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  1. #101
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    si, esatto, il mio precedente post è stato scritto quando ancora non era stato rilasciato

  2. #102
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Mi spiegate cosa c'è di tanto interessante a giocare on line a questo gioco?
    a me sembra un gran casino,vi prego convincetemi che non è cosi
    grazie

  3. #103
    Naraku
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    axel 01 ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 00:07
    Mi spiegate cosa c'è di tanto interessante a giocare on line a questo gioco?
    a me sembra un gran casino,vi prego convincetemi che non è cosi
    grazie
    niente lascia perdere...

  4. #104
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    axel 01 ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 00:07
    Mi spiegate cosa c'è di tanto interessante a giocare on line a questo gioco?
    a me sembra un gran casino,vi prego convincetemi che non è cosi
    grazie
    Behhh!!! Sicuramente non ti piace il Multiplayer oppure la frenesia e il tipo di multiplayer che solo Quake e UT sanno dare,sicuramente non fanno per te unicamente perchè non sei abituato...forse ti devi avvicinare piu al Multiplayer tipo CSS e via via a quello di Battlefield che è piu improntato sulla strategia e alle classi (insomma i classici del Multi),per poter poi cominciare a giocare al Multi di UT o di Quake IV erede del Mitico Quake III ARENA,cosi ti troverai piu allenato a quel "casino" che tu dici

  5. #105
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    E' propio quello che volevo dire,manca propio quel pizzico di strategia che un gioco giocato on line dovrebbe sempre offrire,altrimenti è troppo scontato che chi ha il grilletto più veloce rimane sempre in piedi.

  6. #106
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    axel 01 ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 09:40
    E' propio quello che volevo dire,manca propio quel pizzico di strategia che un gioco giocato on line dovrebbe sempre offrire,altrimenti è troppo scontato che chi ha il grilletto più veloce rimane sempre in piedi.


    Ecco perchè esiste la scelta

    Comunque a per Quake IV Multi mese prima mese dopo usciranno i BOT,cosi ti potrai allenare senza essere massacrato da chi è abituato alle frenesie di Quake


    ...e successivamente dopo aver fatto anni di allenamento potrai buttarti anche tu nelle ARENE di Quake

  7. #107
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    axel 01 ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 09:40
    E' propio quello che volevo dire,manca propio quel pizzico di strategia che un gioco giocato on line dovrebbe sempre offrire,altrimenti è troppo scontato che chi ha il grilletto più veloce rimane sempre in piedi.
    in FPS come quake4 (e soprattutto il 3) le strategie se così possiamo chiamarle sono: conoscenza della mappa e di ogni punto in cui sono posizionati i power up, calcolo di un percorso che permetta di tenerli tutti sotto controllo.

    In questi giochi non c'è strategia. Si tratta di:
    - avere il grilletto più veloce e preciso
    - muoversi, muoversi e ancora muoversi; stare firmi significa essere fraggati.


  8. #108
    Il Puppies L'avatar di bran
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Posso dire Cazzate?

    In quake3 vince la tattica non la skill, c'è poco da fare.

    Vi faccio un esempio. Prendiamo un caso base, q3 duel in ztn3tourney1 (che chiunque abbia giocato un minimo a q3 online penso conoscerà).
    Inizio. Nasco di fronte alle mine. Davanti a me non c'è nessuno quindi il tipo non è nato allo spawn dello shot. Per forza di cose è sotto, e si piglia mega.
    Faccio 2 passi avanti, prima di prendere le mine aspetto che passi per non farmi sentire, altrimenti esce da sotto e mi frega pure la ra. Non esce dal buco, preferisce prendere mega e ya. Faccio 2 conti, è il secondo 4, il mega uscirà a 38 la ya a 30 circa. Prendo le mine, scendo prendo rail poi di corsa al tele prima che lui mi incontri al plasma (non ha senso uno scontro ora visto che è pieno come un baule). Esco dal tele sparando una mina verso il plasma per bloccarlo. Salto prendo la ra sparando una mina di fronte in caso arrivi dalle scale. Secondo 8, uscirà a 33. Vado al rocket lo prendo e aspetto che esca la ya che ha preso lui indicativamente a 30. Ha 3 posti da dove uscire, sparo una mina a sinistra, una sotto e metto il rail per controllare sopra e in fondo.

    Secondo 15.

    Questa non è tattica?

    E non parliamo del teamplay dove devi fare tutto questo coordinandoti con altri 3 compagni.

    Il problema è che queste cose da fuori non le vedi, magari ti sembra che la gente si muova a caso... Ti prendi un rocket appena giri l'angolo e pensi "culo".

    Certo ovviamente devi anche beccarci, ma ad alti livelli la skill è abbastanza "livellata". Nessuno fa 100 di rail, e comunque sparare e muoverti diventa istintivo, non ci stai più a pensare.

    Mandi

  9. #109

    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    esatto bran,ma c'è chi nn arriverà mai a capirlo

  10. #110
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    si ma QUANTO INCIDE rispetto ad altri titoli come bf2, cs, aa e compagnia bella? Chiaro che incide, incide tutto, pero ci sono percentuali e percentuali no?

  11. #111

    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    incide in modo totale..ho visto coi miei occhi un clan meno skillato di quello avversario stravincere in una certa modalità solo perchè gli altri nn avevano tattica.
    O gente meno brava ribaltare la situazione in un 2vs2 grazie alla comunicazione col compagno.
    Altro esempio? quando gioco con mio fratello a q3 faciamo sempre la stessa sfida conto i bot..posso fare una media:giocando con tattica il punteggio finale è circa il doppio di quando giochiamo alla cacchio.

    Io ti dico come stanno le cose perchè ho provato a fondo,per anni...anche io all'inizio la pensavo come te..quando installai q3 per la prima volta pensai:vediamo sta cosa.. mah
    Poi l'esperianza mi ha fatto capire come stanno le cose.

    Ora se tu nn vuoi crederci,amen

  12. #112
    Il Puppies L'avatar di bran
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Pr3dator ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 21:43
    si ma QUANTO INCIDE rispetto ad altri titoli come bf2, cs, aa e compagnia bella? Chiaro che incide, incide tutto, pero ci sono percentuali e percentuali no?
    E a sua volta, quanto incide rispetto ad altri titoli come wc3 o starcraft?

    Scherzi a parte, posso dirti che con player forti mi capita molto spesso di vincere con un rapporto di danno 3 a 5, fai un po' te.

    E sono giochi diversi. Ti dirò, non so neanche se incida di meno. Di sicuro in quake è meno intuitivo. Voglio dire, su cs sai che devi piazzare una bomba e agisci di conseguenza. Su quake capire come gestire la mappa, tempi e item non è così semplice (più che semplice, ripeto, intuitivo).

  13. #113
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Dignitas TDM Tourney Announced!!!





    The Dignitas boys have once again teamed up with QPAD to bring you the sequel to thier Duel Tournament held a few weeks ago. This time, the gamemode is Team DeathMatch with random draws from all the teams who put forward their wish to participate occuring on the 26th November. You can find more information on the Dignitas website along with the sign up being in the comments of the announcement. Good luck to those who participate!

    INFORMATION:



    Team Dignitas homepage: http://www.team-dignitas.com/



    Q-Pad homepage: http://www.qpad.se/modules/news/

  14. #114
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    bran ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 16:15
    Pr3dator ha scritto dom, 20 novembre 2005 alle 21:43
    si ma QUANTO INCIDE rispetto ad altri titoli come bf2, cs, aa e compagnia bella? Chiaro che incide, incide tutto, pero ci sono percentuali e percentuali no?
    E a sua volta, quanto incide rispetto ad altri titoli come wc3 o starcraft?

    Scherzi a parte, posso dirti che con player forti mi capita molto spesso di vincere con un rapporto di danno 3 a 5, fai un po' te.

    E sono giochi diversi. Ti dirò, non so neanche se incida di meno. Di sicuro in quake è meno intuitivo. Voglio dire, su cs sai che devi piazzare una bomba e agisci di conseguenza. Su quake capire come gestire la mappa, tempi e item non è così semplice (più che semplice, ripeto, intuitivo).

    Incide molto di piu in aa che in quake. In cs molto meno di aa, piu di quake. I titoli da te citati non li ho mai provati.

    imho.

    ivan_the_B ha scritto lun, 21 novembre 2005 alle 00:04
    incide in modo totale..
    Incide quanto rispetto ad aa?

    edit: non ho detto che non conta in q4, ci mancherebbe, pero faccio 3 scale distinte.

  15. #115

    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Non saprei fare un paragone,sia perchè nn ho mai approfondito il multi di quei giochi più di tanto sia perchè è un tipo di tattica diverso,come ti avevo già detto in passato...

    Semplicemente:in q3 la tatica è il cuore del gioco,altrimenti sarebbe un semplice saltellare in giro a caso sparando con un'arma a caso al primo che vedi,cosa che NON è a meno che sia una specie di primate a giocare
    Gli esempi sono già stati fatti..

    Non so perchè insisti coi paragoni..q3 è semplicemente così. (e UT pure)

  16. #116
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Ripeto, sono giochi diversi. E' ovvio che abbiano approcci differenti. Mica dico che giochi come aa e cs non sono tattici, aa non l'ho mai giocato, cs l'ho giocato ma non molto a fondo come quake quindi non mi sento di fare paragoni.

    La discussione è nata da qualcuno che diceva che la tattica in quake non è presente o è poca. Vuol dire parlare senza averlo mai giocato veramente.

  17. #117
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    credo di essere stato io


    ho toppato a parlare. Purtroppo nel multy sono sempre stato niubbo.


  18. #118
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Si, ci pensavo oggi. Meglio non dica nulla nemmeno io in quanto ho giocato solo fun (che è un altro mondo rispetto a chi gioca seriamente) e non per molto tempo.

  19. #119
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    ESL / LanPirates Quake Cup


    &

    Monday night saw the second round of the ESL UK, in association with LANPirates, Winter Quake 1v1 Cup, showcasing some of the UK's top and emerging players. Last night saw the remaining players halve again down to just sixteen out of the original sixty-four. The top prize for the cup is a LANPirates PC, other prizes include a Sennheiser headset and a Razer mouse.


    blunt > dallow
    ddk > silo
    Disarr4y > MeZ
    Jabb0r > sonic
    Jamerio > L3on..
    Kuula > Adelpha
    PeRkY > kRoNic
    RoboStac > DC187
    SnoopZ > fi.soulouri
    TooGoood > renrut
    vetch > Fwee


    The tournament continues next Monday at 8pm, the remaining players will battle it out to qualify for the quarter finals.


    For more information see the cup homepage:


    http://www.esl-europe.net/uk/q4/1on1/win ter05/


    ELS UK homepage:


    http://www.esl-europe.net/uk/news/17608/

  20. #120
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    NoSf3rAtU ha scritto ven, 28 ottobre 2005 alle 04:42
    Quake 4 Echelon (v1.0.0)





    Tech: 10
    Quality: 10
    FunFactor: 10
    Creativity: 10
    Overall Rating: 10


    Description:

    Some people think there's a conspriracy. That the wizard guild eavesdrops on everyone.

    It's no conspiracy. Right now satellites and ground station antennaes are listening in. Faxes...internet communications...phone calls - all routed to high speed voice and optical recognition computers that can analyze words spoken and written in every common language on Earth (or at least English, German, Dutch, and Portuguese). The system is called Echelon.

    Seriously though, Quake 4 Echelon is a new breed of server query programs. It is based off the program Elite Force Echelon for Voyager: Elite Force. While words alone may not be enough there are some screenshots below that might do.

    Echelon is an ongoing project which means potential updates are made available when necessary. The automatic update feature ensures the program is up to date with the best features around. Multi-language support is available (English US & UK, German, Dutch, and Portuguese) for those wishing to use the program in their native language. Colours can be changed with the theme option to give it a more personal look.
    If that isn't enough, you can even set custom names with which you want to enter the server and echelon will remember them for you. The same can be done with server passwords. Easily search for friends with the built-in search feature, enter a name, click on find and you will immediately find out whether your friends are roaming around in the servers. Add your favorite servers to the favourites list so you can easily query it and see who's online at that moment. Both player and server name are displayed on the top with the colours they are using. Complex clan tags are no problem for Echelon.
    Set the location of your executable in options and click join and you'll be playing in no time. Restore the original settings back by clicking a single button.
    Since the program has been released for Elite Force a while ago, several updates have been made. One of these updates brought a new themes system into Echelon. This themes system is also in Quake 4 Echelon, along with all the other updates, and allows you to create colour schemes for Echelon that you can save and restore at will.

    Be sure to report bugs at q4echelon.thewiZclan.com in order to make this an even better program!



    *Potete visionare le immagini,il download e Info varie inerenti all'Utilities Game Launchers,nell'Homepage QIV Echelon:


    http://q4echelon.thewizclan.com/



    AGGIORNAMENTO


    Quake 4 Echelon (v1.1.0)

    Tech: 10
    Quality: 10
    Stability: 10
    Creativity: 10

    Overall Rating: 10


    Description:

    This is the most recent major update to the ever popular Quake 4 Echelon server query program. For those of you who have not yet tried this out, give it a go for sure. It is much more user friendly than the in-game browser and shows much more information, including player lists. For those of you that have it already, you most probably won't need to download this as the auto-update feature of echelon will have kicked in.

    Recent fixes and new features include:

    - Added filter window
    - Added join by ip button (... button)
    - Added link to echelon website in about box
    - Fixed 1000 servers limit bug
    - Ctrl+C will now copy the selected server's ip to the clipboard


    Some people think there's a conspriracy. That the wizard guild eavesdrops on everyone.

    It's no conspiracy. Right now satellites and ground station antennaes are listening in. Faxes...internet communications...phone calls - all routed to high speed voice and optical recognition computers that can analyze words spoken and written in every common language on Earth (or at least English, German, Dutch, and Portuguese). The system is called Echelon.

    Seriously though, Quake 4 Echelon is a new breed of server query programs. It is based off the program Elite Force Echelon for Voyager: Elite Force. While words alone may not be enough there are some screenshots below that might do.

    Echelon is an ongoing project which means potential updates are made available when necessary. The automatic update feature ensures the program is up to date with the best features around. Multi-language support is available (English US & UK, German, Dutch, and Portuguese) for those wishing to use the program in their native language. Colours can be changed with the theme option to give it a more personal look.
    If that isn't enough, you can even set custom names with which you want to enter the server and echelon will remember them for you. The same can be done with server passwords. Easily search for friends with the built-in search feature, enter a name, click on find and you will immediately find out whether your friends are roaming around in the servers. Add your favorite servers to the favourites list so you can easily query it and see who's online at that moment. Both player and server name are displayed on the top with the colours they are using. Complex clan tags are no problem for Echelon.
    Set the location of your executable in options and click join and you'll be playing in no time. Restore the original settings back by clicking a single button.
    Since the program has been released for Elite Force a while ago, several updates have been made. One of these updates brought a new themes system into Echelon. This themes system is also in Quake 4 Echelon, along with all the other updates, and allows you to create colour schemes for Echelon that you can save and restore at will.

    Be sure to report bugs at q4echelon.thewiZclan.com in order to make this an even better program!









    Download:


    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _Echelon;50865

  21. #121
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    EuroCup 1on1 Poules


    After some changes, the new poules for the upcoming EuroCup 1v1 Quake 4 have been published. Many of the players having made their name in the previous CPL World Tour are included in the cup as well as many players famous from previous Quakes, such as Purri and Cooller. So, needless to say, the cup has all the potential in the world...

    There is a new TMP mappack released, made to replace the first one. The TMP mappacks are known to fix mapbugs, boost fps, and alter weapon and item placement to make the maps more suited for competetive play.


    This version includes 1v1 layouts for Fragging Yard 1v1, The Lost Fleet and No Doctors. No Doctors TMP has the same 1v1 item placements as Pro-Doctors (thanks Tectonic/Pha3z et all), but with the FPS pack changes and some extra health in TDM mode for 2v2. Also, the edge has various fixes including removal of the ability to get the upper RL from the ledge below it, a fix for the weird clipping issue near the rail, and a tweak of the the geometry on the roof near the mega-health.

    You can find the new version of this great mappack here: thanks to Levitation:





    http://levi.teamspeak.org/dl/redirect.ph p?fileid=1537




    important note: this mappack is a replacement for the first one, advised is to first check the included info file.

  22. #122

    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    ragazzi,sono novizio di quake.

    perciò scusate la mia ignoranza,la modalità multyplayer mi diverte abbastanza anche se è pesantuccia,però vorrei sapere una cosa,in quake come ut e altri fps non esiste il fuoco alternativo con il tasto destro del mouse???

    Poi un'altra cosa,quando faccio da server e gioco con un mio amico devo mettere banda in uscita del server 256 giusto? (ho alice 4 mega)

  23. #123
    Il Puppies L'avatar di Elbryan
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Nessun fuoco alternativo, quello è solo x ut.. usa il tasto destro per bindarti un arma, il salto, quello che vuoi..

    per la banda, più ne metti più giocatori possono entrare.. tu setta la connessione che hai e poi vedi.. mi sa che più di 6 insieme non riesci a farne entrare

  24. #124
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    Conosco il rocket/grenade jump e il rocket jump pad, ma i tricks che si vedono in questo video ( 83Mb ) cosa sono?

    'sto tipo usando Hyperblaster e Nail gun contro le pareti, riesce a fare salti più lunghi e a camminare sui muri ( lol )..

    Il principio è lo stesso di un rocket jump?

    Poi mi servirebbe una mini guida super noob sullo strafe e le sue variazioni

    tnx

    P.s: lollissima la colonna sonora del video

  25. #125

    Predefinito Re: [3d Ufficiale] Dedicato alla modalità MULTIPLAYER di Quake IV

    esiste già qualche clan italiano?

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