Più o meno da quello che leggo mi sembra che tra noi non è il caso di giocare per ora...
Più o meno da quello che leggo mi sembra che tra noi non è il caso di giocare per ora...
esatto. Con la copia originale sei tranquillo perchè altrimenti è impossibile giocre online.Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 15:44
A quanto ne so io,ora come ora se non si ha la copia originale del gioco è impossibile giocare online.trudino ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 14:40
Bho, non mi risponde nessuno. Provo a riproporre la domanda...trudino ha scritto lun, 31 ottobre 2005 alle 17:09
Vorrei chiedere, per quanto riguarda la possibilità di giocare online anche senza avere il gioco originale, è possibile? Lo chiedo non perchè speri di giocarci lo stesso, quanto perchè con Top Spin succedeva che chi non aveva il gioco originale, se era ospitato, ogni tanto riusciva lo stesso a giocare. Non vorrei che capitassero infinite attese prima di giocare. Se mi dite che le cd-key sono "al sicuro" sto più tranquillo!
Per giocare online devi avere un cd-key valido,andare sul sito Konami,inserire il tuo cd-key e scegliere una password a tuo piacere.
Quando poi avvii PES 5 devi inserire la tua cd-key (solo la prima volta,poi resta in memoria) e la password che ti sei scelto sul sito (e quella va inserita ogni volta che giochi online)
Non dovrebbero esistere key generator validi o robe del genere per ora,quindi chi ha comprato una copia originale sta al sicuro anche perchè una volta registrato una certa cd-key e memorizzata la password quella key resta solo tua e non la può registrare nessun altro
guarda il 9 vuol dire quasi 0 lag , possibilità di fare online tutto quello che fai offline con in + sistemi di classifiche (comhe già ci sono lo so) e altre cose per il confronto...possibilità di mettersi in contatto anche senza passare dai server ufficiali ma addirittura di fare tu da server (sempre con 0 lag) di creare eventi che vadano oltre il match singolo...
queste cose te le dava quake 3 arena un tot di anni fa e benchè sia il primo a riconoscere che i generi sono differenti (ma nemmeno così tanto alla fine) nn posso non notare come i jappo dell online ancora capiscano poco a parer mio.
Mi sembra che lo dica solo chi ancora non ce l'haChuck Schuldiner ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 15:58
Più o meno da quello che leggo mi sembra che tra noi non è il caso di giocare per ora...
E difatti ho detto che con qualche piccolo aggiustamento al 9 ci si può arrivare. Partite con zero lag io ne ho prese parecchie e in molti casi non mi sono neppure accorto se stavo hostando io oppure l'altroCapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 16:13
guarda il 9 vuol dire quasi 0 lag , possibilità di fare online tutto quello che fai offline con in + sistemi di classifiche (comhe già ci sono lo so) e altre cose per il confronto...possibilità di mettersi in contatto anche senza passare dai server ufficiali ma addirittura di fare tu da server (sempre con 0 lag) di creare eventi che vadano oltre il match singolo...
queste cose te le dava quake 3 arena un tot di anni fa e benchè sia il primo a riconoscere che i generi sono differenti (ma nemmeno così tanto alla fine) nn posso non notare come i jappo dell online ancora capiscano poco a parer mio.
Per quanto riguarda le partite che vadano oltre al match singolo,sono già aperte le iscrizioni alla PES League che partirà a natale,una sorta di megacampionato mondiale. Onoltre ci vuole davvero pochissimo ad organizzare iniziative ufficiali sui server...Si può creare un mondiale,un europeo,una mega master league dove partecipi tutto il pianeta etc etc
Raga,il gioco è uscito da 10 giorni e io vedo in europa già 15mila giocatori in classifica. Qui tempo 3 mesi e i giocatori supereranno quota 150mila,date il tempo di formare una comunità e di applicare le correzioni dovute tramite una o 2 patch
D'altra parte non mi pare che Quake 3 a 10 giorni dall'uscita fosse proprio perfetto. Per arrivare alla quasi perfezione si è dovuto aspettare molto tempo e parecchie patch.
A vantaggio di PES 5 c'è da dire che il netcode non deve essere assolutamente perfetto come in Quake 3 perchè in Quake un centesimo di secondo faceva la differenza tra un frag e una morte certa,in PES basta che il ping si aggiri intorno ai 100 ms per giocare bene,i tempi di reazione dei giocatori e il loro modo di rispondere ai comandi,anche offline, non è assolutamente così immediato come deve essere in Quake
Questo è molto opinabile...Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 16:45
A vantaggio di PES 5 c'è da dire che il netcode non deve essere assolutamente perfetto come in Quake 3 perchè in Quake un centesimo di secondo faceva la differenza tra un frag e una morte certa,in PES basta che il ping si aggiri intorno ai 100 ms per giocare bene,i tempi di reazione dei giocatori e il loro modo di rispondere ai comandi,anche offline, non è assolutamente così immediato come deve essere in Quake
Vik, sei tu che sei lento. Quando hai finito di schiacciare il tasto per il tiro io ti ho già rubato la palla, fatto partire il contropiede ho già messo a sedere il portiere. E tu ancora li a chiederti dov'è la palla.ViKtor ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:00
Questo è molto opinabile...Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 16:45
A vantaggio di PES 5 c'è da dire che il netcode non deve essere assolutamente perfetto come in Quake 3 perchè in Quake un centesimo di secondo faceva la differenza tra un frag e una morte certa,in PES basta che il ping si aggiri intorno ai 100 ms per giocare bene,i tempi di reazione dei giocatori e il loro modo di rispondere ai comandi,anche offline, non è assolutamente così immediato come deve essere in Quake
io spero arrivi moooolto presto il postino da te...*Gandalf* ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:07
Vik, sei tu che sei lento. Quando hai finito di schiacciare il tasto per il tiro io ti ho già rubato la palla, fatto partire il contropiede ho già messo a sedere il portiere. E tu ancora li a chiederti dov'è la palla.ViKtor ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:00
Questo è molto opinabile...Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 16:45
A vantaggio di PES 5 c'è da dire che il netcode non deve essere assolutamente perfetto come in Quake 3 perchè in Quake un centesimo di secondo faceva la differenza tra un frag e una morte certa,in PES basta che il ping si aggiri intorno ai 100 ms per giocare bene,i tempi di reazione dei giocatori e il loro modo di rispondere ai comandi,anche offline, non è assolutamente così immediato come deve essere in Quake
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 15:44
A quanto ne so io,ora come ora se non si ha la copia originale del gioco è impossibile giocare online.trudino ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 14:40
Bho, non mi risponde nessuno. Provo a riproporre la domanda...trudino ha scritto lun, 31 ottobre 2005 alle 17:09
Vorrei chiedere, per quanto riguarda la possibilità di giocare online anche senza avere il gioco originale, è possibile? Lo chiedo non perchè speri di giocarci lo stesso, quanto perchè con Top Spin succedeva che chi non aveva il gioco originale, se era ospitato, ogni tanto riusciva lo stesso a giocare. Non vorrei che capitassero infinite attese prima di giocare. Se mi dite che le cd-key sono "al sicuro" sto più tranquillo!
Per giocare online devi avere un cd-key valido,andare sul sito Konami,inserire il tuo cd-key e scegliere una password a tuo piacere.
Quando poi avvii PES 5 devi inserire la tua cd-key (solo la prima volta,poi resta in memoria) e la password che ti sei scelto sul sito (e quella va inserita ogni volta che giochi online)
Non dovrebbero esistere key generator validi o robe del genere per ora,quindi chi ha comprato una copia originale sta al sicuro anche perchè una volta registrato una certa cd-key e memorizzata la password quella key resta solo tua e non la può registrare nessun altro
E questa è veramente una buona notizia, infatti ho provato a cercare cd key generator o cose simili: non ce ne sono.
penso che in unreal il server dedicato te lo puoi scaricare legalmente (è free) e metterlo su in pochissimo tempo senza aspettare chequalcuno organizzi per te...
onestamente non capisco...sembra che pes annebbi la mente...l online non permette nulla ma qua lo si difende. se unreal tournament usciva con quell online li prendeva 40 (ok è un gioco da online quello)...qui abbimo lo stesso sistema online della dama di windows xp...bah
E' il primo PES veramente online ed è il miglior gioco di calcio sul pianeta. Non necessita di opzioni incredibili,basta poter giocare online con altri,punto. Mi pare abbastanza normale che non raggiunga la complessitàdi UT o Quake,neppure un gioco come FIFA che è online da molto tempo lo fa. Semplicemente un fps e un gioco di calcio hanno esigenze diverseCapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:32
penso che in unreal il server dedicato te lo puoi scaricare legalmente (è free) e metterlo su in pochissimo tempo senza aspettare chequalcuno organizzi per te...
onestamente non capisco...sembra che pes annebbi la mente...l online non permette nulla ma qua lo si difende. se unreal tournament usciva con quell online li prendeva 40 (ok è un gioco da online quello)...qui abbimo lo stesso sistema online della dama di windows xp...bah
E? nomrale entusiasmarsi di fronte ad una possibilità che prima PES non dava,il paragone con UT o Quake 3 non esiste,quelli sono titoli rodati da anni ed anni e ripeto che non mi risulta che UT o Quake avessero tutte queste possibilità di configurazione a 10 giorni dalla loro uscita. Tali possibilità sono venute fuori con patch o mod,dopo mesi,non dopo 10 giorni
ANCHE SE C'E' UN PO DI LAG...RAGA'...MA CHE CE FREGA!
ATTREZZAMO STO CAMPIONATOOOO!!!!!
dany78 ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 18:04
ANCHE SE C'E' UN PO DI LAG...RAGA'...MA CHE CE FREGA!
ATTREZZAMO STO CAMPIONATOOOO!!!!!
io ci sto! tra l'altro a me non lagga per nulla...
Allora sei fortunato, perchè qunado lagga è veramente b.stardo! Puoi praticamente difenderti e basta!maxpar ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 18:42
dany78 ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 18:04
ANCHE SE C'E' UN PO DI LAG...RAGA'...MA CHE CE FREGA!
ATTREZZAMO STO CAMPIONATOOOO!!!!!
io ci sto! tra l'altro a me non lagga per nulla...
Secondo me per il campionato converrebbe magari aspettare qualche mesetto, così ci facciamo le ossa (e magari intanto esce anche qualche patch ).
intanto, se qualcuno vuole io sto online..
Ragazzi ma nn lo volete capire che le patch nn servono a nulla?
Secondo voi perchè la lag la notiamo solo fra di noi? perchè abbiamo connessioni con upload da terzo mondo...
Accontentiamoci e stop...
Vangelo ... purtroppo non è detto che le patch arrivino numerose (mi sembra che per il 4 ce ne fosse una e stop)... mannaggia ho una voglia di giocarci... maledetta ingegneria ! Mi rifarò di notte...AngeloG ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:57
Ragazzi ma nn lo volete capire che le patch nn servono a nulla?
Secondo voi perchè la lag la notiamo solo fra di noi? perchè abbiamo connessioni con upload da terzo mondo...
Accontentiamoci e stop...
quanto hai ragione angelo...AngeloG ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 18:57
Ragazzi ma nn lo volete capire che le patch nn servono a nulla?
Secondo voi perchè la lag la notiamo solo fra di noi? perchè abbiamo connessioni con upload da terzo mondo...
Accontentiamoci e stop...
L'ampiezza di banda cmq non vuol dire nulla...Se noi abbiamo solo 256 in up mentre altri ne hanno 512 o più non cambia molto,il ping e il lag non è dato da quello. Con le vecchie isdn (up a 64) si giocava online con ping + bassi delle adsl (nell'ordine dei 40 ms)ViKtor ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 19:10
quanto hai ragione angelo...AngeloG ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 18:57
Ragazzi ma nn lo volete capire che le patch nn servono a nulla?
Secondo voi perchè la lag la notiamo solo fra di noi? perchè abbiamo connessioni con upload da terzo mondo...
Accontentiamoci e stop...
Non è l'ampiezza di banda in up (o meglio non solo quella) a influenzare il ping,ma tantissimi fattori,primo fra tutti la "strada" che fanno i nostri dati prima di arrivare al pc dell'altro. Se Alice o Tin.it fanno si che arriviamo al pc dell'altro passando per la nuova zelanda con 30 passaggi invece di 5 è normale che abbiamo un ping alto,ma ciò non dipende dall'ampiezza di banda
si comunque questo online è gestito davvero in maniera comica: in pratica è avvantaggiatissimo chi ha una banda meno potente, perchè quando hosta i suoi avversari non vedono neanche muoversi gli omini (è successo, è successo..). Li riconosci al volo: fanno il primo tempo da "guest" arrocatissimi in difesa, al massimo prendono uno o due gol, poi nel secondo tempo hostano, tu vedi il loro giocatore che parte a metacampo, si blocca tutto, e quando riprende quello ha già segnato e vince inevitabilmente. Bella cosa queste classifiche.. peccato che nella room amichevoli non ci sia quasi mai nessuno.
Aggiornamento: sono salito in 2 divisione! Ma quando le aggiornano le classifiche? dice ogni settimana, ma non so il giorno esatto..
lagga solamente se usi una connessione scarsissima come la TELEskifoCOM che non sia 4 mbmaxpar ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 18:42
dany78 ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 18:04
ANCHE SE C'E' UN PO DI LAG...RAGA'...MA CHE CE FREGA!
ATTREZZAMO STO CAMPIONATOOOO!!!!!
io ci sto! tra l'altro a me non lagga per nulla...
cmq per il campionato io ci sono!
Ho un problema strano. Quando mi va la verifica mi compare un messaggio d'errore che dice "si è verificato un'errore durante la verifica". Il gioco, OVVIAMENTE, è originale e non ho attivati firewall e/o router
ma poi perchè cavolo hanno tolto la chat da tastiera, che adesso ci metto 8 ore a scrivere due robe? E perchè non si può più chattare durante le pause di gioco? uff
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:39
E' il primo PES veramente online ed è il miglior gioco di calcio sul pianeta. Non necessita di opzioni incredibili,basta poter giocare online con altri,punto. Mi pare abbastanza normale che non raggiunga la complessitàdi UT o Quake,neppure un gioco come FIFA che è online da molto tempo lo fa. Semplicemente un fps e un gioco di calcio hanno esigenze diverseCapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:32
penso che in unreal il server dedicato te lo puoi scaricare legalmente (è free) e metterlo su in pochissimo tempo senza aspettare chequalcuno organizzi per te...
onestamente non capisco...sembra che pes annebbi la mente...l online non permette nulla ma qua lo si difende. se unreal tournament usciva con quell online li prendeva 40 (ok è un gioco da online quello)...qui abbimo lo stesso sistema online della dama di windows xp...bah
E? nomrale entusiasmarsi di fronte ad una possibilità che prima PES non dava,il paragone con UT o Quake 3 non esiste,quelli sono titoli rodati da anni ed anni e ripeto che non mi risulta che UT o Quake avessero tutte queste possibilità di configurazione a 10 giorni dalla loro uscita. Tali possibilità sono venute fuori con patch o mod,dopo mesi,non dopo 10 giorni
quindi per te poter fare da server senza passar dalla konami PER FORZA è una funzione da fps..? poter dire facciamo una master league online tra me e mio cuggggino a 50 km da qua non serve a nulla?? proprio perchè esistono altri giochi con molte funzioni un gioco che esce dopo ha il vantaggio di poter attingere e saltar fuori come un bel prodotto...
Guarda,per fare da server senza passare da Konami c'era PES 4; lì inserivi l'ip del pc al quale ti volevi collegare e Konami non ci metteva becco. Però in quel modo l'online non se l'è cagato nessuno...CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 21:00
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:39
E' il primo PES veramente online ed è il miglior gioco di calcio sul pianeta. Non necessita di opzioni incredibili,basta poter giocare online con altri,punto. Mi pare abbastanza normale che non raggiunga la complessitàdi UT o Quake,neppure un gioco come FIFA che è online da molto tempo lo fa. Semplicemente un fps e un gioco di calcio hanno esigenze diverseCapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:32
penso che in unreal il server dedicato te lo puoi scaricare legalmente (è free) e metterlo su in pochissimo tempo senza aspettare chequalcuno organizzi per te...
onestamente non capisco...sembra che pes annebbi la mente...l online non permette nulla ma qua lo si difende. se unreal tournament usciva con quell online li prendeva 40 (ok è un gioco da online quello)...qui abbimo lo stesso sistema online della dama di windows xp...bah
E? nomrale entusiasmarsi di fronte ad una possibilità che prima PES non dava,il paragone con UT o Quake 3 non esiste,quelli sono titoli rodati da anni ed anni e ripeto che non mi risulta che UT o Quake avessero tutte queste possibilità di configurazione a 10 giorni dalla loro uscita. Tali possibilità sono venute fuori con patch o mod,dopo mesi,non dopo 10 giorni
quindi per te poter fare da server senza passar dalla konami PER FORZA è una funzione da fps..? poter dire facciamo una master league online tra me e mio cuggggino a 50 km da qua non serve a nulla?? proprio perchè esistono altri giochi con molte funzioni un gioco che esce dopo ha il vantaggio di poter attingere e saltar fuori come un bel prodotto...