come si fa a tirare rasoterra?
come si fa a tirare rasoterra?
credo che basti caricare poco la barra del tiro...
Esatto, perché la barra del tiro indica l'altezza dello stesso e non la sua potenza, per quella ci pensa il parametro specifico del giocatore controllato che tira in porta.alfio86 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:05
credo che basti caricare poco la barra del tiro...
ha detto una suprema minchiata...LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:20
Esatto, perché la barra del tiro indica l'altezza dello stesso e non la sua potenza, per quella ci pensa il parametro specifico del giocatore controllato che tira in porta.alfio86 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:05
credo che basti caricare poco la barra del tiro...
Cioè?ViKtor ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:25
ha detto una suprema minchiata...LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:20
Esatto, perché la barra del tiro indica l'altezza dello stesso e non la sua potenza, per quella ci pensa il parametro specifico del giocatore controllato che tira in porta.alfio86 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:05
credo che basti caricare poco la barra del tiro...
Cioè la barra del tiro indica la potenza (o meglio, soprattutto la potenza). E' da quando è stata inserita in winning eleven che è così.
Secondo me no, indica più l'altezza.ViKtor ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 14:29
Cioè la barra del tiro indica la potenza (o meglio, soprattutto la potenza). E' da quando è stata inserita in winning eleven che è così.
Se escludiamo i tiri al volo e i colpi di testa, se si carica la barra al massimo il giocatore spara la palla alta sulla curva, se la carica al minimo la calcia rasoterra... poi dipende sempre dall'impatto del piede con la palla ma in linea di massima più si carica la barra e più alto finisce il tiro. La potenza di quest'ultimo è determinata dal parametro "potenza di tiro" che ha ogni giocatore. Io credo sia così, altrimenti boh, ho sempre inteso male...
Riguardo alla vostra discussione: in Virtua Striker 3 hanno risolto alla grande il problema dei tiri alti e bassi, + o - potenti Capite cosa intendo dire, vero?
No.Manu1986 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:07
Riguardo alla vostra discussione: in Virtua Striker 3 hanno risolto alla grande il problema dei tiri alti e bassi, + o - potenti Capite cosa intendo dire, vero?
Comunque, se la barra del tiro non ne misurasse l'altezza ma la potenza, quale dovrebbe essere la risposta alla domanda "Come si esegue volutamente un tiro rasoterra"?
caricando poco la barra e premendo il tasto direzionale verso la porta.LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:34
barra del tiro non ne misurasse l'altezza ma la potenza, quale dovrebbe essere la risposta alla domanda "Come si esegue volutamente un tiro rasoterra"?
Questa me la sono cercata.ViKtor ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:43
caricando poco la barra e premendo il tasto direzionale verso la porta.LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:34
barra del tiro non ne misurasse l'altezza ma la potenza, quale dovrebbe essere la risposta alla domanda "Come si esegue volutamente un tiro rasoterra"?
Mai giocato a VS?????LNS-2 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:34
No.Manu1986 ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 15:07
Riguardo alla vostra discussione: in Virtua Striker 3 hanno risolto alla grande il problema dei tiri alti e bassi, + o - potenti Capite cosa intendo dire, vero?
Cmq alla Sega hanno fatto così: se premi una sola volta il tasto del tiro, il pallone andrà + forte e + o meno alto, come è sempre successo; se si preme il tasto due volte, la barra assume un colore diverso e il tiro sarà basso, solo che premendo al momento giusto partirà una cannonata che manco Adriano Premendo invece al momento sbagliato partirà un tiro proprio rasoterra, ma assai + debole Grandi
Se intendi il coin-up da sala giochi no, non ci ho mai giocato. Dalle mie parti quelle due tre sale che ci sono hanno come giochi di punta Daytona USA e il primo Sega Rally.Manu1986 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:13
Mai giocato a VS?????
Ma dove vivi, sulla Luna?LNS-2 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:21
Se intendi il coin-up da sala giochi no, non ci ho mai giocato. Dalle mie parti quelle due tre sale che ci sono hanno come giochi di punta Daytona USA e il primo Sega Rally.Manu1986 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:13
Mai giocato a VS?????
Grande virtua strikerManu1986 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:13
Cmq alla Sega hanno fatto così: se premi una sola volta il tasto del tiro, il pallone andrà + forte e + o meno alto, come è sempre successo; se si preme il tasto due volte, la barra assume un colore diverso e il tiro sarà basso, solo che premendo al momento giusto partirà una cannonata che manco Adriano Premendo invece al momento sbagliato partirà un tiro proprio rasoterra, ma assai + debole Grandi
Ma ricordiamo sempre che è un arcade purissimo da sala...
Xò lo trovo nettamente superiore a FIFA, soprattutto nella fisica del palloneViKtor ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 13:24
Grande virtua strikerManu1986 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 12:13
Cmq alla Sega hanno fatto così: se premi una sola volta il tasto del tiro, il pallone andrà + forte e + o meno alto, come è sempre successo; se si preme il tasto due volte, la barra assume un colore diverso e il tiro sarà basso, solo che premendo al momento giusto partirà una cannonata che manco Adriano Premendo invece al momento sbagliato partirà un tiro proprio rasoterra, ma assai + debole Grandi
Ma ricordiamo sempre che è un arcade purissimo da sala...
sapete che non ho ancora capito sulla punizione a 2, come si fa a farsi fare il tocchettino dal secondo giocatore per poi tirare? se premo il passaggio, il secondo giocatore si scansa solamente e il primo tira o passa
Premi L1(ovvero selezione giocatore)+passaggio per il tocco del secondo giocatore, poi premi subito tiro per caricare la barra.D3luX ha scritto sab, 28 gennaio 2006 alle 11:51
sapete che non ho ancora capito sulla punizione a 2, come si fa a farsi fare il tocchettino dal secondo giocatore per poi tirare? se premo il passaggio, il secondo giocatore si scansa solamente e il primo tira o passa
raga la rabona la sapete fare???? io ci riesco con recoba...il piu forte...
non c'è una sequenza di tasti per farla. Basta avere un mancino molto tecnico e con l'abilità "piede opposto" bassa (Recoba o Roberto Carlos per esempio) e farlo tirare o crossare in una posizione nella quale potrebbe solo usare il destro.IspanicO85 ha scritto dom, 12 febbraio 2006 alle 02:47
raga la rabona la sapete fare???? io ci riesco con recoba...il piu forte...
Ci va molta fortuna.
io la ho trovata una sequenza di tasti ma è na cosa troppo assurda...cmq proverò kon il mitico roberto carlos
IspanicO85 ha scritto dom, 12 febbraio 2006 alle 14:43
io la ho trovata una sequenza di tasti ma è na cosa troppo assurda...cmq proverò kon il mitico roberto carlos
SCUSATE l' OT !!
Anvedi oh, un altro di Potenza !!!!
Ciao Guido !!!!
FINE OT !!!
Io non riesco a fare na finta in questo gioco !!!!
we paisààààà... cmq le finte te le insegno io
tutti potentini qui dentro
scherzo
Panoramica generale di finte e controlli
(Grazie al mio fratellone virtuale! )
Legenda
C = Cerchio | Q = Quadrato | X = X | T = Triangolo | R1 = R1 | R2 = R2 | L1 = L1 | L2 = L2
Dribbling
Dribbling Semplici
L1 + L1 + L1 = Finta di corpo lenta alla Ronaldo
R2 + R2 = Pedalata veloce
L1 + L1 + L1 + R1 = Pedalata con l'allungamento del pallone e relativo scatto
R2 + R2 + R1 = Pedalata incompleta con allungamento del pallone
Q + X = Finta del tiro e pallone a lato
Finta del Tiro Multipla = passa con X la palla a un giocatore e, tenendo premuto X, premi due volte Q in modo da avere una finta di tiro multipla
R2 + direzione verso il lato del giocatore = Il giocatore si porta il pallone lateralmente e continua a camminare con esso
R2 + direzione verso il lato del giocatore + R1 + R2 + direzione frontale del giocatore: Il giocatore si porta il pallone lateralmente, continua a camminare con esso e con R1 + R2 passetto laterale cambiando lato
R2 + direzione verso il lato del giocatore + direzione indietro rispetto al giocatore: Il giocatore comincia a portarsi il pallone lateralmente e, premendo indietro, comincerà ad indietreggiare col pallone
L1 + R2 = Elastico alla Ronaldinho (questa mossa riesce solo se il giocatore è chiuso da un altro giocatore)
Giro 360° di R3: Veronica alla Zidane
Premere velocemente 2 volte o destra o sinistra = Il giocatore fa finta di scattare per poi tornare indietro alla Garrincha
R2 + direzione indietro rispetto al giocatore: Finta sopracitata ma con maggior allungamento del pallone
X + R1 = Effettuato nel momento della ricezione del pallone, velo
R2 - Mezzo scatto del giocatore mentre cammina
L1 + R1 = Nella ricezione di un cross o un passaggio lungo, allungamento del piede con passaggio di prima del pallone.
Dribbling Speciali
Finta di corpo da fermo = Tenere premuto R2 e attendere che il pallone sia fermo. A quel punto premere due volte la direzione in cui fare la finta di corpo. La direzione della finta deve essere perpendicolare a quella di corsa (ES. se si corre verso destra la finta può essere fatta con R2 + doppia pressione in Su o in Giu)
Sistemarsi il pallone = Dopo aver fermato il pallone con L1, premere L1 + R1 per sistemarsi il pallone
Finta di corpo in corsa = Usare solo i tasti direzionali. Se il giocatore va verso destra premere velocemente Giu e Destra in successione
Doppio tocco = Usare solo i tasti direzionali. Se il giocatore corre verso destra ed è destro premere velocemente Su e Destra subito dopo. Se corre verso destra ed è mancino premere velocemente Giu e Destra in successione. Attenzione: solo i più abili dribblatori saranno in grado di effettuare questa finta
Doppio passo e finta di corpo in corsa = Iniziare il doppio passo con L1 e, durante la finta, usando solo i tasti direzionali, effettuare la finta di corpo in corsa (v. sopra)
Doppio passo e doppio tocco = Iniziare il doppio passo con L1 e, durante la finta, usando solo i tasti direzionali, effettuare il doppio tocco come precedentemente indicato
Prendere posizione = Prima di ricevere il pallone premere R2 per cercare di prendere posizione in modo ideale
Movimento difensivo = In prossimità del portatore di palla avversario tenere premuto R2 per affrontarlo col movimento difensivo
Annullare un tiro o un cross = Se accidentalmente avete caricato un tiro o un cross, premete R2 prima che il giocatore calci il pallone
Sombrero = Prima di stoppare un pallone alto, schiacciare il tasto direzionale opposto rispetto a dove si sta guardando in quel momento
Olandesi = Mentre si corre solo con i tasti direzionali premere R2 in una direzione perpendicolare a quella di corsa. Se si corre verso destra premere R2 + Su o Giu
Boba di D'Alessandro = Fare la mossa "Olandesi" ma poi schiacciare Indietro (quindi se si va verso destra schiacciare sinistra), il giocatore indietreggierà accarezzando il pallone, a quel punto schiacciare R1 e un tasto direzionale per scattare di colpo
Sfida l'Avversario = Lascia andare il Pad Direzionale e seleziona o tieni premuto R2 (se stai gia' correndo R2 allora lascia andare solo il Pad Direzionale)
Stop e Vai = Mentre corri sulla fascia con R2 lascia andare il Pad Direzionale poi premi la direzione dove stavi correndo o quella opposta
Finta di Cross = Ferma la palla premendo R2 e dopo premi due volte SU o GIU nel Pad Direzionale (se stai correndo premi sinistra o destra)
Aggiusta la Palla = Premi L1 e R1 insieme quando sei in possesso palla
Tiro alla Del Piero by 3V = Quando siete nell'angolo dell'area di rigore (la zona alla Del Piero) fate uno scatto con R1 e mentre il giocatore sta correndo caricate al massimo il tiro con Q. Prima che il pallone parta, premete R1.
Trevi-Kick = Questo tiro è un calcio di punizione spettacolare, se avete una punizione dal limite dell'area (fino ai 21 m.) fate in modo che il pallone si trovi in mezzo ai due difensori in barriera più esterni, a quel punto premete pochissimo C e schiacciate il tasto direzionale avanti. Il pallone partirà velocemente ma a bassa quota, sbucherà fuori dalla barriera passando fra la testa dei giocatori e il portiere la vedrà all'ultimo, non potrà fare niente se non guardare il pallone andare in porta!
Comandi Base
Senza Palla
C - Tackle
Q - Colpo di testa, tiro al volo o ritorno del portiere verso la porta
T - Uscita del portiere
X - Pressing (se premuto troppo verrà fischiato il fallo)
L1 - Selezione del giocatore
L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
R1 - Sprint
R2 - Se premuto con L2 libera il giocatore e da' il controllo libero su quest'ultimo
L3 - Movimento del giocatore
Con la Palla
C - Cross
Q - Tiro
T - Passaggio filtrante che, combinato con L1, alza il pallone e te lo allunga
X - Passaggio
L1 - Dribbling
L2 - Creazione delle strategie
R1 - Sprint (se premuto piu' volte allunga il pallone)
R2 - Dribbling
L3 - Movimento del giocatore
R3 - Passaggio manuale, se girato di 360° Veronica alla Zidane, se portato dal basso verso l'alto alza il pallone, ecc...
Calci di Punizione
C - Cross
Q - Tiro, se combinato successivamente col C oltrepassa la barriera creando una specie di pallonetto
T - Passaggio filtrante
X - Passaggio
L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
R1 - Se combinato con Su, tiro forte che alza il pallone
R2 - Se combinato con Giu, lento pallonetto a superare la barriera
SELECT - Punizione a due
R3 - Passaggio al secondo giocatore in battuta
Barriera nei Calci di Punizione
C - Uscita dei difensori dalla barriera
Q - Salto della barriera
T - Selezione dei giocatori
X - Barriera ferma
L1 - Selezione del giocatore
L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
Calci d'Angolo
C - Cross
Q - Effettuato il cross, colpo di testa
T - Effettuato il cross, passaggio filtrante
X - Passaggio
L1 - Selezione del giocatore
L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
R1 - Effetto al pallone
L3 - Movimento del giocatore
Difesa nei Calci d'Angolo
C - Rinvio del pallone (dipende dalla posizione del giocatore)
Q - Colpo di testa o rinvio del pallone (dipende dalla posizione del giocatore)
T - Uscita del portiere
X - Passaggio
L1 - Selezione del giocatore
L2 - Se combinato con C, Q, T, X creazione delle strategie
R1 - Sprint
L3 - Movimento del giocatore
Rimesse Laterali
C - Passaggio lungo
T - Passaggio con rimbalzo del pallone
X - Passaggio
L3 - Movimento dei giocatori
Calci Di Punizione A 2
SELECT - Cambia modalità punzione a 2 / punizione normale
L1 + Q = Tiro del secondo giocatore
L1 + C = Cross del secondo giocatore
L1 + X = Passaggio del secondo giocatore
L1 + T = Passaggio filtrante del secondo giocatore
Varie
L1 + X = Il giocatore A passa al giocatore B in modo che il giocatore A possa scattare
L1 + X + X = Il giocatore A passa al giocatore B che a sua volta passa a al giocatore C
L1 + X + T = 1-2 con passaggio filtrante
L1 + X + C = 1-2 con cross alto di ritorno
L1 + X + C + C = 1-2 con cross a mezz'aria di ritorno
L1 + X + C + C + C = 1-2 con cross basso di ritorno
L1 + T = Passaggio filtrante alto
L1 + Q = Pallonetto alto a scavalcare il portiere
L1 + C = Lancio lungo
L1 + C + C = Lancio lungo a mezz'aria
L1 + C + C + C = Lancio mirante alla testa del compagno
L1 + R3 = Movimento lento del giocatore col pallone
L2 + R1 = Scelta dell'offensività della squadra
L2 + R2 = Scelta della difensività della squadra
L2 + X o C o Q o T = Attivazione della strategia preselezionata nella formazione
R1 + R2 = Scatto del giocatore mentre corre; allontanamento dal pallone che stai ricevendo da un lancio, in modo da effettuare un dribbling inaspettato
L1 + R1 = Ricevuto il pallone allungamento di quest'ultimo e scatto (utile nei Calci d'Angolo e nelle Rimesse Laterali)
X + Q = Raddoppio di marcatura