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Discussione: PREY - Topic ufficiale

  1. #26
    Lo Zio L'avatar di Mr°Bax
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    Nerevarine ha scritto dom, 14 agosto 2005 alle 13:23
    Mr°Bax ha scritto dom, 14 agosto 2005 alle 13:17
    AAARRRRGh!!! Dannato gamershell.com!!!( Sto scaricando a 5k ).

    Vabbeh, ci riprovo stasera.


    Prova a cambiare server....
    Ho cambiato sito ..che è meglio! (cit.)

    Bon ..graficamente bello, il gameplay sembra vario, è sempre bello vedere i boss alti 6 metri ed il resto è strano ( quando il protagonista lascia il suo corpo e diventa fantasma..per non parlare dell'ambiente in generale ).

    Però mi domando come mai i nemici possono fare super balzi e capriole per evitare le mie mine ed io no.
    Quanto devo aspettare per poter usare un personaggio che non sia il solito pezzo di legno? ( dove al massimo può strisciare o sporgersi ).

    E' noioso indietreggiare continuamente per evitare gli attacchi, no?

  2. #27

    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    Beh,strafa
    No,veramente,i dodge alla ut2004 in un fps sp nn potrebbero che far bene al gameplay

  3. #28
    L'Onesto L'avatar di Wcool1
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    sembra na figata!! grazie per il link del video

  4. #29
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    Predefinito PREY ANTEPRIMA italiana

    PREY ANTEPRIMA

    Genere: Sparatutto
    Produttore: 2K Games
    Sviluppatore: Human Head Studios/3D Realms
    Distributore: Take Two Interactive
    Giocatori: 1
    Data uscita: 2006



    Otto anni dopo...
    La storia dello sviluppo di Prey ha origini veramente molto lontane nel tempo. Quando il gioco è stato annunciato si parlava di Unreal, di Quake II, di Half-Life. E' sorprendente pensare che al momento, invece, del rilascio il mondo videoludico abbia attraversato così tante generazioni, abbia visto sorgere e tramontare importanti tecnologie, si sia riformato tantissime volte fino a raggiungere traguardi, dal punto di vista del gameplay, impensabili qualche anno fa. Certo che 3D Realms ci ha abiutato ad attese realmente frustranti, ma non siamo certamente qui per parlare del mai preso veramente sul serio Duke Nukem 4ever (ma voi credete che ci stiano lavorando ancora?). Detto questo vediamo cosa può proporci questa nuova reincarnazione di Prey perché, di fatto, del progetto originale non è rimasto più nulla. La feature più interessante, che tutti avrete certamente letto in questi mesi, è l'utilizzo dell'osannatissimo motore di DooM 3. Il fatto che il gioco uscirà solamente nel 2006 è un chiaro segno che il motore in questione è in grado di reggere, in termini di impatto grafico, il confronto con motori ben più recenti che utilizzano tecnologie più avanzate. Ma, a parte la grafica, i ragazzi di Human Head Studios dovranno cercare di sfornare un prodotto in grado di competere alla pari con tutti i promettentissimi shooter 3D che saranno disponibili da qui al 2006: e con questo faccio riferimento ai vari F.E.A.R., Quake IV e S.T.A.L.K.E.R. Vediamo insieme se tale obiettivo è possibile.

    Le prede saranno i protagonisti
    Prey è un gioco incentrato sul single player, tanto che al momento di scrivere questa anteprima non sono stati rilasciati importanti dettagli riguardo il supporto multiplayer. Gli aspetti legati alla trama e all'ambientazione, quindi, saranno quelli maggiormente curati. Noi impersoneremo un meccanico dell'esercito americano di origini indiane che ha assunto un atteggiamento ormai disilluso riguardo le vicende della vita. Tommy, questo il suo nome, ha appena completato il suo incarico presso l'esercito e sta per tornare a casa, dalla fidanzata Jenny. Tommy non è un tipo molto coraggioso e non si aspetta molto dalla vita; l'unico suo desiderio è restare insieme alla sua ragazza e vivere il più tranquillamente possibile. Ma, nella migliore tradizione dei film sugli alieni di serie B, gli extraterrestri hanno come preda le persone più buone ed ecco che, puntualmente, decidono di rapire il nostro Tommy. A quanto pare gli alieni cercano della forza-lavoro per le loro infrastrutture. Una volta a bordo, Tommy verrà guardato con sguardo amichevole da alcuni, con fare minaccioso da altri. Solo in un secondo momento verrà a conoscenza che anche la sua famiglia, Jenny compresa, ha subìto la stessa nefasta sorte. La trama è uno dei pochi elementi rimasti in comune con la primissima versione, mai completata, del gioco.

    A parte la certo non originalissima storia, la prima feature di cui ci renderemo conto riguarderà l'elevatissimo grado di interattività con quanto ci circonda. Potremo, di fatto, utilizzare tutti gli oggetti che vedremo. Nelle fasi sulla Terra saremo in grado di giocare alle slot machine, di scegliere delle musiche da un jukebox, di interagire con una televisione. Sulla nave ci imbatteremo, invece, in strani oggetti di tecnologia aliena. Tutto questo ci sorprende fino ad un certo punto se consideriamo il fatto che il gioco è realizzato in associazione con 3D Realms, gli indimenticabili realizzatori di Duke Nukem 3D.
    L'elemento centrale del gameplay di Prey è riferito al fattore forza di gravità. La nave dove si svolgeranno la maggior parte delle avventure in Prey avrà un sistema in grado di azionare la forza di gravità o di disabilitarla. Molte zone, inoltre, avranno un sistema di gravità localizzata con il quale sarà possibile oltrepassare alcuni punti ostici. Ad esempio, entrando in un tunnel che si dipana vorticosamente in alto e in basso, potremo procedere ugualmente verso l'uscita dello stesso.
    Durante il suo scorrazzare sulla nave, Tommy farà dei non certo simpatici incontri. Saremo, infatti, attaccati dai tipi più riottosi importati forzosamente dagli alieni e con certi inguardabili mostri, frutto di esperimenti genetici sui personaggi che facevano parte della prima specie e che, evidentemente, non sono stati così fortunati. Quest'ultima specie di avversari ci attaccherà, quindi, senza volerlo realmente, ma solo perché rientra in un certo programma di apprendimento o di sperimentazione. Uno degli avversari più pericolosi sarà il "wraith". Si tratta di una sorta di fantasma in grado di eseguire velocissimi spostamenti e di prendere il controllo e le sembianze di chi è a bordo della nave. Ad esempio, potrà trasformarsi in uno dei pericolosi tipi di poc'anzi o, anche, in un innocente bambino. Una volta subìta la trasformazione, i bambini saranno dei violenti mostri che non saranno molto d'accordo sul fatto che noi dovremo sopravvivere. Occorrerà farli fuori o cercare di prevenire la trasformazione.

    Tommy potrà utilizzare tutta una serie di poteri speciali, in modo da aggirare i nemici e da vedere i fantasmi. Durante il suo soggiorno sulla nave aliena avrà una visione che lo condurrà in un posto immaginario non molto dissimile dal deserto vicino casa sua. Qui incontrerà il nonno che gli infonderà i poteri necessari alla sua fuga dalla nave. Il primo di questi è lo "spirit walking". Questo potere permetterà a Tommy di dissociarsi dal suo corpo e di procedere in forma di spirito. Ciò ci consentirà di vedere i "wraith" ma anche di valicare degli ostacoli. Potremo, quindi, oltrepassare così una porta e azionare l'interruttore per l'apertura della stessa. Inoltre, saremo in grado di aggirare i nemici, grazie alle caratteristiche stealth che questa abilità ci fornirà, rendendoci praticamente invisibili agli occhi dei nostri avversari. Saremo dotati anche di una sorta di arco, il quale ci aiuterà per perfezionare attacchi dalla grande distanza. Ovviamente, lo "spirit walking" avrà una durata limitata, per cui dovremo ponderare per bene le nostre strategie di attacco o di difesa. La visita nel territorio immaginario consentirà a Tommy di avere anche un amico: si tratta di Talon, il quale sarà in grado di aprire delle porte dall'accesso impossibile a Tommy, di risolvere particolari puzzle, di volare e penetrare in angusti pertugi e così via.
    Un altro interessantissimo potere speciale cha acquisirà Tommy è il "death walking". Si tratta di una trovata realmente geniale che aggira, per certi versi, i problemi legati al sistema di salvataggio. Una volta che moriremo, una volta abilitato il "death walking", saremo catapultati in un qualcosa che potremmo definire purgatorio. Qui avremo una certa quantità di tempo a disposizione per far fuori tutti i mostri, in forma di spirito, che ci impediranno di proseguire. Più mostri uccideremo nel tempo che ci viene concesso, più salute avremo nel momento in cui torneremo nella vita reale.

    Molto originale è sembrato il sistema di interfaccia. Praticamente, nelle versioni di Prey fin'ora mostrate questa è ridotta veramente all'osso, tanto da pensare che neanche ci sia. Ci viene indicato solamente il livello residuo di vite e quello dello spirito. Non siamo al corrente, quindi, dei proiettili residui e non vediamo il mirino dell'arma. Tutto questo potrebbe creare un nuovo tipo di approccio rispetto allo shooter 3D classico, rappresentendo un vero e proprio elemento di originalità. Allo stato attuale delle cose, però, non sappiamo se si tratti di una precisa scelta dei programmatori o del fatto che, magari, questi elementi devono ancora essere implementati. Per quanto riguarda il ripristino delle vite del nostro alter ego dovremo fare riferimento a dei particolari oggetti conficcati nei pavimenti e sulle pareti. La definizione precisa nelle press release fin'ora divulgate è quella di "pillole". Fatto sta che le "pillole" potranno essere utilizzate anche dai nostri avversari gestiti dall'intelligenza artificiale, cosa che ci costringerà a farli fuori prima che le consumino completamente e, comunque, a impedire loro di utilizzarle.
    Per quanto concerne l'arsenale che Tommy avrà a disposizione dobbiamo segnalare, ancora una volta, diversi elementi innovativi. Tutte le armi saranno di origine extraterrestre e, se da un certo punto di vista, avranno una funzione simile alle controparti terrestri, da un'altra prospettiva sanno essere molto originali. Ad esempio, invece che le normali granate, potremo raccogliere dei piccoli esseri extraterrestri dalle gambe esplosive: staccare loro le piccole gambe e lanciarle causerà, infatti, delle esplosioni. Non mancheranno bombe appiccicose o armi contudenti proprie del lavoro che Tommy svolge. Andando avanti ci imbatteremo anche in un bizzarro rocket-launcher che sarà in grado di catturare le granate lanciate dagli alieni e di utilizzarle come munizioni.

    Oltre che scorrazzare per la nave principale, Tommy potrà prendere il controllo di piccole navi disposte nell'hangar. Queste sono dotate di potenti cannoni capaci di far fuori altre navi nemiche e di uccidere dei mostri in grado di volare nello spazio. L'utilizzo di queste piccole navi sarà necessario anche per sbloccare alcuni dei puzzle presenti in Prey.
    I puzzle saranno, pertanto, un altro elemento molto ricorrente. Molti saranno incentrati sui portali, altro elemento mutuato dalla prima versione del gioco. Alcuni di essi saranno a due vie, nel senso che sarà possibile entrarvici e tornare al punto di partenza semplicemente ritornando al portale. Altri saranno ad una via, cosa che ci porterà a ragionare su come dovremo tornare indietro. Altri ancora non ci consentiranno di portare con noi le armi che avremo raccolto fino a quel punto. Un'intera fase di gioco sarà determinata da enigmi legati ai portali: ci troveremo in un'enorme stanza piena zeppa di portali e dovremo cercare di venirne a capo riguardo il loro funzionamento per uscire dalla stanza in questione. Altri puzzle saranno legati alla gravità ed ai sistemi per azionarla. Gli enigmi più semplici prevederanno la semplice disattivazione della forza gravitazionale per raggiungere certi avamposti, altri non immediate arrampicate.

    Prede di DooM 3
    Il numero di giochi che utilizzerà il motore grafico di DooM 3 sta crescendo vortiginosamente. Tra questi c'è anche Prey. Ovviamente, questo costituisce di per sé un motivo di reclamizzazione del gioco di Human Head Studios: perlomeno dal punto di vista grafico, siamo certi che saremo su ottimi livelli. In realtà si tratta addirittura di una versione potenziata del suddetto. I miglioramenti riguarderanno soprattutto il livello qualitativo delle texture, non troppo alto nella versione originale del motore. Saranno ottimali anche gli effetti di illuminazione e di ombre, come tradizione vuole per i motori di John Carmack. Soprattutto le illuminazioni in tempo reale vanteranno un nuovo sistema che riuscirà a gestire riflessioni e rifrazioni in grande quantità. Tutto ciò si noterà soprattutto negli splendenti portali e durante l'utilizzo delle abilità speciali. Insomma, l'hardware dei più recenti PC e dell'X-Box 360 sarà spremuto al massimo.

    In definitiva, Prey sembra un prodotto abbastanza promettente in riferimento alle diverse innovazioni che abbiamo citato sin qui e, soprattutto, grazie ad un elevatissimo dettaglio grafico garantito dall'utilizzo del motore di DooM 3. Ci incuriosiscono soprattutto le introduzioni in merito ai sistemi gravitazionali, all'originale arsenale, all'implementazione dei poteri spiritici che creano sezioni puzzle e stealth, all'elevato livello di interazione con gli ambienti. Come dicevamo prima, non sarà certo facile scardinare l'agguerita concorrenza degli altri shooter 3D in fase di rilascio in questo periodo, ma 3D Realms e Human Head Studios hanno certamente le carte in regola per ben figurare. Le uniche perplessità riguadano una storia ed un'ambientazione non certo originalissime e il fatto che il progetto è comunque estremamente datato.
    Prey sarà commercializzato nel corso del 2006 su piattaforme PC e Xbox 360.






    By Spaziogames.it

  5. #30
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    Predefinito Re: PREY ANTEPRIMA italiana

    Stupendo! Non vedo l'ora che esca!

  6. #31
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: PREY ANTEPRIMA italiana

    @ Nosferatu: Sei stato più esauriente di una rivista specializzata!!!

    P.S: comunque non sembra affatto male, anzi...mi ha particolarmente colpito il minigioco che c'è quando muori...la trovo un'ottima idea!!!

  7. #32
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    Predefinito Re: PREY ANTEPRIMA italiana

    Nerevarine ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 19:40
    @ Nosferatu: Sei stato più esauriente di una rivista specializzata!!!
    Forse pechè l'ha preso da una rivista online specializzata.

  8. #33
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: PREY ANTEPRIMA italiana

    goku76 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 20:34
    Nerevarine ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 19:40
    @ Nosferatu: Sei stato più esauriente di una rivista specializzata!!!
    Forse pechè l'ha preso da una rivista online specializzata.
    Ma va? Non me n'ero accorto...

  9. #34
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: PREY ANTEPRIMA italiana

    goku76 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 20:34
    Nerevarine ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 19:40
    @ Nosferatu: Sei stato più esauriente di una rivista specializzata!!!
    Forse pechè l'ha preso da una rivista online specializzata.

    La prossima volta fallo tu allora goku...si capiva che non l'avevo scritto di mio pugno(mica ho provato PREY)

    Per fortuna c'è qualcuno che apprezza ogni tanto

  10. #35
    Harry_Lime
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    Predefinito Re: PREY ANTEPRIMA italiana

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 21:35
    goku76 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 20:34
    Nerevarine ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 19:40
    @ Nosferatu: Sei stato più esauriente di una rivista specializzata!!!
    Forse pechè l'ha preso da una rivista online specializzata.

    La prossima volta fallo tu allora goku...si capiva che non l'avevo scritto di mio pugno(mica ho provato PREY)

    Per fortuna c'è qualcuno che apprezza ogni tanto
    Scuscettibile alle battute il giovinetto.

  11. #36

    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    Ceccazzo ha scritto dom, 14 agosto 2005 alle 12:41
    Seargent Kelly ha scritto dom, 14 agosto 2005 alle 12:39
    Non so perchè, ma il gioco mi sa di pesantuccio...
    voi che ne pensate????
    doom 3 si è rivelato più scalabile del previsto e dava lo stesso delle grandi soddisfazioni a livello grafico. Prey sarà sicuramente più pesante, ma spero erediti del motore della ID, oltre alla gajardezza grafica, anche la leggerezza
    oddio stessa leggerezza...parlando del motore di doom3 quell'aggettivo (ma poi è un aggettivo
    ) non mi sembra molto adatto....

  12. #37
    liPillON
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    Predefinito Re: PREY ANTEPRIMA italiana

    goku76 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 22:01
    Scuscettibile alle battute il giovinetto
    ehm..


    comunque nosferatu ce l'hai il permesso vero di riprodurre integralmente del materiale redazionale su un sito diverso da quello che l'ha pubblicato originariamente?


  13. #38
    La Borga L'avatar di Kyo Kusanagi
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    Predefinito Re: PREY ANTEPRIMA italiana

    bellaLI! ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 23:37
    goku76 ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 22:01
    Scuscettibile alle battute il giovinetto
    ehm..


    comunque nosferatu ce l'hai il permesso vero di riprodurre integralmente del materiale redazionale su un sito diverso da quello che l'ha pubblicato originariamente?

    Più che altro sarebbe corretto nei confronti di chi ha fatto la recensione scrivere la fonte.
    Grazie

  14. #39
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    Fatto,ho messo il riferimento del Sito

    Sicuramente avete ragione ma non vorrei che la notizia si trasforma in qualcos'altro,a me piace aggiornare ( è vero bisogna sempre citare la fonte ma a volte capita che si dimentica di farlo ),ma sicuramente le mie intenzioni sono solo di pura passione e no di pubblicità per nessuno e soprattutto visto che "alcuni siti" non aggiornano notizie importanti

  15. #40
    Banned L'avatar di Quelden
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    NoSf3rAtU ha scritto dom, 14 agosto 2005 alle 14:31

    Chi ha creduto a questo engine ora sta per avere le sue soddisfazioni con QUAKE IV,PREY,Quake WARS e chissà qualche altro videogame prossimo
    Invece chi non "ha creduto a questo engine" non avrà soddisfazioni con QUAKE IV, PREY e Quake WARS?

  16. #41
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    Khelden ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 13:01
    NoSf3rAtU ha scritto dom, 14 agosto 2005 alle 14:31

    Chi ha creduto a questo engine ora sta per avere le sue soddisfazioni con QUAKE IV,PREY,Quake WARS e chissà qualche altro videogame prossimo
    Invece chi non "ha creduto a questo engine" non avrà soddisfazioni con QUAKE IV, PREY e Quake WARS?


    Certo che le avra ma no come a chi ci ha creduto e lo continua a fare man mano che l'engine cresce...è facile sparlare di un engine quando le sue potenzialità superano le aspettative nel tempo,di altri engine

    Sicuramente in tanti o i soliti tireranno fuori i soliti difetti...non si potranno ricredere dopo aver dipindo quest'ultimo,visto che l'engine e lo stesso...è come mordersi la lingua.


    Poi ripeto ognuno pensa cosa vuole

  17. #42
    L'Onesto L'avatar di *Tidus*
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    secondo me, graficamente il migliore sarà Enemy Territory Quake Wars dato che avrà il motore più aggiornato, sopratutto dal punto di vista delle dimensioni delle mappe (così almeno avevo letto... )

  18. #43
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    *Tidus* ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 13:46
    secondo me, graficamente il migliore sarà Enemy Territory Quake Wars dato che avrà il motore più aggiornato, sopratutto dal punto di vista delle dimensioni delle mappe (così almeno avevo letto... )

    Dici bene...anche se sia i Raven per Quake IV che gli Human Head per PREY hanno modificato e plasmato per le loro esigente di gameplay e quand'altro L'Engine

  19. #44
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    Penso che saranno tutti e tre dei titoli eccezionali...non vedo l'ora di averli installati nel mio pc

  20. #45
    heXen
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    io non vedo l'ora di provare i portali di Prey , sperando che la distribuzione non sia proprio inline come dicono

  21. #46
    Il Puppies L'avatar di berserk_unit
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    ma pork, ancora una possibile distribuzione online? certo la sicurezza contro le crack è buona cosa per i programmatori ma quante rotture. senza far riferimento con nomi si sono visti i casini i primi tempi con questo tipo di distribuzione.
    sperare almeno che dopo un certo periodo dalla pubblicazione online, se avverrà, il gioco venga venduto anche in scatola.

  22. #47
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    berserk_unit ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 18:54
    ma pork, ancora una possibile distribuzione online? certo la sicurezza contro le crack è buona cosa per i programmatori ma quante rotture. senza far riferimento con nomi si sono visti i casini i primi tempi con questo tipo di distribuzione.
    sperare almeno che dopo un certo periodo dalla pubblicazione online, se avverrà, il gioco venga venduto anche in scatola.
    il gioco verrà venduto sicuramente in scatola. Evidentemente ci sarà uno sblocco anche per prey come successe per hl2. Pero quella piattaforma non so come funzioni. Puo anche essere che non lo rendano disponibile al download ma utilizzino solo la piattaforma per lo sblocco.

  23. #48
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    Si quoto,effettivamente ancora non si sa come sarà sfruttato Game xStream,infatti Prey sarà il primo videogame che sfrutterà questo network,ma io ho letto che sarà distribuito da quest'ultima,quindi penso che sarà venduto anche on-line oltre che "materilmente" e la cosa strana che ho letto è che la 2K Games,il distributore di PREY è estranea a tutti questi fatti.


    Non vorrei che scoppiasse un secondo caso tipo (Valve Vs. Vivendi)


    Staremo a vedere

  24. #49
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 19:21
    Si quoto,effettivamente ancora non si sa come sarà sfruttato Game xStream,infatti Prey sarà il primo videogame che sfrutterà questo network,ma io ho letto che sarà distribuito quindi penso che sarà venduto anche on-line oltre che "materilmente" e la cosa strana che ho letto anche che la 2K Games,il distributore di PREY è estranea a i fatti.


    Non vorrei che scoppiasse un secondo caso tipo (Valve Vs. Vivendi)


    Stremo a vedere
    Beh, se Prey verrà venduto in modo simile ad Half Life 2, penso sia una buona cosa... volenti o nolenti, bisognerà abituarsi a dover attivare i giochi online....da quanto vedo, è una procedura che sta prendendo piede...e francamente a me non dispiace...

  25. #50
    heXen
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    Predefinito Re: Prey - nuovo video

    Nerevarine ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 19:30
    NoSf3rAtU ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 19:21
    Si quoto,effettivamente ancora non si sa come sarà sfruttato Game xStream,infatti Prey sarà il primo videogame che sfrutterà questo network,ma io ho letto che sarà distribuito quindi penso che sarà venduto anche on-line oltre che "materilmente" e la cosa strana che ho letto anche che la 2K Games,il distributore di PREY è estranea a i fatti.


    Non vorrei che scoppiasse un secondo caso tipo (Valve Vs. Vivendi)


    Stremo a vedere
    Beh, se Prey verrà venduto in modo simile ad Half Life 2, penso sia una buona cosa... volenti o nolenti, bisognerà abituarsi a dover attivare i giochi online....da quanto vedo, è una procedura che sta prendendo piede...e francamente a me non dispiace...

    guarda fin quanto devo attivare un gioco MP online va bene, ma se è SP non esiste che mi devono costringere a connettermi per giocare SP

    se anche Prey fa così allora mi preparo a fare come già successo prima, nolente lo attivo e poi mi dimentico della piattaforma e delle patch(che usciranno solo sulla piattaforma oviamente)

    però dai riflettiamo un'attimino, per ocme la vedo io è quwsti una violenza sull'utente costringerlo a connettersi per un gioco Sp, ripeto fosse MP nona vrei nulla da dire.......

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