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  1. #76
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    TommasoDS ha scritto ven, 01 settembre 2006 alle 21:36
    Com'è possibile anche solo immaginare che in un sequel di Half-Life (non in un gioco tipo Opposing Force)

    No no, il loro rumore in realtà era molto più interessante... in pratica le forze combine post umane rimanevano sulla terra, e per sopravvivere agli alieni di xen (ora con accesso alla città grazie all'abbattimento dei campi di energia) si ritrovavano a collaborare con gordon e compagnia.

    Molto interessante, ripeto... ma perchè inventarsi rumori simili quando vai in esclusiva ad intervistare la valve?



  2. #77
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    In effetti sarebbe (dico "sarebbe") stato anche abbastanza interessante, ma inventarsi queste cose per non so quali scopi (molto probabilmente per vendere di più, penso... )...
    P.S. Tra l'altro, per quanto mi ricordo, era il Nihilant cattivo, gli altri erano buoni ma controllati da lui stesso, quindi perchè ora dovrebbero invaderci, dopo averci aiutato?

  3. #78
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    per alieni di xen intendevo le varie bestiole come antlion eccetera, non i vortigaunt che sarebbero rimasti alleati

  4. #79
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Ah, ho capito
    Allora potrebbe anche essere "immaginabile"

  5. #80
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Team Fortress 2


  6. #81
    liPillON
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    Predefinito Re: Team Fortress 2



  7. #82
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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  8. #83
    liPillON
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    come mai dei ritardi non dicono niente?

  9. #84
    Il Puppies L'avatar di Omnhio
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Quel "couple of months" mi sa tanto di Luglio-Agosto

  10. #85
    liPillON
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    tecnicamente secondo il wiki un "nei prossimi mesi" convertito in tempo-valve significherebbe "mai"

  11. #86
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Siamo messi bene...

  12. #87
    liPillON
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    Predefinito Re: Team Fortress 2




  13. #88
    liPillON
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    Predefinito Re: Team Fortress 2




  14. #89
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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  15. #90
    liPillON
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    pensavo a quanto fosse ironico che valve si sia ridotta ad adottare la stessa politica di molti tra i mod-team più inconcludenti della community che gira intorno al soruce...

    concept art e render, rilasci zero


    scommetto che dopodomani l'update della settimana riguarderà un "blueprint" di una mappa scartata di portal

  16. #91
    liPillON
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    dalla germania novità per quanto riguarda il gameplay
    http://www.hlportal.de/?site=news&do...s&news_id=5054


    ecco una traduzione inglese (copincollata perchè sono pigro)

    General
    • There won't be "normal" grenades anymore. Valve thinks that they unify the different classes too much.
    • Unlike in Fortress Forever, teleporters are kept in Team Fortress 2. The ammo dispenser will make a comeback as well.
    • There will be a personalized statistics system. For example, you could see an in-game message like "Hey, you've never played your class as well as today - keep it up!"
    • Valve thinks that classes in other games are a joke. "Where's the difference between me choosing a M16 or an AK-47 rifle?", asks Robin Walker.
    • It would be technically feasible to let owners of a PC, XBOX 360 and PS3 play against each other. Whether this feature makes it into the final game is still uncertain and depends on Sony and Microsoft.
    • Valve received very few threatening letters because of TF2's comic design.
    • Owners of multicore processors will get additional, undisclosed, graphics details.

    Classes
    • The Scout can perform a double jump, as known from the Unreal games. That is, he'll be able to jump a second time while in the air.
    • The Medic can heal team members from long distances, as long as they are in sight. Furthermore, he can make himself and his patients invulnerable for 10 seconds.
    • Every class has a unique close-combat weapon. Even the secondary weapons differ from each other often times. Following is a list of classes with their primary, secondary and close-combat weapons:
      • Scout: Shotgun, pistol, baseball bat.
      • Soldier: Rocket launcher, shotgun, shovel.
      • Pyro: Flamethrower, shotgun, fire axe.
      • Demo Man: Sticky bomb slingshot, grenade thrower, broken bottle.
      • Heavy Weapons Guy: Machine gun (mini gun), shotgun, fists.
      • Engineer: Shotgun, pistol, wrench.
      • Medic: Machine pistol, healing ray, bone saw.
      • Sniper: Sniper rifle, machine pistol, club.
      • Spy: Revolver, cigar case (PDA for switching your disguise), knife.

    Maps & Gameplay
    • Apart from 2Fort, there'll be a remake of Well.
    • There will be completely new maps for the game mode "Territorial Control". It will be randomly decided which area of a map is supposed to be conquered and the team in possession of that area will assume the role of defenders.
    • There will be trains rolling through the map Well, which should be avoided by players.
    • Capture The Flag becomes Capture The Documents. Instead of capturing a flag, you'll have to capture a briefcase from the opponent's base.



    come ho scritto nel topic di EP2 la data di uscita, stando all'articolo, dovrebbe essere il 30/09/2007

  17. #92
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Citazione Originariamente Scritto da bellaLI! Visualizza Messaggio
    [...]
    come ho scritto nel topic di EP2 la data di uscita, stando all'articolo, dovrebbe essere il 30/09/2007
    Aridaje

  18. #93
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Alla fine ci mettono lo stesso periodo che hanno impiegato per fare un gioco longevo come HL2

  19. #94
    Lo Zio L'avatar di Kilbim
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    mi gusta un fottio sto gioco. Sapete se lo rilasciano con HL2 episodio XYZ (avevo letto qualcosa del genere a riguardo, ma mille anni fa :p )

  20. #95
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    sì, inizialmente lo troverai solo con Episode Two e Portal in un unico pacco al prezzo provvisorio di circa 35 euro.

  21. #96
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    io avrei preferito il vecchio tf2 ambientato nella seconda guerra mondiale, però è vero che è troppo inflazionato come tipo di ambientazione, quindi ben venga la versione cartoonosa

  22. #97
    liPillON
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    più che l'ambientazione inflazionata il problema vero è che nel frattempo di giochi uguali a quello che avrebbe dovuto essere il TF2 del 1999 ne sono usciti un fottio.. sto pensando a Operation Flashpoint, a tutti i Battlefield, a Enemy Territory....

  23. #98
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis 2006 Visualizza Messaggio
    io avrei preferito il vecchio tf2 ambientato nella seconda guerra mondiale, però è vero che è troppo inflazionato come tipo di ambientazione, quindi ben venga la versione cartoonosa
    ma per quello c'e` dod

  24. #99
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    ma il primo non credo fosse ambientato nella ww2...
    Addirittura credo che un'ambientazione ben precisa in cui identificare TFC non esista affatto.

  25. #100
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Predefinito Re: Team Fortress 2

    no il team fortress 2 originario era previsto durante la ww2. C'erano anche delle immagini meravigliose

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