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Discussione: [3d Ufficiale] SDK

  1. #26
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: SDK

    bella tutta quella documentazione, ma il SDK dov'è?

    ho notato che hanno rimosso il material editor da quake 4, in d3 c'era ed era molto utile...

  2. #27
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    Predefinito Re: SDK

    Behhh!!! Quella è la presentazione dell'SDK e le sue Feature...a mio avviso sarà rilasciato a giorni

  3. #28
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: SDK

    AGGIORNAMENTO


    Quake 4 SDK 1.0 (Windows) e (Linux)


    Description:


    Windows version of the software development kit for Quake 4.



    Download SDK for Windows:


    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _SDK_10_Windows;50457








    Description:


    Linux version of the software development kit for Quake 4.



    Download SDK for Linux:


    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _SDK_10_Linux;50460




    IMPORTANTE:

    The official SDK documentation can be found at in * QUAKE 4 General Guides * Quake 4 - SDK Guide -



    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=262508&start=0&ri d=21550





    Finalmente è uscito!!!

  4. #29
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: SDK




    finalmente si aprono le danze per i bot!

  5. #30

    Predefinito Re: SDK

    Wow, trovol'sdk più completo rispetto a quello di q3 !
    Oltre al source code da modificare c'è del materiale interessante per i modellatori (maya e ligthwave da quanto ho capito, il primo per mostri il secondo per oggetti).
    Ci sono mappe di esempio di ogni genere, tra cui una specifica per l'intelligenza artificiale.
    E ovviamente il codice con 2 simpatici mod di esmpio single e multiplayer (il primo è un multi con la fisica del single e l'altro è l'instagib).

    Buon divertimento a tutti gli smanettoni !!

    Edit:
    Per chi vuole giocare al mod SPDM (molto simile alla modalità invasione di UT, ma richiede miglioramenti) basta copiare il pak dall'sdk alla cartella q4base. Dalla console potete impostare la difficoltà col comando:
    g_skill
    e per giocare l'unica mappa scritpata per la modalità serve il comando:
    map dmsp/q4dm4

    Per conoscere a quanti punti si è arrivati basta far scendere la console e leggere l'ultimo valore..

    Buon divertimento!

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: SDK

    bene, adesso posso aggiungere il bloom a quake 4

  7. #32
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: SDK

    Gyppi ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 14:12
    bene, adesso posso aggiungere il bloom a quake 4

    E Vaiiii!!!

  8. #33
    Naraku
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    Predefinito Re: SDK

    ehm... raga... sono un po' noob lo so.. ma come faccio partire l'sdk? l'ho ha installato in in C:\sdk e non esiste un file .exe quindi come faccio?

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: SDK

    Trixstyle ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 16:33
    ehm... raga... sono un po' noob lo so.. ma come faccio partire l'sdk? l'ho ha installato in in C:\sdk e non esiste un file .exe quindi come faccio?
    non hai mai usato un sdk

    lì trovi i codici sorgenti che devi modificare e compilare, con un compilatore di c++ come quello della microsoft che ho segnalato in level desing

  10. #35
    Naraku
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    Predefinito Re: SDK

    Gyppi ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 18:12
    Trixstyle ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 16:33
    ehm... raga... sono un po' noob lo so.. ma come faccio partire l'sdk? l'ho ha installato in in C:\sdk e non esiste un file .exe quindi come faccio?
    non hai mai usato un sdk

    lì trovi i codici sorgenti che devi modificare e compilare, con un compilatore di c++ come quello della microsoft che ho segnalato in level desing
    si ma allora a cosa mi serve l'sdk?

  11. #36
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: SDK

    tu cosa cercavi?

  12. #37
    Naraku
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    Predefinito Re: SDK

    Gyppi ha scritto gio, 17 novembre 2005 alle 19:11
    tu cosa cercavi?
    non lo so....

    pensavo fosse un programma tipo editor dove creare nuove cose....

  13. #38
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    Predefinito Re: SDK

    no, i programmi devi prenderteli tu, quello ha solo file per i programmi ce dici tu che servono da base per fare modifiche grosse

  14. #39
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    Predefinito Re: SDK

    ora capisco perchè non trovavo il topic era finito tra i toppati...

    ho notizie, sono riuscito a far compilare correttamente tutto il codice sorgente presento nel SDK con Visual C++ 2005 Express Edition, ricordo che è l'unica versione gratuita del compilatore Microsoft, se qualcuno ha bisogno di aiuto nella configurazione dello stesso mi avverta

  15. #40
    Naraku
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    Predefinito Re: SDK

    Gyppi ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 15:50
    ora capisco perchè non trovavo il topic era finito tra i toppati...

    ho notizie, sono riuscito a far compilare correttamente tutto il codice sorgente presento nel SDK con Visual C++ 2005 Express Edition, ricordo che è l'unica versione gratuita del compilatore Microsoft, se qualcuno ha bisogno di aiuto nella configurazione dello stesso mi avverta
    tanto per cominciare potresti dire come fare per scaricare....

  16. #41
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    Predefinito Re: SDK

    Trixstyle ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:05
    Gyppi ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 15:50
    ora capisco perchè non trovavo il topic era finito tra i toppati...

    ho notizie, sono riuscito a far compilare correttamente tutto il codice sorgente presento nel SDK con Visual C++ 2005 Express Edition, ricordo che è l'unica versione gratuita del compilatore Microsoft, se qualcuno ha bisogno di aiuto nella configurazione dello stesso mi avverta
    tanto per cominciare potresti dire come fare per scaricare....
    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=265718&start=0&ri d=31445

    VIsual c++ è nel link di quel topic, lo scarichi, lo estrai con winrar, esegui setup.exe e poi bisogna configurarlo per farli utilizzare il codice sorgente di quake4

  17. #42
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    da qui scarichi l'installer che durante la procedura di installazione scaricherà il programma

  18. #43
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    S8 ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:36
    da qui scarichi l'installer che durante la procedura di installazione scaricherà il programma
    da qui dove?

    il link che ho messo io contiene tutto, non è l'installer è il programma completo, infatti è 400mb

  19. #44
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK




    beh, segui il link di gyppi

    quello che sto usando io mi permette di scegliere esattamente cosa scaricare:

    - Frame Network 2.0 + Visual C++ 2005 = 92 Mb

  20. #45
    Naraku
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    Predefinito Re: SDK

    Gyppi ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:35
    Trixstyle ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 18:05
    Gyppi ha scritto mar, 22 novembre 2005 alle 15:50
    ora capisco perchè non trovavo il topic era finito tra i toppati...

    ho notizie, sono riuscito a far compilare correttamente tutto il codice sorgente presento nel SDK con Visual C++ 2005 Express Edition, ricordo che è l'unica versione gratuita del compilatore Microsoft, se qualcuno ha bisogno di aiuto nella configurazione dello stesso mi avverta
    tanto per cominciare potresti dire come fare per scaricare....
    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=265718&start=0&ri d=31445

    VIsual c++ è nel link di quel topic, lo scarichi, lo estrai con winrar, esegui setup.exe e poi bisogna configurarlo per farli utilizzare il codice sorgente di quake4

    no hai capito....

    allora... io clicco sul link... ma quando mi carica la pagina ci sono diver se cose

    - visul basic, web, c#, c++, j#.... ecc... quale tra questi? a cosa servono gli altri?

  21. #46
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: SDK

    devi prendere c++ per compilare il codice di quake4 e doom3

    gli altri sono tutti linguaggi di programmazione, ogniuno con capacità e linguaggio differente dagli altri, se tu volessi imparare a programmare potresti sceglierne uno tipo il VB e incominciare la scalata

  22. #47
    Naraku
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    Predefinito Re: SDK

    Gyppi ha scritto mer, 23 novembre 2005 alle 16:40
    devi prendere c++ per compilare il codice di quake4 e doom3

    gli altri sono tutti linguaggi di programmazione, ogniuno con capacità e linguaggio differente dagli altri, se tu volessi imparare a programmare potresti sceglierne uno tipo il VB e incominciare la scalata
    esite qualche tipo di tutorial? che spieghi come usare il compilatore?

    sarebbe comodo e utile... per chi come me non sa dove mettere le mani...

    cmq li sto scaricando tutti e 2... sia il basic che il c++

  23. #48
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    Predefinito Re: SDK

    esistono dei libri sui linguaggi, io ne ho alcuni, e anche la guida msdn integrata nel programma, però sono in inglese

  24. #49
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    vuole sp2...

    ma io non lo installo.... troverò certamente altro su cui far pratica....

  25. #50

    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    boh,di solito si inizia con il C

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