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  1. #51
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    In download

    Sono proprio curioso di vedere com'è!! Il resto dell'aggiornamento ha combinato qualche casino come al solito, oppure tutto è filato liscio? Hanno finalemnte risolto il problema del riconoscimento dei tasti mouse 3,4,5 per i mouse logitech?

  2. #52
    Lo Zio L'avatar di BarOne
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    credo abbiano corretto il bug delle dx7 degli screen neri e che quando camminavi sulle scale si sentivano i passi.

  3. #53
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Ci ho giocato tipo 5 minuti: semrba veramente ben fatta, hanno arricchito gli arredamenti secondo quelle che sono le prerogative del Source, ma senza perdersi in chiacchiere.

    L'HDRI e' veramente bello, ma fare 15 fps per avere i raggi di sole preferisco tenermi l'AA e disattivarlo.

    Comunque tutto sommato sembra un lavoro positivo.


  4. #54
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    provata

    anche se come dice jacol nuke senza wallshoot è nulla, è davvero ben fatta!
    un remake non troppo pesante, ma in generale abbastanza fedele e soprattutto molto giocabile!
    l'hdr non serve a NULLA, ma è ben implementato (potevan mettere qualche effetto "abbagliante" o qualcosa del genere).
    L'unica cosa che mi ha fatto storcere un po' il naso sono la serie di tunnel vicini a B, un po' inutili e confusionari

    promossa

  5. #55
    Il Nonno L'avatar di Pegasus
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    forse è uno sclero mio, ma quando si è spettatori le animazioni delle armi dei compagni durante il ricaricamento si bloccano/sklerano un po'. Capita pure a voi?

  6. #56
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming


  7. #57
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Beh il sorcio ci ha regalato anche una chicca diversa, che pero' non dipende da nuke ma dal motore vero e proprio: vi e' mai capitato di vedere i player camminare senza animazione e con la postura simile a quella di Gesu' Cristo in croce ? Di fatto il motore mostra i modelli senza animarli, e quindi compaiono cosi'.


  8. #58
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    j0k3r1976 ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 11:42
    Beh il sorcio ci ha regalato anche una chicca diversa, che pero' non dipende da nuke ma dal motore vero e proprio: vi e' mai capitato di vedere i player camminare senza animazione e con la postura simile a quella di Gesu' Cristo in croce ? Di fatto il motore mostra i modelli senza animarli, e quindi compaiono cosi'.


  9. #59
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    K cerco di fare screen...

    Cmq nuke alla fine e' piaciuta a molti...

  10. #60
    Lo Zio L'avatar di DevilDyce
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    j0k3r1976 ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 11:42
    Beh il sorcio ci ha regalato anche una chicca diversa, che pero' non dipende da nuke ma dal motore vero e proprio: vi e' mai capitato di vedere i player camminare senza animazione e con la postura simile a quella di Gesu' Cristo in croce ? Di fatto il motore mostra i modelli senza animarli, e quindi compaiono cosi'.

    mi è successo parecchie volte

  11. #61
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    ho già visto una roba simile sul source ma su css in particolare mai

  12. #62
    Il Fantasma L'avatar di LeGioN
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    come andate a prestazioni? (ovviamente nn come giocate in rete... dico solo prestazioni mappa/hardware/fps )

    io con amd64 3500+ , 2gb ram pc3200 , x800

    1280, tutto al max, aax6, afx16, HDR on ----> 35 fps medi

    a voi come funzia?

  13. #63
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    LeGioN ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 15:49
    come andate a prestazioni? (ovviamente nn come giocate in rete... dico solo prestazioni mappa/hardware/fps )

    io con amd64 3500+ , 2gb ram pc3200 , x800

    1280, tutto al max, aax6, afx16, HDR on ----> 35 fps medi

    a voi come funzia?
    con una 9600SE, procio da 2400 e 512 di ram tutto al minimo faccio una trentina di fps quando è calmo e 15 quando c'è casino
    però gioco lo stesso

  14. #64
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    DevilDyce ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 13:44
    j0k3r1976 ha scritto sab, 03 dicembre 2005 alle 11:42
    Beh il sorcio ci ha regalato anche una chicca diversa, che pero' non dipende da nuke ma dal motore vero e proprio: vi e' mai capitato di vedere i player camminare senza animazione e con la postura simile a quella di Gesu' Cristo in croce ? Di fatto il motore mostra i modelli senza animarli, e quindi compaiono cosi'.

    mi è successo parecchie volte
    Anche a me ..

    E cercavo pure il tasto per poterlo fare anch'io ..

    Comunque la mappa nn l'ho neancora provata perchè è da 5gg che non mi va la Libero 4mb, non mi arriva più la linea ..

    Attendendo..

  15. #65
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Molto bella questa mappa, fedele all'originale e molto giocabile.

  16. #66
    Il Nonno L'avatar di gorthan
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    come cavolo si leva sto hdr del mio cavolo?

  17. #67
    Lo Zio L'avatar di DevilDyce
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming



  18. #68
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    DevilDyce ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 16:15

    mamma ke lammah ke sono, si vede ke con css nn ho feeling

    grazie

  19. #69
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    gorthan ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 16:17
    DevilDyce ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 16:15

    mamma ke lammah ke sono, si vede ke con css nn ho feeling

    grazie
    de nada

  20. #70
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    de_nuke... faccio 15fps ! scendo anke a meno! con dettagli bassi e niente hdr !

    i mani admin crashavano di continuo ! gran sòla ! ma hanno risolto tutto il 4 dicembre con la zf_b ! è uscira anke la g... ma per cs.s cambia quasi niente !

    aspetto le skin ! spero per natale che mi facciano sto regalo !

  21. #71
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    spetta e spera.

  22. #72
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    ma è una mia sensazione o davvero il source è costantemente in beta?

  23. #73
    Il Nonno L'avatar di m4dmax
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    gorthan ha scritto lun, 12 dicembre 2005 alle 12:55
    ma è una mia sensazione o davvero il source è costantemente in beta?

    LoL !!!

  24. #74
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    http://img218.imageshack.us/img218/6335/ valvenews8wv.jpg
    come sempre però niente date, quindi è very soon

  25. #75
    Il Nonno L'avatar di m4dmax
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    Predefinito Re: de_nuke + new skin....incoming

    Blood ha scritto lun, 12 dicembre 2005 alle 23:30
    http://img218.imageshack.us/img218/6335/ valvenews8wv.jpg
    come sempre però niente date, quindi è very soon

    ma c'hai contatti con la VALVE ? LoL !!!

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