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Discussione: [3d Ufficiale] SDK

  1. #51
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    esiste una guida x creare mappe multiplayer?

  2. #52

    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Una guida ci sarebbe:

    http://www.iddevnet.com/quake4/LevelEdit or

    ma ti farebbe comodo anche qualche tutorial. Ne trovi a bizzeffe qua, tutti in inglese:

    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewfor um.php?f=65

    In italiano so solo di quel paio che ho scritto io

    http://www.sof2mapping.it/quake4/quake4_ tuts/q4settings.html

    http://www.sof2mapping.it/quake4/quake4_ tuts/q4rampe.html




  3. #53
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Q4max SDK Release Soon


    According to Esreality & Q4Max forums, the next release for Q4Max will be in time for the coming CPL, which Pink is kindly often keeping us updated with. CPL starts December 14 so X-Battle will be releasing their next update around that time. Both X-Battle and Q4MAX will have their next release soon.



    &


    X-Battle


    http://web1.vs171006.vserver.de/index.ph p?action=newscomment&id=702



    Q4Max


    http://www.q4max.com/

  4. #54
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    CARNUFEX ha scritto mer, 07 dicembre 2005 alle 23:24
    Una guida ci sarebbe:

    http://www.iddevnet.com/quake4/LevelEdit or

    ma ti farebbe comodo anche qualche tutorial. Ne trovi a bizzeffe qua, tutti in inglese:

    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewfor um.php?f=65

    In italiano so solo di quel paio che ho scritto io

    http://www.sof2mapping.it/quake4/quake4_ tuts/q4settings.html

    http://www.sof2mapping.it/quake4/quake4_ tuts/q4rampe.html






  5. #55
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    AGGIORNAMENTO


    Quake 4 SDK (v1.1)


    Description:

    The newest version of the software development kit for Quake 4.




    Download:


    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _SDK;58889

  6. #56
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    ma la patch 1.1 non è solo beta!?

  7. #57
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Gyppi ha scritto mer, 22 marzo 2006 alle 15:38
    ma la patch 1.1 non è solo beta!?


    Si Gyppi è la versione 1.1 BETA di Windows invece per Linux e la versione sempre 1.1 ma BETA 3

  8. #58
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    AGGIORNAMENTO


    Quake 4 SDK 1.2 (Windows) e (Linux)


    Description:

    The Quake 4 1.2 SDK is now available to mod teams to bring their code up to date with the soon to be released Quake 4 1.2 Point Release.


    Download SDK (Windows)


    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _SDK_12;60867




    Download SDK (Linux)


    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _SDK_12;60866

  9. #59
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    AGGIORNAMENTO


    Quake 4 SDK 1.3 (Windows) e (Linux)


    Description:

    The Quake 4 1.3 SDK is now available to mod teams to bring their code up to date with the soon to be released Quake 4 1.3 Point Release.


    - 1.3 SDK (win32) (56 MB)


    - 1.3 SDK (linux) (61.4 MB)

  10. #60
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    nessuna info per la 1.3 per mac?

  11. #61
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Gyppi ha scritto lun, 31 luglio 2006 alle 23:55
    nessuna info per la 1.3 per mac?

    Niente per il momento...appena esce qualche Rumors o qualche Conferma o magari il Donwload,come al solito lo saprai prima di tutti!!!

  12. #62
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 00:32
    Gyppi ha scritto lun, 31 luglio 2006 alle 23:55
    nessuna info per la 1.3 per mac?

    Niente per il momento...appena esce qualche Rumors o qualche Conferma o magari il Donwload,come al solito lo saprai prima di tutti!!!
    grazie

  13. #63
    NiCkErX
    ospite

    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Ho un problema da noob... Volevo imparare ad usare l'editor id Q4, così ho modificato il collegamento del gioco ma quando lo lancio appare con tutte le finestre spostate, rendendo l'editor inutilizzabile!!! Qualcuno potrebbe dirmi come risolvere il problema???

    Grazie!!!

  14. #64

  15. #65

    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Nick92 ha scritto dom, 20 agosto 2006 alle 18:58
    Ho un problema da noob... Volevo imparare ad usare l'editor id Q4, così ho modificato il collegamento del gioco ma quando lo lancio appare con tutte le finestre spostate, rendendo l'editor inutilizzabile!!! Qualcuno potrebbe dirmi come risolvere il problema???

    Grazie!!!
    Il tutorial che ti ha segnalato Gyppi va aggiornato:

    aggiungi al collegamento anche questo:

    r_multiSamples 0

    e se hai la patch 1.2 o 1.3 e usi un dual core aggiungi pure:

    set r_useSmp 0

    Le finestre incasinate non sono un problema: è così che si presenta l'editor al primo lancio. Sistemale e poi rimarranno fisse.

    Happy mapping

    ------------

    e poi, ora che ci penso, c'è anche il tutorial specifico per Quake 4, che è un po' diverso

    http://www.sof2mapping.it/quake4/quake4_ tuts/q4settings.html

  16. #66
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK


  17. #67
    NiCkErX
    ospite

    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Grazie a tutti ... Spero che non sia troppo difficile!!!

  18. #68

    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Li ho aggiornati ieri


    No, non è difficile: ci vuole un bel po' di pazienza però.

    Mica per guffare ma se dovessi avere problemi ti segnalo che c'è anche un database di errori, sul menù a destra, alla voce Level Design > Pronto soccorso

  19. #69
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3d Ufficiale]SDK

    Up per sicurezza!!!

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