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  1. #76
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta:Coop#1- #2- #3- #4- #5- #

    La Filmlag presenta:




    Storie #8 dall'OpenCoop 1.0

    Protagonisti: Chadlost & Hexen Third
    Con la partecipazione speciale di: Nessuno.
    Regia di: Hexen Third
    Addetto agli armadietti: Hexen THird
    Ringraziamenti speciali: iD


    Eccoci ad un'altro coop(lunghetto acnhe questo ), chad ed io cominciamo con impeto



    abbiamo cominciato bene eproseguiamo meglio


    da notare Chad che come un'ombra(letteralmente) spara dalla sinistra


    un Mancubus paragonato a qualcuno con stile da Chad


    qui aiuto Chad inguaiato è il caso sdi dirlo fino al collo


    qui ci lamentiamo della monorotaia


    e qui non lo so fate voi .


    Invece qui Chad gioca al Game Boy Andance


    continuiamo nella seconda pagina

  2. #77
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta:Coop#1- #2- #3- #4- #5- #

    Ecco il pc a casa di Chad


    qui ci prendiamo per nome in modo da farci coraggio in queste fredde lande di Marte


    Ecco qui la lollosità della serata, chad muore in modo inspiegabile e il bello che rischia di fare la stessa fine due volte di fila,guardare per credere , in sequenza da sinistra a destra:


    ma alla fine con quella bazookata grazie al rinculo si salva


    Inizia l'era dei contatti ravvicinati


    qui forse vuole rimanere schiacciato




    continuiamo in terza pagina.

  3. #78
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta:Coop#1- #2- #3- #4- #5- #

    Siamo caduti in un'imboscata, e dopo aver ridotto allimpotenza gli assalitori Chad fa delle strane pose


    Da qui in avanti scusateci ma siamo partiti



    Zone basse a profuzione


    continuiamo in quarta e ultima pagina

  4. #79
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta:Coop#1- #2- #3- #4- #5- #

    Ecco di nuovo i gemelli all'opera!!!


    data la perfetta sincronia questa immagini vanno in grande, da notare a sinistra e a destra contemporaneamente (anche se non di fila)compreso lo scatto della foto




    questa è stata una sessione anomala , prima avevamo deciso che salicva cahd e poi io lo raggiungevo ma una volta il mio turno non riuscivo a coordinarmi perchè improvvisamente laggava da pauuuura , chad è dovuto scendere per far salire me e poi tentare lui(dopo un paio di tentativi c'è riuscito )



    qui siamo alla fine, nella stanza del GFG io scrivo per terra la C di Chad e lui le prime due lettere del mio nick


    qui infine ci salutiamo

  5. #80
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta:Coop#1- #2- #3- #4- #5- #

    le due volte che sono cascato di sotto è stato a causa del tentativo di fare a fette con la motosega un lostsoul
    bel coop comunque

  6. #81
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta:Coop#1- #2- #3- #4- #5- #

    ma quanti e avete fatti?

  7. #82
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    OpenCoop 1.x in the advance



    Since release of OpenCoop 1,0 was it over two months quietly around Nicemice's Mod - nevertheless it can be given 'all-clear' signal, which is next version already in makes, even if we must wait in all probability still until February 2006!


    But in the version 1.x some nose will be eliminated and meaningful improvements will be added, for which also a majority of the players waited on our own OpenCoop server (195.13.60.82:27900) longingly:


    *Klonsemann fixed all those little levels bugs which arised in the last version. Hopefully all are gone now.

    *g_fov doesn't spill out "not allowed in multiplayer message" anymore if set higher or lower than allowed.

    *Completely new networkcode for AI characters. Here we use a new feature from Quake4, which is called 'conditional snapshots'. This is still in the testing phase but works fairly good already. We disabled the clientside scripting for monsters completely and lowered networktraffic. The whole animation information is now stored in the snapshot, not transmitted via the events system anymore.

    *Reworked AI so that it isn't biased towards the server player anymore. This still need much testing.

    *target_give allows the level designer now to give items to all players at once. This is important for the hell level to give all players the soulcube.

    *We fixed a small bug in the projectile code which caused the game to crash under certain conditions.

    *The player who you point at is now displayed on the hud.

    *We added a scoreboard button which allows you to look at the current players on the server.

    [b]*/b]Items are now limited: Like in Serious Sam every player has it's own set of items lying around. If you pick up an item, other players can still pick up the same, but you can't pick up the item twice. You can't even pick it up if you rejoin the server.


    Besides one wants still to the Guardian fixes and to try to furnish a possibility of breaking the Cinematics off without the Coop play with the other fellow combatants desynchronisiert itself. In addition one thinks about the implementation of a new play mode, which limits Respawns and Health, in order to offer a larger challenge. We wait strained until February.


    Estimated release date for OpenCoop 1.x

    http://www.d3opencoop.com/forum/viewtopi c.php?p=627



  8. #83
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    AGGIORNAMENTO


    OpenCoop (1.1)



    Description:

    OpenCoop is a coop mod for Doom 3 supporting all Single-Player levels. OpenCoop supports up to four players and enhances the original Doom 3 game in several ways. The original network code has been reworked, so that the game is playable over the internet. All levels have been tweaked for cooperative gameplay, so that even complex scripted sequences will be handled correctly, making it a fun and challenging experience. Further releases will include a new gamemode and new levels.


    What's new:

    We added a bunch of new features: new gamemode, cinematics updated, new scoreboard, q4 style network code, new monster synchronisation code, etc. See for yourself:

    - A new gamemode: Respawning is now limited. You are only allowed to respawn, if enough health is in a common healthpool. The healthpool gets filled, if other players pick up health. When respawning you get the health in the healthpool. Furthermore all the items are now limited and respawn once per player. The weapons have been finally set to the singleplayer setup.

    - Updated maps: Thanks to your bug reports and Klonsemanns fixes the following maps have been updated: mc_underground, monorail, hell1, delta2a, delta2b, delta3, delta5, cpu, cpuboss, site3, hellhole, alphalabs2 and recycling2

    - A polished mainmenu: The mainmenu has a new color theme and now displays all the custom maps installed plus a few information about them. This is truly to pay tribute to their authors. These maps will be released shortly.

    - Cinematics updated: Cinematics were already working great in the last versions but we did some enhancements for your pleasure. The camera synchronisation has been recoded completely, so that it won't hitch anymore when switching between cuts. In previous versions the cinematics just started when one player connected. Now cinematics will wait until all players are ingame, so they can watch the cinematics synchroniously. If you think you have watched the cinematics too many times you can abort them and continue with normal gameplay. NOTE: This feature is currently in testing and considered as BETA and therefore only available to the server player.

    - Hud changes: To support our new gamemode we have changed the scoreboard. The scoreboard now displays the health of all players as well as the healthpool. It enhances cooperative teamplay, because you are now able to look at the current health state of your teammates to support them even more. Finally the objective screens are displayed correctly now.

    - Network Traffic enhancements: YESSS, we did it. We were able to move some of the Quake4 Network Code over to Doom 3. This was a great challenge and took some time, but it results in a better online gaming experience.

    - AI enhancements: The network synchronisation code for monsters has been completely recoded and requires less traffic now. All animation events are transmitted in a compact manner so all players will see the exact same animations as the server player. Because of the compact representation we were able to completely disable clientside running of monster script, which boosts the performance. In previous games the AI was biased towards the server player. This has changed and the AI will select its closest target. We also fixed some bugs present in the AI projectile code which caused the game to crash.

    - A visually complete guardian: All those effects previously missing for the guardian on the client are now in and ready. The light beams from the guardian seekers are now visible on the client as well as the lightning and the light glow from the guardian.

    - A set of small changes: Small details were fixed as well. The BFG beams won't affect other players anymore if teamdamage is disabled. We fixed small bugs/added features for the entities 'target_give' and 'trigger_once', the console command 'give' is available in multiplayer now (if cheats are enabled).

    - OpenCoop 1.0 Features included: Are you new to OpenCoop ? Check out the feature list of OpenCoop 1.0.


    Support:


    OpenCoop 1.1 FAQ http://www.d3opencoop.com/forum/viewtopi c.php?t=5


    OpenCoop 1.1 Install Instructions http://www.d3opencoop.com/forum/viewtopi c.php?t=4


    OpenCoop 1.1 Bugtracker http://www.d3opencoop.com/forum/viewtopi c.php?t=203


    OpenCoop 1.1 Screenshots http://mods.moddb.com/6902/image-gallery /OpenCoop



    Download:


    http://doom3.filefront.com/file/OpenCoop ;59433






  9. #84
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    gironzolando mi sembra di aver notato che hanno aggiornato le immagini presenti
    http://www.d3opencoop.com/index.php?sect ion=media

  10. #85
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    OpenCoop Mappack 1.0






    29 new custom maps ready for downloading!!!

    Yeah, that's right. 29 maps were compiled together to our first OpenCoop Mappack. First of all I would like to thank the mapauthors who contributed and modified their content to make it OpenCoop ready. These are Doomi ( the "In Hell" Episode ), Warmachine ( Teh_Base ), The Slayer ( P.A.R.S. ) and Zombi ( Final_Key ). Klonsemann added some modified tutorial maps, so that you are able to build custom maps on your own. The overall quality of the mappack stands for itself and we hope that even if you discover some bugs, you have fun playing it.

    Finally I like to thank my teammate Klonsemann, for putting so much work into the mod aswell as our contributors VN ( for keeping the board software updated ) and Freakman for the webspace at firedevil.de.

    Check our filesection for downloading the mappack. Btw: We opened another forum for the mappack.



    DOWNLOAD OpenCoop Mappack 1.0 @ Doom3Maps (221 MB)


  11. #86
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    29 nuove mappozze pronte ad essere giocate in CooP grande.

  12. #87
    Relevart
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    ma su che server giocate di solito?

  13. #88
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    ad essere sincero non giocavamo da un pezzo ma ora che ci sono le mappe nuove di sicuro ci passerò altre orette , di server sul forum del sito del mod ho notato questo 70.85.114.91:28004 , ma non l'ho ancora provato.

  14. #89
    Relevart
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    grassie!

  15. #90
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    Hexen Third ha scritto ven, 05 maggio 2006 alle 17:57
    ad essere sincero non giocavamo da un pezzo ma ora che ci sono le mappe nuove di sicuro ci passerò altre orette , di server sul forum del sito del mod ho notato questo 70.85.114.91:28004 , ma non l'ho ancora provato.

    Quando ce ne rifacciamo una?


    この 怨み 地獄 へ 流します。

  16. #91
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    Nanatsusaya ha scritto sab, 06 maggio 2006 alle 12:50
    Hexen Third ha scritto ven, 05 maggio 2006 alle 17:57
    ad essere sincero non giocavamo da un pezzo ma ora che ci sono le mappe nuove di sicuro ci passerò altre orette , di server sul forum del sito del mod ho notato questo 70.85.114.91:28004 , ma non l'ho ancora provato.

    Quando ce ne rifacciamo una?
    Domenica sei libero? di sera?di notte?

    Magari proviamo le nuove mappe e se non ci piacciono ritorniamo sulel classiche e proviamoa farci il giretto "sopra" il treno

  17. #92
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    Questo che sto per inserire diciamo che è un MOD nel MOD



    - eCoop -


    Description:

    Enhanced Coop or eCoop for short is a submod for OpenCoop 1.1.


    Features:

    - Replaces the mp models with their sp coop counterpart (finally getting the true Coop feeling !)
    - Adds the UEQ mod which enables self-shadows for all characters and objects
    - Fixes the bad muzzleflash lights (removed shadowing)
    - Replaces weapon sounds (making the guns sound actually more powerful)
    - Enhances bullet impact effects (bullets now again create sparks and smoke on impact)
    - Enhances the marines' model skin (making them look "rougher")






    Download:


    http://doom3.filefront.com/file/eCoop;62 032

  18. #93
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    I gemelli diversi

  19. #94
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    AGGIORNAMENTO


    Also Oneofthe8devilz has still another small to release but purifies Trailer to its OpenCoop extension eCoop after-pushed, which the attempt starts, also the last Zweifler from its skepticism to:





    DOWNLOAD eCoop-Trailer @ Doom3Maps (75.67 MB)



  20. #95
    heXen
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    Questa sera io @andre e Berserk_Unit abbiamo provato a fare un coop ma senza riuscirci , la versione 1.1 non aveva le mappe di D3 e con la 1.0 non ci trovavamo



    Quindi è con una certa allegria che accolgo la notizia che tra non molto anche Resurrection of Evil avrà un coop spero senza problemi


    Quote:
    We are happy to anounce that Brend Kreimeier has donated two ROE versions for the development of an OpenCoop version of the expansion pack. A big thx to Bernd. Furthermore I am still relocating (which means I only have a temporary accomodation at the moment and no internet access), so this currently slows down the development a bit. But we are still alive and kicking.
    Quote:
    Last week I started porting ROE code to OpenCoop. To get into development again, I removed some testing stuff of the current version and documented/cleaned up the code.

    Currently I am half through the files, copying stuff over and merging D3XP code. All parts which I am currently unsure are marked with a FIXME and will be completely integrated later.
    So the first part will be just to merge the files. Next I will be fixing the ROE stuff, which means updating the script files and testing the new functions.
    The most difficult part will be synchronising the timemodel for slowmo effects. Hopefully I will get that working. If not, we will have to find another solution, which means properly to disable slowmo effects.

    Since I don't have a internet connection currently, team communication is limited. I think we will just release a limited unofficial OpenCoop version 1.2 so that you can test at least the new network features I have integrated up to now (no ROE stuff).
    http://mods.moddb.com/6902/opencoop/news -features/

  21. #96
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8



    Evviva!


  22. #97
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 a

    Nuove mappe da giocare in cooperativa con l'Open Coop, le mappe sono 3 :

    "ViaVGA" by Borg,
    "Deep Sea Researche" by Zombie and
    "H8Tourney" by Freilos.

    Indirizzo








    Edit: secondo me ho sbagliato a postare qui cmq , il titolo mi ha tratto in inganno ma esiste un altro topic dove si parla della versione 2.0, questo era quello delle coop con gli amici , purtroppo avevo salvato il link ma con le ultime vicende del forum non mi porta più dove si trova la discussione, anche se dovrebbe reindirizzarla non lo fa, dovrò cercare l'altra discussione "manualmente"
    Ultima modifica di heXen; 28-07-07 alle 09:04:16

  23. #98
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: OpenCoop 1.0 !(dentro le scene dei nostri coop), la Filmlag presenta dal Coop#1 al Coop #8

    Beh! Ho cercato 2 volte di seguito manulmente dalla prima all'ultima pagina topic per topic e ho beccato solo questo con un riferimento al COOP,anzi questo e quello dedicato a RoE e a Quake 4!


    Anche io ricordo di un topic dedicato di altro tipo...piu tardi mi faccio un terzo giro e vediamo se lo becco!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 28-07-07 alle 14:32:07

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