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  1. #1
    keiser
    ospite

    Predefinito [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Continua l'epica saga che vede contrapposti i due più corpulenti redattori di TGM, che quotidianamente conversano al telefono del più e del meno, e che ogni tanto condividono con voi i loro assolutamente futili battibecchi. L'argomento sollevato quest'oggi da Elvin, è che - in taluni casi - la qualità di un gioco è direttamente proporzionale al numero di CD che esso occupa all'interno della scatola. Spiego meglio con l'esempio fatto dallo stesso Elvin: un buon shooter in soggettiva, per vantare una grafica al passo coi tempi, una musica coinvolgente e una solida trama, non può occupare meno di due CD. Meglio se sono tre o quattro.
    Se il supporto ottico è uno solo, probabilmente c'è qualcosa che non va: texture di bassa qualità, pochi livelli, cose del genere. Il nostro omone multiplayer ci tiene a precisare che il discorso non vale in assoluto (ci mancherebbe!), ma può essere utilizzato come criterio di massima: Max Payne 2 (2 CD); Vietcong (2 CD), Splinter Cell (3CD).
    Personalmente non sono d'accordo, e il primo esempio che mi è venuto in mente è stato Halo. Un solo CD, gioco stupendo. Dello stesso genere: Chrome, 2 CD, titolo poco più che mediocre. E voi? Che ne pensate?

  2. #2
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    quantità e qualità non sono direttamente proporzionali.

    soprattutto nel caso dei software.


    10 000 righe di codice non necessariamente sono meglio di 3 dipenda da quanto sei figo come programmatore es:

    (se qualcuno sa compattare sta cosa tipo spoiler mi spiegasse come che almeno lo stringo)
    Quote:

    Scrivere un semplice programma che stampa la classica scritta ciao mondo non è poi così banale, e molte possono essere le strade da seguire, a seconda delle propre attitudini e conoscenze..

    ===================
    High School/Jr.High
    ===================

    10 PRINT "HELLO WORLD"
    20 END

    =====================
    First year in College
    =====================

    program Hello(input, output)
    begin
    writeln('Hello World');
    end.

    ======================
    Senior year in College
    ======================

    (defun hello
    (print
    (cons 'Hello (list 'World))))

    ================
    New professional
    ================

    #include
    void main(void)
    {
    char *message[] = {"Hello ", "World"};
    int i;

    for(i = 0; i < 2; ++i)
    printf("%s", message[i]);
    printf("\n");
    }

    ====================
    Seasoned professional
    =====================

    #include
    #include

    class string
    {
    private:
    int size;
    char *ptr;

    public:
    string() : size(0), ptr(new char('\0')) {}

    string(const string &s) : size(s.size)
    {
    ptr = new char[size + 1];
    strcpy(ptr, s.ptr);
    }

    ~string()
    {
    delete [] ptr;
    }

    friend ostream &operator <<(ostream &, const string &);
    string &operator=(const char *);
    };

    ostream &operator<<(ostream &stream, const string &s)
    {
    return(stream << s.ptr);
    }

    string &string:perator=(const char *chrs)
    {
    if (this != &chrs)
    {
    delete [] ptr;
    size = strlen(chrs);
    ptr = new char[size + 1];
    strcpy(ptr, chrs);
    }
    return(*this);
    }

    int main()
    {
    string str;

    str = "Hello World";
    cout << str << endl;

    return(0);
    }

    =================
    Master Programmer
    =================

    [
    uuid(2573F8F4-CFEE-101A-9A9F-00AA0034282 0)
    ]
    library LHello
    {
    // bring in the master library
    importlib("actimp.tlb");
    importlib("actexp.tlb");

    // bring in my interfaces
    #include "pshlo.idl"

    [
    uuid(2573F8F5-CFEE-101A-9A9F-00AA0034282 0)
    ]
    cotype THello
    {
    interface IHello;
    interface IPersistFile;
    };
    };

    [
    exe,
    uuid(2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA0034282 0)
    ]
    module CHelloLib
    {

    // some code related header files
    importheader();
    importheader();
    importheader();
    importheader("pshlo.h");
    importheader("shlo.hxx");
    importheader("mycls.hxx");

    // needed typelibs
    importlib("actimp.tlb");
    importlib("actexp.tlb");
    importlib("thlo.tlb");

    [
    uuid(2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA0034282 0),
    aggregatable
    ]
    coclass CHello
    {
    cotype THello;
    };
    };

    #include "ipfix.hxx"
    extern HANDLE hEvent;
    class CHello : public CHelloBase
    {
    public:
    IPFIX(CLSID_CHello);

    CHello(IUnknown *pUnk);
    ~CHello();

    HRESULT __stdcall PrintSz(LPWSTR pwszString);

    private:
    static int cObjRef;
    };

    #include
    #include
    #include
    #include
    #include "thlo.h"
    #include "pshlo.h"
    #include "shlo.hxx"
    #include "mycls.hxx"

    int CHello:cObjRef = 0;

    CHello::CHello(IUnknown *pUnk) : CHelloBase(pUnk)
    {
    cObjRef++;
    return;
    }

    HRESULT __stdcall CHello:rintSz(LPWSTR pwszString)
    {
    printf("%ws\n", pwszString);
    return(ResultFromScode(S_OK));
    }


    CHello::~CHello(void)
    {

    // when the object count goes to zero, stop the server
    cObjRef--;
    if( cObjRef == 0 )
    PulseEvent(hEvent);

    return;
    }

    #include
    #include
    #include "pshlo.h"
    #include "shlo.hxx"
    #include "mycls.hxx"

    HANDLE hEvent;

    int _cdecl main(
    int argc,
    char * argv[]
    ) {
    ULONG ulRef;
    DWORD dwRegistration;
    CHelloCF *pCF = new CHelloCF();

    hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

    // Initialize the OLE libraries
    CoInitiali, NULL);

    // Initialize the OLE libraries
    CoInitializeENULL, COINIT_MULTITHREADED);

    CoRegisterClassObject(CLSID_CHello, pCF, CLSCTX_LOCAL_SERVER,
    REGCLS_MULTIPLEUSE, &dwRegistration);

    // wait on an event to stop
    WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

    // revoke and release the class object
    CoRevokeClassObject(dwRegistration);
    ulRef = pCF->Release();

    // Tell OLE we are going away.
    CoUninitialize();

    return(0); }

    extern CLSID CLSID_CHello;
    extern UUID LIBID_CHelloLib;

    CLSID CLSID_CHello = { /* 2573F891-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
    0x2573F891,
    0xCFEE,
    0x101A,
    { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
    };

    UUID LIBID_CHelloLib = { /* 2573F890-CFEE-101A-9A9F-00AA00342820 */
    0x2573F890,
    0xCFEE,
    0x101A,
    { 0x9A, 0x9F, 0x00, 0xAA, 0x00, 0x34, 0x28, 0x20 }
    };

    #include
    #include
    #include
    #include
    #include
    #include "pshlo.h"
    #include "shlo.hxx"
    #include "clsid.h"

    int _cdecl main(
    int argc,
    char * argv[]
    ) {
    HRESULT hRslt;
    IHello *pHello;
    ULONG ulCnt;
    IMoniker * pmk;
    WCHAR wcsT[_MAX_PATH];
    WCHAR wcsPath[2 * _MAX_PATH];

    // get object path
    wcsPath[0] = '\0';
    wcsT[0] = '\0';
    if( argc > 1) {
    mbstowcs(wcsPath, argv[1], strlen(argv[1]) + 1);
    wcsupr(wcsPath);
    }
    else {
    fprintf(stderr, "Object path must be specified\n");
    return(1);
    }

    // get print string
    if(argc > 2)
    mbstowcs(wcsT, argv[2], strlen(argv[2]) + 1);
    else
    wcscpy(wcsT, L"Hello World");

    printf("Linking to object %ws\n", wcsPath);
    printf("Text String %ws\n", wcsT);

    // Initialize the OLE libraries
    hRslt = CoInitializeENULL, COINIT_MULTITHREADED);

    if(SUCCEEDED(hRslt)) {

    hRslt = CreateFileMoniker(wcsPath, &pmk);
    if(SUCCEEDED(hRslt))
    hRslt = BindMoniker(pmk, 0, IID_IHello, (void **)&pHello);

    if(SUCCEEDED(hRslt)) {

    // print a string out
    pHello->PrintSz(wcsT);

    Sleep(2000);
    ulCnt = pHello->Release();
    }
    else
    printf("Failure to connect, status: %lx", hRslt);

    // Tell OLE we are going away.
    CoUninitialize();
    }

    return(0);
    }

    =================
    Apprentice Hacker
    =================

    #!/usr/local/bin/perl
    $msg="Hello, world.\n";
    if ($#ARGV >= 0) {
    while(defined($arg=shift(@ARGV))) {
    $outfilename = $arg;
    open(FILE, ">" . $outfilename) || die "Can't write $arg: $!\n";
    print (FILE $msg);
    close(FILE) || die "Can't close $arg: $!\n";
    }
    } else {
    print ($msg);
    }
    1;

    ==================
    Experienced Hacker
    ==================

    #include
    #define S "Hello, World\n"
    main(){exit(printf(S) == strlen(S) ? 0 : 1);}

    ===============
    Seasoned Hacker
    ===============

    % cc -o a.out ~/src/misc/hw/hw.c
    % a.out

    ===========
    Guru Hacker
    ===========

    % cat
    Hello, world.
    ^D

    =====================
    AXE System programmer
    =====================

    LL0:
    .seg "data"
    .seg "text"
    .proc 04
    .global _main
    _main:
    !#PROLOGUE# 0
    sethi %hi(LF26),%g1
    add %g1,%lo(LF26),%g1
    save %sp,%g1,%sp
    !#PROLOGUE# 1
    .seg "data1"
    L30:
    .ascii "Hello, World\012\0"
    .seg "text"
    .seg "data1"
    L32:
    .ascii "Hello, World\012\0"
    .seg "text"
    set L32,%o0
    call _strlen,1
    nop
    mov %o0,%i5
    set L30,%o0
    call _printf,1
    nop
    cmp %o0,%i5
    bne L2000000
    nop
    mov 0,%o0
    b L2000001
    nop
    L2000000:
    mov 0x1,%o0
    L2000001:
    call _exit,1
    nop
    LE26:
    ret
    restore
    LF26 = -96
    LP26 = 96
    LST26 = 96
    LT26 = 96
    .seg "data"

    0000000 0103 0107 0000 0060 0000 0020 0000 0000
    0000020 0000 0030 0000 0000 0000 0054 0000 0000
    0000040 033f ffff 8200 63a0 9de3 8001 1100 0000
    0000060 9012 2000 4000 0000 0100 0000 ba10 0008
    0000100 1100 0000 9012 2000 4000 0000 0100 00 ba10 0008
    0000100 1100 0000 9012 2000 4000 0000 0100 0000
    0000120 80a2 001d 1280 0005 0100 0000 9010 2000
    0000140 1080 0003 0100 0000 9010 2001 4000 0000
    0000160 0100 0000 81c7 e008 81e8 0000 0000 0000
    0000200 4865 6c6c 6f2c 2057 6f72 6c64 0a00 4865
    0000220 6c6c 6f2c 2057 6f72 6c64 0a00 0000 0000
    0000240 0000 000c 0000 0608 0000 006e 0000 0010
    0000260 0000 060b 0000 006e 0000 0014 0000 0286
    0000300 ffff ffec 0000 0020 0000 0608 0000 0060
    0000320 0000 0024 0000 060b 0000 0060 0000 0028
    0000340 0000 0186 ffff ffd8 0000 004c 0000 0386
    0000360 ffff ffb4 0000 0004 0500 0000 0000 0000
    0000400 0000 000a 0100 0000 0000 0000 0000 0012
    0000420 0100 0000 0000 0000 0000 001a 0100 0000
    0000440 0000 0000 0000 0020 5f6d 6169 6e00 5f70
    0000460 7269 6e74 6600 5f73 7472 6c65 6e00 5f65
    0000500 7869 7400
    0000504

    % axe_generate -f system.uhdl
    Application 'Exchange' generated
    2324042350000000 source code lines
    No Errors detected.
    Hardware retrieval...done OK
    Certification Test...done OK
    Packing..............done OK
    Delivery.............done OK
    Application 'Exchange' delivered to customer
    23456000 bytes/sec.
    End processing, 2345 seconds.

    ===========================
    Ultra high level programmer
    ===========================

    system.uhdl :

    SYSTEM
    CREATE ScreenWin
    SIZE 20000000/Unit=One
    DESTINATION Order.dest[One]
    OUTPUT CHARACTER['Hello world']
    END
    END

    ===========
    New Manager
    ===========

    10 PRINT "HELLO WORLD"
    20 END

    ==============
    Middle Manager
    ==============

    mail -s "Hello, world." bob@b12

    Bob, could you please write me a program that prints
    "Hello, world."? I need it by tomorrow.

    ^D

    ==============
    Senior Manager
    ==============

    % zmail all

    I need a "Hello, world." program by this afternoon.

    ===============
    Chief Executive
    ===============

    % message
    message: Command not found
    % pm
    pm: Command not found
    % letter
    letter: Command not found.
    % mail
    To: ^X ^F ^C
    > help mail
    help: Command not found.
    >what
    what: Command not found
    >need help
    need: Command not found
    > damn!
    !: Event unrecognized
    >exit
    exit: Unknown
    >quit
    %
    % logout

    Bipppp ! Mrs Thomsson ? Please page Tommy for me. NOW !


    certo se sono texture, musiche o filmati ben venga.

    ff7

    3 cd per play 4 per pc.

    anche pochi per quello che regala.

    ut2003 3cd e il 2004 anche di + ! ma perchè?

    un gdr come baldur's gate su 5 cd ci può stare ma ribadisco dipende da quanto sei in gamba come programmatore

    (DOOM3 : un solo CD)

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    35,762

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Morrowind, gioco bello, complesso e sterminato: 1 CD, +1 di risorse per l'editor (ma non necessario per giocare).

    Detto questo, ben venga il DVD, che mi sono rotto di fare il CDJ quando installo un gioco... E apri il cassettino, e chiudi il cassettino, e trova la traccia, e perdi la traccia, e l'autorun che si riattiva da solo quando meno te l'aspetti... un solo supporto, e ciao!!

  4. #4
    keiser
    ospite

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    x3n0n ha scritto gio, 20 novembre 2003 alle 11:04


    DOOM3 : un solo CD

    e questa informazione da dove arriva? direttamente dalla id?

  5. #5

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    carmack è tuo cognato?

  6. #6
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    era una affermazione per dire sono dei gran fighi lo metteranno in un cd.

    non una certezza

  7. #7

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    la prima cosa che mi viene in mente è che elvin ha bisogno di una donna!

  8. #8
    Il Fantasma L'avatar di Pinzo
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Per precisare Halo = 1 CD Ma 1,4 gb di spazio su HD.
    Per tutti gli altri giochi sempre o quasi 1,5/2 gb di spazio.
    In proporzione jedi knight 2 = 1 cd 650 mb ed era a mio avviso molto bello.



    Piccola polemica per chi diceva che Halo era brutto.
    Mai giocato a niente di meglio dopo Half life.

  9. #9
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    fianl fantasy xi


    6 giga di roba su HD


    troppo a prescindere da quanto sia bello

  10. #10
    Il Fantasma L'avatar di Pinzo
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    73

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Io FFXI lo comprerei anche se fosse su un solo floppy.

  11. #11
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    a 70€

    + 10 al mese per giocare.....

    mmmm troppo.

    però la tentazione è forte

  12. #12
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    A me pare una strunzata. Half-life stava su un solo Cd ed era spettacolare, anche UT2003 mi pare che sta su un solo CD.
    Per gli strategici poi un CD solo basta avanza basta guardare warcraft3.
    Certo che comunque i giochi fatti col DVD sarebero più professionali e si potrebbero mettere dentro più zozzerie.

  13. #13
    keiser
    ospite

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    ut 2003 sono TRE cd

    half-life è un gioco di cinque anni fa, non fa testo.

  14. #14
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Non credo proprio che il numnero di CD nella confezione rispecchi la qualità del gioco.
    Per esempio, Enter the matrix nonostante i 4 CD è una schifezza cosmica!!
    L'ottimo Sacrifice, invece, aveva un unico CD così come Freedom Force o Warcraft 3 e relativa espansione o ancora il bellissimo Max Payne.
    Sicuramente il numero di CD potrebbe indicare un gioco più "GRANDE" e con grafica particolamente curata, ma non è detto che sia migliore di altri............


  15. #15
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    xenon compatta se no ti linciano!


    Quote:
    Personalmente non sono d'accordo, e il primo esempio che mi è venuto in mente è stato Halo. Un solo CD, gioco stupendo. Dello stesso genere: Chrome, 2 CD, titolo poco più che mediocre. E voi? Che ne pensate?
    beh non tiriamo fuori il caso di halo perchè è abbastanza controverso
    Halo è un gioco che ti prende e ti prende sul serio. Ma graficamente non è a livelli alti. Le armi sono carine ma non sono poi cosi particolareggiate. E' bellissimo giocare gli esterni (specie con il warthdog o il carro)ma gli interni sono monotoni e spesso sono tutti uguali. I covenant non sono molto diversi fra di loro (spesso è solo un "cambio d'abito").
    Tuttavia come ho già detto e ribadisco, ti prende. Ha un gran gameplay ma non si può dire che abbia una grande grafica, specie se equiparata ai pc di adesso.
    Almeno IMHO!
    Di Chrome ho fatto la demo e graficamente è simpatico ma ha scarsa personalità.

    Se parliamo di grafica, allora sono più o meno dello stesso parere di Elvin. La qualità (grafica) medio-alta di un gioco oggi si attesta su un paio di cd, salvo eccezioni naturalmente.
    Gunmetal ha una grafica molto carina (anche se è pieno zeppo di lens flare) eppure sta su un solo cd.

    Infine stavo pensando al fatto che molti dei giochi in vetrina sono fatti con il medesimo motore grafico e questo li accomuna anche nel numero dei cd...


  16. #16
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di maxpay
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Quote:
    Per esempio, Enter the matrix nonostante i 4 CD è una schifezza cosmica!!
    Mace Griffin:Bounty Hunter è su 4 cd, di cui 2 utilizzati soltanto per la scelta della lingua (alla faccia dell'ottimizzazione) eppure non è su standard elevati.


    Quote:
    era una affermazione per dire sono dei gran fighi lo metteranno in un cd.

  17. #17
    Il Fantasma L'avatar di Pinzo
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Beh,
    Halo non è che non abbia una grafica al passo con i tempi,è solo che non tutti lo possono giocare con il massimo del dettagli a causa della pesantezza del motore grafico.Gli interni sono un pò monotoni ma gli esterni sono curati e belli,peccato che la vicenda si svolga più dentro che fuori altrimenti sarebbe stato veramente ottimo.
    P.S. so di essere UN PO' ot (ma l'avete visto l'effetto del ghiaccio in halo?)
    Cmq credo che anche i cd-rom lascieranno il posto ai DVD proprio per la grande quantità di dati da immagazzinare che i giochi cominciano ad avere.
    E' logico che le texture in hi-res ,le mappe ecc. occupino piu' spazio come è logico l'evolversi di sistemi sempre più all'avanguardia.Ma una domanda viene spontanea,
    QUANTO SI SPREMONO I PROGRAMMATORI PER RIDURRE LO SPAZIO DEI LORO GIOCHI? QUANTO SI SPREMONO PER TIRARE FUORI IL MEGLIO DA OGNI SISTEMA SEPPUR VETUSTO?
    Scusate ma lavoro di notte e la mattina i neuroni non sono granchè attivi!

  18. #18
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Diciamo che secondo me il numero di CD è un buon metro per capire cosa può esserci dietro al titolo del gioco. Poi però ci sono le eccezioni più o meno motivate... tipo se si hanno buoni programmatori (meno cd della media) oppure si hanno programmatori con le scarpe (più cd della media). Ora capire quale sia la media dipende dallo standard attuale di produzione. In questo momento potremmo stare tra i due e i tre CD... tra un pò forse dovremmo passare ai DVD. IMHO

  19. #19
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Dopo quello che ho letto.....sperate che non scoppi anche qui l'ennesima lite Halo vs Chrome
    Ho giocato ad entrambi i giochi e......Halo

    Per quanto riguarda il numero di Cd.......anche io incosciamente, giudico un gioco dal numero di cd....tanti....uguale, figo...bello....lungo......
    Cmq di eccezioni ce ne sono tante......mi viene in mente Morrowind (gioco base) un cd......gioco immenso

  20. #20
    La Nebbia L'avatar di Vergilius
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    ragazzi non vorrei fare il solito rompiscatole...ma non vi sembra di stare a parlare del sesso degli angeli?
    vabbè ke sono sveglio da 15 min....forse non faccio testo...
    cmq sia dico la mia...
    per me il numero di cd non inficia sull'eventuale qualità di un software...almeno questo è quello che penso accada normalmente...poi ci sono le solite eccezioni...
    saluti

  21. #21
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    alla fine tra 6 mesi parleremo in termini di dvd

    non so se vi ricordate ma, all'inizio ci lamentavamo dei 6 dischetti.

    poi sono arrivati i cd

    e sembrava la soluzione definitiva


    adesso ci sono i dvd

    e cominciano a uscire i primi giochi.


    il problema non è questo

    il punto della situazione è capire come sia possibile che ci siano giochi che palesemente usano molto + spazio di quanto sembrerebbe necessario .

    dipende da come sono stati programmati.

    le texture sono solo per gli occhi.

    a partià di mega di texture ci possono essere giochi diversissimi (sempre lo stesso genere ovviamente).

    ....


  22. #22
    Lo Zio L'avatar di jimypage
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Il numero di Cd non fa testo!!!!
    Morrowind è su un cd per esempio....Hitman 2 anche su uno....Baldur's Gate 1 erano 5 cd: doveva essere un capolavoro di grafica 3d e di longevità (il secondo episodio era composto da 4 cd ed era graficamente superiore e molto più longevo)
    Penso di essermi fatto capire

  23. #23
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Non riesco a individuare la parte contro MS in questo editoriale.
    Mi sa che avete sbagliato qualcosa...

  24. #24
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Non essendo a conoscenza della programmazione di un gioco, non sono in grado di capire se vi è una proporzione diretta tra n° di cd e qualità del gioco. A naso penso che le caratteristiche citate da Elvin: una grafica al passo coi tempi, una musica coinvolgente e una solida trama, necessitino di un certo spazio, che però non sono in grado di quantificare, ma che spesso possano superare un cd. D'altra parte, ha ragione pure il Keiser a citare esempi come Halo (1cd=ottimo gioco), così come chi ha citato giochi mediocri posti su 2 o più cd. In definitiva l'essere posti su 2 o più cd, ci potrà dire solamente che un gioco occupa tale spazio, non certamente che sarà un buon gioco. La qualità di un gioco è il risultato di un cocktail tra tanti fattori, che non hanno nulla a che vedere con lo spazio occupato. Io penso al citato Half life, è vero che è un gioco di 5 anni fa, ma quanti giochi possono vantare una trama così articolata e piena di colpi di scena? Le texture non saranno più al passo coi tempi, anche se basta applicare l'High Definition Pack per migliorarlo di molto, ma il suo valore, a mio modesto parere è tutt'oggi insuperato.

  25. #25
    Il Puppies L'avatar di Mech
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    Predefinito Re: [20/11/2003] Todeskazzi vs. Elvin - parte seconda

    Mi sembra una fesseria.
    Personalmente, sono d'accordo che più CD ci sono e più il gioco può essere graficamente attraente oppure estremamente più lungo;ma, per il resto.....
    Faccio un esempio L'ultimo titolo EA sul Signore degli Anelli sono 3 CD, grafica stupenda.
    Per il resto il gioco fa veramente schifo

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