine 3?
PS: a proposito, che fine ha fatto l'UE3?
E' un po' che non ho notizie effettivamente...Burzum ha scritto gio, 18 agosto 2005 alle 16:27
Gran bella grafica, non c'è dubbio! E poi l'ambientazione fantasy dà quel tocco in più ! Una sola osservazione: non vi sembra che questa grafica sia molto vicina a quella dell'Unreal Engine 3?
PS: a proposito, che fine ha fatto l'UE3?
E' di oggi una notizia letta su TGM addirittura del Unrela Engine 4 in lavorazione... link
Non so che dire...
tutti a far compagnia a DNF
Resuscito questo Topic per postare un nuovo lavoro che poi è il seguito che ha fatto conoscere questi ragazzi straodinari.
Il loro prossimo progetto oltre a Project Offset...è Savage 2: A Tortured Soul che è come il primo un misto tra RTS/FPS e RPG on-line ma con una veste grafica che ricorda Project Offset:
Qui i primi particolari e degli screenshots veramente belli
http://pop.tgmonline.it/news/agosto2005/ 20050831132203
...video Savage 2...
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/s avage2/savage2_teaser_640.wmv.html
Paura!
Alla faccia,questo dimostra che questi ragazzi sono veramente bravi
Qui l'Homepage:
http://savage2.s2games.com/
stai scherzando spero...NoSf3rAtU ha scritto mar, 16 agosto 2005 alle 18:53
Ma ti rendi conto di quello che scrivi 2106xSys ha scritto mar, 16 agosto 2005 alle 18:10
Leggevo sul sito che il team è composto da 3 persone
Quindi qualcosa sarà pronto nel 2106
L'engine è pauroso, ma poi c'è da fare scenari, ai, gameplay e tutto il turbo min..ia necessario .. lunghi i tempi di sviluppo, c'è da capirli
Spero che ti sei sbagliato,visto che se è cosi non credo che vivranno abbastanza per finire di sviluppare qualche videogame
Nel 2106 ci saranno i PC messi in un chip nel cervello magari con grafica realistica
Figurati se esisterà questa grafica di oggi
Vuoi dire nel 2006 e non è vero che sono solo 3 al massimo sono i capoccia di un gruppo che non è famosissimo ma comunque hanno già fatto dei bei videogame come SAVAGE che ha vinto anche dei premi in un paio di manifestazioni Internazionali...dai ragazzi prima di scrivere certe Bufolette controllate bene
Scusate ma che senso ha per una software house tenere in sviluppo 2 giochi praticamente identici?!?
Non è che il "vecchio" project offset non è altro che questo nuovo savage 2?!?
Magari non avevano ancora deciso se farne un seguito o un gioco interamente nuovo.
Insomma, io scommetto che project offset si è trasformato in savage2.
Per di più le due immagini del troll e dell'elfo mi paiono molto simili a quelle viste nel primo filmato dell'engine.
goku76 ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 23:54
Scusate ma che senso ha per una software house tenere in sviluppo 2 giochi praticamente identici?!?
Non è che il "vecchio" project offset non è altro che questo nuovo savage 2?!?
Magari non avevano ancora deciso se farne un seguito o un gioco interamente nuovo.
Insomma, io scommetto che project offset si è trasformato in savage2.
Per di più le due immagini del troll e dell'elfo mi paiono molto simili a quelle viste nel primo filmato dell'engine.
Non credo goku visto che non hanno detto niente (e ci sono 2 Homepage ben distinte) e comunque Project Offset (come hanno detto) è un FPS Fantasy e Savage 2 è un RTS/RPG on-line
Sicuramente hanno lo stesos Engine
Al link sottostante è possibile scaricare un video di Project Offset che contiene anche dei commenti degli sviluppatori.
http://www.3dgamers.com/games/projectoff set/downloads/
Jan 12, 2006 15.0 MB project_offset_crowdtest.wmv
questo engine è veramente bello visivamente.
si posiziona nella classifica dei motori più belli che ho mai visto, tra cui l'ue 3 e il trinity di ET2:QW
grafica da paura, avrà anche una bella fisica e una buona gestione delle luci/ombre?
Cmq questo supera di brutto l'ue3 e il trinity, pero' vorrei vederlo con i miei occhi.
Nessun pc puo' far partire quella roba ad un frame rate decente.
Non si sa ancora niente e lo svluppo procede un po a rilento e gli stessi sviluppatori hanno un indole molto riservata...aspettiamo di sapere e soprattutto vedere qualcos'altro.
Per altre INFO,screenshots e video,c'è l'Homepage:
http://www.projectoffset.com/
Magari se vedessimo in movimento anche qualcosa in più che una stanza buia che si vede solo il pavimento, oppure una serie di grotte con un campo visivo oltre i 20 metri impedito dalla nebbia sarebbe anche una bella cosa.covin ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 22:05
Cmq questo supera di brutto l'ue3 e il trinity, pero' vorrei vederlo con i miei occhi.
Nessun pc puo' far partire quella roba ad un frame rate decente.
Per lo meno gli altri engine hanno fatto vedere in time una gestione di spazi aperti non indifferenti.
Credo sia questione di (molto) tempo.... dopotutto il gioco è sviluppato da una manciata di ragazzigoku76 ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 23:55
Magari se vedessimo in movimento anche qualcosa in più che una stanza buia che si vede solo il pavimento, oppure una serie di grotte con un campo visivo oltre i 20 metri impedito dalla nebbia sarebbe anche una bella cosa.covin ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 22:05
Cmq questo supera di brutto l'ue3 e il trinity, pero' vorrei vederlo con i miei occhi.
Nessun pc puo' far partire quella roba ad un frame rate decente.
Per lo meno gli altri engine hanno fatto vedere in time una gestione di spazi aperti non indifferenti.
e ricordate che è previsto per 2007 inoltratoGarese ha scritto mar, 17 gennaio 2006 alle 09:34
Credo sia questione di (molto) tempo.... dopotutto il gioco è sviluppato da una manciata di ragazzigoku76 ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 23:55
Magari se vedessimo in movimento anche qualcosa in più che una stanza buia che si vede solo il pavimento, oppure una serie di grotte con un campo visivo oltre i 20 metri impedito dalla nebbia sarebbe anche una bella cosa.covin ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 22:05
Cmq questo supera di brutto l'ue3 e il trinity, pero' vorrei vederlo con i miei occhi.
Nessun pc puo' far partire quella roba ad un frame rate decente.
Per lo meno gli altri engine hanno fatto vedere in time una gestione di spazi aperti non indifferenti.
Gia`BlackkStar ha scritto mar, 17 gennaio 2006 alle 09:56
e ricordate che è previsto per 2007 inoltratoGarese ha scritto mar, 17 gennaio 2006 alle 09:34
Credo sia questione di (molto) tempo.... dopotutto il gioco è sviluppato da una manciata di ragazzigoku76 ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 23:55
Magari se vedessimo in movimento anche qualcosa in più che una stanza buia che si vede solo il pavimento, oppure una serie di grotte con un campo visivo oltre i 20 metri impedito dalla nebbia sarebbe anche una bella cosa.covin ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 22:05
Cmq questo supera di brutto l'ue3 e il trinity, pero' vorrei vederlo con i miei occhi.
Nessun pc puo' far partire quella roba ad un frame rate decente.
Per lo meno gli altri engine hanno fatto vedere in time una gestione di spazi aperti non indifferenti.
Nuovo video per Savage 2: A Tortured Soul in sviluppo negli studio degli stessi ragazzi che stanno lavorando allo spettacolare Project Offset.
http://savage2.s2games.com/media/video/s avage2_human_assets_640.wmv
savage 2 è un mmorpg o "solo" un azione\fps?
edit: x quando è prevista l'uscita?
...è un misto tra RTS e FPS (anche multiplayer),in uscita in queste settimane.
Ecco l'HOMEPAGE:
http://savage2.s2games.com/
E' già pronto e sta per uscire? OMG!
si sa niente di una demo x savage2??? prima di prenderlo volevo provarlo
Savage 2 verrà distribuito solo online, per i realizzatori é ilo miglor sistema di distribuzione con molteplici vantaggi come la diminuzione dei costi. Il titolo sarà disponibile quest'autunno al prezzo di 29'90$.
Tra altro ho scoperto che il titolo sarà solo multi.
E si!!!
Marc DeForest di S2 Games ha rivelato in un'intervista a Biz.GameDaily.com i nuovi progetti riguardanti la distribuzione e vendita del loro nuovo gioco Savage 2.
Il titolo verrà venduto esclusivamente online via download a pagamento, bypassando in tal modo la distribuzione "fisica" attraverso i rivenditori.
La scelta è derivata dall'analisi delle vendite del precedente capitolo che, venduto sia online che attraverso i negozi, ha fruttato molto di più attraverso il download che non secondo il metodo tradizionale, convincendo S2 Games a darsi direttamente al digital delivery. Si tratta di una soluzione che potrebbe trovare sempre più campo nel mercato dei videogiochi, dato il risparmio che comporta dal punto di vista dei costi di produzione e distribuzione.