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  1. #26
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Dal primo ne hanno fatta di esperienza.
    Bisogna poi tenere conto che sotto a TH:LS c'è pure un bel team di persone che ci sanno fare.

    Però mi devono cambiare i modelli...ho notato anch'io che sono perlopiù re-skin.

    Magari la restante percentuale da fare conta anche la parte di modellazione...

  2. #27
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    Redrum ha scritto gio, 20 ottobre 2005 alle 09:25
    Da quando hanno annunciato che steam avrebbe permesso di distribuire mod a pagamento ho sempre avuto il timore che il numero di mod gratuiti sarebbe diminuito drasticamente. Questa notizia ne è una conferma.

    Intendiamoci, non è una cosa negativa, anzi è giusto che queste persone di talento vengano retribuite per il loro lavoro, però mi aspetto che la qualità di questi mod diventi elevatissima. Secondo me, ad esempio, il primo They Hunger, per quanto bello come mod, non sarebbe stato sufficiente per essere un gioco commerciale.
    su questo ti do ragione però THEY HUNGER in source
    dopo di che vedremo quanto costerà!

  3. #28
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Ecco un Anteprima con immagini anche qui:


    http://next.videogame.it/html/notizia.ph p?id=36784



    Lo già detto che è

  4. #29
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls


  5. #30
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Azz!!! Ci sono piu immagini nell'Anteprima di TGM


    ...che sono


  6. #31
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Quote:
    Gamecloud - First, why did you decide to create your own professional game developer after creating a number of free game projects?

    Einar Saukas - We didn’t have a lot of choices. Developing a SP (single-player) game requires a significant amount of work: character creation, scripting, storyline, dialogues, special sequences, monster variations, enemy placement, ambushes, puzzles, and so on. Most of all, it also entails designing many original locations, unlike MP (multiplayer) maps that people like to play over and over again. All this work was barely manageable when we produced the classic They Hunger mod trilogy using the Half-Life engine. However, the newest 3D game technologies require a much higher level of detail. Consequently, producing a full-size quality SP project becomes almost impossible for part-time developers.

    Neil Manke - I still remember our first sponsored project, with 3 maps produced in 2 weeks. It was a freely released mod for Quake 1, created to promote a TV series by Rysher Entertainment. However, these days every little detail takes much more work. For example, it’s not uncommon to see a multiplayer mod take up to 2 years and then launch with only 3 or 4 playable maps. And also, one must consider the considerable amounts of money the major developers now invest in their games. Simply put, modern games require much higher investments of time, energy and money and there’s no magical way to avoid this reality. Starting a professional company is the only route that may give us the opportunity to be able to produce the kinds of games we’ve always wanted to.


    Gamecloud - What new weapons can we expect to see in They Hunger: Lost Souls?

    Einar Saukas - The weapons are similar to those in classic They Hunger, in the sense that they are a selection of era-relevant weapons, explosives and incendiaries. With the addition of a unique and innovative new weapon, the likes of which I can’t reveal to you, otherwise we will have to eliminate you and end this interview!


    Gamecloud - What other new gameplay features will They Hunger: Lost Souls have?

    Einar Saukas - There are many new gameplay features but obviously we can’t reveal much about them. For now I can only give you one example: One of the favorite features from the classic series was driving an old steam locomotive and flattening zombies with it. However, smarter zombies refuse to be such sitting ducks, so instead we decided to take advantage of realistic vehicle physics (provided by the Source engine) and give you a powerful tractor, that you can drive freely to chase the zombies down before running over them.


    Gamecloud - Will this new game be episodic in nature like the previous They Hunger games?

    Neil Manke - It is actually a fully independent game. However, we do have it planned as being the first game in a series. We already have a basic story outline for the sequels depending upon the reception of the first. Each game in the series is a complete story within itself, and each with an exciting and satisfying ending. Most would find it extremely frustrating to spend hours playing a game and then not be rewarded with a proper story tie-in, and I’m sure our fans appreciated the nice endings we always implemented in the past.


    Gamecloud - Will this new game be released via Valve's Steam system or will there be an actual retail store release for the product?

    Einar Saukas - Sorry, all we can reveal at this time is that we are still working out the pricing and distribution options. We can only state that we intent to make it available for minimal cost compared to most commercial games.

    tutta l'intervista e gli (stessi) screen a risoluzione più alta qui: http://www.gamecloud.com/article.php?art icle_id=2018

  7. #32
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    episodico anche questo

  8. #33
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    vista la lunghezza dei giochi odierni e il loro costo, se due episodi di 6 ore (in stile aftermath) me li vendono a 10 euro, ne esce un titolo di durata 12 e costo 20 euro. La metà praticamente.
    Direi che posso sopportare gli episodi.

    nel caso di they hunger comunque è tutto da vedere visto che parlano di un anno di lavoro e la decisione avverrà in base alle vendite del primo.

  9. #34
    liPillON
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Davide85 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 14:04
    episodico anche questo
    per un attimo mi hai fatto prendere un colpo..

    per fortuna la faccenda sembra essere diversa da quella di sinepisodes (dove pare che i giochi siano molto più correlati)




  10. #35
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    bellaLI! ha scritto mer, 19 ottobre 2005 alle 21:15

    spero che alcuni modelli di zombie (ribelli sporchi di sangue) e npc (la mossman bionda) siano solo dei rimpiazzi momentanei per dei modelli veri..

    tratto dall'intervista a manke e soci:

    "we are still using placeholder models for the zombies."

    fugati tutti i dubbi, i modelli degli zombie saranno tutti nuovi

  11. #36
    D.B. Bauer
    ospite

    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    risposta di Neil Manke a mail che chiedeva info riguardo a una versione tradotta in altre lingue

    "currently we have
    no plans for different language versions ....but hopefully Lost Souls will
    sell well enough that we'll "have to" consider other language versions for a free download through steam later on"

    a parte il fatto che probabilmente uscirà in inglese salvo poi tradurre il tutto al volo come download gratuito via steam, la novità è che implicitamente viene confermato come il gioco userà sicuramente steam come mezzo di distribuzione. ciò non esclude che arrivi anche impacchettato nei negozi come halflife2, ma sicuramente steam sarà necessario !

  12. #37
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls


  13. #38
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Blood ha scritto mer, 28 dicembre 2005 alle 17:51
    Blood

  14. #39
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    lamer

  15. #40
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    per chi fosse interessato ad una lettura inglese, planethalflife ha una copertura di 5 giorni a partire da oggi stesso. Si comincia con uno sguardo al passato della Black Widow, da USS Darkstar ai mod per Quake 2 fino alla recente, si fa per dire, trilogia di they Hunger per poi concludere in bellezza con intervista e screenshots inediti di They Hunger: Lost Souls.

    Day1:
    http://www.planethalflife.com/features/a rticles/bwg/day01_page1.shtm

  16. #41
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Argghhh!!! A me interessa...solo che è in Inglese

    ...me lo faro tradurre

  17. #42
    liPillON
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 03 gennaio 2006 alle 21:58
    ...me lo faro tradurre
    volevi dire "aspetto che multiplayer.it o nextgame.it riportino la news la settimana prossima"


  18. #43
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    hai dimenticato di dire "tradotta peggio che dai bambini delle elementari stravolgendo tutto il senso delle frasi"

  19. #44
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Si,basta che capisco qualcosa...l'importante che non scrivono (come al solito) una cosa per un altra

  20. #45
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls

    Quote:
    Chief-Phillips: Will this be a game you can complete in a few hours, or will this be a noggin-scratching experience?

    Neil: It's a substantial adventure that will take several hours to play. Exactly how long will depend on your ability to survive, shoot zombie’s heads, solve the hardest puzzles and your interest in exploring the environment. And as far as puzzles go, we try our best not to make any puzzles an unpleasant head-banging experience but just finding your way in many places will take some thought and careful observations. Einar is especially proud of one major puzzle he developed that spans major parts of 2 levels. Few will be able to figure out how it actually works (I still haven’t and really don’t care to but everyone should be able to solve it anyway.
    Quote:
    Chief-Phillips: Will there be any more additions to the They Hunger series?

    Einar: Actually we have already established the basic design for an entire new series. The overall storyline had to be planned in advance to ensure all individual stories fit together consistently.

    Neil: We classify Lost Souls as the first "Chronicle" in a grand and horrifying adventure. Each chronicle will be significantly larger than an episode, and will feature a complete story with a proper and satisfying ending. They will feature the same player character in different locations fighting bloodthirsty creatures. There’s not much more we can reveal about the future chronicles without spoiling the surprises about the first one.
    Day2:
    http://www.planethalflife.com/features/a rticles/bwg/day02.shtm





  21. #46
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: [GAME SP] They Hunger: Lost souls



    evvivaaaaa... in pratica anche they hunger diventa una specie di serie a episodi ma con episodi + lunghi e stagni di sin episodes!
    eccellente eccellente!!!

    edit: senza perdere tempo mi sono attivato per chiedere a neil manke se è pensabile portare nei negozi un box riassuntivo da collezione una volta che tutta la saga sarà terminata su steam... tipo quello che fanno con sin episodes e gli episodi di halflife 2 dopo aftermath: vendita solo su steam salvo scatola da collezione nei negozi alla fine, quando tutto è rilasciato!

    vediamo che mi dice

  22. #47
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: They Hunger: Lost souls

    ahhhh!!! Che sbavamento

  23. #48
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: They Hunger: Lost souls

    hi davide,

    to this point i have only worried about whether it sells well enough so we can afford to do a second episode. but yes it would be great if it does so well that we can also consider a boxed retail set in the future

    regards
    neil

    risposta alla domanda di cui sopra

  24. #49
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    Predefinito Re: They Hunger: Lost souls

    not bad ...

  25. #50
    D.B. Bauer
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    Predefinito Re: They Hunger: Lost souls

    sempre su planethalflife sono online i giorni 3 e 4, con delle interviste molto interessanti a 4 ragazzi che sono stati assunti da black widow per sviluppare they hunger lost souls

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