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Discussione: Novità su DooM3

  1. #26
    Mental Ray
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Rayne ha scritto ven, 16 gennaio 2004 alle 09:59
    Mental Ray ha scritto ven, 16 gennaio 2004 alle 09:19
    PuPs ha scritto gio, 15 gennaio 2004 alle 17:13
    Mental Ray ha scritto gio, 15 gennaio 2004 alle 16:42
    ot/ in ogni caso per ora niente immagini nella sign! \ot
    Su Internet si trovano un miliardo di Image Editor Freeware... BazookA00 te ne ha già indicato uno...
    Ho occhi per leggere!
    Reprise: in ogni caso per ora niente immagini nella sign!


    Le richieste hardware di doom 3 sono decisamente esagerate...
    Esagerato è negativo. Sicuramente esose, ma per quel che deve muovere il gioco ci stanno tutte. E ricordati che stai parlando con John "Dio dell'ottimizzazione" Carmack
    Dovresti aggiungere, per correttezza di informazione, "Dio dell'ottimizzazione" + "per schede grafiche nvidia!"

    In ogni caso, bando alle polemiche, e vi aggiungo una bella brutta notizia fresca fresca, proveniente dal sito http://www.ludostore.it : Disponibile dal: 09/07/2004
    se non altro, in quel periodo sicuramente molti più utenti avranno hardware capace di reggere il capolavoro ( Permettetemi il beneficio del dubbio, chi vivrà vedrà! ) ID!



  2. #27
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Bè, da mesi e mesi si occupa tranquillamente di tutte e due le case (ATi e Nvidia), lo si può leggere dai vari .plan, che danno info su drivers, prestazioni di tutte le schede.. (e la stessa alpha era ottimizzata per la 9700)

  3. #28
    Il Nonno L'avatar di MaxPayne84
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Rayne ha scritto ven, 16 gennaio 2004 alle 09:59

    Esagerato è negativo. Sicuramente esose, ma per quel che deve muovere il gioco ci stanno tutte. E ricordati che stai parlando con John "Dio dell'ottimizzazione" Carmack
    Sarà, ma dubito fortemente che il gioco sia in grado di girare su una configurazione con un processore da 1 GHz, 256 mb di ram e una ge-force 2 come affermato da alcuni sviluppatori della ID(anche se nulla è impossibile, in fondo half life 2 dovrebbe essere talmente scalabile da poter "girare" persino su una TNT2 ).

  4. #29
    Mental Ray
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Rayne ha scritto ven, 16 gennaio 2004 alle 12:56
    Bè, da mesi e mesi si occupa tranquillamente di tutte e due le case (ATi e Nvidia), lo si può leggere dai vari .plan, che danno info su drivers, prestazioni di tutte le schede.. (e la stessa alpha era ottimizzata per la 9700)
    Vorrei poterti credere!
    Speriamo!


    Posto questo link, che portreste trovare molto interessante, anche se poco indicativo visto che l'articolo è abbastanza vecchio!

    http://www.anandtech.com/video/showdoc.h tml?i=1821&p=1

    e per par condicio, un più recente articolo su HL2, che potrebbe sembrare ot, ma è indicativo delle grandissime differenze fra le architetture ati e nvidia, che spesso sono abissali:

    http://www.anandtech.com/video/showdoc.h tml?i=1863

  5. #30
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    MaxPayne84 ha scritto ven, 16 gennaio 2004 15:15
    Rayne ha scritto ven, 16 gennaio 2004 alle 09:59

    Esagerato è negativo. Sicuramente esose, ma per quel che deve muovere il gioco ci stanno tutte. E ricordati che stai parlando con John "Dio dell'ottimizzazione" Carmack
    Sarà, ma dubito fortemente che il gioco sia in grado di girare su una configurazione con un processore da 1 GHz, 256 mb di ram e una ge-force 2 come affermato da alcuni sviluppatori della ID(anche se nulla è impossibile, in fondo half life 2 dovrebbe essere talmente scalabile da poter "girare" persino su una TNT2 ).
    E' il solito discorso, "il gioco parte su tale config" non vuol dire "gira bene".. Semplicemente, chi possiede una Geffo 2 NON PUO' pretendere che il gioco giri bene. E' come montare un motore di una 500 su una Ferrari, e pretendere che corra ugualmente.

    Come Half Life 2; gira anche su una Tnt2, a patto che il dettaglio grafico sia alla stregua di Half Life 1. E allora l'innovazione dove sta?

    Ricordatevi che stiamo cambiando GENERAZIONE, a livello di tecnologia riguardante i motori grafici...

  6. #31
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Rayne ha scritto dom, 18 gennaio 2004 alle 19:25
    MaxPayne84 ha scritto ven, 16 gennaio 2004 15:15
    Rayne ha scritto ven, 16 gennaio 2004 alle 09:59

    Esagerato è negativo. Sicuramente esose, ma per quel che deve muovere il gioco ci stanno tutte. E ricordati che stai parlando con John "Dio dell'ottimizzazione" Carmack
    Sarà, ma dubito fortemente che il gioco sia in grado di girare su una configurazione con un processore da 1 GHz, 256 mb di ram e una ge-force 2 come affermato da alcuni sviluppatori della ID(anche se nulla è impossibile, in fondo half life 2 dovrebbe essere talmente scalabile da poter "girare" persino su una TNT2 ).
    E' il solito discorso, "il gioco parte su tale config" non vuol dire "gira bene".. Semplicemente, chi possiede una Geffo 2 NON PUO' pretendere che il gioco giri bene. E' come montare un motore di una 500 su una Ferrari, e pretendere che corra ugualmente.

    Come Half Life 2; gira anche su una Tnt2, a patto che il dettaglio grafico sia alla stregua di Half Life 1. E allora l'innovazione dove sta?

    Ricordatevi che stiamo cambiando GENERAZIONE, a livello di tecnologia riguardante i motori grafici...
    Veramente dalla preview di TGM si legge chiaramente "si vocifera che il gioco potrà risultare fluido su macchine dotate di un processore a 1 GHz, 256 MB ram e una geforce 2 o equivalente", che poi quelli con geffo 2 debbano abbassare pesantemente il dettaglio grafico è un dato di fatto.
    Qua nn si parla partire, ma si parla proprio di farlo girare fluidamente.
    Persino lo stesso willits(sempre nella stessa preview di TGM) si dichiara scettico nei confronti di questa affermazione.

  7. #32
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Da perfetto ignorante..........non ho ancora capito, come possa girare questa cosa..............

  8. #33
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Orologio ha scritto dom, 18 gennaio 2004 22:37
    Da perfetto ignorante..........non ho ancora capito, come possa girare questa cosa..............

    Su una Geforce 2... a un frame ogni 5/6 secondi.


    Willits è scettico? La dice lunga...

    Willits è scettico? Vorrei vedere...

    Willits è scettico? Azzo, il gioco lo sta facendo lui, più di così...


  9. #34
    BazookA
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    mah, forse a 320x240 va fluido

  10. #35
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    BazookA00 ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 14:01
    mah, forse a 320x240 va fluido
    si ma il problema è che ci sarebbero dei pixel così grandi che non vedi più in la di una dozzina di metri, allora rigioco a Wolfenstein3D.

  11. #36
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Io sono curioso di vedere come faranno girare questo



    su una xbox!

  12. #37
    Mental Ray
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Rayne ha scritto dom, 18 gennaio 2004 alle 19:25
    MaxPayne84 ha scritto ven, 16 gennaio 2004 15:15
    Rayne ha scritto ven, 16 gennaio 2004 alle 09:59

    Esagerato è negativo. Sicuramente esose, ma per quel che deve muovere il gioco ci stanno tutte. E ricordati che stai parlando con John "Dio dell'ottimizzazione" Carmack
    Sarà, ma dubito fortemente che il gioco sia in grado di girare su una configurazione con un processore da 1 GHz, 256 mb di ram e una ge-force 2 come affermato da alcuni sviluppatori della ID(anche se nulla è impossibile, in fondo half life 2 dovrebbe essere talmente scalabile da poter "girare" persino su una TNT2 ).
    E' il solito discorso, "il gioco parte su tale config" non vuol dire "gira bene".. Semplicemente, chi possiede una Geffo 2 NON PUO' pretendere che il gioco giri bene. E' come montare un motore di una 500 su una Ferrari, e pretendere che corra ugualmente.

    Come Half Life 2; gira anche su una Tnt2, a patto che il dettaglio grafico sia alla stregua di Half Life 1. E allora l'innovazione dove sta?

    Ricordatevi che stiamo cambiando GENERAZIONE, a livello di tecnologia riguardante i motori grafici...

    Il punto hai colto, Turiddu!
    Ma quel che appesantisce, non è tanto l'aumento di poligoni (a mio parere!), quanto la qualità delle textures e l'illuminazione del gioco!
    Quest'ultima oltretutto è calcolata con complicatissimi artifizi volti a impegnare il meno possibile le vpu delle nostre schede grafiche, se si dovesse passare al vero raytracing o alla global illumination non basterebbe un 3.4 GHz con una scheda video Wildcat IV 7210!


  13. #38
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Lord_Barba ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 15:32
    Io sono curioso di vedere come faranno girare questo

    su una xbox!

    Cmq e' proprio questa la garanzia............visto che uscira' su x-box........e' certo che lo si potra' gustare almeno con un dettaglio sufficientemente carino.........su un pc di media potenza........


    ..........sempre che non abbia talmente ritardi (cosa che penso).......e uscira' su X-Box 2........

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di nemesis69
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Orologio ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 18:11
    Lord_Barba ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 15:32
    Io sono curioso di vedere come faranno girare questo

    su una xbox!

    Cmq e' proprio questa la garanzia............visto che uscira' su x-box........e' certo che lo si potra' gustare almeno con un dettaglio sufficientemente carino.........su un pc di media potenza........


    ..........sempre che non abbia talmente ritardi (cosa che penso).......e uscira' su X-Box 2........
    beh è vero pensando che deve girare su x box fa intendere che riesca a girare in modo decente su un pc normale..ma sul fatto x-box 2 stavi scherzando??

  15. #40
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    nemesis69 ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 20:59
    Orologio ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 18:11
    Lord_Barba ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 15:32
    Io sono curioso di vedere come faranno girare questo

    su una xbox!

    Cmq e' proprio questa la garanzia............visto che uscira' su x-box........e' certo che lo si potra' gustare almeno con un dettaglio sufficientemente carino.........su un pc di media potenza........


    ..........sempre che non abbia talmente ritardi (cosa che penso).......e uscira' su X-Box 2........
    beh è vero pensando che deve girare su x box fa intendere che riesca a girare in modo decente su un pc normale..ma sul fatto x-box 2 stavi scherzando??

    Bhe.........se i vari requisiti di sistema che ho letto su questo forum, sono verosimili (alla fine nessuno puo' saperlo.....tranne gli sviluppatori)..........e' comprensibile che sarebbe un suicidio commercile metterlo in vendita quest'anno..............ed e' ancora piu' comprensibile che su un X-Box non potrebbe girare..............

    ....................anche se fosse scalabilissimo come gioco...............se a DooM 3 gli togli la grafica..........gli togli tutto.............alla fine sara' il solito sparatutto 0 tattica e tutta adrenalina........e di prodotti del genere il mercato ne ha tantissimi.........


  16. #41
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Orologio ha scritto lun, 19 gennaio 2004 21:57
    alla fine sara' il solito sparatutto 0 tattica e tutta adrenalina........e di prodotti del genere il mercato ne ha tantissimi.........

    Ma è la QUALITA' che fa la differenza!

  17. #42
    BazookA
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    per me se avesse la storia dei primi 2 doom andrebbe più che bene.
    certo che nel 2004 ci vuole anche una buona grafica

  18. #43
    Mental Ray
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Orologio ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 21:57
    nemesis69 ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 20:59
    Orologio ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 18:11
    Lord_Barba ha scritto lun, 19 gennaio 2004 alle 15:32
    Io sono curioso di vedere come faranno girare questo

    su una xbox!

    Cmq e' proprio questa la garanzia............visto che uscira' su x-box........e' certo che lo si potra' gustare almeno con un dettaglio sufficientemente carino.........su un pc di media potenza........


    ..........sempre che non abbia talmente ritardi (cosa che penso).......e uscira' su X-Box 2........
    beh è vero pensando che deve girare su x box fa intendere che riesca a girare in modo decente su un pc normale..ma sul fatto x-box 2 stavi scherzando??

    Bhe.........se i vari requisiti di sistema che ho letto su questo forum, sono verosimili (alla fine nessuno puo' saperlo.....tranne gli sviluppatori)..........e' comprensibile che sarebbe un suicidio commercile metterlo in vendita quest'anno..............ed e' ancora piu' comprensibile che su un X-Box non potrebbe girare..............

    ....................anche se fosse scalabilissimo come gioco...............se a DooM 3 gli togli la grafica..........gli togli tutto.............alla fine sara' il solito sparatutto 0 tattica e tutta adrenalina........e di prodotti del genere il mercato ne ha tantissimi.........

    In effetti i giochi della id, almeno dal mio punto di vista, superato il forte impatto iniziale si sono il più delle volte appiattiti sullo"spara a tutto ciò che si muove e riga!", fino a diventare piuttosto noiosi.
    In doom 3 dovrebbe esserci anche la suspence grazie ai giochi d'ombra!

  19. #44
    BazookA
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    da Gamershell:

    "In a interview for the german magazine PCGames Hardware, John Carmack from id Software has revealed the hardware requirements for DOOM III: a video card with at least 128MB RAM and Pixel Shader 1.1 support and a 2.5GHz CPU should be enough for the stencil shadows and physics calculations. Also, Carmack announced that a testing phase might last until this summer or even later. DOOM III is expected on 4 CDs and multiplayer will include Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament and Last Man Standing."
    la id ha annunciato che si tratta di fake

  20. #45
    BazookA
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    potete trovare qualche immagine su http://next.videogame.it

  21. #46
    Shogun Assoluto L'avatar di nemesis69
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    speriamo cmq sia un dvd,non 4 cd

  22. #47
    Mental Ray
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    nemesis69 ha scritto mar, 23 marzo 2004 alle 22:18
    speriamo cmq sia un dvd,non 4 cd
    Mi ricordo quando con l'amiga si passava più tempo a cambiare i dischetti che a giocare! Eh, sospiro, Shadow of the Beast!

  23. #48
    Shogun Assoluto L'avatar di nemesis69
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    ma esce il 9 luglio o a settembre?

  24. #49
    Pkforever
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    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Orologio ha scritto dom, 18 gennaio 2004 alle 22:37
    Da perfetto ignorante..........non ho ancora capito, come possa girare questa cosa..............
    quella foto è un fake in realtà il vero screen è questo.

    ora la tua domanda è lecita.

  25. #50
    Mental Ray
    ospite

    Predefinito Re: Novità su DooM3

    Ma doom dovrebbe uscire a metà aprile????????
    Non ci credo!

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