+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 9 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 215
  1. #26
    Il Nonno L'avatar di Isola
    Data Registrazione
    29-01-03
    Località
    Ravenna
    Messaggi
    8,216

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Dragonheart ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 12:27
    Kilander ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 09:49
    Mi sembra un titolone, meglio di Warcraft 3. Non vedo l'ora di provarlo.
    Ho avuto la stessa impresisone anche io, quoto in pieno.

    Nn esageriamo..........x me sarà godibile ma sicuramente nn ai livelli di wc3.......e si penso proprio che sarà cosi

  2. #27
    Lo Zio L'avatar di Ergon
    Data Registrazione
    28-02-02
    Località
    localicosa???
    Messaggi
    3,382

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    altre delucidazioni sul gioco (non sono ancora riuscito a giocarlo decentemente quindi accontentativi.....domani ci saranno novità promesso!!!):

    per installarlo ho dovuto ripetere l'installazione 3 volte!!!
    ma questo già lo si sapeva.
    quello che non sapete è che per "TRADURRE" il codkey ho dovuto digitarlo 4 o più volte dato che è stato un carattere che definire "astruso" è fargli un complimento!!!!
    le "A" praticamente identiche alle "R" sul sito parlano di un traduttore o chi non riesce a decifrare il codice inviarne almeno una parte via mail o telefonando e verrà comunicato l'esatta corrispondenza di lettere:
    http://spellforce.jowood.com/images/spel l-sticker.gif
    ok fino a qui la cosa era abbastanza pesante e il terrore di avere tra le mani una immane schifezza aleggiava insopportabile.
    a questo punto lancio il gioco e toh sul mio portatile gira senza problemi alla risoluzione di 1024x768 con ombre al minimo (io le odio e mi rallentano troppo) e tutti i dettagli al massimo...
    incredibile!!!
    allora prima parlavo di una sola razza ma credo di essermi sbagliato clamorosamente (almeno stasera lo provo e vi darò conferma!!!)
    sul forum c'è scritto a caratteri cubitali che il personaggio di partenza è l'avatar o eroe del quale si può scegliere l'aspetto e il sesso, il nome, le abilità di combattimento e/o magiche e le caratteristiche classiche dei gdr (forza, resistenza, agilità, intelligenza, ecc) dopodichè si possono avere tutte le razze in un unico esercito naturalmente con i problemi del caso e cioè:
    per creare un tipo di truppa oltre alla runa ci vuole anche un tot di materia prima, quindi è impensabile di poterne avere a frotte anche perchè spendere molte risorse per costruire edifici di una razza ed anche di altre sono unità in meno a disposizione.
    un'altra cosa che devo capire è come evocarle, dato che si parla di rune magiche e risorse.....questo perchè ci sono centri di poteri per nani, per troll, per umani e così via quindi non capisco se per evocare anche quelle altre razze bisogna possedere/conquistare/difendere anche i centri di potere dato che questi posso essere rubati (ancora da capire se possono anche essere rubati gli edifici assieme al centro di potere...)
    ok una volta scelto l'eroe si parte e la grafica ricorda molto dungeon siege con la telecamera che arriva ad inquadrare il numero di ciglia dell'avatar fino alla classica volo d'uccello!!!
    mi sembra tutto molto fluido e stare lo proverò avidamente (bimba e moglie permettendo.....)
    ciao ciao

    p.s. la mia configurazione:
    P 4m 1800
    512 DDr
    40Gb
    ati radeon mobility 32Mb ddr
    audio integrato (soundmax)
    altoparlanti jblpro
    monitor 15" 1400x1050

  3. #28
    Il Fantasma L'avatar di rano
    Data Registrazione
    02-01-02
    Località
    Bologna
    Messaggi
    97

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Molto interessante quello che dici, sarei intenzionato a comprarlo...
    Il manuale e' consistente?
    Quanti CD sono?

  4. #29
    Sparring in pensione L'avatar di Dragonheart
    Data Registrazione
    10-10-01
    Località
    Romagna Indipendente...
    Messaggi
    6,952

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Ergon ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 16:56
    altre delucidazioni sul gioco (non sono ancora riuscito a giocarlo decentemente quindi accontentativi.....domani ci saranno novità promesso!!!):

    per installarlo ho dovuto ripetere l'installazione 3 volte!!!
    ma questo già lo si sapeva.
    quello che non sapete è che per "TRADURRE" il codkey ho dovuto digitarlo 4 o più volte dato che è stato un carattere che definire "astruso" è fargli un complimento!!!!
    le "A" praticamente identiche alle "R" sul sito parlano di un traduttore o chi non riesce a decifrare il codice inviarne almeno una parte via mail o telefonando e verrà comunicato l'esatta corrispondenza di lettere:
    http://spellforce.jowood.com/images/spel l-sticker.gif
    LA MIA COPIA NON SI INSTALLAAAAAA!

  5. #30
    Il Puppies L'avatar di Pink
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    Firenze
    Messaggi
    372

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Ho avuto la conferma che è arrivato anche dal mio pusher, a 49,90.

  6. #31
    Lo Zio L'avatar di Ergon
    Data Registrazione
    28-02-02
    Località
    localicosa???
    Messaggi
    3,382

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    rano ha scritto mar, 02 dicembre 2003 alle 23:32
    Molto interessante quello che dici, sarei intenzionato a comprarlo...
    Il manuale e' consistente?
    Quanti CD sono?
    il manuale è ben fatto con su scritto quasi tutto quello che serve per muoversi inizialmente (naturalmente a colori...almeno quello in lingua inglese....), i cd sono 2....

    le note dolenti le ho elencate e molte altre ce ne sono sul forum stesso del gioco per quanto riguarda l'installazione e la riproduzione del gioco (nel senso il poterlo giocare....).

    ora però ho cominciato il tutorial davvero fatto bene e posso dire che il gioco merita davvero ed è un casino tale da farvi passare la voglia di giocare ad altro.....
    nel senso che si può giocare con la classica visuale ad uccello ma anche in una terza persona attaccati al "culo" dell'avatar ed in questo particolare caso ci si muove non più col click del mouse, ma bensì con la più logica tastiera usando i classici "wasd" tanto cari agli amanti del fps ed ai giochi d'azione in genere....
    il gioco mi sta colpendo dato che si possono imparare un sacco di scuole di magia diverse, acquistare e vendere oggetti magici ma anche rune più o meno potenti.
    il limite di popolazione è molto basso e a meno che uno non si metta a raccogliere ed a potenziare le strutture per avere disponibili più unità, ci si deve muovere con quel tot.
    ci sono limiti di popolazione diversi:
    uno per i manovali/raccoglitori
    uno per i guerrieri.
    si evocano tutti dallo stesso monumento lo stesso tipo di unità cioè:
    le unità umane necessitano del monumento e delle rune degli umani, quelle elfiche necessitano del monumento elfico etc..
    gli eroi si possono evocare a patto di avere la runa dell'eroe da evocare e aver trovato il monumento degli eroi dal quale evocarlo.....
    la differenza tra avat ed eroe è molto sottile:
    l'avatar lo si crea, l'eroe è preconfezionato, tutti e due però devono essere equipaggiati a meno di farli combattere a mani nude....
    i soldati che si evocano invece nascono col loro equipaggiamento...
    le strutture sono tante ed occupano parecchio spazio quindi bisogna allargarsi parecchio per avere un centro molto alto....
    per raccogliere le risorse bisogna creare la struttura apposita al tipo di materiale al quale si possono dedicare 5 lavoratori a meno che non si preferisca che questi si facciano le "mille miglia" per portare le risorse a destinazione!!!
    in compenso si possono avere a disposizione tutte le razze ma per far questo bisogna avere tutti i monumenti delle 6 razze e le rispettive rune...impresa decisamente ardua!!!
    questo è quello che ho capito per il momento dal gioco, spero di provarlo ulteriormente intanto stacco e vi saluto!!
    ciao ciao

  7. #32
    Il Puppies L'avatar di Pink
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    Firenze
    Messaggi
    372

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Eh si l'impressione che sia un'ottimo gioco è molto netta e precisa.

  8. #33
    Il Fantasma L'avatar di rano
    Data Registrazione
    02-01-02
    Località
    Bologna
    Messaggi
    97

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Il gioco sembra molto complesso da quello che dici.
    In questi casi potrebbe essere molto bello (se lo si impara), o altamente frustrante; io penso che lo comprero', a meno che qualcuno non mi dica che e' una ciofeca.
    Per ora non ho ancora tanti elementi x valutare, mi piacerebbe provarlo prima..

  9. #34
    Lo Zio L'avatar di Ergon
    Data Registrazione
    28-02-02
    Località
    localicosa???
    Messaggi
    3,382

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    allora dopo una serata passata con spellforce (giusto un'oretta altrimenti erano tozze da moglie) posso aggiungere solo che:
    BELLO E COINVOLGENTE!!!!
    nel primo villaggio è il continuo del tutorial e poco di più dato che è molto semplice uccidere il tutto ma ciò non toglie che da' molta soddisfazione e insegna cose che nel tutorial si erano perse....
    poi ad un certo punto si passa attraverso un portale eh....
    beh le cose cambiano.....appena entrati nel nuovo villaggio ci si perde nel decidere con chi andare a parlare tanti sono interessati a noi.....e fuori non è che la storia cambi di molto......
    missioni su missioni che per essere risolte non sempre è possibile farlo lì sul luogo ed immediatamente ma bisogna cercare in giro per i diversi regni...
    sì nel gioco non c'è una sola terra ma tante terre collegate tra loro (lo scoprirete....)....
    quest non troppo complesse ma gustose (uccidi quello, proteggi quest'altro, cerca questo, vai da quest'altro, portami questa cosa...) infatti ci si diverte ad esplorare tutto anche perchè sparsi per la zona ci sono forzieri contenenti alcuni oggettini davvero interessanti.....
    ok questo è la parte "banale" del gioco.....
    il personaggio......
    mi ero soffermato credo poco sul proprio avatar vediamo di aggiungere qualcosian.....
    la classe di partenza non è vincolante anzi ad ogni nuovo livello ci saranno nuovi punti da spendere nelle proprie caratteristiche e 2 nuove abilità da prendere o potenziare nel senso che:
    io sono partito con la magia elementale del fuoco entrambe al livello base;
    passato di livello, potenzio la magia elementale base e mi aggiungo pure la magia del ghiaccio;
    al livello successivo già che c'ero mi studio più a fondo la magia del fuoco e la porto al secondo livello e mi aggiungo una nuova abilità.....combattimento leggero....
    successivamente mi potenzio ulteriormente il ghiaccio ed aggiungo al combattimento leggero la competenza nelle armature leggere...
    le combinazioni possibili sono infinite e tutto in base alle proprie scelte personali....
    io voglio un super elementalista ma che sappia difendersi anche a costo di dare testate.....
    così spendo tutti i punti in saggezza, intelligenza e agilità in modo che mi potenzio le caratteristiche del mago e l'imprendibilità!!!!
    naturalmente gli oggettini che si incontrano sono davvero tosti e quelli che si possono acquistare lo sono anche di più (oggetti che danno +15 a tutte le caratteristiche per esempio ma anche oltre....)....
    adesso parliamo degli eroi:
    avatr è quello che ci creiamo con le nostre manine, eroi sono gemme che si trovano e poi su monumenti particolari servono per evocare i nostri "compagni di merende"....
    gli eroi nascono in mutande per un massimo di "1" a gemma (non sono soldati sono eroi!!!
    ogni gemma conferisce all'eroe le potenzialità che questa ha quindi tutte le caratteristiche della gemma corrispondo all'eroe finale, es:
    se la gemma è una rune warrior 1, significa che l'eroe che si andrà ad evocare sarà un guerriero di primo livello in mutande con le caratteristiche descritte sulla gemma...
    quindi dovremo mettergli addosso qualche "straccetto" e andare a passeggio per le belle lande a banchettare con quello che la natura offre!!!
    si possono portare fino a 5 rune di evocazione di eroi ma al momento io ne ho disponibile solo una (non ho capito nè se aumentano col mio livello nè se devo imparare qualcosa....oggi verifico...) quindi se ci si trova con un surplus di gemme-eroi, bisogna de-evocare l'eroe inutile, sostituire la gemma con la nuova, evocare il nuovo eroe......
    macchinoso ma geniale.....
    gli incantesimi che si apprendono, appaiono come pergamene che si dvono posizionare sul libro magico, poi prendere l'incantesimo e posizionarlo sulla barra attiva.....
    adesso ho acquistato un incantesimo di fuoco di secondo livello, l'ho studiato, ed uso quello.
    a parte il fatto che dalla descrizione sembra uguale a quello precedente (forse dura più a lungo l'effeto fuoco), non mi daà la possibilità di cancellare il vecchio incantesimo di primo livello, quindi ho è un baco, oppure ormai lo si è scritto e quindi lo si mette nelle ultime pagine del libro (alla 25 mi ero rotto e ho rinunciato ad andare oltre....chissà però quante ne ha...)
    naturalmente come per gli incantesimi, anche le costruzioni hanno lo stesso procedimento e cioè:
    trovare la runa dei braccianti non equivale ad avere tutte le truppe possibili, ma solo la base per raccogliere risorse e per fare soldati e scout (e niente di più).
    per avere altre unità diversificate, bisogna o comprare le pergamente con strutture ed unità, oppure trovarle per la mappa, sparse su qualche corpo, nei forzieri.....
    beh adesso basta altrimenti mi viene un cancro alle mani...
    ciao ciao

  10. #35
    Lo Zio L'avatar di nickventola
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    parma
    Messaggi
    2,719

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    quello che vorrei capire se è più preponderante la componenete strategica o quella ruolistica

  11. #36
    Lo Zio L'avatar di Ergon
    Data Registrazione
    28-02-02
    Località
    localicosa???
    Messaggi
    3,382

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    a me sembrano abbastanza bilanciate ma credo che la componenete ruolistica sia maggiore anche perchè di strategico a parte il costruire e ammassare truppe non c'è e nemmeno sempre....
    ciao ciao

  12. #37
    Il Fantasma L'avatar di rano
    Data Registrazione
    02-01-02
    Località
    Bologna
    Messaggi
    97

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Ci sto capendo sempre meno; devo aspettarmi un Warcraft o un Baldur's Gate?
    Scusa ma che calderone e'??

  13. #38
    Lo Zio L'avatar di nickventola
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    parma
    Messaggi
    2,719

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    ... ma quando diavolo esce questa c....o di demo

  14. #39
    Il Fantasma L'avatar di rano
    Data Registrazione
    02-01-02
    Località
    Bologna
    Messaggi
    97

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Ma e' gia' prevista o no?
    In effetti scoccia un po' anche a me non poterlo provare, anche se in qualche modo si puo' fare comunque

  15. #40
    Lo Zio L'avatar di Ergon
    Data Registrazione
    28-02-02
    Località
    localicosa???
    Messaggi
    3,382

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    rano ha scritto ven, 05 dicembre 2003 alle 23:44
    Ma e' gia' prevista o no?
    In effetti scoccia un po' anche a me non poterlo provare, anche se in qualche modo si puo' fare comunque
    sinceramente non sono in accordo con ciò che dici cmq sei liberissimo di fare le tue scelte......
    cmq il demo è previsto dopo l'uscita del gioco ed a sto punto staranno decidendo cosa mettere nel demo (forse il tutorial....) e forse aspettano che il gioco sia un po' più stabile...
    chi può mai dirlo.....
    io l'ho preordinato e mi è arrivato lunedì......
    l'ho pagato meno di 26euri e li vale tutti (magari uno che ne spende più di 50 si potrebbe anche arrabbiare dato che il gioco sembra soffrire la presenza di ati....io ne ho una ma nessun problema...) poi vedete voi.....
    cmq il gioco è più un ibrido tra warcraft3 (ma molto più complicato nel gestire gli eroi) e dungeon siege/nwn per la gestione delle quest con il solo proprio avatar + eroi.....
    naturalmente, come dicevo prima, le quest non possono essere risolte tutte subito ma a volte bisogna tornare (ieri non ho potuto uccidere un ghost perchè me le dava di santa ragione anche con eroe di supporto di terzo livello con cast curativi.......) ma credo che oggi potrò tornarci dato che ho trovato delle altre rune per eroi (guerriero 5 e arciere 6 o il contrario....) ed equipaggiamento nuovo di pacca.......
    la cosa chemi lascia un po' perplesso ancora è che gli eroi non hanno la possibilità di usare l'autocast......
    quindi se alla fine si hanno 5 eroi + l'avatar immaginatevi che casino a dare i vari comandi agli eroi di "tu lancia questo....tu invece quest'altro.....adesso rilancia il cura sul guerriero..." una cosa che già avendo l'avatar + 1 eroe sacerdote è difficile dato che non ci sono scorciatoie e a meno di usare incantesimi ad area, bisogna cliccare prima sull'icona del personaggio, poi sull'icona dello spell, poi sul bersaglio......
    un lavoro da diventare scemi.....
    in compenso quando si hanno truppe tra le quali i curatori kamikaze (personaggi strani che curano in automatico ma se si trovano vicini al nemico si gettano tra le loro fauci a capofitto.....) la cosa cambia decisamente......
    oggi pomeriggio spero di tirare giù il mio primo draghetto.....
    ieri sera ci ho provato ma è stata una cosa vergognosa...oggi ci rivado con tutto l'esercito (tanto le risorse non mi mancano....)
    un ultimo appunto il sistema di salvataggio:
    davvero intelligente dato che quando si muore non c'è bisogno di ricaricarsi la partita ma in automatico il gioco si ricarica al punto della morte col personaggio rinato al monumento/portale/pietra più vicina......
    ciao ciao

  16. #41
    Il Fantasma L'avatar di rano
    Data Registrazione
    02-01-02
    Località
    Bologna
    Messaggi
    97

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Non e' colpa mia se i giochi si "noleggiano"!
    Secondo me sarebbe giusto poterli prima provare tutti e poi decidere se comprarli; x un ragazzo e' una pazzia spendere 50€ a scatola chiusa!
    Il problema secondo me e' che molte case manco si azzardano a fare uscire il demo, xche' altrimenti nessuno li comprerebbe!
    Comunque non voglio distogliere il discorso da Spellforce, visto che ci stai dando informazioni molto importanti sul gioco.
    Tanto dettagliate che mi sta passando la voglia di comprarlo.
    Io ho finito Dungeon Siege e sto facendo Warcraft3; nel primo mi sono trovato bene, ma ad esempio c'era l'autocast delle magie, e i personaggi si arrangiavano benino, il secondo lo conosciamo tutti: e' un rts con alcuni elementi rpg...il problema mi sembra Spellforce, che credevo prettamente rts e me lo stai descrivendo + che altro un Never Winter Nights (che non mi e' piaciuto).
    Personalmente ritengo certi giochi complessi anche molto belli, ma basta non raggiungere la frustrazione

  17. #42
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    09-05-02
    Messaggi
    109

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    *Vazkor* ha scritto dom, 23 novembre 2003 alle 16:45
    Non mi piace il titolo, quindi sarà brutto.
    E poi c'e' una tipa mezza biotta in copertina, l'avran fatto per coprire la bassa qualita' del titolo.

    SI ok mi sto divertendo

  18. #43
    Lo Zio L'avatar di nickventola
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    parma
    Messaggi
    2,719

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Gashtalf ha scritto dom, 07 dicembre 2003 alle 01:26
    *Vazkor* ha scritto dom, 23 novembre 2003 alle 16:45
    Non mi piace il titolo, quindi sarà brutto.
    E poi c'e' una tipa mezza biotta in copertina, l'avran fatto per coprire la bassa qualita' del titolo.

    SI ok mi sto divertendo
    il termine tecnico "mezza biotta" mi sfugge, comunque io una bottarella alla tipa della copertina gliela darei molto volentieri

  19. #44
    Il Fantasma L'avatar di rano
    Data Registrazione
    02-01-02
    Località
    Bologna
    Messaggi
    97

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Torniamo all'aspetto tecnico ragazzi

  20. #45
    Il Puppies
    Data Registrazione
    07-11-01
    Località
    ovada!!
    Messaggi
    480

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Ciao a tutti!!Mi direste quali sono i punti di contatto di questo gioco con diablo 2?

  21. #46
    Lo Zio L'avatar di Ergon
    Data Registrazione
    28-02-02
    Località
    localicosa???
    Messaggi
    3,382

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    allora a parte alcune singolari missioni che si possono fare solo ed esclusivamente con avatar+ eroi, tutte le altre sono un ammassa truppe e distruggi tutto tipico degli rts.....
    allora il problema degli eroi e dell'autocast c'è e mi da molto fastidio nel senso che mi ritrovo a passeggio con due fighter e un arcere (i maghi e caster vari mi fanno perdere tempo) che fanno tutto da soli senza bisogno che mi prenda cura di loro....
    devo pensare all'avatar che se muore in alcune missioni sono dolori nel senso che mi sono ritrovato a dover ricostruire tutto l'esercito da zero perchè morendo mi ha sciolto tutti i miei sudditi eroi compresi....a volte invece gli eroi e i guerrieri restano....non so se sono io che faccio qualcosa di sbagliato oppure è un bug oppure è random....
    chissenefrega....
    il gioco è molto bello e a parte il problema degli eroi è gustoso dato che nel mezzo delle proprie semplici unità ci sono caster che lanciano magie in automatico come si conviene....
    quindi faccio gente che picchia come eroi e dietro una masnada di arcieri e caster.....una gioia....
    poi il mio avatar (ora al level 10) con abilità magiche e un intelligenza che se incontro einstein gli do' ripetizioni, lanciare spell e riguadagnare mana arrivano che è una meraviglia....
    se poi voglio dare due o tre bastonate, ci pensa il mio fireshield a fare il resto.........
    e cmq con gli incantesimi che lancio e con la rapidità che rigenero mana, non mi sono mai trovato nella situazione di non avere energia sufficiente a laciare spell.....
    quindi combatto corpo a corpo con gli hero e il mio avatar a castare......
    adesso un altro punto a favore del gioco su rts:
    ora posso evocare sia umani che elfi (naturalmente questi ultimi sono agli inizi quindi poca roba....) il limite di popolazione di braccianti è diviso e cioè per ogni monumento posso avere tanti braccianti elfi quanti umani, però il limite dell'esercito è condiviso e cioè se posso avere 20 soldati, sia che sono elfi, sia che sono umani, sia che sono entrambi, il totale delle unità non devo superare tale limite....
    naturalmente il limite si può aumentare con aggiornamenti a delle strutture, però l'avere molte civiltà diverse, oltre allo spendere molto di più per produrre l'esercito, ha il solo vantaggio che si raccolgono solo più risorse, dato che le unità da combattimento prodotte non aumentano con l'introduzione di una nuova civiltà....
    quindi se uno punta su una sola civiltà avrà la completezza della stessa, se si punta su più tipi diversi, significa dosare bene le risorse e costruire solo quello strettamente necessario.....
    ciao ciao

  22. #47
    Il Fantasma L'avatar di rano
    Data Registrazione
    02-01-02
    Località
    Bologna
    Messaggi
    97

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Ieri ho comperato il gioco...e' veramente bello, ha una completezza incredibile, e' un misto di rpg e rts, sembra un Dungeon Siege + Age of Mythology (permettetemi un confronto).
    Non so' come abbiano fatto a mettere assieme tante cose
    E' piuttosto complicato, xche' non ci si puo' concentrare solo su un aspetto dei 2; e' molto curato, si vede che e' stata posta una particolare attenzione alle cose e sono contento di averlo acquistato, mi dara' soddisfazioni.
    Volevo pero' chiedervi se i possessori di una radeon 8500 o di altre ATI, abbiano problemi grafici: in particolare le ombre e la gestione delle luci del giorno/fuoco (non riflessi acqua), mi fanno decadere pesantemente le prestazioni, x il resto gioco tutto al max a 1280*1024.
    Le ombre mi compaiono completamente nere e lampeggianti, la gestione della luce invece, rende quasi "abbagliato" il tutto, anche di notte, mentre se passo dalla visuale a volo d'uccello a quella in terza persona, la cosa in parte si risolve.
    Volevo sapere se chi ha NVIDIA gira bene, visto che e' ottimizzato x queste schede.
    Qualcuno ha scaricato la patch 1.03, e nel caso risolto anche i problemi con Ati?
    Se avete qualche soluzione vi sarei grato se mi diceste qualcosa; e' un peccato non godere appieno di una grafica del genere!!
    E non vorrei passare a NVIDIA solo x questo gioco

  23. #48
    Il Niubbi L'avatar di Phantomaz
    Data Registrazione
    13-07-03
    Località
    Cosenza - Reggio Calabria ... In LOOP !!
    Messaggi
    297

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    A me interessa quasi solo esclusivamente il Multiplayer....Che mi sai dire a riguardo ?

  24. #49
    Il Fantasma L'avatar di rano
    Data Registrazione
    02-01-02
    Località
    Bologna
    Messaggi
    97

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    Che e' supportato con Gamespy o su rete locale, ma nient'altro

  25. #50
    Lo Zio L'avatar di Ergon
    Data Registrazione
    28-02-02
    Località
    localicosa???
    Messaggi
    3,382

    Predefinito Re: Spellforce...che roba!!

    rano ha scritto mar, 09 dicembre 2003 alle 18:55
    Ieri ho comperato il gioco...e' veramente bello, ha una completezza incredibile, e' un misto di rpg e rts, sembra un Dungeon Siege + Age of Mythology (permettetemi un confronto).
    Non so' come abbiano fatto a mettere assieme tante cose
    E' piuttosto complicato, xche' non ci si puo' concentrare solo su un aspetto dei 2; e' molto curato, si vede che e' stata posta una particolare attenzione alle cose e sono contento di averlo acquistato, mi dara' soddisfazioni.
    Volevo pero' chiedervi se i possessori di una radeon 8500 o di altre ATI, abbiano problemi grafici: in particolare le ombre e la gestione delle luci del giorno/fuoco (non riflessi acqua), mi fanno decadere pesantemente le prestazioni, x il resto gioco tutto al max a 1280*1024.
    Le ombre mi compaiono completamente nere e lampeggianti, la gestione della luce invece, rende quasi "abbagliato" il tutto, anche di notte, mentre se passo dalla visuale a volo d'uccello a quella in terza persona, la cosa in parte si risolve.
    Volevo sapere se chi ha NVIDIA gira bene, visto che e' ottimizzato x queste schede.
    Qualcuno ha scaricato la patch 1.03, e nel caso risolto anche i problemi con Ati?
    Se avete qualche soluzione vi sarei grato se mi diceste qualcosa; e' un peccato non godere appieno di una grafica del genere!!
    E non vorrei passare a NVIDIA solo x questo gioco

    allora questi problemi riguardano solo i possessori di ati e no la patch 1.03 non corregge tali problemi ma altri e ti consiglio caldamente di installarla.....
    per quanto riguarda il tuo problema, prova queste soluzioni:
    disabilita il filtro AA se è attivo sia dal pannello di controllo della scheda video, sia dal gioco;
    disattiva le ombre (io le ombre le disattivo di default perchè la mia scheda video non è proprio il massimo...ho un portatile con radeon 7500.....) e prova in quella maniera;
    scarica gli ultimi driver ati (3.9) oppure prova con i 3.7 che dicono essere quelli che gestiscono meglio il gioco;
    visita il sito del gioco in particolare il forum dove c'è parecchia gente che ha problemi con le ati e cerca la maniera per superarli;
    confida nella prossima aptch che dovrebbe risolvere molte cose riguardo all'ottimizzazione grafica.
    ciao ciao

+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 9 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato