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  1. #26
    L'Onesto L'avatar di mikespike
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Aidoru ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:28
    Almeno si riesce a distinguere il proprio nemico... e quella del CT è meglio della versione Ninja turtle tutta verde... poi speriamo in bene come sempre...
    quella del ct col forntino di cz sooka...

  2. #27
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    30 novembre

  3. #28
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    ...alla Valve fin ora di cose fatte bene ne ho viste BEN POCHE ! quindi fatevi il segno della croce! vorrei dire 2 cose:

    1- Ma che scarpe porta il CT ???
    2- il terroriste secondo voi xkè lo hanno immortalato da lontano ? da vicino come sarà !?!?

  4. #29
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    c'è solo la mappa (che avrà l'hdr... sperando sia basso), i modelli seguiranno.
    comunque la skin del t mi sembra come una presente nella 1.6...

  5. #30
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Blood ha scritto ven, 25 novembre 2005 alle 00:46
    c'è solo la mappa (che avrà l'hdr... sperando sia basso), i modelli seguiranno.
    comunque la skin del t mi sembra come una presente nella 1.6...
    come sperando che sia basso
    che lo facciano di qualità, tanto la maggior parte della gente lo disattiverà

  6. #31
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    BoSSex ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 13:58
    Blood ha scritto ven, 25 novembre 2005 alle 00:46
    c'è solo la mappa (che avrà l'hdr... sperando sia basso), i modelli seguiranno.
    comunque la skin del t mi sembra come una presente nella 1.6...
    come sperando che sia basso
    che lo facciano di qualità, tanto la maggior parte della gente lo disattiverà
    nel senso che non vada ad accecare un giocatore quando esce da una zona scura... vorrebbe dire modificare il gameplay in maniera pesante.

  7. #32
    La Borga
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Blood ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 19:32
    BoSSex ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 13:58
    Blood ha scritto ven, 25 novembre 2005 alle 00:46
    c'è solo la mappa (che avrà l'hdr... sperando sia basso), i modelli seguiranno.
    comunque la skin del t mi sembra come una presente nella 1.6...
    come sperando che sia basso
    che lo facciano di qualità, tanto la maggior parte della gente lo disattiverà
    nel senso che non vada ad accecare un giocatore quando esce da una zona scura... vorrebbe dire modificare il gameplay in maniera pesante.
    ahh, frainteso scusa

  8. #33
    Il Puppies L'avatar di Drawy
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    a me basta che li fanno uscire sti benedetti livelli. si stanno tenendo per ultimi proprio quelli ceh mi piacevgano di piu sulla 1.6

  9. #34
    Il Fantasma L'avatar di MmK83
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Oggi è il giorno faditico .Spero solo di non incorrere in qualche intoppo strano mentre ho gia il 2% dell'update.Del tipo "I server sono momentanemanete full" e sto li 2 giorni senza neanche poter giocare offline
    Entro questa sera mettono up l'aggiornamento....sperem

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di m4dmax
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    MmK83 ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 12:43
    Oggi è il giorno faditico .Spero solo di non incorrere in qualche intoppo strano mentre ho gia il 2% dell'update.Del tipo "I server sono momentanemanete full" e sto li 2 giorni senza neanche poter giocare offline
    Entro questa sera mettono up l'aggiornamento....sperem
    mmm vedremo! a me interessano le skin + che le mappe! dato che cmq si giocano quasi solo: dust2 - aztec - dust - italy

  11. #36
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    m4dmax ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 15:46

    mmm vedremo! a me interessano le skin + che le mappe! dato che cmq si giocano quasi solo: dust2 - aztec - dust - italy
    sicuro? a me sembra che nuke e inferno vengano dopo dust2...

  12. #37
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Blood ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 19:32
    BoSSex ha scritto sab, 26 novembre 2005 alle 13:58
    Blood ha scritto ven, 25 novembre 2005 alle 00:46
    c'è solo la mappa (che avrà l'hdr... sperando sia basso), i modelli seguiranno.
    comunque la skin del t mi sembra come una presente nella 1.6...
    come sperando che sia basso
    che lo facciano di qualità, tanto la maggior parte della gente lo disattiverà
    nel senso che non vada ad accecare un giocatore quando esce da una zona scura... vorrebbe dire modificare il gameplay in maniera pesante.
    Praticamente l'hdri serve solo a quello...

  13. #38
    Il Fantasma L'avatar di MmK83
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Non credo vi dobbiate preoccupare perche con dx 8.1 l'hdr non c'è (e cmq anche con dx9 si potra disabilitare).La valve fa tutta sta menata dell'hdr solo perche è la prima mappa dove ci lavorano su in manire seria per implementarlo come si deve.Non credo sia cosi forte da accecare un player quando esce da una parte scura (altrimenti non è l'hdr ma una flesh ),ma penso che potrebbe dare problemi nel vedere attraverso una finestra se dentro la stanza è buio (da un certa distanza della finestra intendo)....e cmq ripeto....si potra disabilitare.
    Il vero prob sta nel vedere se la mappa è fluida....dato che è abbastanza grandicella (in piu ci hanno anche messo le ciminiere ,credo che sukero da pazzi li con la mia 5900xt)

  14. #39
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Concordo....e comunque continuano ad essere energie sprecate rispetto alle vere priorita'.

    Incrociamo i diti che magari gli e' riuscita bene....


  15. #40
    Il Nonno L'avatar di m4dmax
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    è il 1o Dicembre e niente aggionamento ! Mah...

  16. #41
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    m4dmax ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 02:43
    è il 1o Dicembre e niente aggionamento ! Mah...
    saltata.
    è uscita la argentan per dods ma non la nuke.
    Avevano detto "stiamo mirando al 30 novembre", non "la rilasceremo il 30 novembre". Peccato, ero curioso di vederla.

    10 euro su venerdì, altro giorno tipico per gli update.

    edit: trovato! spostato a stasera.

  17. #42
    Il Nonno L'avatar di m4dmax
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Blood ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 07:07
    m4dmax ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 02:43
    è il 1o Dicembre e niente aggionamento ! Mah...
    saltata.
    è uscita la argentan per dods ma non la nuke.
    Avevano detto "stiamo mirando al 30 novembre", non "la rilasceremo il 30 novembre". Peccato, ero curioso di vederla.

    10 euro su venerdì, altro giorno tipico per gli update.

    edit: trovato! spostato a stasera.
    cioè sta sera UPDATE ? magari... voglio vedere sta Minkia di mappa !

  18. #43
    Il Nonno L'avatar di gorthan
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    ragazzi sereni, nn abbiate fretta, primo perkè sarà na cagata al 99% (ma io conto tanto in quell'1%) secondo perkè un bel kissenefotte alla valve gli sta proprio bene considerando i casini che ancora riesce a combinare

  19. #44
    Lo Zio L'avatar di Kilbim
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    gorthan ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 12:34
    ragazzi sereni, nn abbiate fretta, primo perkè sarà na cagata al 99% (ma io conto tanto in quell'1%) secondo perkè un bel kissenefotte alla valve gli sta proprio bene considerando i casini che ancora riesce a combinare
    venite sulla 1.6.... sono così solooooooooooooooooooooooooo vi pregoooooooo

  20. #45
    Il Niubbi L'avatar di [andrew]
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    http://steampowered.com/index.php?area=n ews&id=487

    Quote:
    Updates to Counter-Strike: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    New Map

    * Added de_nuke with High Dynamic Range (HDR) lighting



    Counter-Strike: Source Enhancements and Bug Fixes

    * The Bomb (C4) can no longer be planted on breakables, movable physics props, or other players
    * Fixed problem where players were not always “grabbing onto” ladders that were approached from above
    * Crouching while traversing a ladder reduces the player’s speed (matches CS 1.6 behavior)
    * Improved door logic to prevent doors from opening into the player using them
    * View-smoothing is now done when going down stairs as well as up
    * Bomb-related sounds play for everyone correctly now (not just the bomb-planter)
    * First-person spectators are blinded and deafened just like the person they are observing
    * Fixed incorrect bullet penetration calculation through concrete+grate materials
    * Fixed changeteam exploit
    * Fixed DX7 early prop fade-out
    * Fixed rare player animation issue while holding grenades
    * Fixed apparent lockup/hang due to the disconnect dialog showing up over the quit menu and hiding it
    * Fixed crash when shooting explosive objects that would result in the shooter’s immediate death
    * Opening the buy menu and equipment menu on the same frame no longer leaves the buy menu in a bad state
    * DEagle no longer always plays deploy animation when starting to spectate its owner
    * Non-localized HintText displays correctly again
    * Added "mp_disable_autokick " so players with rcon access aren't idle-kicked
    * “soundscape_flush” no longer forgets about soundscape entities
    * Exposed VIP player index to plugins/mods



    Counter-Strike: Source Bot Changes

    * Several navigation improvements (jumping, ladders, general movement)
    * Various CPU performance optimizations
    * Bots are more attentive to enemy noises now
    * Bots throw their grenades when surprised by an enemy correctly now
    * Bots can open doors when attacking with a knife now
    * Fixed bug preventing CT bots from hiding to guard a bomb defuser
    * Fixed a few issues where bots were trying to plant the bomb in bad places
    * Bots now break breakables they touch while stuck or crouched
    * Fixed bots not knowing if the cs_havana window is shut
    * Adding the “bot_join_delay” ConVar to delay bots joining after a map change

  21. #46
    Il Nonno L'avatar di gorthan
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    non ho potuto giocarla, ma pare non si affatto male, stile source ovviamente ma sostanzialmente fedele alla vekkia versione e senza tropppi fronzoli. Che mi dite?

  22. #47
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    aspetto che finisca l'aggiornamento e faccio sapere !

  23. #48
    Il Nonno L'avatar di Pegasus
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    veramente bella bella de_nuke

  24. #49
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    bella molto bella! e per niente esosa! con l'hdr attivo ho lasciato le impostazioni come erano e ho avuto lo stesso un ottimo frame rate. ho notato pero' che all'esterno della mappa c'e' un bug, cioe' si riesce a passare aattraverso le casse e a un muro metallico

  25. #50
    Il Fantasma L'avatar di MmK83
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    gorthan ha scritto ven, 02 dicembre 2005 alle 14:32
    non ho potuto giocarla, ma pare non si affatto male, stile source ovviamente ma sostanzialmente fedele alla vekkia versione e senza tropppi fronzoli. Che mi dite?
    Ti dico che anche se non l'hai ancora provata hai azzeccato in pieno la descrizione .

    Wcool1
    bella molto bella! stupito e per niente esosa! con l'hdr attivo ho lasciato le impostazioni come erano e ho avuto lo stesso un ottimo frame rate. ho notato pero' che all'esterno della mappa c'e' un bug, cioe' si riesce a passare aattraverso le casse e a un muro metallico confuso
    Credo sia un bug lato server dato che io ho provato la mappa su 2 server diversi (uno tedesco e l'altro era dei BsT...mnetwork) e il bug che dici neanche l'ombra.Quindi come ho detto su penso sia lato server,un po come successe tempo fa per prodigy su ngi (succedeva solo su ngi ma non sui server tedeschi)

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