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Risultati da 151 a 175 di 501
  1. #151
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: il museo delle console

    verissimo: Radiant Silvergun (a cui gioco spesso e ci mancherebbe) riesce a stare in equilibrio tra il classic e il maniac shooter in maniera eccezionale.

  2. #152
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: il museo delle console

    Joe Slap ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:47
    andro ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:42
    Dan questo topic sta diventando un discorso a due ormai...(meglio soli che mal accompagnati )
    sembra che poca gente sia interessata, io continuo spero solo che quando si parlerà di Nintendo e Sega esca più gente allo scoperto così la discussione si amplia
    Ti assicuro che vi leggiamo in tanti.

    Ti posso dire che io mi sono sempre tenuto lontando dalla PC Engine mania. Non voglio essere contagiato, perchè in quel caso significherebbe mettere mano ai miei risparmi. Ci vogliono tanti soldini per questa serie di macchine e già curo tutte le altre console e il PC. Non posso, non devo.

    vieni figlio passa al lato oscuro della forza
    scherzi a parte pur amando alla follia Nintendo, penso che il Pcengine sia la macchina che abbia più sex appeal nella storia,ha lo stile migliore mai tirato fuori!Hai dei signor giochi insomma è insuperata!

  3. #153
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: il museo delle console

    andro ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:54
    Joe Slap ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:28
    Circa nel 1994/5, acquistai un picchiaduro 3D per PC (credo fu il primo su quella piattaforma, antecedente alla prima conversione di VF Remix).

    Si chiamava proprio FX Fighter.



    Curioso.
    Non esisteva anche la versione per N64????
    FX Fighter venne annunciato insieme a Comanche e Starfox 2 al Winter Consumer Electronics Show del 95 e si basava sul chip FX-2, lo stesso di Yoshi Island ma non venne mai pubblicato da quel che so.

    edit: naturalmente parlo della versione per snes di cui si parlava su super console ai tempi. N64 non so proprio ma credo che l'attenzione del pubblico fosse spostato verso altro allora e c'era poco spazio per FX Fighters...posso sbagliarmi naturalmente.

  4. #154
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: il museo delle console

    Dan Hero ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:48
    è che l'argomento è forse troppo jappo e di nicchia (specie ora con l'FX ma è comprensibile...) anche se è comunque seguito. io AMO l'engine e derivati ma penso anche io che con nintendo e sega altri si uniranno alla coppia Oni-Baku di consolemania



  5. #155
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: il museo delle console

    UNRELEASED 5

    Tengai Makyou III: NAMIDA





    Seguito del famoso RPG per PCengine conosciuto anche col nome di Far East of Eden. Annunciato nel 1995 creando un hype da paura ma cancellato a causa del fallimento dell'FX. I fans dell'FX hanno provato più volte con petizioni a convincere Hudson a rilasciarlo, ma inutilmente. E' comunque uscita una versione per PS2 che pare avere pochissimo in comune con questa versione.


  6. #156
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: il museo delle console

    ne approfitto spudoratamente

    Voglio festeggiare il 1000esimo post e mi rende molto contento poterlo fare su questo topic. Lo faccio con un foto che considero tra le più belle


    un grazie a tutti per il supporto al topic

  7. #157
    Shogun Assoluto L'avatar di raiden97
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    Predefinito Re: il museo delle console

    andro ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 12:33
    ne approfitto spudoratamente

    Voglio festeggiare il 1000esimo post e mi rende molto contento poterlo fare su questo topic. Lo faccio con un foto che considero tra le più belle


    un grazie a tutti per il supporto al topic
    è tua la foto?
    Se si è bellissima!!!

  8. #158
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: il museo delle console

    GRATZ.
    Tuo figlio si sfrega le mani perchè potrà giocare a tutta quella robina alle sue spalle
    Restando in tema di Tengai Makyou, quando arriveremo in era saturn spenderò un paio di parole su Tengai Makyou: The Apocalypse; uno dei jrpg più belli, originali e coinvolgenti di sempre, e sfortunatamente tra i meno conosciuti.

  9. #159
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: il museo delle console

    si l'avevo fatta per il topic sulla mia collezione: avevo tirato fuori tutto l'hardware disponibile (se tiravo fuori anche i giochi mia moglie mi faceva volare giù dalla finestra )
    Mio figlio era li con sguardo estasiato alla fine ho deciso di metterlo in mezzo a tutto quel ben di dio e sembrava particolarmente contento. Adesso purtroppo ha imparato dove sono "nascoste" e cerca sempre di prendere qualcosa. I suoi favoriti sono ovviamente i joypad, possibilmente wavebird

  10. #160
    Shogun Assoluto L'avatar di raiden97
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    Predefinito Re: il museo delle console

    mancano alcuni pezzi importanti eh?
    O non lio vedo io...
    Per esempio il nintendo 64,il nes,il Sega Master System e mega drive ...
    Un atari 2600...
    Ripeto,forse non li vedo nella foto...
    Comunque è un mostro di foto


  11. #161

    Predefinito Re: il museo delle console

    andro ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 08:48
    UNRELEASED 3

    SUPER STAR SOLDIER 3D
    Stranamente la foto che mostra dei poligoni in tempo reale (ma l'FX era veramente capace di gestirli?
    Se una console ha una potenza di calcolo almeno decente,
    non c'è nessun motivo per cui non possa gestire dei poligoni
    in tempo reale... Lo faceva piuttosto bene (per l'epoca) pure
    l'Amiga 500.
    La grafica di quello screenshot mi sembra attendibile, per
    i dati tecnici dell'FX.

    Ah, credo che FX Fighter per PC sia solo un caso di omonimia,
    è un progetto nato esclusivamente per i computer (cercava di
    accontentare gli utenti PC-only che sbavavano sui picchiaduro
    3D come Virtua Fighter).

  12. #162
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    Predefinito Re: il museo delle console

    raiden97 ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 11:49
    mancano alcuni pezzi importanti eh?
    O non lio vedo io...
    Per esempio il nintendo 64,il nes,il Sega Master System e mega drive ...
    Un atari 2600...
    Ripeto,forse non li vedo nella foto...
    Comunque è un mostro di foto

    questi sono i miei possedimenti:

    atari 2600
    3DO NTSC
    atari linx
    bandai playdia NTSC
    bandai wonder swan
    bandai wonder swan color
    colecovision
    game park 32
    game.com
    mattel intellivision
    microsoft xbox PAL
    nec pc engine cd NTSC
    nec pc engine core grafx NTSC
    nec pc engine gt
    nec pc fx NTSC
    nintendo 64 PAL
    nintendo DS
    nintendo famicom NTSC
    nintendo game boy
    nintendo game boy advance
    nintendo game boy advance sp
    nintendo game boy color
    nintendo gamecube NTSC
    nintendo gamecube PAL
    nintendo nes PAL
    nintendo super famicom NTSC
    nintendo virtualboy
    sega dreamcast NTSC
    sega game gear
    sega master system PAL
    sega megaCD 2
    sega megadrive 32x
    sega megadrive PAL
    sega nomad NTSC
    sega saturn NTSC
    snk neo geo
    snk neo geo cd NTSC
    snk neo geo pocket
    sony playstation
    sony playstation 2 NTSC
    sony PSP


    e questo è quello a cui sto dando la caccia:
    amiga cd32
    famicom disk
    jaguar
    marty
    mega cd
    megadrive cdx
    microvision
    pc engine lt
    pippin
    super grafx
    vectrex


  13. #163
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    Predefinito Re: il museo delle console

    Catoblepas ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 11:52
    andro ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 08:48
    UNRELEASED 3

    SUPER STAR SOLDIER 3D
    Stranamente la foto che mostra dei poligoni in tempo reale (ma l'FX era veramente capace di gestirli?
    Se una console ha una potenza di calcolo almeno decente,
    non c'è nessun motivo per cui non possa gestire dei poligoni
    in tempo reale... Lo faceva piuttosto bene (per l'epoca) pure
    l'Amiga 500.
    La grafica di quello screenshot mi sembra attendibile, per
    i dati tecnici dell'FX.

    Ah, credo che FX Fighter per PC sia solo un caso di omonimia,
    è un progetto nato esclusivamente per i computer (cercava di
    accontentare gli utenti PC-only che sbavavano sui picchiaduro
    3D come Virtua Fighter).
    tutto giustissimo quello che dici, io intendevo solo che non aveva un hardware studiato apposta per gestire il 3d come PSX e all'epoca fu una mossa molto strana anche perchè tutti andavano in quella direzione (3DO, Jaguar, Saturn, PSX, N64).

  14. #164
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: il museo delle console

    Tuo figlio cresce in bellezza!

  15. #165
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    Predefinito Re: il museo delle console

    Catoblepas ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 11:52

    Ah, credo che FX Fighter per PC sia solo un caso di omonimia,
    è un progetto nato esclusivamente per i computer (cercava di
    accontentare gli utenti PC-only che sbavavano sui picchiaduro
    3D come Virtua Fighter).
    Esatto

    Conversioni che arrivarono poco tempo dopo.

  16. #166
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    Predefinito Re: il museo delle console

    UNRELEASED 6

    STREET FIGHT





    Sembra che le immagini furono mostrate Tokyo Toy Show del 1994.
    Stile di gioco simile a Battle Heat e FX Fighter, tutte le mosse dovevano essere digitalizzate e inserite in FMV. Il progetto fu cancellato senza una ragione precisa.
    In pratica l'FX si rivelò la macchina dei FMV, all'epoca in Giappone si pensava solo a quello e intanto gli altri guardavano ai poligoni. Certo che alla NEC avevano proprio deciso per il seppoku!!!

  17. #167
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    Predefinito Re: il museo delle console

    UNRELEASED 7

    ROBOT FIGHTER



    Se il pcengine era la macchina degli shoot'em up, qua sembra di avere quella dei picchia-picchia. Robottoni digitalizzati che si picchiano in stile Battle Heat

  18. #168
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    Predefinito Re: il museo delle console

    UNRELEASED 8-9

    Masters Tournament - Augusta + Pebble Beach No Hatou




    due giochi di golf sviluppati da T&E Software, con immagini digitalizzate del percorso. Il secondo titolo è uscito per saturn e super famicom

  19. #169
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    Predefinito Re: il museo delle console

    Dan Hero ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 11:02
    andro ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:54
    Joe Slap ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:28
    Circa nel 1994/5, acquistai un picchiaduro 3D per PC (credo fu il primo su quella piattaforma, antecedente alla prima conversione di VF Remix).

    Si chiamava proprio FX Fighter.



    Curioso.
    Non esisteva anche la versione per N64????
    FX Fighter venne annunciato insieme a Comanche e Starfox 2 al Winter Consumer Electronics Show del 95 e si basava sul chip FX-2, lo stesso di Yoshi Island ma non venne mai pubblicato da quel che so.

    edit: naturalmente parlo della versione per snes di cui si parlava su super console ai tempi. N64 non so proprio ma credo che l'attenzione del pubblico fosse spostato verso altro allora e c'era poco spazio per FX Fighters...posso sbagliarmi naturalmente.
    FX Fighter doveva essere IL piacchiaduro in 3D dello Snes, putroppo non fu il caso, il problema di Comanche edi Star Fox2 insieme a FX Fighter é che l'FX2-chip era alla frutta. FX Fighter era troppo grosso per la 16-bit, peccato...

  20. #170

    Predefinito Re: il museo delle console

    andro ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 12:01
    Catoblepas ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 11:52
    andro ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 08:48
    UNRELEASED 3

    SUPER STAR SOLDIER 3D
    Stranamente la foto che mostra dei poligoni in tempo reale (ma l'FX era veramente capace di gestirli?
    Se una console ha una potenza di calcolo almeno decente,
    non c'è nessun motivo per cui non possa gestire dei poligoni
    in tempo reale... Lo faceva piuttosto bene (per l'epoca) pure
    l'Amiga 500.
    La grafica di quello screenshot mi sembra attendibile, per
    i dati tecnici dell'FX.

    Ah, credo che FX Fighter per PC sia solo un caso di omonimia,
    è un progetto nato esclusivamente per i computer (cercava di
    accontentare gli utenti PC-only che sbavavano sui picchiaduro
    3D come Virtua Fighter).
    tutto giustissimo quello che dici, io intendevo solo che non aveva un hardware studiato apposta per gestire il 3d come PSX e all'epoca fu una mossa molto strana anche perchè tutti andavano in quella direzione (3DO, Jaguar, Saturn, PSX, N64).
    Ah certamente, rispetto alle altre console di quel periodo
    credo che l'FX fosse all'ultimo posto in quanto a poligoni
    (anche se in effetti è difficile fare paragoni: per esempio
    il 3DO non era un mostro mangia-poligoni e si affidava spesso
    all'FMV, proprio come l'FX - solo che ci sono pochi screenshots
    per farsi un'idea)

  21. #171
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    Predefinito Re: il museo delle console

    Dan Hero ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:16
    non vorrei tirar fuori bullshits dal cilindro magico ma doveva esserci anche la rece di Legend of Mana su quel Gp, appena torno a casa controllo.


    Dal commento di Lords of Thunder:
    Gli sparatutto hanno trovato il loro paradigma, il modello, il parametro. Ecco la base empirica alla quale fare riferimento per giudicare un gioco. Devo aggiungere altro?
    Leggendario.

  22. #172
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: il museo delle console

    skyhigh ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 14:41
    Dan Hero ha scritto ven, 14 ottobre 2005 alle 10:16
    non vorrei tirar fuori bullshits dal cilindro magico ma doveva esserci anche la rece di Legend of Mana su quel Gp, appena torno a casa controllo.


    Dal commento di Lords of Thunder:
    Gli sparatutto hanno trovato il loro paradigma, il modello, il parametro. Ecco la base empirica alla quale fare riferimento per giudicare un gioco. Devo aggiungere altro?
    Leggendario.
    mi sembra che a distanza di dieci e passa anni si possano quotare al 100% quelle sante parole

  23. #173
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: il museo delle console

    incominciamo con le dimenticanze:

    come ho potuto dimenticare un simile accessorio?????

    NEC POWER CONSOLE PER SUPERGRAFX



    penso che sia entrato nel Guinnes dei primati come accessorio più grande (be dopo i comandi per il gioco di mech della Capcom!)



    Joystick, cloche, manetta del gas,orologio LCD tutto incluso cosa volete di più?



    Sembra la versione supersucchia del Konix multisystem!

  24. #174
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    Predefinito Re: il museo delle console

    bellissimo topic complimenti!
    quanti ricordi,soprattutto quell'fx fighter era entrato a far parte dell'oblio,è stato come rivedere una ragazza di cui eri cotto anni prima (e nn è manco invecchiata!).

    ahh quante sbavate e quanti ricordi...nn è cambiato niente prima con i fmv di ernest evans per megacd(il primo che m'è venuto) ora con oblivion...

    viva i vg

  25. #175
    Dan Hero
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    Predefinito Re: il museo delle console

    c'è una pratica anteprima del power console da parte di shintaro su tgm numero 18 credo (quello con le rece di chaos strikes back, tv sports basketball, after the war, david wolf secret agent...insomma, il primo tgm con più rece x pc che per amiga ). Vale la pena rileggerla

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