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  1. #3501
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    ehi, quando casso esce la cosa che doveva scire oggi =(

    eppoi il backburner è da noob, semmai

  2. #3502
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    Citazione Originariamente Scritto da Snak3r Visualizza Messaggio
    ehi, quando casso esce la cosa che doveva scire oggi =(

    eppoi il backburner è da noob, semmai
    no bhè,in badwater è utile quando stanno spostando il carrello sotto al tunnel e tu da dietro gli dai fuoco

  3. #3503
    Il Nonno L'avatar di Snak3r
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    non ho detto che non è utile, ho detto che in confronto a quello con l'airblast è più noob-friendly

  4. #3504
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    con l'airblast mi sento al sicuro

  5. #3505
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    dipende

  6. #3506
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    Citazione Originariamente Scritto da VelAX Visualizza Messaggio
    con l'airblast mi sento al sicuro
    io pure, se lo sai usare bene sei praticamente indistruttibile frontalmente, e quando arriva il razzo critico e lo rifletti uccidendo 3 nemici si sbora che è un piacere

  7. #3507
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    fatto

  8. #3508
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    Citazione Originariamente Scritto da Gogeta1 Visualizza Messaggio
    CP in 2forts? e da quando :S
    Ne ricordo una versione con un CP proprio sul ponticello tra i due forti

  9. #3509
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    Citazione Originariamente Scritto da Obi-Fran Kenobi Visualizza Messaggio
    Well la gioco SOLO in CP, in CTF è orrendo, mappa troppo lunga e complessa.
    Quoto, e dico pure che esteticamente è na munnezza anche, molto più bella la CP con l'edificio al centro che i container e la capannina del cavolo

  10. #3510
    Moderatore rosikone L'avatar di Ciuco
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    A me Well piace più come CTF che come CP

  11. #3511
    BenG_P87
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    si stalla troppo facilmente alle porte delle basi

  12. #3512
    Moderatore rosikone L'avatar di Ciuco
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Oh beh, se è per questo nella metà delle mappe di TF2 si stalla troppo facilmente vicino allo spawn point di una delle due squadre

    Eppoi questo tipo di stallo mi è capitato meno volte in Well rispetto altre mappe, spesso il possesso della zona centrale è molto combattuto.
    Ultima modifica di Ciuco; 23-02-09 alle 15:16:54

  13. #3513
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Mi viene in mente soprattutto fastlane a questo riguardo Si finisce sempre per bloccarsi al secondo o quarto punto, proprio davanti alle porte delle basi

    Fortuna che con lo scout update la cambiano

  14. #3514
    Desert Eagle
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    ma cVando casso esce sto update????

    Ditemi domani!!! ho rinuciato a un scacco d' impegni per poter sbloccare sandman, energy cola & ......


    già....... OGGI NON È USCITO NULLA!

  15. #3515
    Desert Eagle
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    ma cVando casso esce sto update????

    Ditemi domani!!! ho rinuciato a un scacco d' impegni per poter sbloccare sandman, energy cola & ......



    ohohohoh mi correggo subito..... esce domani!


    the Scout Update and will be made available Tuesday, February 24

  16. #3516
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Ho provato Egypt ieri sera. Niente di nuovo alla luce del sole ma tutto sommato mi gusta.

    Ed ora COMIC!

    Spoiler:



  17. #3517
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  18. #3518
    Daled
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Comunque domani per modo di dire, gli update dei vari giorni avvengono sempre la sera tardi quindi penso accadarà lo stesso dunque per noi è come se fosse mercoledì.

  19. #3519
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Le ultime due vignette in particolare fanno CAPOTTARE dal ridere

  20. #3520
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    l'espressione del piro la faccio quando ricevo l'ennesimo backstab

  21. #3521
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    E diventa avatar ufficiale del sottoscritto

  22. #3522

    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Annunciata l'ultima arma sbloccabile: come si prevedeva è una nuova scattergun

    nome: Force-A-Nature
    pregi: chi viene colpito si ritrova sbalzato all'indietro. Se spari mentre sei in aria fai un salto molto alto.
    difetti: ha solo due colpi disponibili e ricarica lentamente

    http://www.teamfortress.com/scoutupd...-nature_it.htm

  23. #3523
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    pagina update con manifesto stiloso
    2 colpi

  24. #3524
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Due colpi devastanti eh Ma, wow, fa anche una sorta di rocketjump, è senza dubbio un'arma.... differente.

  25. #3525
    Desert Eagle
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    [quote=jockersoft;6748309]Annunciata l'ultima arma sbloccabile: come si prevedeva è una nuova scattergun

    nome: Force-A-Nature
    pregi: chi viene colpito si ritrova sbalzato all'indietro. Se spari mentre sei in aria fai un salto molto alto.
    difetti: ha solo due colpi disponibili e ricarica lentamente

    http://www.teamfortress.com/scoutupd...htm[/quote]



    oggi...... martedi 24 febbraio...... esce l' update.....



    SI RULLLLLLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AA :rulez:


    ____________________________

    Force-a-nature........ non sanno più che casso inventare !


    mah.... vedremo


    Spoiler:
    100% made in portugal



    ________________________

    ti puoi anche pigliare la Freakin' Shirt! "Grass Grows, Birds Fly, Sun Shines, and Brother..."

    fottutamente epica! grande Valve!


    ___________


    quando esce "meet the medic?"
    Ultima modifica di Desert Eagle; 24-02-09 alle 09:49:21

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