scutum 2 ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 16:51
Non so...
Sono a Villers Bocage con Wittman e devo dire che per ora il gioco è quasi perfetto...
Con il Tigre, frontalmente, sono quasi indistruttibile (mi hanno rotto il cingolo diverse volte ma non più di tanto)...
Se non stringono e mi vengono sui fianchi (o dietro) i vari Sherman e Cromwell incontrati non hanno speranze.
L'88 li castiga, 8 su 10, al primo colpo anche sulla fontale a prescindere dalle disanze.
Ho incontrato anche un paio di Firelfly ma non hanno avuto modo di bersagliarmi dunque non so se l'effetto dei loro colpi, come dovrebbe, sia più "insidioso".
Il realismo che ho riscontrato (livello "normale" o "medio" non ricordo), sino ad ora, dunque, è eccellente (salvo una certa disinvoluta delle truppe, come già detto).
Devo anche rimangiarmi quanto osservato in merito alle "esplosioni" dei carri troppo frequenti...
E', infatti, molto realistico anche l'effetto che i proiettili hanno sui corazzati in quento la maggior parte delle volte il carro non esplode (mi è successo un paio di volte di cui la
seconda dopo che ha bruciato per un po; una chiara simulazione della espolosione della riserva di munizioni visto che si è letteralmente disintegrato) ma una volta colpito fuma e, spesso, viene abbandonato da quanto rimane del suo equipaggio.
Eccellente anche la riproduzione della "mobilità" del Tigre la cui torretta, tra l'altro, è davvero lenta nel ruotare.
E' anche piuttosto "violento"! Non manca il sangue e se passi sui cadaveri con un carro...
Peraltro ho trovato davvero "al limite" le scene degli equipaggi dei carri che abbandonano il carro mentre bruciano loro stessi (raccapriciante)...
Ottimo anche il sistema visivo (che rende essenziale l'accompagnamento del carro con "scout") e la interagibilità/distruttibilità di tutto ciò che ti circonda.
Un difettuccio di una certa rilevanza è riscontrabile nell'impossibilità di mettere in pausa con la possibilità di dare ordini a gioco fermo (come Blitz); un vero peccato visto che il gioco è molto tattico e i comandi non sono proprio velocissimi da dare.
Nel complesso davvero una sorpresona, insomma... Dopo BZ Kursk non poteva capitarmi di meglio!
Per la mira... Bhè non solo devi aspettare che il cannone sia in asse con il mirino ma devi davvero "mirare"!
Un colpo saprato sul bordo della torretta o dello scafo e non "piazzato" bene ha effeti diversi, anche diametralmente, rispetto ad un colpo ben centrato sulla torretta o in pieno scafo, stesso dicasi se miri in basso, sui cingoli, bloccherai il mezzo ma lo stesso continuerà a spararti.
Saluti.