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  1. #176
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:09
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso
    L'intero mondo? ma se addirittura i 3D realms hanno comprato l'engine di D3 perchè l'hanno ritenuto adatto a Prey che avrà navicelle e cose varie

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:
    mi spieghi cosa c'entrano le navicelle con gli sapzi aperti??

    perchè le navicelle volano , per volare c'è bisogno di uno spazio aperto opure pensi che basti un giardino?

    E se i 3D Realms(quelli di DN3d)che non sono interni ad ID hanno scelto il trinity per Prey che gestirà spazi ampi con navicelle aliene (basta ceh guardi il filmato)ci sarà un motivo no?

  2. #177
    Il Fantasma
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    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:09
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:07
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

    vedi ? è questo il punto , io ti dimostro che il trinity è pari agli altri motori (non dico superiore) e tu invece che fai?, anzichè prendere atto che ti ho mostrato che riesce a gestire spazi aperti normalmente come tutti i giochi modermi perdi tempo in battute inutili, in fondo ti ho detto che come ci riescono gli altri engine ci riesce il trinity e la foto parla da sola.
    io non ho detto che il trinity è peggiore delgi altri motori, semplicemente che nn può GESTIRE spazi aperti, che è la verità!

  3. #178
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:11
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:50
    Luciofox ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:48
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:30
    anche questa? se non ci credi vai a giocarti il mod , si chiama FMJ 556mm.


    oppure preferisci che ti vado a fare una foto dall'altro lato?

    Guarda, magari la montagna sarà anche raggiungibile, MA:

    1) non è che sia poi COSI' lontana...
    2) anche se fosse lontanissima non significherebbe niente. Il motore di Doom3 sarebbe in grado di gestire QUESTA mappa con un numero maggiore di strutture e di dettagli? No. Quello di Far Cry? Si. Fine della storia...

    La mappa da te postata così com'è non significa nulla. Praticamente c'è solo un po' di terreno modellato con qualche casetta sopra.

    La questione è quella che ti ho detto sopra: il motore riuscirebbe a gestire tale mappa con un numero di poligoni e un livello di dettaglio paragonabile a quello che si vede negli interni di Doom3? Secondo me (anzi, secondo tutti, a quanto pare...) no.

    e tu come fai a dire che non può , hai per caso provato a fare una mappa?
    Io dico che non può perchè non esistono prove del contrario. La mappa che hai postato dimostra quello che diciamo noi, non quello che dici tu. E' una mappa che abbina un terreno ampio con un numero di poligoni/dettagli piuttosto basso. Mappe che abbinino terreno ampio e numero di poligoni/dettagli alto non ne esistono.

    Stesso discorso si può fare per l'ultima immagine che hai postato. E' semplicemente un po' di terreno modellato con UNA struttura e qualche sasso...
    se se , continuate a negare l'evidenza che vi troverete bene , poi quanto usciranno i mod ora in lavorazione vi darò l'indirizzo del download via pm e vi prego di provarli così vediamo se il trinity senza modifiche aggiuntive può fare spazi apertie dettagliati oppure no.

  4. #179
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:11
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:09
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:07
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

    vedi ? è questo il punto , io ti dimostro che il trinity è pari agli altri motori (non dico superiore) e tu invece che fai?, anzichè prendere atto che ti ho mostrato che riesce a gestire spazi aperti normalmente come tutti i giochi modermi perdi tempo in battute inutili, in fondo ti ho detto che come ci riescono gli altri engine ci riesce il trinity e la foto parla da sola.
    io non ho detto che il trinity è peggiore delgi altri motori, semplicemente che nn può GESTIRE spazi aperti, che è la verità!

    allora tu non ci vedi

  5. #180

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:14
    se se , continuate a negare l'evidenza che vi troverete bene , poi quanto usciranno i mod ora in lavorazione vi darò l'indirizzo del download via pm e vi prego di provarli così vediamo se il trinity senza modifiche aggiuntive può fare spazi apertie dettagliati oppure no.
    MA secondo te qui ci si diverte a parlar male del Trinity?

    Cazzo, postami un'immagine che soddisfi i requisiti (spazi ampi, tanti poligoni e dettagli alti) e ti dico che hai ragione.
    Finchè non lo fai e posti foto che soddisfano solo UNO dei requisiti, abbiamo ragione noi...
    Io fin'ora ho visto solo mappe che avevano O spazi ampi O tanti poligoni O dettagli alti. Le tre cose insieme ancora non ce le hai fatte vedere.

  6. #181
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:15
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:11
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:09
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:07
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

    vedi ? è questo il punto , io ti dimostro che il trinity è pari agli altri motori (non dico superiore) e tu invece che fai?, anzichè prendere atto che ti ho mostrato che riesce a gestire spazi aperti normalmente come tutti i giochi modermi perdi tempo in battute inutili, in fondo ti ho detto che come ci riescono gli altri engine ci riesce il trinity e la foto parla da sola.
    io non ho detto che il trinity è peggiore delgi altri motori, semplicemente che nn può GESTIRE spazi aperti, che è la verità!

    allora tu non ci vedi

    mi sa che siamo inmoltissimi a non vederci, beato te

  7. #182
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:17
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:15
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:11
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:09
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:07
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

    vedi ? è questo il punto , io ti dimostro che il trinity è pari agli altri motori (non dico superiore) e tu invece che fai?, anzichè prendere atto che ti ho mostrato che riesce a gestire spazi aperti normalmente come tutti i giochi modermi perdi tempo in battute inutili, in fondo ti ho detto che come ci riescono gli altri engine ci riesce il trinity e la foto parla da sola.
    io non ho detto che il trinity è peggiore delgi altri motori, semplicemente che nn può GESTIRE spazi aperti, che è la verità!

    allora tu non ci vedi

    mi sa che siamo inmoltissimi a non vederci, beato te
    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.

  8. #183
    Il Fantasma
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    77

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:20
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:17
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:15
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:11
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:09
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:07
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

    vedi ? è questo il punto , io ti dimostro che il trinity è pari agli altri motori (non dico superiore) e tu invece che fai?, anzichè prendere atto che ti ho mostrato che riesce a gestire spazi aperti normalmente come tutti i giochi modermi perdi tempo in battute inutili, in fondo ti ho detto che come ci riescono gli altri engine ci riesce il trinity e la foto parla da sola.
    io non ho detto che il trinity è peggiore delgi altri motori, semplicemente che nn può GESTIRE spazi aperti, che è la verità!

    allora tu non ci vedi

    mi sa che siamo inmoltissimi a non vederci, beato te
    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.

    certo, hai ragione
    contento adesso? io ci rinuncio, ciao

  9. #184
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:21
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:20
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:17
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:15
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:11
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:09
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:07
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

    vedi ? è questo il punto , io ti dimostro che il trinity è pari agli altri motori (non dico superiore) e tu invece che fai?, anzichè prendere atto che ti ho mostrato che riesce a gestire spazi aperti normalmente come tutti i giochi modermi perdi tempo in battute inutili, in fondo ti ho detto che come ci riescono gli altri engine ci riesce il trinity e la foto parla da sola.
    io non ho detto che il trinity è peggiore delgi altri motori, semplicemente che nn può GESTIRE spazi aperti, che è la verità!

    allora tu non ci vedi

    mi sa che siamo inmoltissimi a non vederci, beato te
    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.

    certo, hai ragione
    contento adesso? io ci rinuncio, ciao
    giustamente non puoi spiegare o controribattere perchè dei professionisti hanno scelto il trinity e saggiamente ti dai alla fuga, ti capisco.

  10. #185
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:22
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:21
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:20
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:17
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:15
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:11
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:09
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:07
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:06
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:05
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:00
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:59
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:57
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:49
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:20
    DreamPainter ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 19:17
    Non hai risposto:

    COSA sono quei palazzi? Rispondimi, perchè voglio capire cosa tu credi che siano.

    non ho risposto a cosa?

    ma finiamola di andare per enigmi e dimmi che vuoi.

    Cosa sono quei palazzi? Dimmi quale forma geometrica li rappresenta e quanti poligoni richiede tale forma per essere descritta.

    Dopo di che dimmi se serve un motore del 2004 per descrivere tali forme, oppure se basta qualcosa che abbia anche qualche anno in più.

    Non parliamo di effetti e shader, parliamo di poligoni.
    e ancora , quando io parlo sei pregato di leggere bene va bene?

    IO ho detto ceh il motore di Doom3 può gestire gli spazi come gli altri

    TU dici che il motorte di Doom3 non può

    ora è chiaro? e non provare più a farmi apparire come colui che dice che il trinity può e gli altri no perchè quello ceh ho asserito io e te lo ripeto è questo: [il motore trinity può gestire spazi aperti come gli altri engine [/b] chiaro?

    ora detto questo dimmi che hanno di disgustoso questi palazzi e ricorda che io asseirsco che il trinity ci riesce come tutti gli altri engine mentre tu asserisci che il trinity non può , no tentare di cambiare le carte in tavola cercando di far apparire me come quello che dice che gli altri non possono
    ma allora sei proprio stupido! mica tutti motori possono GESTIRE gli sapzi aperti! e il motore di doom3, come lammaggior parte dei motori, non può gestire spazi aperti! e le tue foto lo dimostrano!
    le mie foto dimostrano ce il trinity può gestire spazi medio grande EGREGIAMENTE . E non chiamarmi stupido che se comonci ad insulatere sei passabile di ban.

    mi dispiace per l'offesa, ma nn c'è l'ha faccio più!
    cosa vuoi che ti dica...va bene, hai ragione, l'interno mondo ha torto e tu hai ragione, ok? il motore di doom3 (gioco che peraltro, ho finito 2 volte e che adoro)è il migliore del mondo, ok? sei felice adesso

    se non ce la fai più nn intervenire chi te la fa fare, se non hai niente contro il trinity puoi benissimo aprire gli occhi di fronte a quello che l'engine può fare:

    non so come farò a vivere dopo aver visto questa immagine, mamma mia!

    vedi ? è questo il punto , io ti dimostro che il trinity è pari agli altri motori (non dico superiore) e tu invece che fai?, anzichè prendere atto che ti ho mostrato che riesce a gestire spazi aperti normalmente come tutti i giochi modermi perdi tempo in battute inutili, in fondo ti ho detto che come ci riescono gli altri engine ci riesce il trinity e la foto parla da sola.
    io non ho detto che il trinity è peggiore delgi altri motori, semplicemente che nn può GESTIRE spazi aperti, che è la verità!

    allora tu non ci vedi

    mi sa che siamo inmoltissimi a non vederci, beato te
    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.

    certo, hai ragione
    contento adesso? io ci rinuncio, ciao
    giustamente non puoi spiegare o controribattere perchè dei professionisti hanno scelto il trinity e saggiamente ti dai alla fuga, ti capisco.

    sicuramente, io sono un codardo, e per non fare brutta figura preferisco sparire, certo

  11. #186
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    dimmi una cosa, se io ribatto alla tua affermazione, tu mi ascolti? ho qualche probabilità di ocnvincerti?? no? allora me ne vado e sfrutto il mio tempo più saggiamente, ciao

  12. #187
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle n hai risposto:


    [b

    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta[/b] , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.
    ancora? ma...
    HO DETTO CHE IL MOTORE DI DOOM3 NN PUO' GESTIRE SPAZI APERTI, NN CHE NN PUO' FARLI! cavolo!

  13. #188

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Ragazzi che battibecco
    Un favore: diminuite i quote dai

  14. #189
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle n hai risposto:


    [b

    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta[/b] , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.
    ancora? ma...
    HO DETTO CHE IL MOTORE DI DOOM3 NN PUO' GESTIRE SPAZI APERTI, NN CHE NN PUO' FARLI! cavolo!

    se non può gestirli che li fa a fare?

  15. #190
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:29
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle n hai risposto:


    [b

    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta[/b] , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.
    ancora? ma...
    HO DETTO CHE IL MOTORE DI DOOM3 NN PUO' GESTIRE SPAZI APERTI, NN CHE NN PUO' FARLI! cavolo!

    se non può gestirli che li fa a fare?

    appunto! finalmente ci sei arrivato!

  16. #191
    heXen
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    NightWolf87 ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Ragazzi che battibecco
    Un favore: diminuite i quote dai
    hai ragione , ma ogni due mesi se ne esce qualcuno con sta storia, già ora si è affermato in altrintopic che Q4 non potrà fare spazi all'aperto e il gioco ancora deve uscire renditi conto.

  17. #192
    heXen
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:30
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:29
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle n hai risposto:


    [b

    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta[/b] , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.
    ancora? ma...
    HO DETTO CHE IL MOTORE DI DOOM3 NN PUO' GESTIRE SPAZI APERTI, NN CHE NN PUO' FARLI! cavolo!

    se non può gestirli che li fa a fare?

    appunto! finalmente ci sei arrivato!
    per te non può gestirli , per il presidente e i soci della 3d Reams si dato che l'hanno comprato, ed io credo a loro

  18. #193
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:32
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:30
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:29
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle n hai risposto:


    [b

    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta[/b] , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.
    ancora? ma...
    HO DETTO CHE IL MOTORE DI DOOM3 NN PUO' GESTIRE SPAZI APERTI, NN CHE NN PUO' FARLI! cavolo!

    se non può gestirli che li fa a fare?

    appunto! finalmente ci sei arrivato!
    per te non può gestirli , per il presidente e i soci della 3d Reams si dato che l'hanno comprato, ed io credo a loro
    ok, e allora perchè non ci hai ancora mostrato uno spazio aperto?
    quanto vuoi scommettere che quake 4 nn avrà spazi aperti? e nemmeno Prey?

  19. #194
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:32
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:30
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:29
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle n hai risposto:


    [b

    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta[/b] , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.
    ancora? ma...
    HO DETTO CHE IL MOTORE DI DOOM3 NN PUO' GESTIRE SPAZI APERTI, NN CHE NN PUO' FARLI! cavolo!

    se non può gestirli che li fa a fare?

    appunto! finalmente ci sei arrivato!
    per te non può gestirli , per il presidente e i soci della 3d Reams si dato che l'hanno comprato, ed io credo a loro
    ok, e allora perchè non ci hai ancora mostrato uno spazio aperto?
    quanto vuoi scommettere che quake 4 nn avrà spazi aperti? e nemmeno Prey?

    vedi che ho ragione? già siete sicuri ceh questi giochi non avranno spazi aperti e non sono neanche usciti, perchè ce l'avete col motore grafico

    Quake 4 uscirà fra poco

    per prey ci sono dei filmati, guardati il pezzo dell'astronave

    e non dimenticare Quake Wars

  20. #195

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    BASTA PERGIOVEPLUVIO!!!!
    SE VOLETE UNO SPAZIO APERTO.............BEH
    APRITE LA FINESTRA

    e con questa battuta esco di scena...


    ok la mia sclerata di capo l'ho fatta, lascio tutto ai posteri

  21. #196
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:31
    NightWolf87 ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Ragazzi che battibecco
    Un favore: diminuite i quote dai
    hai ragione , ma ogni due mesi se ne esce qualcuno con sta storia, già ora si è affermato in altrintopic che Q4 non potrà fare spazi all'aperto e il gioco ancora deve uscire renditi conto.
    Dopo aver letto tutte e 5 le pagine e aver pure io capito la differenza tecnica tra un vero spazio aperto e la tua convinzione di spazio aperto sono arrivato alla conclusione che fai apposta a non capire (e spero per il tuo bene della tua salute mentale di non verire contraddetto stavolta) .

  22. #197

    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen, puoi rispondermi? Postami un'immagine con quelle tre caratteristiche (presa anche da Prey se vuoi, visto che ritieni sarà il gioco destinato a smentirci) e ti diamo ragione.
    Non mi sembra di chiedere molto...

  23. #198
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:35
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:32
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:30
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:29
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle n hai risposto:


    [b

    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta[/b] , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.
    ancora? ma...
    HO DETTO CHE IL MOTORE DI DOOM3 NN PUO' GESTIRE SPAZI APERTI, NN CHE NN PUO' FARLI! cavolo!

    se non può gestirli che li fa a fare?

    appunto! finalmente ci sei arrivato!
    per te non può gestirli , per il presidente e i soci della 3d Reams si dato che l'hanno comprato, ed io credo a loro
    ok, e allora perchè non ci hai ancora mostrato uno spazio aperto?
    quanto vuoi scommettere che quake 4 nn avrà spazi aperti? e nemmeno Prey?

    vedi che ho ragione? già siete sicuri ceh questi giochi non avranno spazi aperti e non sono neanche usciti, perchè ce l'avete col motore grafico

    Quake 4 uscirà fra poco

    per prey ci sono dei filmati, guardati il pezzo dell'astronave

    e non dimenticare Quake Wars

    tranquillo, vedrò e valuterò, io almeno, a differenza di te, saprò ammettere di avere torto, cmq nn ho più voglia di perdere il mio tempo con te. una persona della tuà età che nn sa ascoltare , ciao

  24. #199
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    goku76 ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:36
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:31
    NightWolf87 ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Ragazzi che battibecco
    Un favore: diminuite i quote dai
    hai ragione , ma ogni due mesi se ne esce qualcuno con sta storia, già ora si è affermato in altrintopic che Q4 non potrà fare spazi all'aperto e il gioco ancora deve uscire renditi conto.
    Dopo aver letto tutte e 5 le pagine e aver pure io capito la differenza tecnica tra un vero spazio aperto e la tua convinzione di spazio aperto sono arrivato alla conclusione che fai apposta a non capire (e spero per il tuo bene della tua salute mentale di non verire contraddetto stavolta) .
    lo spero proprio, che faccia a posta a non capire

  25. #200
    heXen
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    Predefinito Re: unreal 3 engine uno spettacolo eccezzionale

    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:36
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:35
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:33
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:32
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:30
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:29
    Mr.Glue ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle 20:27
    Hexen Third ha scritto mar, 11 ottobre 2005 alle n hai risposto:


    [b

    i professionisti come la 3d Realms molto più attendibili di voi e di Dreampanter hanno scelto il trinity per il loro prossimo gioco di punta[/b] , dichiarandosi soddisfatti, questa è una garanzia che la dice lunga sulla qualità dll'engine per un titolo ceh prevede navicelle anliene e nello spazio a profusione, e dato che sono una società che giuarda al profitto se pensavano di andarci a perdere acquistando un'engine che non poteva fare spazi all'aperto non lo prendevano , il fatto che i padri di DN3d abbiano scelto il trinityè sinonimo di qualità , i dilettanti su questo forum possono a questo punto dire quello che vogliono.
    ancora? ma...
    HO DETTO CHE IL MOTORE DI DOOM3 NN PUO' GESTIRE SPAZI APERTI, NN CHE NN PUO' FARLI! cavolo!

    se non può gestirli che li fa a fare?

    appunto! finalmente ci sei arrivato!
    per te non può gestirli , per il presidente e i soci della 3d Reams si dato che l'hanno comprato, ed io credo a loro
    ok, e allora perchè non ci hai ancora mostrato uno spazio aperto?
    quanto vuoi scommettere che quake 4 nn avrà spazi aperti? e nemmeno Prey?

    vedi che ho ragione? già siete sicuri ceh questi giochi non avranno spazi aperti e non sono neanche usciti, perchè ce l'avete col motore grafico

    Quake 4 uscirà fra poco

    per prey ci sono dei filmati, guardati il pezzo dell'astronave

    e non dimenticare Quake Wars

    tranquillo, vedrò e valuterò, io almeno, a differenza di te, saprò ammettere di avere torto, cmq nn ho più voglia di perdere il mio tempo con te. una persona della tuà età che nn sa ascoltare , ciao
    ti sei autodipinto complimenti.

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