Blood ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 21:16
clarkent ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 21:11
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si, ma se metti il noclip ti accorgi di quanto sono limitati.
Lo spazio aperto è quello di fc, di bf2... non è una skybox al posto del soffitto, è qualcosa di vasto, enorme che solo un motore programmato appositamente può estire. Tutto qui.
Mica è un difetto non ruscire a gestire grossi spazi. E' semplicemente una scelta basata sul gioco che vuoi creare... capirai che se in bf2 devi usare gli elicotteri servono mappe sconfinate, in hl2 e doom3 puoi benissimo craere uno spazio aperto, ma molto limitato. Non per niente in highway 17 c'è un caricamento ogni 10 minuti...
e ricordatevi sempre che un engine non fa un gioco...