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  1. #101
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:33
    ci sono mappe per Doom3 uscite con l'engine di Doom3 e amatoriali che sono molto grandi, senza modifiche si è dimostrato che si può fare,detto questo continuerò a smentire chiunque affermi il contrario invitandolo ad andarsi a giocare uelle mappe così si rendono conto, se Q4 e QW avranno modifiche e altre migliorire tanto meglio , ma così ci si riesce lo stesso, se non ci credete andatevele a giocare ste mappe LOOOOOOOOLLLLLLL!!!!!!

    ma santa miseria

    ti rendi conto che vai paragonando spazi di dimensioni minime (hl2) o spazi piu larghi ma poco dettagliati (persino ramones ti ha fatto notare i miliardi di poligoni che c'erano nella foto della mappa amatoriale che avevi postato ) con quelli che vedremo (pare) in quake wars?

    Ma la cogli la differenza? Riesci a capire quello che una macchina deve gestire nelle due differenti situazioni? la vedi su schermo la differenza tra il tuo spazio aperto e quello vero?

    Scusa se te lo dico. Per me hai seri problemi. Io non ti replico piu perchè dopo 7 pagine in sala giochi, 3 pagine qui, dream, cherno, ivan e persino ramones che cercano di spiegarti, credo di essere a un passo dall'insulto personale, cosa che preferisco evitare.


  2. #102
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:57
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:33
    ci sono mappe per Doom3 uscite con l'engine di Doom3 e amatoriali che sono molto grandi, senza modifiche si è dimostrato che si può fare,detto questo continuerò a smentire chiunque affermi il contrario invitandolo ad andarsi a giocare uelle mappe così si rendono conto, se Q4 e QW avranno modifiche e altre migliorire tanto meglio , ma così ci si riesce lo stesso, se non ci credete andatevele a giocare ste mappe LOOOOOOOOLLLLLLL!!!!!!

    ma santa miseria

    ti rendi conto che vai paragonando spazi di dimensioni minime (hl2) o spazi piu larghi ma poco dettagliati (persino ramones ti ha fatto notare i miliardi di poligoni che c'erano nella foto della mappa amatoriale che avevi postato ) con quelli che vedremo (pare) in quake wars?

    Ma la cogli la differenza? Riesci a capire quello che una macchina deve gestire nelle due differenti situazioni? la vedi su schermo la differenza tra il tuo spazio aperto e quello vero?

    Scusa se te lo dico. Per me hai seri problemi. Io non ti replico piu perchè dopo 7 pagine in sala giochi, 3 pagine qui, dream, cherno, ivan e persino ramones che cercano di spiegarti, credo di essere a un passo dall'insulto personale, cosa che preferisco evitare.

    grazie, vedo che anche tu mi hai tenuto molto in considerazione

  3. #103
    heXen
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:53
    Quelle dannate mappe che mi hai fatto vedere fino al vomito non sono grandi!

    Non lo sono! Per una mazza di niente! Sono mappine piccolissime!

    Se Quake4 e Quake Wars, dopo aver detto di aver modificato il trinity per gestire gli ampi spazi, mi arrivano con buffonate come quelle che hai postato, allora significa che non hanno modificato una mazza.

    Se vuoi sapere cos'è un large environment, ti posso consigliare dei libri che lo spiegano, perchè non è che "si dice" che gli ampi spazi sono "large environment".

    Esistono studi su studi per gestire quella situazione, esiste un modulo intero di Renderware, esistono motori apposta e libri su libri. Non mi sto inventando le cose per darti fastidio.

    Vuoi qualche nome? Se vuoi dei nomi per non parlare più senza sapere nulla come stai facendo te li dico. A quel punto avremo entrambi le stesse conoscenze e potremo parlare capendoci.

    Ma perfavore, smettila di fare il saccente sventolando quei quattro screen.

    Forse dovrei seguire l'esempio dei miei colleghi: "Lascia che gli utenti dicano quello che vogliono. Quando vedono quattro esplosioni e una tetta in bump, dicono tutti che hai il motore migliore del mondo"
    tentativo abbastanza abile per indirizzare le fila del discorso dove fa comodo a te complimenti

    però dimentichi un fattore importante, tu hai visto un'immagine in una foto, ferma , immobile, non ti è neanche passato per l'anticamera del cervello andarle magari a provare , e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!! è quelle che sono allora? , HAooo!!!! ma cmbi ogni volta versione ti sembra corretto?? , e poi quando ti hanno fatto vedere una mappa con le stesse caratteristiche di una di D3 leggi bene ora(orizzonte occultato da palazzi con nebbia in fondo) hai asserito che quella mappa con quelle 4 case e un forno era uno spazio aperto, lo stesso concetto su una mappa di D3 è diventato uno spazio non definibile all'aperto, ma dai , e basta ma neghi pure l'evidenza solo percè dici di lavorare nel campo e dici aglia ltri che non capiscono ma quello che non capisce niente sei tu che ti impunti nonostante ti abbia dimostrato il contrario dicendo che "quelle non sono all'aperto" , ma per favore

    rileggi cosa ti ho detto sopra, ovvero qui:
    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!
    ogni volta che ti dimostravo il contrario di quello che dicevi tu hai aggiunto un'altro argomento per sviare il discorso , sei di coccio .

  4. #104
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Gyppi ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:00

    grazie, vedo che anche tu mi hai tenuto molto in considerazione
    scusaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

    ma c'era anche qualcun'altro che ora mi sfugge, sono sicuro

  5. #105
    heXen
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:57
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:33
    ci sono mappe per Doom3 uscite con l'engine di Doom3 e amatoriali che sono molto grandi, senza modifiche si è dimostrato che si può fare,detto questo continuerò a smentire chiunque affermi il contrario invitandolo ad andarsi a giocare uelle mappe così si rendono conto, se Q4 e QW avranno modifiche e altre migliorire tanto meglio , ma così ci si riesce lo stesso, se non ci credete andatevele a giocare ste mappe LOOOOOOOOLLLLLLL!!!!!!

    ma santa miseria

    ti rendi conto che vai paragonando spazi di dimensioni minime (hl2) o spazi piu larghi ma poco dettagliati (persino ramones ti ha fatto notare i miliardi di poligoni che c'erano nella foto della mappa amatoriale che avevi postato ) con quelli che vedremo (pare) in quake wars?

    Ma la cogli la differenza? Riesci a capire quello che una macchina deve gestire nelle due differenti situazioni? la vedi su schermo la differenza tra il tuo spazio aperto e quello vero?

    Scusa se te lo dico. Per me hai seri problemi. Io non ti replico piu perchè dopo 7 pagine in sala giochi, 3 pagine qui, dream, cherno, ivan e persino ramones che cercano di spiegarti, credo di essere a un passo dall'insulto personale, cosa che preferisco evitare.

    io ti invito ad andarti a leggere quello che ho scritto perchè evidentemente non l'hai fatto


    ma se ti ho detto che se non ci credi di andare a giocartele quelle mappe così ti rendi conto perchè non lo fai? che aspetti?

    Se ti sto dicendo da una vita che soltanto perchè un tizio asserisce che senza xyz non si possono fare certe cose non devi prendere queste parole per oro colato perchpè si è fatto il contrario perchè anzichè dire ma capiscei ,ma connetti non vai a provare queste benedettissime cose che ti ho detto io , ma ti rendi conto che vi ho mostrato una mnappa dove si poteva raggiungere a piedi l'orizzonte e mi state dicendo che non è unamappa all'aperto e poi arriva una mappa con Unreal Engine 3 che mostra 4 case ed un forno e quello innvece è uno spazio aperto ma che facciamo un peso due misure??

  6. #106
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:08
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:57
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:33
    ci sono mappe per Doom3 uscite con l'engine di Doom3 e amatoriali che sono molto grandi, senza modifiche si è dimostrato che si può fare,detto questo continuerò a smentire chiunque affermi il contrario invitandolo ad andarsi a giocare uelle mappe così si rendono conto, se Q4 e QW avranno modifiche e altre migliorire tanto meglio , ma così ci si riesce lo stesso, se non ci credete andatevele a giocare ste mappe LOOOOOOOOLLLLLLL!!!!!!

    ma santa miseria

    ti rendi conto che vai paragonando spazi di dimensioni minime (hl2) o spazi piu larghi ma poco dettagliati (persino ramones ti ha fatto notare i miliardi di poligoni che c'erano nella foto della mappa amatoriale che avevi postato ) con quelli che vedremo (pare) in quake wars?

    Ma la cogli la differenza? Riesci a capire quello che una macchina deve gestire nelle due differenti situazioni? la vedi su schermo la differenza tra il tuo spazio aperto e quello vero?

    Scusa se te lo dico. Per me hai seri problemi. Io non ti replico piu perchè dopo 7 pagine in sala giochi, 3 pagine qui, dream, cherno, ivan e persino ramones che cercano di spiegarti, credo di essere a un passo dall'insulto personale, cosa che preferisco evitare.

    io ti invito ad andarti a leggere quello che ho scritto perchè evidentemente non l'hai fatto


    ma se ti ho detto che se non ci credi di andare a giocartele quelle mappe così ti rendi conto perchè non lo fai? che aspetti?

    Se ti sto dicendo da una vita che soltanto perchè un tizio asserisce che senza xyz non si possono fare certe cose non devi prendere queste parole per oro colato perchpè si è fatto il contrario perchè anzichè dire ma capiscei ,ma connetti non vai a provare queste benedettissime cose che ti ho detto io , ma ti rendi conto che vi ho mostrato una mnappa dove si poteva raggiungere a piedi l'orizzonte e mi state dicendo che non è unamappa all'aperto e poi arriva una mappa con Unreal Engine 3 che mostra 4 case ed un forno e quello innvece è uno spazio aperto ma che facciamo un peso due misure??

    mamma mia, ma allora non capisci proprio
    forse cmq loro non si sono spiegati benissimo.
    Premetto che non sono un esperto, ma tu non riesci proprio a capire una cosa: una cosa è gestire spazi aperti, una cosa è farli. Mi spiego meglio, è ovvio che il motore di doom 3 è in grado di creare i cosidetti spazi aperti, ma nn è minimamente in grado di gestirli. Ciò significa che riuscirai sì a creare uno sapzio aperto, ma il numero dei poligoni sarà enormemente basso (per permattere una fluidità decente). Quindi non uscirà nessun gioco col trinity che mostrerà dei veri spazi aperti. capito adesso? quindi è vero che il motore di doom3 non è in grado di GESTIRE spazi aperti.

  7. #107
    heXen
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    numero di poligoni basso?

    vai in sala giochi nel topic chiuso dove si parlava della stessa cosa e vai a vedere le immagini che ho postato del mod Ground Zero, noterai che la mappa è ampia e i dettagli ci sono, anche il bloom è presente, e poi non è detto che più poligoni uguale più dettagli.....

    e poi sarei io quello ceh non capisce , io avevo scritto quersto poco sopra l'hai letto?


    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!

  8. #108
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:27
    numero di poligoni basso?

    vai in sala giochi nel topic chiuso dove si parlava della stessa cosa e vai a vedere le immagini che ho postato del mod Ground Zero, noterai che la mappa è ampia e i dettagli ci sono, anche il bloom è presente, e poi non è detto che più poligoni uguale più dettagli.....

    e poi sarei io quello ceh non capisce , io avevo scritto quersto poco sopra l'hai letto?


    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!

    nella tua immagine non si riesce a vedere quanto effettivamente sia ampia la mappa

  9. #109
    Shogun Assoluto L'avatar di Mystico
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    minchia ma parlate di cose troppo grandi per voi

  10. #110
    heXen
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:28
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:27
    numero di poligoni basso?

    vai in sala giochi nel topic chiuso dove si parlava della stessa cosa e vai a vedere le immagini che ho postato del mod Ground Zero, noterai che la mappa è ampia e i dettagli ci sono, anche il bloom è presente, e poi non è detto che più poligoni uguale più dettagli.....

    e poi sarei io quello ceh non capisce , io avevo scritto quersto poco sopra l'hai letto?


    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!

    nella tua immagine non si riesce a vedere quanto effettivamente sia ampia la mappa
    sicuramente più grande di quell'immagine mostrata con UE3 che è stata definita spazio aperto.....

  11. #111
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:08
    ma ti rendi conto che vi ho mostrato una mnappa dove si poteva raggiungere a piedi l'orizzonte ma era totalmente senza dettagli e particolari, cosa che gestisce pure il motore di super mario bros e mi state dicendo che non è unamappa all'aperto e poi arriva una mappa con Unreal Engine 3 che mostra 4 case ed un forno e quello innvece è uno spazio aperto (ti sei perso alcuni video dell'ue3 nel frattempo. La foto è ristretta ma viene da un video che mostra alcune cose impressionanti ma che facciamo un peso due misure??No, facciamo un quote e due post

  12. #112
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    mysticboy ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:36
    minchia ma parlate di cose troppo grandi per voi
    allora non certo del tuo

  13. #113
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:37
    mysticboy ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:36
    minchia ma parlate di cose troppo grandi per voi
    allora non certo del tuo

  14. #114
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:03
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:53
    Quelle dannate mappe che mi hai fatto vedere fino al vomito non sono grandi!

    Non lo sono! Per una mazza di niente! Sono mappine piccolissime!

    Se Quake4 e Quake Wars, dopo aver detto di aver modificato il trinity per gestire gli ampi spazi, mi arrivano con buffonate come quelle che hai postato, allora significa che non hanno modificato una mazza.

    Se vuoi sapere cos'è un large environment, ti posso consigliare dei libri che lo spiegano, perchè non è che "si dice" che gli ampi spazi sono "large environment".

    Esistono studi su studi per gestire quella situazione, esiste un modulo intero di Renderware, esistono motori apposta e libri su libri. Non mi sto inventando le cose per darti fastidio.

    Vuoi qualche nome? Se vuoi dei nomi per non parlare più senza sapere nulla come stai facendo te li dico. A quel punto avremo entrambi le stesse conoscenze e potremo parlare capendoci.

    Ma perfavore, smettila di fare il saccente sventolando quei quattro screen.

    Forse dovrei seguire l'esempio dei miei colleghi: "Lascia che gli utenti dicano quello che vogliono. Quando vedono quattro esplosioni e una tetta in bump, dicono tutti che hai il motore migliore del mondo"
    tentativo abbastanza abile per indirizzare le fila del discorso dove fa comodo a te complimenti

    però dimentichi un fattore importante, tu hai visto un'immagine in una foto, ferma , immobile, non ti è neanche passato per l'anticamera del cervello andarle magari a provare , e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!! è quelle che sono allora? , HAooo!!!! ma cmbi ogni volta versione ti sembra corretto?? , e poi quando ti hanno fatto vedere una mappa con le stesse caratteristiche di una di D3 leggi bene ora(orizzonte occultato da palazzi con nebbia in fondo) hai asserito che quella mappa con quelle 4 case e un forno era uno spazio aperto, lo stesso concetto su una mappa di D3 è diventato uno spazio non definibile all'aperto, ma dai , e basta ma neghi pure l'evidenza solo percè dici di lavorare nel campo e dici aglia ltri che non capiscono ma quello che non capisce niente sei tu che ti impunti nonostante ti abbia dimostrato il contrario dicendo che "quelle non sono all'aperto" , ma per favore

    rileggi cosa ti ho detto sopra, ovvero qui:
    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!
    ogni volta che ti dimostravo il contrario di quello che dicevi tu hai aggiunto un'altro argomento per sviare il discorso , sei di coccio .
    Hexen, non sono io di coccio.

    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.

    Mi vuoi tirare alla pazzia o semplicemente sei accecato dal fanatismo?

    Davvero, vuoi dei titoli di libri? Te li dico, se ti interessa, perchè non ce la faccio più.


    PRIMA

    Impari

    POI

    Parli


    Ok?

  15. #115
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:36
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:28
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:27
    numero di poligoni basso?

    vai in sala giochi nel topic chiuso dove si parlava della stessa cosa e vai a vedere le immagini che ho postato del mod Ground Zero, noterai che la mappa è ampia e i dettagli ci sono, anche il bloom è presente, e poi non è detto che più poligoni uguale più dettagli.....

    e poi sarei io quello ceh non capisce , io avevo scritto quersto poco sopra l'hai letto?


    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!

    nella tua immagine non si riesce a vedere quanto effettivamente sia ampia la mappa
    sicuramente più grande di quell'immagine mostrata con UE3 che è stata definita spazio aperto.....

    non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire
    devi renderti conto che il trinity non è in grado di gestire spazi aperti. Il fatto che si riesca a creare spazi aperti non significa nulla, praticamente qualsiasi motore può farlo.
    Ti costa molto ammettere di aver torto?

  16. #116
    heXen
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:36
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:08
    ma ti rendi conto che vi ho mostrato una mnappa dove si poteva raggiungere a piedi l'orizzonte ma era totalmente senza dettagli e particolari, cosa che gestisce pure il motore di super mario bros e mi state dicendo che non è unamappa all'aperto e poi arriva una mappa con Unreal Engine 3 che mostra 4 case ed un forno e quello innvece è uno spazio aperto (ti sei perso alcuni video dell'ue3 nel frattempo. La foto è ristretta ma viene da un video che mostra alcune cose impressionanti ma che facciamo un peso due misure??No, facciamo un quote e due post

    ho ma allora sei di coccio pure tu !!!!


    tu stai credendo senza prove e ad occhi chiusi a quyello che dice Dream mentre io ti ho detto che la mappa ceh ho giocato non aveva pochi dettagli ed era grande, e se non ci credevi di giocartela, nè l'hai giocata nè ti sfiora l'idea che possa avere ragione, a questo punto niente è più azzeccata della frase:





    consigli:

    1) ogni tanto arpiti una mappa di D3 che ti ho detto io e giocateta

    2) dopo che l'hai giocata fai un respiro profondo e pensa: quanto tempo ci ho messo ad arrivare all'aptra sponda? mentre giocavo come era la mappa bella?


    3) abbi l'umiltà di risponderti in maniera sincera.


    49 ma se non le giochi allora non espirmere giudizi, potresti cannare come hai fatto adesso , e cribbio se il materiale c'è come fai a fare finta di non vederlo !!!

  17. #117
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    mysticboy ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:36
    minchia ma parlate di cose troppo grandi per voi
    Il mio lavoro consiste proprio in quello che sto cercando di spiegare.
    Nessun mio collega posta nei forum, ed ora capisco il motivo: sentirsi insultati e trattati come buffoni da degli ignoranti (in materia, sia chiaro) non è di certo piacevole.

  18. #118
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:42
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:36
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:08
    ma ti rendi conto che vi ho mostrato una mnappa dove si poteva raggiungere a piedi l'orizzonte ma era totalmente senza dettagli e particolari, cosa che gestisce pure il motore di super mario bros e mi state dicendo che non è unamappa all'aperto e poi arriva una mappa con Unreal Engine 3 che mostra 4 case ed un forno e quello innvece è uno spazio aperto (ti sei perso alcuni video dell'ue3 nel frattempo. La foto è ristretta ma viene da un video che mostra alcune cose impressionanti ma che facciamo un peso due misure??No, facciamo un quote e due post

    ho ma allora sei di coccio pure tu !!!!
    Chi è di coccio qui?

  19. #119
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:42
    Pr3dator ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:36
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:08
    ma ti rendi conto che vi ho mostrato una mnappa dove si poteva raggiungere a piedi l'orizzonte ma era totalmente senza dettagli e particolari, cosa che gestisce pure il motore di super mario bros e mi state dicendo che non è unamappa all'aperto e poi arriva una mappa con Unreal Engine 3 che mostra 4 case ed un forno e quello innvece è uno spazio aperto (ti sei perso alcuni video dell'ue3 nel frattempo. La foto è ristretta ma viene da un video che mostra alcune cose impressionanti ma che facciamo un peso due misure??No, facciamo un quote e due post

    ho ma allora sei di coccio pure tu !!!!


    tu stai credendo senza prove e ad occhi chiusi a quyello che dice Dream mentre io ti ho detto che la mappa ceh ho giocato non aveva pochi dettagli ed era grande, e se non ci credevi di giocartela, nè l'hai giocata nè ti sfiora l'idea che possa avere ragione, a questo punto niente è più azzeccata della frase:





    consigli:

    1) ogni tanto arpiti una mappa di D3 che ti ho detto io e giocateta

    2) dopo che l'hai giocata fai un respiro profondo e pensa: quanto tempo ci ho messo ad arrivare all'aptra sponda? mentre giocavo come era la mappa bella?


    3) abbi l'umiltà di risponderti in maniera sincera.


    49 ma se non le giochi allora non espirmere giudizi, potresti cannare come hai fatto adesso , e cribbio se il materiale c'è come fai a fare finta di non vederlo !!!

    ma è lo stesso materiale che ci presenti che dimostra che hai torto!

  20. #120
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:40
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:03
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:53
    Quelle dannate mappe che mi hai fatto vedere fino al vomito non sono grandi!

    Non lo sono! Per una mazza di niente! Sono mappine piccolissime!

    Se Quake4 e Quake Wars, dopo aver detto di aver modificato il trinity per gestire gli ampi spazi, mi arrivano con buffonate come quelle che hai postato, allora significa che non hanno modificato una mazza.

    Se vuoi sapere cos'è un large environment, ti posso consigliare dei libri che lo spiegano, perchè non è che "si dice" che gli ampi spazi sono "large environment".

    Esistono studi su studi per gestire quella situazione, esiste un modulo intero di Renderware, esistono motori apposta e libri su libri. Non mi sto inventando le cose per darti fastidio.

    Vuoi qualche nome? Se vuoi dei nomi per non parlare più senza sapere nulla come stai facendo te li dico. A quel punto avremo entrambi le stesse conoscenze e potremo parlare capendoci.

    Ma perfavore, smettila di fare il saccente sventolando quei quattro screen.

    Forse dovrei seguire l'esempio dei miei colleghi: "Lascia che gli utenti dicano quello che vogliono. Quando vedono quattro esplosioni e una tetta in bump, dicono tutti che hai il motore migliore del mondo"
    tentativo abbastanza abile per indirizzare le fila del discorso dove fa comodo a te complimenti

    però dimentichi un fattore importante, tu hai visto un'immagine in una foto, ferma , immobile, non ti è neanche passato per l'anticamera del cervello andarle magari a provare , e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!! è quelle che sono allora? , HAooo!!!! ma cmbi ogni volta versione ti sembra corretto?? , e poi quando ti hanno fatto vedere una mappa con le stesse caratteristiche di una di D3 leggi bene ora(orizzonte occultato da palazzi con nebbia in fondo) hai asserito che quella mappa con quelle 4 case e un forno era uno spazio aperto, lo stesso concetto su una mappa di D3 è diventato uno spazio non definibile all'aperto, ma dai , e basta ma neghi pure l'evidenza solo percè dici di lavorare nel campo e dici aglia ltri che non capiscono ma quello che non capisce niente sei tu che ti impunti nonostante ti abbia dimostrato il contrario dicendo che "quelle non sono all'aperto" , ma per favore

    rileggi cosa ti ho detto sopra, ovvero qui:
    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!
    ogni volta che ti dimostravo il contrario di quello che dicevi tu hai aggiunto un'altro argomento per sviare il discorso , sei di coccio .
    Hexen, non sono io di coccio.

    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.

    Mi vuoi tirare alla pazzia o semplicemente sei accecato dal fanatismo?

    Davvero, vuoi dei titoli di libri? Te li dico, se ti interessa, perchè non ce la faccio più.


    PRIMA

    Impari

    POI

    Parli


    Ok?


    Questa poi è bella, , ma possibile che cerchi esmpre di tirare la ragione dalla parte tua anche quanto non ce l'hai???

    Quote:
    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    tanto che non ho capito che di ho dato del materiale (RIPETO MATERIALE PROVE TANGIBILI NON PAROLE COME LE TUE)come prova che ti dimostrava il contrario questo significa essere ottusi


    Quote:
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.

    tu hai avuto il coraggio barbaro di definire mappa all'aperto una mappa ad orizzonte chiuso quantonfino a 5 minuti prima avevi sempre detto che una mappa all'aperta doveva avere l'orizzonte libero come lo spieghi?



    Quote:
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.
    tu mi hai spiegato tecnicamente cosa ci deve essere per essere fdefinito spazio all'aperto ed io ti ho risposto che il trinity fa spazi all'aperto anceh senza quelle caratteristiche provando quello che divcevo con progetti reali!! chi è che fa finta di non capire?



    Quote:
    Mi vuoi tirare alla pazzia o semplicemente sei accecato dal fanatismo?
    [b]sei stato tu a tirarmi in ballo mentre parlavo tranquillamento con Kymya oppure sbaglio? che fai il doppio gioco?

    stavo parlando tranquillamente con altri e mi hai tirato in ballo gridando e poi sarei io il fanatico? ma prima di pscrivere rifletti?

  21. #121
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:49
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:40
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:03
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:53
    Quelle dannate mappe che mi hai fatto vedere fino al vomito non sono grandi!

    Non lo sono! Per una mazza di niente! Sono mappine piccolissime!

    Se Quake4 e Quake Wars, dopo aver detto di aver modificato il trinity per gestire gli ampi spazi, mi arrivano con buffonate come quelle che hai postato, allora significa che non hanno modificato una mazza.

    Se vuoi sapere cos'è un large environment, ti posso consigliare dei libri che lo spiegano, perchè non è che "si dice" che gli ampi spazi sono "large environment".

    Esistono studi su studi per gestire quella situazione, esiste un modulo intero di Renderware, esistono motori apposta e libri su libri. Non mi sto inventando le cose per darti fastidio.

    Vuoi qualche nome? Se vuoi dei nomi per non parlare più senza sapere nulla come stai facendo te li dico. A quel punto avremo entrambi le stesse conoscenze e potremo parlare capendoci.

    Ma perfavore, smettila di fare il saccente sventolando quei quattro screen.

    Forse dovrei seguire l'esempio dei miei colleghi: "Lascia che gli utenti dicano quello che vogliono. Quando vedono quattro esplosioni e una tetta in bump, dicono tutti che hai il motore migliore del mondo"
    tentativo abbastanza abile per indirizzare le fila del discorso dove fa comodo a te complimenti

    però dimentichi un fattore importante, tu hai visto un'immagine in una foto, ferma , immobile, non ti è neanche passato per l'anticamera del cervello andarle magari a provare , e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!! è quelle che sono allora? , HAooo!!!! ma cmbi ogni volta versione ti sembra corretto?? , e poi quando ti hanno fatto vedere una mappa con le stesse caratteristiche di una di D3 leggi bene ora(orizzonte occultato da palazzi con nebbia in fondo) hai asserito che quella mappa con quelle 4 case e un forno era uno spazio aperto, lo stesso concetto su una mappa di D3 è diventato uno spazio non definibile all'aperto, ma dai , e basta ma neghi pure l'evidenza solo percè dici di lavorare nel campo e dici aglia ltri che non capiscono ma quello che non capisce niente sei tu che ti impunti nonostante ti abbia dimostrato il contrario dicendo che "quelle non sono all'aperto" , ma per favore

    rileggi cosa ti ho detto sopra, ovvero qui:
    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!
    ogni volta che ti dimostravo il contrario di quello che dicevi tu hai aggiunto un'altro argomento per sviare il discorso , sei di coccio .
    Hexen, non sono io di coccio.

    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.

    Mi vuoi tirare alla pazzia o semplicemente sei accecato dal fanatismo?

    Davvero, vuoi dei titoli di libri? Te li dico, se ti interessa, perchè non ce la faccio più.


    PRIMA

    Impari

    POI

    Parli


    Ok?


    Questa poi è bella, , ma possibile che cerchi esmpre di tirare la ragione dalla parte tua anche quanto non ce l'hai???

    Quote:
    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    tanto che non ho capito che di ho dato del materiale (RIPETO MATERIALE PROVE TANGIBILI NON PAROLE COME LE TUE)come prova che ti dimostrava il contrario questo significa essere ottusi


    Quote:
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.

    tu hai avuto il coraggio barbaro di definire mappa all'aperto una mappa ad orizzonte chiuso quantonfino a 5 minuti prima avevi sempre detto che una mappa all'aperta doveva avere l'orizzonte libero come lo spieghi?



    Quote:
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.
    tu mi hai spiegato tecnicamente cosa ci deve essere per essere fdefinito spazio all'aperto ed io ti ho risposto che il trinity fa spazi all'aperto anceh senza quelle caratteristiche provando quello che divcevo con progetti reali!! chi è che fa finta di non capire?


    forse il motore è in grado ci creare spazi aperti, ma le immagini da te postate sono porva evidente che non è in grado di gestirli, gli spazi aperti! lo vuoi capire o no?

  22. #122
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:52
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:49
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:40
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:03
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:53
    Quelle dannate mappe che mi hai fatto vedere fino al vomito non sono grandi!

    Non lo sono! Per una mazza di niente! Sono mappine piccolissime!

    Se Quake4 e Quake Wars, dopo aver detto di aver modificato il trinity per gestire gli ampi spazi, mi arrivano con buffonate come quelle che hai postato, allora significa che non hanno modificato una mazza.

    Se vuoi sapere cos'è un large environment, ti posso consigliare dei libri che lo spiegano, perchè non è che "si dice" che gli ampi spazi sono "large environment".

    Esistono studi su studi per gestire quella situazione, esiste un modulo intero di Renderware, esistono motori apposta e libri su libri. Non mi sto inventando le cose per darti fastidio.

    Vuoi qualche nome? Se vuoi dei nomi per non parlare più senza sapere nulla come stai facendo te li dico. A quel punto avremo entrambi le stesse conoscenze e potremo parlare capendoci.

    Ma perfavore, smettila di fare il saccente sventolando quei quattro screen.

    Forse dovrei seguire l'esempio dei miei colleghi: "Lascia che gli utenti dicano quello che vogliono. Quando vedono quattro esplosioni e una tetta in bump, dicono tutti che hai il motore migliore del mondo"
    tentativo abbastanza abile per indirizzare le fila del discorso dove fa comodo a te complimenti

    però dimentichi un fattore importante, tu hai visto un'immagine in una foto, ferma , immobile, non ti è neanche passato per l'anticamera del cervello andarle magari a provare , e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!! è quelle che sono allora? , HAooo!!!! ma cmbi ogni volta versione ti sembra corretto?? , e poi quando ti hanno fatto vedere una mappa con le stesse caratteristiche di una di D3 leggi bene ora(orizzonte occultato da palazzi con nebbia in fondo) hai asserito che quella mappa con quelle 4 case e un forno era uno spazio aperto, lo stesso concetto su una mappa di D3 è diventato uno spazio non definibile all'aperto, ma dai , e basta ma neghi pure l'evidenza solo percè dici di lavorare nel campo e dici aglia ltri che non capiscono ma quello che non capisce niente sei tu che ti impunti nonostante ti abbia dimostrato il contrario dicendo che "quelle non sono all'aperto" , ma per favore

    rileggi cosa ti ho detto sopra, ovvero qui:
    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!
    ogni volta che ti dimostravo il contrario di quello che dicevi tu hai aggiunto un'altro argomento per sviare il discorso , sei di coccio .
    Hexen, non sono io di coccio.

    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.

    Mi vuoi tirare alla pazzia o semplicemente sei accecato dal fanatismo?

    Davvero, vuoi dei titoli di libri? Te li dico, se ti interessa, perchè non ce la faccio più.


    PRIMA

    Impari

    POI

    Parli


    Ok?


    Questa poi è bella, , ma possibile che cerchi esmpre di tirare la ragione dalla parte tua anche quanto non ce l'hai???

    Quote:
    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    tanto che non ho capito che di ho dato del materiale (RIPETO MATERIALE PROVE TANGIBILI NON PAROLE COME LE TUE)come prova che ti dimostrava il contrario questo significa essere ottusi


    Quote:
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.

    tu hai avuto il coraggio barbaro di definire mappa all'aperto una mappa ad orizzonte chiuso quantonfino a 5 minuti prima avevi sempre detto che una mappa all'aperta doveva avere l'orizzonte libero come lo spieghi?



    Quote:
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.
    tu mi hai spiegato tecnicamente cosa ci deve essere per essere fdefinito spazio all'aperto ed io ti ho risposto che il trinity fa spazi all'aperto anceh senza quelle caratteristiche provando quello che divcevo con progetti reali!! chi è che fa finta di non capire?


    forse il motore è in grado ci creare spazi aperti, ma le immagini da te postate sono porva evidente che non è in grado di gestirli, gli spazi aperti! lo vuoi capire o no?
    ti basta?


  23. #123
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:54
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:52
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:49
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:40
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:03
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 17:53
    Quelle dannate mappe che mi hai fatto vedere fino al vomito non sono grandi!

    Non lo sono! Per una mazza di niente! Sono mappine piccolissime!

    Se Quake4 e Quake Wars, dopo aver detto di aver modificato il trinity per gestire gli ampi spazi, mi arrivano con buffonate come quelle che hai postato, allora significa che non hanno modificato una mazza.

    Se vuoi sapere cos'è un large environment, ti posso consigliare dei libri che lo spiegano, perchè non è che "si dice" che gli ampi spazi sono "large environment".

    Esistono studi su studi per gestire quella situazione, esiste un modulo intero di Renderware, esistono motori apposta e libri su libri. Non mi sto inventando le cose per darti fastidio.

    Vuoi qualche nome? Se vuoi dei nomi per non parlare più senza sapere nulla come stai facendo te li dico. A quel punto avremo entrambi le stesse conoscenze e potremo parlare capendoci.

    Ma perfavore, smettila di fare il saccente sventolando quei quattro screen.

    Forse dovrei seguire l'esempio dei miei colleghi: "Lascia che gli utenti dicano quello che vogliono. Quando vedono quattro esplosioni e una tetta in bump, dicono tutti che hai il motore migliore del mondo"
    tentativo abbastanza abile per indirizzare le fila del discorso dove fa comodo a te complimenti

    però dimentichi un fattore importante, tu hai visto un'immagine in una foto, ferma , immobile, non ti è neanche passato per l'anticamera del cervello andarle magari a provare , e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!! è quelle che sono allora? , HAooo!!!! ma cmbi ogni volta versione ti sembra corretto?? , e poi quando ti hanno fatto vedere una mappa con le stesse caratteristiche di una di D3 leggi bene ora(orizzonte occultato da palazzi con nebbia in fondo) hai asserito che quella mappa con quelle 4 case e un forno era uno spazio aperto, lo stesso concetto su una mappa di D3 è diventato uno spazio non definibile all'aperto, ma dai , e basta ma neghi pure l'evidenza solo percè dici di lavorare nel campo e dici aglia ltri che non capiscono ma quello che non capisce niente sei tu che ti impunti nonostante ti abbia dimostrato il contrario dicendo che "quelle non sono all'aperto" , ma per favore

    rileggi cosa ti ho detto sopra, ovvero qui:
    Quote:
    e prima mi vieni a dire che uno spazio aperto deve avere la visuale libera e i punti lontani devono essere raggiungibili e io ti ho mostrano una zona dove potevi raggiungere l'altra montagna (come in FC) , e sei passato dicendo che no era quello ma che doveva essere molto dettagliato (la scusa peggiore che potevi trovare), ti ho mostrato allora mappe ampie e dettagliate e mi sei venuto a dire che non le poteva fare perchè il motore non ne aveva le caratteristiche!!
    ogni volta che ti dimostravo il contrario di quello che dicevi tu hai aggiunto un'altro argomento per sviare il discorso , sei di coccio .
    Hexen, non sono io di coccio.

    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.

    Mi vuoi tirare alla pazzia o semplicemente sei accecato dal fanatismo?

    Davvero, vuoi dei titoli di libri? Te li dico, se ti interessa, perchè non ce la faccio più.


    PRIMA

    Impari

    POI

    Parli


    Ok?


    Questa poi è bella, , ma possibile che cerchi esmpre di tirare la ragione dalla parte tua anche quanto non ce l'hai???

    Quote:
    Ti ho spiegato perchè quelle dannate foto non sono adatte ad essere definite come spazio aperto
    Non lo hai capito.
    tanto che non ho capito che di ho dato del materiale (RIPETO MATERIALE PROVE TANGIBILI NON PAROLE COME LE TUE)come prova che ti dimostrava il contrario questo significa essere ottusi


    Quote:
    Ti ho spiegato perchè quella foto dell'Unreal engine3 invece lo era
    Non lo hai capito.

    tu hai avuto il coraggio barbaro di definire mappa all'aperto una mappa ad orizzonte chiuso quantonfino a 5 minuti prima avevi sempre detto che una mappa all'aperta doveva avere l'orizzonte libero come lo spieghi?



    Quote:
    Ti ho spiegato come deve essere un motore per gestire grandi spazi.
    Non lo hai capito.
    Ti ho spiegato fino alla nausea cosa è il tuo spazio aperto.
    Non lo hai capito.
    tu mi hai spiegato tecnicamente cosa ci deve essere per essere fdefinito spazio all'aperto ed io ti ho risposto che il trinity fa spazi all'aperto anceh senza quelle caratteristiche provando quello che divcevo con progetti reali!! chi è che fa finta di non capire?


    forse il motore è in grado ci creare spazi aperti, ma le immagini da te postate sono porva evidente che non è in grado di gestirli, gli spazi aperti! lo vuoi capire o no?
    ti basta?


    ma quella mappa l'hai provata?? non vedi che non è reale, quella mappa sarà grande un paio di metri

  24. #124
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    per favore riducete i quote, c'è gente qui che stà scrollando

  25. #125
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Gyppi ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 18:55
    per favore riducete i quote, c'è gente qui che stà scrollando
    scusa

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