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  1. #226
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Io non ho capito una cosa della storia di Q4.....

    allora dopo essere diventati Strogg

    Spoiler:
    capita in un paio di occasioni che 2 nostri compagni vengano catturati dagli strogg.... e sono Voss e Anderson... giusto? ok. Fin qui liscio.... anche se non ricordo in che occasione viene catturato Voss....

    in un livello verso la fine ci scontriamo con Voss orami stogghizzato.... ma Anderson? Che fine ha fatto? lo troveremo in una possibile esp? Quake 5?


    Strano che non sia venuto in mente a nessuno....

  2. #227
    Lo Zio L'avatar di voltron
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Hexen Third ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 16:07
    V4sh ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 15:19
    A quanto i demo di Hexen Third?

    i filmatozzi?

    appena trovo dello spazio web disponibile che non mi molla dopo due settimane
    ma di che filmati parli?

  3. #228
    Lo Zio L'avatar di voltron
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    ragazzi sono arrivato nel punto in cui
    Spoiler:
    bisogna far esplodere il tetranodo

    quanto manca alla fine? non mi dite poco altrimenti mi inc***o

  4. #229
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    voltron ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 22:45
    ragazzi sono arrivato nel punto in cui
    Spoiler:
    bisogna far esplodere il tetranodo

    quanto manca alla fine? non mi dite poco altrimenti mi inc***o

    dai tieni vicinoa te una camomilla che dopo te lo dico

  5. #230
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    voltron ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 22:45
    ragazzi sono arrivato nel punto in cui
    Spoiler:
    bisogna far esplodere il tetranodo

    quanto manca alla fine? non mi dite poco altrimenti mi inc***o
    sei agli sgoccioli.....

  6. #231
    Lo Zio L'avatar di voltron
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Trixstyle ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 22:56
    voltron ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 22:45
    ragazzi sono arrivato nel punto in cui
    Spoiler:
    bisogna far esplodere il tetranodo

    quanto manca alla fine? non mi dite poco altrimenti mi inc***o
    sei agli sgoccioli.....

  7. #232
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Una simpatica Utilities


    Q4 Name Maker


    Description:

    A simple program to be able to change your quake 4 name from your desktop. Has Icons, custom colors and a backup option.



    Download:

    http://quake4.filefront.com/file/Q4_Name _Maker;49946





  8. #233
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 15:13
    Una simpatica Utilities


    Q4 Name Maker


    Description:

    A simple program to be able to change your quake 4 name from your desktop. Has Icons, custom colors and a backup option.



    Download:

    http://quake4.filefront.com/file/Q4_Name _Maker;49946




    ottimo Nosf3.... come sempre....

  9. #234
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Ma è possibile passare da un cole all'altro sfumando?

  10. #235
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    voglio rendere partecipe tutti gli utenti che passano da qui della mia ultima pirlata , ho aggiornato una mappa beta il quale nome era cambiato nella versione definitiva, non me ne sono reso conto e l'ho inserita , nosfe gentilmente mi ha fatto notare che la mappa era già postata ma con nome diverso , a questo punto rispondo che quelli cha avevano postato la mappa non potevano cambiare nome così senza dirlo , ma non era così, il nome l'avevano cambiato e l'avevano pure detto , ecco la prova , praticamente mi tiro la zappa sui piedi da solo : select "Floating Death". , queste parole nel mio primo post , beh ecco un'altra Hexerata , meno male che abbiamo moderatori pazienti che si limitano a qualche frustata


  11. #236
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Non è colpa tua Hexen,sicuramente chi ha fatto la Mappa MP,nella versione BETA ha dato giusto un nome (come dire) Tecnico e nella versione definitiva ha dato un vero nome a quest'ultima

  12. #237
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto dom, 06 novembre 2005 alle 02:08
    Non è colpa tua Hexen,sicuramente chi ha fatto la Mappa MP,nella versione BETA ha dato giusto un nome (come dire) Tecnico e nella versione definitiva ha dato un vero nome a quest'ultima

    ho capito, ma è colpa mia perchè nella versione beta dicevano che avrebbero cambiato il nome e io non l'ho letto

    se avessi letto quella piccola frase non avrei postato il topic

  13. #238
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Ahhhh!!! Se è cosi allora E' COLPA TUA



  14. #239
    heXen
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto dom, 06 novembre 2005 alle 02:14
    Ahhhh!!! Se è cosi allora E' COLPA TUA



    le frustate si ma quelle noooo

  15. #240
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 15:13
    Una simpatica Utilities


    Q4 Name Maker


    Description:

    A simple program to be able to change your quake 4 name from your desktop. Has Icons, custom colors and a backup option.



    Download:

    http://quake4.filefront.com/file/Q4_Name _Maker;49946



    AGGIORNAMENTO


    Q4 Name Maker (v1.1)


    Description:

    A simple program to be able to change your quake 4 name from your desktop. Has Icons, custom colors and a backup option.



    Download:


    http://quake4.filefront.com/file/Q4_Name _Maker;50024

  16. #241
    La Borga L'avatar di x119
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Ma ke di meno lineare FEAR rispetto Quake 4 ??

  17. #242
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Come fai a dire che è piu lineare uno dell'altro???


    Per me sono entrabi lineari,poi non so cosa intendi per lineare

  18. #243
    La Borga L'avatar di x119
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    NoSf3rAtU ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:47
    Come fai a dire che è piu lineare uno dell'altro???


    Per me sono entrabi lineari,poi non so cosa intendi per lineare
    Ho chiesto ke ha di più lineare Quake 4 rispetto FEAR visto ke sulla rece il difetto primcipale marcato dal recensore era la linearità del gioco..

    Ma da quello ke ne ho capito nn dovrebbe essere un difetto anke di FEAR?

  19. #244
    Naraku
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    x119 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:03
    NoSf3rAtU ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:47
    Come fai a dire che è piu lineare uno dell'altro???


    Per me sono entrabi lineari,poi non so cosa intendi per lineare
    Ho chiesto ke ha di più lineare Quake 4 rispetto FEAR visto ke sulla rece il difetto primcipale marcato dal recensore era la linearità del gioco..

    Ma da quello ke ne ho capito nn dovrebbe essere un difetto anke di FEAR?
    beh sono FPS.... che vi aspettate? se volete millemila scelte giocate a Morrowind.....

  20. #245
    La Borga L'avatar di x119
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:21
    x119 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:03
    NoSf3rAtU ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:47
    Come fai a dire che è piu lineare uno dell'altro???


    Per me sono entrabi lineari,poi non so cosa intendi per lineare
    Ho chiesto ke ha di più lineare Quake 4 rispetto FEAR visto ke sulla rece il difetto primcipale marcato dal recensore era la linearità del gioco..

    Ma da quello ke ne ho capito nn dovrebbe essere un difetto anke di FEAR?
    beh sono FPS.... che vi aspettate? se volete millemila scelte giocate a Morrowind.....
    Appunto ma quello ke nn capisco xkè abbiano tolto punti a Quake4 x questo "difetto" mentre a FEAR no.

  21. #246
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    no, per favore non ricominciamo.

  22. #247
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    x119 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:42
    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:21
    x119 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:03
    NoSf3rAtU ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:47
    Come fai a dire che è piu lineare uno dell'altro???


    Per me sono entrabi lineari,poi non so cosa intendi per lineare
    Ho chiesto ke ha di più lineare Quake 4 rispetto FEAR visto ke sulla rece il difetto primcipale marcato dal recensore era la linearità del gioco..

    Ma da quello ke ne ho capito nn dovrebbe essere un difetto anke di FEAR?
    beh sono FPS.... che vi aspettate? se volete millemila scelte giocate a Morrowind.....
    Appunto ma quello ke nn capisco xkè abbiano tolto punti a Quake4 x questo "difetto" mentre a FEAR no.

    leggi le pagine precendenti e gli altri topic sul voto ..

  23. #248
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    La linearità fa parte del 99% dei giochi presenti sul mercato, ma questo non significa che non ci siano modi diversi di sfruttarla. Se in un caso può essere camuffata bene, in un altro può risultare talmente noiosa da inficiare il giudizio finale del prodotto.

    O due giochi lineari devono essere giudicati allo stesso modo per forza di cose? no, perchè qui si leggono più o meno queste cose: "Fear è buio e non è stato criticato quanto doom 3 ... ", o peggio ancora "basta guardare le immagini per capire che non possono dargli più di quake4..."

  24. #249
    heXen
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    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    x119 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:42
    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:21
    x119 ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:03
    NoSf3rAtU ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:47
    Come fai a dire che è piu lineare uno dell'altro???


    Per me sono entrabi lineari,poi non so cosa intendi per lineare
    Ho chiesto ke ha di più lineare Quake 4 rispetto FEAR visto ke sulla rece il difetto primcipale marcato dal recensore era la linearità del gioco..

    Ma da quello ke ne ho capito nn dovrebbe essere un difetto anke di FEAR?
    beh sono FPS.... che vi aspettate? se volete millemila scelte giocate a Morrowind.....
    Appunto ma quello ke nn capisco xkè abbiano tolto punti a Quake4 x questo "difetto" mentre a FEAR no.
    se la sono fatta in molti questa domanda , ma una risposta ufficiale non c'è stata e onestamente non ci pensiamo più di tanto, anceh perchè giocando i due giochi si vede che sono entrambi lineari

  25. #250

    Predefinito Re: I HEAR THEIR VOICES WHEN I SLEEP - Circolino ufficiale sezione Quake 4

    la recensione di F.E.A.R. mi è sembrata davvero imparziale, come quella di quake 4 (anche se stona un pò in alcuni punti, ma vabbè!)

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