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  1. #12576
    Il Fedel Griso
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    Cerchiamo di riportare la discussione su binari intelligenti (fuori lo scout dal gioco!), lancio questo argomento:

    il ping, in TF2, conta davvero?

    Mi spiego: passi che se pingo 130 ovviamente avrò prestazioni indecenti, sotto i 100 secondo voi c'è tanta tanta differenza? Io con il cecchino stesso a volte mi trovo a ownare gente che pinga 30-40 meno di me (io sull'etanolo sono sulla media di 40-50, su Beautiful, dopo il transfer, 80 -e infatti gioco meno là). E' un caso, sono loro nabbi, io ho culo, oppure dopo n-mila ore di gioco uno si abita a giocare con quel determinato ritardo e lo sa calcolare bene?

    Rispondete. In omaggio, una pipe nei denti.

  2. #12577
    Banned L'avatar di daves1987
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    Ci sono anche le hitbox che compensano.

  3. #12578
    L'Onesto
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    Citazione Originariamente Scritto da Il Fedel Griso Visualizza Messaggio
    Cerchiamo di riportare la discussione su binari intelligenti (fuori lo scout dal gioco!), lancio questo argomento:

    il ping, in TF2, conta davvero?

    Mi spiego: passi che se pingo 130 ovviamente avrò prestazioni indecenti, sotto i 100 secondo voi c'è tanta tanta differenza? Io con il cecchino stesso a volte mi trovo a ownare gente che pinga 30-40 meno di me (io sull'etanolo sono sulla media di 40-50, su Beautiful, dopo il transfer, 80 -e infatti gioco meno là). E' un caso, sono loro nabbi, io ho culo, oppure dopo n-mila ore di gioco uno si abita a giocare con quel determinato ritardo e lo sa calcolare bene?

    Rispondete. In omaggio, una pipe nei denti.
    secondo me a causa del "Lag Compensation" introdotto dal gioco non è detto che chi ha ping inferiore tipo 30-40 sia avvantaggiato rispetto a chi pinga 120 anzi a volte può sembrare pure il contrario (vedi cecchino)

    superati i 150 di ping si comincia però a fare effettivamente fatica ad essere reattivi e in più se fai la spia i backstab cominciano a "saltare" molto più del solito

  4. #12579
    Il Nonno L'avatar di Snak3r
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    Citazione Originariamente Scritto da ReCaliscetta Visualizza Messaggio
    Non dico che è scarso o che è un giocatore nella media, appena bravino
    Sarei però curioso di sapere quante volte riesce a fare cose del genere e quindi qual è stato l'arco di tempo per raccogliere tutte le scene per fare un video di 3 minuti e mezzo.
    ma guarda che non sono solo sue giocate =|
    cioè son vari playas =|

  5. #12580

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    Citazione Originariamente Scritto da Snak3r Visualizza Messaggio
    ma guarda che non sono solo sue giocate =|
    cioè son vari playas =|

  6. #12581
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Ieri 38 revengecrit messi assieme con una minisentry particolarmente ispirata....

    ....e ovviamente dopo averne usati 9 sono morto come un'idiota

  7. #12582
    La Borga L'avatar di samefag
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    Non era 20 il limite?

    Comunque una cosa bellissima è, usando il demo, distruggere una sentri ad un engi col fucilazzo il quale, ovviamente, partirà alla carica per stenderti(ma in generale partono in quarta in ogni caso), senza pensare che possa essere una trappola(sticky piazzate dietro l'angolo e addio ai revenge-crits )
    Ultima modifica di samefag; 15-09-10 alle 13:52:11

  8. #12583
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    35 max,ne contavo 3 che ho fatto con una seconda sentry mentre sparavo i primi

    Comunque è vero anche il contrario,ho perso il conto dei geni che mi son corsi in bocca dopo avermi fatto saltar la sentry per esplodere a fucilate

    (O in alternativa son morti come idioti quando dopo avermi caricato mi son fatto esplodere la sentry con quei 10-15 crit pronti )
    Ultima modifica di Fenris; 15-09-10 alle 14:13:36

  9. #12584
    Daled
    ospite

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    Stanno testando un aggiornamento sulla beta di CSS che migliorerà il multicore rendering, qui i risultati postati da alcuni utenti.
    Qui la conferma che questa modifica avverrà anche in tf2 e dods (che condividono il motore con css).

  10. #12585
    La Borga L'avatar di samefag
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    Il doppio del framerate, fico. Anche se al momento serve a niente a me

  11. #12586
    Marcx
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    a me serve, con il portatile tutto fa brodo

  12. #12587
    Il Fedel Griso
    ospite

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    E uscirà quando? In Valvetime?

    Io invece non ho mai capito una cosa grafica di TF2: possibile che la resa grafica sia migliore con le nvidia rispetto alle ATI? Mi spiego, noto che con la scheda ATI il cielo non sia "sfumato" nelle varie tonalità, ma scalettato proprio (e in forma minore si nota anche sulle altre sfumature), cosa che sul pc di mio fratello con nvidia non accade.

    Ora, sono pazzo io e mi ricordo male, o è una cosa vera? Certi video sul tubo hanno una grafica molto più definita della mia, e sì che ho tutto sparato al supermassimo.

  13. #12588
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Citazione Originariamente Scritto da Il Fedel Griso Visualizza Messaggio
    E uscirà quando? In Valvetime?

    Io invece non ho mai capito una cosa grafica di TF2: possibile che la resa grafica sia migliore con le nvidia rispetto alle ATI? Mi spiego, noto che con la scheda ATI il cielo non sia "sfumato" nelle varie tonalità, ma scalettato proprio (e in forma minore si nota anche sulle altre sfumature), cosa che sul pc di mio fratello con nvidia non accade.

    Ora, sono pazzo io e mi ricordo male, o è una cosa vera? Certi video sul tubo hanno una grafica molto più definita della mia, e sì che ho tutto sparato al supermassimo.
    Dipende se hai qualche filtro aggiuntivo attivato dal pannello di controllo della scheda Io ad esempio tengo attivato l'adaptive anti-aliasing e il mipmap detail con la HD4850

  14. #12589
    Lo Zio L'avatar di Sousuke_Sagara
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    "I can't wait"

  15. #12590
    Il Fedel Griso
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    Dipende se hai qualche filtro aggiuntivo attivato dal pannello di controllo della scheda Io ad esempio tengo attivato l'adaptive anti-aliasing e il mipmap detail con la HD4850
    Io ho la 4870. Provo ad attivare 'ste robe e vediamo allora.

  16. #12591
    L'Onesto
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    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Stanno testando un aggiornamento sulla beta di CSS che migliorerà il multicore rendering, qui i risultati postati da alcuni utenti.
    Qui la conferma che questa modifica avverrà anche in tf2 e dods (che condividono il motore con css).
    Ottima notizia speriamo bene! sarebbe ora che iniziassero a spremere questi core aggiuntivi

  17. #12592
    Daled
    ospite

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    E' uscito l'aggiornamento del multi-core rendering
    Provato ieri notte e credo di aver guadagnato diverse decine di fps.

  18. #12593
    Lo Zio L'avatar di Sousuke_Sagara
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    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    E' uscito l'aggiornamento del multi-core rendering
    Provato ieri notte e credo di aver guadagnato diverse decine di fps.
    Concordo

  19. #12594
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    A me si mette in autopausa l'update quando arriva all'85%

  20. #12595
    ZioYuri78
    ospite

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    Ora attivo FRAPS e verifico

    EDIT:

    Avrò guadagnato 5 frame.
    Appena finito di giocare sulla tana, è sempre bello vincere, ma sopratutto è ancora più bello quando crasha il server mentre gli altri stanno per vincere
    Ultima modifica di ZioYuri78; 21-09-10 alle 14:51:01

  21. #12596
    La Borga L'avatar di samefag
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    Citazione Originariamente Scritto da jockersoft Visualizza Messaggio
    qualcosa è cambiato, è diventato ancora più tecnico: meno slot (10), class limit 2 per demo, soldato, scout, class limit 1 per cecco, 0 per tutti gli altri. Vietato anche il direct hit e gli sniper fanno danno solo con gli headshot. Infine dopo ogni kill viene buffata la vita (medikit piccolo) e le ammo vengono fullate. E già che c'ero ho aggiunto un po' di mappe tra quelle sceglibili dalla votazione: cp_obscure_final, cp_freight_final1, cp_gullywash, cp_yukon_final, koth_viaduct

    Per chi fosse tentato di farsi pownare un po' , l'indirizzo del server è gov.servegame.com:27065
    Sapresti dirmi dove trovare quel mod per il buff? Ho googlato per giorni ma ho trovato solo una roba per CS:S.

  22. #12597

    Predefinito Riferimento: Team Fortress 2

    Codice:
    HookEvent("player_death", Event_player_death);
    
    
    public Action:Event_player_death(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
        new attacker = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker"));
        
        if(IsValidClient(client) && IsValidClient(attacker) && client != attacker)
        {
            SetEntProp(attacker, Prop_Data, "m_iHealth", GetClientHealth(attacker) + 50);
        }
    }

  23. #12598
    La Borga L'avatar di samefag
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    Ehm, con che estensione lo salvo e dove lo metto?

    Un altra cosa, il file server.cfg come si usa? L'ho creato, piazzato nella cartella team fortress 2/tf/cfg ma non fa niente(il server non è remoto, è il mio pc).

  24. #12599
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Citazione Originariamente Scritto da samefag Visualizza Messaggio
    Ehm, con che estensione lo salvo e dove lo metto?

    Un altra cosa, il file server.cfg come si usa? L'ho creato, piazzato nella cartella team fortress 2/tf/cfg ma non fa niente(il server non è remoto, è il mio pc).
    Credo che quello script funzioni solo lato server

  25. #12600
    La Borga L'avatar di samefag
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    Si infatti il server sono io, altrimenti sarebbe un cheat vero e proprio

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