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Discussione: consigli per la lettura

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito consigli per la lettura

    A Singapore ho trovato due libri molto interessanti, ho pensato così di aprire questo topic sui libri dedicati ai VG che ho letto, nel caso qualcuno fosse interessato a leggere qualcosa e non solo a smanettare. Premetto che il 99.9% del libri che posterò sono in inglese (o al meglio in giapponese....)


    Incomincio col primo e piano piano aggiorno

    TITOLO: OPENING THE XBOX
    AUTORE: DEAN TAKAHASHI
    CASA EDITRICE: PRIMAPUBLISHING
    PAGINE: 370
    PREZZO: circa 30$
    REPERIBILITA': http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/det ail/-/0761537082/qid=1125037768/sr=8-1/r ef=pd_bbs_1/103-4142842-9865415?v=glance &s=books&n=507846





    Il libro descrive la nascita dell'xbox dalla visione di Seamus Blackley (autore della hit mancata TRASPASSER e di FLIGHT UNLIMITED per la looking glass) alla commercializzazione. Interessanti i vari aneddoti e le conferme dei vari tentativi di MS di comprare Nintendo, Sega e Square.
    Sono narrati i vari scontri intestini alla MS tra i fautori dell'xbox e un'altro tipo di console che doveva essere basata sulla tecnologia webTV. Qunati di voi sapevano che il primo processore dello scatolo era un AMD? e che la gpu non era quella di Nvidia?Insomma sono contenute molte curiosità.
    Un libro molto interessante e non troppo di parte, insomma non incensa la MS più di tanto.

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    Secondo libro che ho trovato a Singapore

    TITOLO: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
    AUTORE: David Kushner
    CASA EDITRICE: Random House
    PAGINE: 352
    PREZZO: circa 20$
    REPERIBILITA' :http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/de tail/-/0375505245/qid=1125038476/sr=2-1/ ref=pd_bbs_b_2_1/103-4142842-9865415?v=g lance&s=books



    Questo libro è eccezionale! Sembra quasi scritto da uno dei fondatori dell'ID, in parte romanzato. Si tratta in pratica della biografia di John Carmack e John Romero dalla loro infanzia fino ai giorni di Quake III e all'ingresso di Romero in Midway. Dalle maratone per completare Doom allo sfascio del team ai tempi di Quake, passando per i primi giochi creati su Apple dei due John. Viene spiegato da dove derivano i nomi Daikatana, quake e compagnia bella.
    Eccezionale per il numero di aneddoti e curiosità. In pratica leggendolo si capisce molto della personalità dei 2 John e personalmente mi ha fatto rivalutare notevolmente la figura di Romero, che nonostante l'egocentrismo rimane un pilastro del settore.




  3. #3
    Il Nonno L'avatar di skyhigh
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    andro ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:00
    Secondo libro che ho trovato a Singapore

    TITOLO: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
    AUTORE: David Kushner
    CASA EDITRICE: Random House
    PAGINE: 352
    PREZZO: circa 20$
    REPERIBILITA' :http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/de tail/-/0375505245/qid=1125038476/sr=2-1/ ref=pd_bbs_b_2_1/103-4142842-9865415?v=g lance&s=books



    Questo libro è eccezionale! Sembra quasi scritto da uno dei fondatori dell'ID, in parte romanzato. Si tratta in pratica della biografia di John Carmack e John Romero dalla loro infanzia fino ai giorni di Quake III e all'ingresso di Romero in Midway. Dalle maratone per completare Doom allo sfascio del team ai tempi di Quake, passando per i primi giochi creati su Apple dei due John. Viene spiegato da dove derivano i nomi Daikatana, quake e compagnia bella.
    Eccezionale per il numero di aneddoti e curiosità. In pratica leggendolo si capisce molto della personalità dei 2 John e personalmente mi ha fatto rivalutare notevolmente la figura di Romero, che nonostante l'egocentrismo rimane un pilastro del settore.



    L'ho preso su Play.com (dove costa meno ma non è disponibile al momento): bello! Mi piacciono i libri che parlano di quello che c'è dietro alla nascita di un gioco, di tutto il processo dell'ideazione e della creazione.
    Secondo me Romero nella seconda parte del libro non ci fa una bella figura, ma non credo Kushner voglia screditarlo, si limita a riportare i fatti, un po' romanzati per una lettura più piacevole.

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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  5. #5
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    andro ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:00
    personalmente mi ha fatto rivalutare notevolmente la figura di Romero, che nonostante l'egocentrismo rimane un pilastro del settore.

    Bravo, esatto, lo dovrebbero leggere in tanti.

    Io l'ho semplicemente divorato (e non amo i libri, eh).

  6. #6
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    skyhigh ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:16

    L'ho preso su Play.com (dove costa meno ma non è disponibile al momento): bello! Mi piacciono i libri che parlano di quello che c'è dietro alla nascita di un gioco, di tutto il processo dell'ideazione e della creazione.
    Secondo me Romero nella seconda parte del libro non ci fa una bella figura, ma non credo Kushner voglia screditarlo, si limita a riportare i fatti, un po' romanzati per una lettura più piacevole.
    Secondo me Romero ne esce bene e finalmente si capisce perchè Daikatana ha impiegato secoli ad uscire, non è stata SOLO colpa sua, mi è piaciuta la descrizione di quando ha ricevuto l'engine di Quake2 da usare su Daikatana

  7. #7
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    andro ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:20
    skyhigh ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:16

    L'ho preso su Play.com (dove costa meno ma non è disponibile al momento): bello! Mi piacciono i libri che parlano di quello che c'è dietro alla nascita di un gioco, di tutto il processo dell'ideazione e della creazione.
    Secondo me Romero nella seconda parte del libro non ci fa una bella figura, ma non credo Kushner voglia screditarlo, si limita a riportare i fatti, un po' romanzati per una lettura più piacevole.
    Secondo me Romero ne esce bene e finalmente si capisce perchè Daikatana ha impiegato secoli ad uscire, non è stata SOLO colpa sua, mi è piaciuta la descrizione di quando ha ricevuto l'engine di Quake2 da usare su Daikatana
    Romero è sempre stato prima di tutto un videogiocatore, a differenza di Carmack, ha un carattere tutto suo, ma ha lasciato il segno nella storia. E poi appunto, finalmente si capisce perchè la faccenda di Daikatana è andata com'è andata.

  8. #8
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    un altro must(soprattutto per i Nintendari)


    TITOLO: Game Over Press Start To Continue
    AUTORE: David Sheff
    CASA EDITRICE: Cyberactive Media Group
    PAGINE: 494
    PREZZO: non mi ricordo




    La bibbia della Nintendo. Descrive la storia della grande N dalle Hanafuda del 1800 al N64. Anche qui molti aneddoti, tipo perchè l'idraulico baffuto si chiama Mario, i rapporti di Harakawa con il suocero Yamauchi, le difficolta iniziali del Nes in America, la paura che la yakuza rubasse il primo stock di Super Famicom la notte prima del lancio, i retroscena del Superfamicom CD e molto altro. Anche questo eccezionale, unico neo forse un po' di parte

  9. #9
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    Joe Slap ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:28
    andro ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:20
    skyhigh ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:16

    L'ho preso su Play.com (dove costa meno ma non è disponibile al momento): bello! Mi piacciono i libri che parlano di quello che c'è dietro alla nascita di un gioco, di tutto il processo dell'ideazione e della creazione.
    Secondo me Romero nella seconda parte del libro non ci fa una bella figura, ma non credo Kushner voglia screditarlo, si limita a riportare i fatti, un po' romanzati per una lettura più piacevole.
    Secondo me Romero ne esce bene e finalmente si capisce perchè Daikatana ha impiegato secoli ad uscire, non è stata SOLO colpa sua, mi è piaciuta la descrizione di quando ha ricevuto l'engine di Quake2 da usare su Daikatana
    Romero è sempre stato prima di tutto un videogiocatore, a differenza di Carmack, ha un carattere tutto suo, ma ha lasciato il segno nella storia. E poi appunto, finalmente si capisce perchè la faccenda di Daikatana è andata com'è andata.
    D'accordo, ma anche Romero... Sei già in ritardo con le scadenze e decidi di punto in bianco di cambiare il motore del gioco...
    Capisco che da giocatore voleva dare il meglio agli altri giocatori, ma è pur sempre un lavoro, con costi, scadenze ecc.
    Design al potere, ok, ma ci vuole sempre un occhio alle tecnologie e alla contingenza.

  10. #10
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    skyhigh ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 10:01
    Joe Slap ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:28
    andro ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:20
    skyhigh ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 09:16

    L'ho preso su Play.com (dove costa meno ma non è disponibile al momento): bello! Mi piacciono i libri che parlano di quello che c'è dietro alla nascita di un gioco, di tutto il processo dell'ideazione e della creazione.
    Secondo me Romero nella seconda parte del libro non ci fa una bella figura, ma non credo Kushner voglia screditarlo, si limita a riportare i fatti, un po' romanzati per una lettura più piacevole.
    Secondo me Romero ne esce bene e finalmente si capisce perchè Daikatana ha impiegato secoli ad uscire, non è stata SOLO colpa sua, mi è piaciuta la descrizione di quando ha ricevuto l'engine di Quake2 da usare su Daikatana
    Romero è sempre stato prima di tutto un videogiocatore, a differenza di Carmack, ha un carattere tutto suo, ma ha lasciato il segno nella storia. E poi appunto, finalmente si capisce perchè la faccenda di Daikatana è andata com'è andata.
    D'accordo, ma anche Romero... Sei già in ritardo con le scadenze e decidi di punto in bianco di cambiare il motore del gioco...
    Capisco che da giocatore voleva dare il meglio agli altri giocatori, ma è pur sempre un lavoro, con costi, scadenze ecc.
    Design al potere, ok, ma ci vuole sempre un occhio alle tecnologie e alla contingenza.
    C'era più di un motivo, nella sua scelta. Purtroppo non è andata come sperava (il motore di Quake 2 era MOLTO diverso da quello di Quake 1, non lo sapeva e si è tirato la zappa sui piedi).

  11. #11
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    dedicato agli arcade

    TITOLO: ARCADE FEVER The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games (Paperback)
    AUTORE: John Sellers
    CASA EDITRICE: Running Press Book Publishers
    PAGINE: 160
    PREZZO: non mi ricordo



    Libro dedicato alla storia degli arcade, molto bello con molte foto, basato sulle esperienze personale di giocatore dell'autore. Principalmente recensiti i coin-op dell'età dell'oro metà '70-metà '80. Interviste con i vari geni dell'epoca (Nolan Bushnell, Eugene Jarvis) e con chi cerca di salvare quanto rimane dei cabinati.

  12. #12
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    altro giro sugli arcade

    TITOLO: Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984
    AUTORE: Van Burnham
    CASA EDITRICE: The MIT Press
    PAGINE: 448
    PREZZO: circa 40$



    più che un libro sembra un catalogo di una mostra. libro enorme che riprende anche lui l'eta aurea dei coin-op. Bellissime foto con descrizione del gioco, come ho detto un catalogo. Piccola curiosità il libro è stato scritto da quella che è poi diventata la moglie dell' "inventore" dell'xbox Seamus Blackley (il tizio le ha fatto la proposta di matrimonio il primo giorno di commercializzazione dell'xbox al toys'r'us con Bill gates a fare da testimone e a consegnarli l'anello, per il fatto leggere il primo libro della lista del mio post)

  13. #13
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    Non so perchè ma sospetto che il penultimo sia quantomeno introvabile.

    andro, ti dispiacerebbe postare (i veri e propri libri) anche in quel topic su Ars Ludica? Graazzziieee.

  14. #14
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    Dedicato a Zorn

    TITOLO: SEGA arcade history
    AUTORE: ????
    CASA EDITRICE: Enterbrain (la stessa di Famitsu)
    PAGINE: 209
    PREZZO: 1980Yen



    Questo è uno di quei libri che ogni buon collezionista dovrebbe avere. Insomma è la bibbia degli arcade Sega: foto e descrizione di ogni hardware (naomi,system16,model1 etc...)
    elenco totale di ogni gioco sviluppato da sega con dati descrizione, anno e amenità varie. In poche parole un must, la summa di tutto lo scibile, ah è solo in giapponese!

  15. #15
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    Joe Slap ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 11:51
    Non so perchè ma sospetto che il penultimo sia quantomeno introvabile.

    andro, ti dispiacerebbe postare (i veri e propri libri) anche in quel topic su Ars Ludica? Graazzziieee.
    Joe mi fai un favore di fare un rimando a questo topic oppure fai pure tu un bel copia e incolla, grazie

  16. #16
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    sempre dedicato a Zorn

    TITOLO: SEGA consumer history
    AUTORE: ????
    CASA EDITRICE: Enterbrain (la stessa di Famitsu)
    PAGINE: 305
    PREZZO: 1995Yen



    se quello di prima era il compendio per gli arcade, qui non si scherza: tutta la produzione home di sega, software, console, cassatine varie. tutto in giappo

  17. #17
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    libro atipico

    TITOLO: 電子ゲーム70’s & 80’sコレクション ( collezione dei giochi elettronici degli anni '70-'80
    AUTORE: ????
    CASA EDITRICE: non me la ricordo
    PAGINE: 190
    PREZZO: 1260 Yen





    libro atipico perchè oltre a trattare di console è specializzato nei game&watch, libro comunque molto bello perchè riporta la produzione completa Nintendo, Bandai, Casio e compagnia bella. Una chicca: la valutazione per collezionisti di ogni singolo pezzo.

  18. #18
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    libro jappo

    TITOLO: 僕たちの好きなTVゲーム '80年代懐かしゲーム編 別冊宝島 AUTORE: ????
    CASA EDITRICE: non me la ricordo
    PAGINE: 143
    PREZZO: 1000 Yen




    questo libro descrive le console degli anni '80 (master system, famicom, pcengine, megadrive etc..). Non male, molte foto. concentrato ovviamente sul famicom.

  19. #19
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    TITOLO: 僕たちの好きなTVゲーム '90年代懐かしゲーム編 別冊宝島 AUTORE: ????
    CASA EDITRICE: non me la ricordo
    PAGINE: 143
    PREZZO: 1000 Yen



    seguito del precedente titolo con super famicom, 3DO playstation,saturn e compagnia bella

  20. #20
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    non partecipate così numerosì

  21. #21
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    a qualcuno interessa toppare questo topic in modo da aggiornarlo di continuo?

  22. #22
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    dedicato ai fan di gundam

    TITOLO: 僕たちの好きなガンダム ガンダム AUTORE: ????
    CASA EDITRICE: non me la ricordo
    PAGINE: 143
    PREZZO: 1000 Yen



    libro dedicato a tutti i giochi di gundam usciti per tutte le varie console e computer. Non male come elenco.

  23. #23
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    eh beh però quelli in jap è impossibile leggerli....

  24. #24

    Predefinito Re: consigli per la lettura

    A quanto pare uno molto bello, anche se estremamente tecnico
    nel linguaggio, è Revolutionaries At Sony.

    Come in tutti gli altri libri la parzialità è evidente, ma
    racconta la nascita della Play, dal fallimento del Super
    Famicom CD alle lotte di Kutaragi per scavalcare i pezzi
    grossi della sua stessa azienda (all'epoca molto scettici
    sull'idea di entrare in competizione con una console).

    Qui c'è una recensione del mitico Matteo Bittanti, davvero ben
    scritta (e sottolinea alcuni passaggi interessanti del libro)

    http://www.apogeonline.com/webzine/2000/ 07/28/01/200007280101

  25. #25
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    Predefinito Re: consigli per la lettura

    andro ha scritto ven, 26 agosto 2005 alle 16:28
    dedicato ai fan di gundam

    TITOLO: 僕たちの好きなガンダム ガンダム AUTORE: ????
    CASA EDITRICE: non me la ricordo
    PAGINE: 143
    PREZZO: 1000 Yen

    http://images-jp.amazon.com/images/P/479 6635610.09.LZZZZZZZ.jpg

    libro dedicato a tutti i giochi di gundam usciti per tutte le varie console e computer. Non male come elenco.
    questo potrebbe interessarmi...
    anche se probabilmente mi farebbe venir la scimmia di recuperarli tutti


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