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  1. #76
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    come si fa a tirare rasoterra?

  2. #77
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    credo che basti caricare poco la barra del tiro...

  3. #78
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    alfio86 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:05
    credo che basti caricare poco la barra del tiro...
    Esatto, perché la barra del tiro indica l'altezza dello stesso e non la sua potenza, per quella ci pensa il parametro specifico del giocatore controllato che tira in porta.

  4. #79
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    LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:20
    alfio86 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:05
    credo che basti caricare poco la barra del tiro...
    Esatto, perché la barra del tiro indica l'altezza dello stesso e non la sua potenza, per quella ci pensa il parametro specifico del giocatore controllato che tira in porta.
    ha detto una suprema minchiata...

  5. #80
    Lo Zio L'avatar di LNS
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    ViKtor ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:25
    LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:20
    alfio86 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:05
    credo che basti caricare poco la barra del tiro...
    Esatto, perché la barra del tiro indica l'altezza dello stesso e non la sua potenza, per quella ci pensa il parametro specifico del giocatore controllato che tira in porta.
    ha detto una suprema minchiata...
    Cioè?

  6. #81
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    Cioè la barra del tiro indica la potenza (o meglio, soprattutto la potenza). E' da quando è stata inserita in winning eleven che è così.

  7. #82
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    ViKtor ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:29
    Cioè la barra del tiro indica la potenza (o meglio, soprattutto la potenza). E' da quando è stata inserita in winning eleven che è così.
    Secondo me no, indica più l'altezza.
    Se escludiamo i tiri al volo e i colpi di testa, se si carica la barra al massimo il giocatore spara la palla alta sulla curva, se la carica al minimo la calcia rasoterra... poi dipende sempre dall'impatto del piede con la palla ma in linea di massima più si carica la barra e più alto finisce il tiro. La potenza di quest'ultimo è determinata dal parametro "potenza di tiro" che ha ogni giocatore. Io credo sia così, altrimenti boh, ho sempre inteso male...

  8. #83
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    Riguardo alla vostra discussione: in Virtua Striker 3 hanno risolto alla grande il problema dei tiri alti e bassi, + o - potenti Capite cosa intendo dire, vero?

  9. #84
    Lo Zio L'avatar di LNS
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    Manu1986 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:07
    Riguardo alla vostra discussione: in Virtua Striker 3 hanno risolto alla grande il problema dei tiri alti e bassi, + o - potenti Capite cosa intendo dire, vero?
    No.

    Comunque, se la barra del tiro non ne misurasse l'altezza ma la potenza, quale dovrebbe essere la risposta alla domanda "Come si esegue volutamente un tiro rasoterra"?

  10. #85
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:34
    barra del tiro non ne misurasse l'altezza ma la potenza, quale dovrebbe essere la risposta alla domanda "Come si esegue volutamente un tiro rasoterra"?
    caricando poco la barra e premendo il tasto direzionale verso la porta.

  11. #86
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    ViKtor ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:43
    LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:34
    barra del tiro non ne misurasse l'altezza ma la potenza, quale dovrebbe essere la risposta alla domanda "Come si esegue volutamente un tiro rasoterra"?
    caricando poco la barra e premendo il tasto direzionale verso la porta.
    Questa me la sono cercata.

  12. #87
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    LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:34
    Manu1986 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:07
    Riguardo alla vostra discussione: in Virtua Striker 3 hanno risolto alla grande il problema dei tiri alti e bassi, + o - potenti Capite cosa intendo dire, vero?
    No.
    Mai giocato a VS?????

    Cmq alla Sega hanno fatto così: se premi una sola volta il tasto del tiro, il pallone andrà + forte e + o meno alto, come è sempre successo; se si preme il tasto due volte, la barra assume un colore diverso e il tiro sarà basso, solo che premendo al momento giusto partirà una cannonata che manco Adriano Premendo invece al momento sbagliato partirà un tiro proprio rasoterra, ma assai + debole Grandi

  13. #88
    Lo Zio L'avatar di LNS
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    Manu1986 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:13

    Mai giocato a VS?????
    Se intendi il coin-up da sala giochi no, non ci ho mai giocato. Dalle mie parti quelle due tre sale che ci sono hanno come giochi di punta Daytona USA e il primo Sega Rally.

  14. #89
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    LNS-2 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:21
    Manu1986 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:13

    Mai giocato a VS?????
    Se intendi il coin-up da sala giochi no, non ci ho mai giocato. Dalle mie parti quelle due tre sale che ci sono hanno come giochi di punta Daytona USA e il primo Sega Rally.
    Ma dove vivi, sulla Luna?

  15. #90
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    Manu1986 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:13

    Cmq alla Sega hanno fatto così: se premi una sola volta il tasto del tiro, il pallone andrà + forte e + o meno alto, come è sempre successo; se si preme il tasto due volte, la barra assume un colore diverso e il tiro sarà basso, solo che premendo al momento giusto partirà una cannonata che manco Adriano Premendo invece al momento sbagliato partirà un tiro proprio rasoterra, ma assai + debole Grandi
    Grande virtua striker
    Ma ricordiamo sempre che è un arcade purissimo da sala...

  16. #91
    Shogun Assoluto L'avatar di Manu
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    ViKtor ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 13:24
    Manu1986 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:13

    Cmq alla Sega hanno fatto così: se premi una sola volta il tasto del tiro, il pallone andrà + forte e + o meno alto, come è sempre successo; se si preme il tasto due volte, la barra assume un colore diverso e il tiro sarà basso, solo che premendo al momento giusto partirà una cannonata che manco Adriano Premendo invece al momento sbagliato partirà un tiro proprio rasoterra, ma assai + debole Grandi
    Grande virtua striker
    Ma ricordiamo sempre che è un arcade purissimo da sala...
    Xò lo trovo nettamente superiore a FIFA, soprattutto nella fisica del pallone

  17. #92
    D3luX
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    sapete che non ho ancora capito sulla punizione a 2, come si fa a farsi fare il tocchettino dal secondo giocatore per poi tirare? se premo il passaggio, il secondo giocatore si scansa solamente e il primo tira o passa

  18. #93
    Lo Zio L'avatar di LNS
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    D3luX ha scritto sab, 28 gennaio 2006 alle 11:51
    sapete che non ho ancora capito sulla punizione a 2, come si fa a farsi fare il tocchettino dal secondo giocatore per poi tirare? se premo il passaggio, il secondo giocatore si scansa solamente e il primo tira o passa
    Premi L1(ovvero selezione giocatore)+passaggio per il tocco del secondo giocatore, poi premi subito tiro per caricare la barra.

  19. #94
    La Nebbia L'avatar di IspanicO85
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    raga la rabona la sapete fare???? io ci riesco con recoba...il piu forte...

  20. #95
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    IspanicO85 ha scritto dom, 12 febbraio 2006 alle 02:47
    raga la rabona la sapete fare???? io ci riesco con recoba...il piu forte...
    non c'è una sequenza di tasti per farla. Basta avere un mancino molto tecnico e con l'abilità "piede opposto" bassa (Recoba o Roberto Carlos per esempio) e farlo tirare o crossare in una posizione nella quale potrebbe solo usare il destro.
    Ci va molta fortuna.

  21. #96
    La Nebbia L'avatar di IspanicO85
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    io la ho trovata una sequenza di tasti ma è na cosa troppo assurda...cmq proverò kon il mitico roberto carlos







  22. #97
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    IspanicO85 ha scritto dom, 12 febbraio 2006 alle 14:43
    io la ho trovata una sequenza di tasti ma è na cosa troppo assurda...cmq proverò kon il mitico roberto carlos


    SCUSATE l' OT !!
    Anvedi oh, un altro di Potenza !!!!

    Ciao Guido !!!!

    FINE OT !!!

    Io non riesco a fare na finta in questo gioco !!!!

  23. #98
    La Nebbia L'avatar di IspanicO85
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    we paisààààà... cmq le finte te le insegno io

  24. #99
    D3luX
    ospite

    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    tutti potentini qui dentro


    scherzo

  25. #100
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: [PES5] Finte e controlli

    Panoramica generale di finte e controlli
    (Grazie al mio fratellone virtuale! )

    Legenda

    C = Cerchio | Q = Quadrato | X = X | T = Triangolo | R1 = R1 | R2 = R2 | L1 = L1 | L2 = L2


    Dribbling


    Dribbling Semplici

    L1 + L1 + L1 = Finta di corpo lenta alla Ronaldo
    R2 + R2 = Pedalata veloce
    L1 + L1 + L1 + R1 = Pedalata con l'allungamento del pallone e relativo scatto
    R2 + R2 + R1 = Pedalata incompleta con allungamento del pallone
    Q + X = Finta del tiro e pallone a lato
    Finta del Tiro Multipla = passa con X la palla a un giocatore e, tenendo premuto X, premi due volte Q in modo da avere una finta di tiro multipla
    R2 + direzione verso il lato del giocatore = Il giocatore si porta il pallone lateralmente e continua a camminare con esso
    R2 + direzione verso il lato del giocatore + R1 + R2 + direzione frontale del giocatore: Il giocatore si porta il pallone lateralmente, continua a camminare con esso e con R1 + R2 passetto laterale cambiando lato
    R2 + direzione verso il lato del giocatore + direzione indietro rispetto al giocatore: Il giocatore comincia a portarsi il pallone lateralmente e, premendo indietro, comincerà ad indietreggiare col pallone
    L1 + R2 = Elastico alla Ronaldinho (questa mossa riesce solo se il giocatore è chiuso da un altro giocatore)
    Giro 360° di R3: Veronica alla Zidane
    Premere velocemente 2 volte o destra o sinistra = Il giocatore fa finta di scattare per poi tornare indietro alla Garrincha
    R2 + direzione indietro rispetto al giocatore: Finta sopracitata ma con maggior allungamento del pallone
    X + R1 = Effettuato nel momento della ricezione del pallone, velo
    R2 - Mezzo scatto del giocatore mentre cammina
    L1 + R1 = Nella ricezione di un cross o un passaggio lungo, allungamento del piede con passaggio di prima del pallone.

    Dribbling Speciali

    Finta di corpo da fermo = Tenere premuto R2 e attendere che il pallone sia fermo. A quel punto premere due volte la direzione in cui fare la finta di corpo. La direzione della finta deve essere perpendicolare a quella di corsa (ES. se si corre verso destra la finta può essere fatta con R2 + doppia pressione in Su o in Giu)
    Sistemarsi il pallone = Dopo aver fermato il pallone con L1, premere L1 + R1 per sistemarsi il pallone
    Finta di corpo in corsa = Usare solo i tasti direzionali. Se il giocatore va verso destra premere velocemente Giu e Destra in successione
    Doppio tocco = Usare solo i tasti direzionali. Se il giocatore corre verso destra ed è destro premere velocemente Su e Destra subito dopo. Se corre verso destra ed è mancino premere velocemente Giu e Destra in successione. Attenzione: solo i più abili dribblatori saranno in grado di effettuare questa finta
    Doppio passo e finta di corpo in corsa = Iniziare il doppio passo con L1 e, durante la finta, usando solo i tasti direzionali, effettuare la finta di corpo in corsa (v. sopra)
    Doppio passo e doppio tocco = Iniziare il doppio passo con L1 e, durante la finta, usando solo i tasti direzionali, effettuare il doppio tocco come precedentemente indicato
    Prendere posizione = Prima di ricevere il pallone premere R2 per cercare di prendere posizione in modo ideale
    Movimento difensivo = In prossimità del portatore di palla avversario tenere premuto R2 per affrontarlo col movimento difensivo
    Annullare un tiro o un cross = Se accidentalmente avete caricato un tiro o un cross, premete R2 prima che il giocatore calci il pallone
    Sombrero = Prima di stoppare un pallone alto, schiacciare il tasto direzionale opposto rispetto a dove si sta guardando in quel momento
    Olandesi = Mentre si corre solo con i tasti direzionali premere R2 in una direzione perpendicolare a quella di corsa. Se si corre verso destra premere R2 + Su o Giu
    Boba di D'Alessandro = Fare la mossa "Olandesi" ma poi schiacciare Indietro (quindi se si va verso destra schiacciare sinistra), il giocatore indietreggierà accarezzando il pallone, a quel punto schiacciare R1 e un tasto direzionale per scattare di colpo
    Sfida l'Avversario = Lascia andare il Pad Direzionale e seleziona o tieni premuto R2 (se stai gia' correndo R2 allora lascia andare solo il Pad Direzionale)
    Stop e Vai = Mentre corri sulla fascia con R2 lascia andare il Pad Direzionale poi premi la direzione dove stavi correndo o quella opposta
    Finta di Cross = Ferma la palla premendo R2 e dopo premi due volte SU o GIU nel Pad Direzionale (se stai correndo premi sinistra o destra)
    Aggiusta la Palla = Premi L1 e R1 insieme quando sei in possesso palla
    Tiro alla Del Piero by 3V = Quando siete nell'angolo dell'area di rigore (la zona alla Del Piero) fate uno scatto con R1 e mentre il giocatore sta correndo caricate al massimo il tiro con Q. Prima che il pallone parta, premete R1.
    Trevi-Kick = Questo tiro è un calcio di punizione spettacolare, se avete una punizione dal limite dell'area (fino ai 21 m.) fate in modo che il pallone si trovi in mezzo ai due difensori in barriera più esterni, a quel punto premete pochissimo C e schiacciate il tasto direzionale avanti. Il pallone partirà velocemente ma a bassa quota, sbucherà fuori dalla barriera passando fra la testa dei giocatori e il portiere la vedrà all'ultimo, non potrà fare niente se non guardare il pallone andare in porta!


    Comandi Base


    Senza Palla

    C - Tackle
    Q - Colpo di testa, tiro al volo o ritorno del portiere verso la porta
    T - Uscita del portiere
    X - Pressing (se premuto troppo verrà fischiato il fallo)
    L1 - Selezione del giocatore
    L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
    R1 - Sprint
    R2 - Se premuto con L2 libera il giocatore e da' il controllo libero su quest'ultimo
    L3 - Movimento del giocatore

    Con la Palla

    C - Cross
    Q - Tiro
    T - Passaggio filtrante che, combinato con L1, alza il pallone e te lo allunga
    X - Passaggio
    L1 - Dribbling
    L2 - Creazione delle strategie
    R1 - Sprint (se premuto piu' volte allunga il pallone)
    R2 - Dribbling
    L3 - Movimento del giocatore
    R3 - Passaggio manuale, se girato di 360° Veronica alla Zidane, se portato dal basso verso l'alto alza il pallone, ecc...

    Calci di Punizione

    C - Cross
    Q - Tiro, se combinato successivamente col C oltrepassa la barriera creando una specie di pallonetto
    T - Passaggio filtrante
    X - Passaggio
    L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
    R1 - Se combinato con Su, tiro forte che alza il pallone
    R2 - Se combinato con Giu, lento pallonetto a superare la barriera
    SELECT - Punizione a due
    R3 - Passaggio al secondo giocatore in battuta

    Barriera nei Calci di Punizione

    C - Uscita dei difensori dalla barriera
    Q - Salto della barriera
    T - Selezione dei giocatori
    X - Barriera ferma
    L1 - Selezione del giocatore
    L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie

    Calci d'Angolo

    C - Cross
    Q - Effettuato il cross, colpo di testa
    T - Effettuato il cross, passaggio filtrante
    X - Passaggio
    L1 - Selezione del giocatore
    L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
    R1 - Effetto al pallone
    L3 - Movimento del giocatore

    Difesa nei Calci d'Angolo

    C - Rinvio del pallone (dipende dalla posizione del giocatore)
    Q - Colpo di testa o rinvio del pallone (dipende dalla posizione del giocatore)
    T - Uscita del portiere
    X - Passaggio
    L1 - Selezione del giocatore
    L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
    R1 - Sprint
    L3 - Movimento del giocatore

    Rimesse Laterali

    C - Passaggio lungo
    T - Passaggio con rimbalzo del pallone
    X - Passaggio
    L3 - Movimento dei giocatori

    Calci Di Punizione A 2

    SELECT - Cambia modalità punzione a 2 / punizione normale
    L1 + Q = Tiro del secondo giocatore
    L1 + C = Cross del secondo giocatore
    L1 + X = Passaggio del secondo giocatore
    L1 + T = Passaggio filtrante del secondo giocatore

    Varie

    L1 + X = Il giocatore A passa al giocatore B in modo che il giocatore A possa scattare
    L1 + X + X = Il giocatore A passa al giocatore B che a sua volta passa a al giocatore C
    L1 + X + T = 1-2 con passaggio filtrante
    L1 + X + C = 1-2 con cross alto di ritorno
    L1 + X + C + C = 1-2 con cross a mezz'aria di ritorno
    L1 + X + C + C + C = 1-2 con cross basso di ritorno
    L1 + T = Passaggio filtrante alto
    L1 + Q = Pallonetto alto a scavalcare il portiere
    L1 + C = Lancio lungo
    L1 + C + C = Lancio lungo a mezz'aria
    L1 + C + C + C = Lancio mirante alla testa del compagno
    L1 + R3 = Movimento lento del giocatore col pallone
    L2 + R1 = Scelta dell'offensività della squadra
    L2 + R2 = Scelta della difensività della squadra
    L2 + X o C o Q o T = Attivazione della strategia preselezionata nella formazione
    R1 + R2 = Scatto del giocatore mentre corre; allontanamento dal pallone che stai ricevendo da un lancio, in modo da effettuare un dribbling inaspettato
    L1 + R1 = Ricevuto il pallone allungamento di quest'ultimo e scatto (utile nei Calci d'Angolo e nelle Rimesse Laterali)
    X + Q = Raddoppio di marcatura

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