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  1. #276
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    e ancora non hai visto la definitiva

  2. #277
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06


  3. #278
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Gyppi ha scritto dom, 20 agosto 2006 alle 16:00
    eccomi, scusate se non ho risposto subito, ero dietro a rifare il video iniziale di q4

    posso dere che il mio pensiero coincide con quello di Nick92
    però entrambe le cose non si addicono a GTX, una cosa che ho imparato facendo mod è che alla gente non piacciono i minestroni, quindi GTX è meglio che rimanga un mod dedicato strettamente alla grafica.

    ma GTX non è l'unica cosa in produzione, sfortunatamente la TC è slittata e non sò quando si inizierà veramente a lavorarci, ma c'è anche un'altra cosa che se tutto va bene dovrebbe arrivare entro fine anno che potrebbe integrare la tua modalità furia ( farcry instinct mode? ) e qualche altra cosina che avevo pensato per la tc.


    uhmmmmm.... però adesso mi hai incuriosito

  4. #279
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    e no, questa volta non dico niente, sennò va a finire come con la tc che tutti vogliono sapere qualcosa

  5. #280
    Relevart
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Gyppi ha scritto mar, 22 agosto 2006 alle 19:22
    e no, questa volta non dico niente, sennò va a finire come con la tc che tutti vogliono sapere qualcosa


    non dici niente! E dai! Dicci qualcosa! Vogliamo le NEWS! VOGLIAMO LE NEWS!

  6. #281
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    unica cosa che posso dire

    GTX 1.0 (Non beta) sarà pronto entro fine agosto, probabilmente entro l'inizio della prossima settimana sarà già disponibile la versione per Windows.

    oltre alle correzioni già annunciate ci saranno molti aggiornamenti come texture rifatte, nuovi oggetti metallizzati
    e molto altro ecco alcuni nuovi screens


  7. #282
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06


  8. #283
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    OMD fantastico !!!

  9. #284
    NiCkErX
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Fico!!!! Sono impaziente delle nuove modifiche!!!

  10. #285
    NiCkErX
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Gyppi... Io la butto lì.. Non è che potresti fare questo mod anche per Prey???

  11. #286
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    ne ha bisogno? non ce l'ho prey ma mi sembrava graficamente apposto

    poi se non rilasciano il sdk..

  12. #287
    NiCkErX
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Non ne ho bisogno... Era un suggerimento...

    Ma il SDK è così essenziale??

    Il mio mod l'ho fatto senza... Cioè è installato ma non ho mai toccato un file!!

  13. #288
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Nick92 ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 19:30
    Non ne ho bisogno... Era un suggerimento...

    Ma il SDK è così essenziale??

    Il mio mod l'ho fatto senza... Cioè è installato ma non ho mai toccato un file!!
    Ovvio che l'SDK è essenziale, accedi a tutti i file del gioco come texture e quant'altro e GTX non modifica delle stringhe di valore editabili semplicemente con il blocco note, ma bensì aggiunge, modifica ecc texture del gioco e effetti luminosi. Tutto questo in poche parole.

  14. #289
    NiCkErX
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Ovvio... Io modificando solo dei valori non ne ho bisogno ... Per adesso!!

  15. #290
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    intendevo se serve al gioco

    è necessario l'sdk per la creazione di alcuni effetti, dato che gtx modifica il motore grafico esterno per applicargli durante il rendering delle scene i nuovi effetti.

  16. #291
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    bene signori, ci siano entro domani sarà online la versione finale di GTX per Quake4, spero entro fine mese la versione per Doom3, e ho acquistato prey, mi sembra che l'unica cosa che gli manchi siano i riflessi, per il resto, il bloom lo ha, le sefl-shadows pure, parallax mapping anche e corregetemi se sbaglio, ma funziona tutto a dovere, solo una cosa, la modalità ultra come diamone si attiva? nel menu c'è solo dettagli bassi/medi/alti, eppure le texture tga per la qualità ultra ci sono..


  17. #292
    heXen
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    bene, attendiamo l afinale di GTX\Q4 allora, per la modalità ultra di Prey ci vuole un tweak esterno se non sbaglio, non l'ho mai scaricato per provarlo, ma il gioco normalmente arriva fino a qualità alta , non c'è ultra

  18. #293
    NiCkErX
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Per attivare l'ultra qualità si dovrebbe fare così:
    Quote:
    Ultra Quality: There is no actual 'Ultra Quality' mode in the in-game settings for Prey. To implement Ultra Quality mode you need to set Image Anisotropy to 8x or higher (See the next page), and alter several config settings (See Advanced Tweaking section), namely image_usePrecompressedTextures=0, image_useNormalCompression=0 and image_UseCompression=0. While this method doesn't work in the demo version of Prey, it does work in the full version. It reduces FPS and can increase stuttering/hitching for a minimal increase in image quality, but for recent graphics cards with 256MB or especially 512MB VRAM, the performance drop should not be significant. Of course this is only recommended if you want the absolute highest Texture Quality.
    Fonte TweakGuides.com

  19. #294
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Nick92 ha scritto sab, 02 settembre 2006 alle 18:31
    Per attivare l'ultra qualità si dovrebbe fare così:
    Quote:
    Ultra Quality: There is no actual 'Ultra Quality' mode in the in-game settings for Prey. To implement Ultra Quality mode you need to set Image Anisotropy to 8x or higher (See the next page), and alter several config settings (See Advanced Tweaking section), namely image_usePrecompressedTextures=0, image_useNormalCompression=0 and image_UseCompression=0. While this method doesn't work in the demo version of Prey, it does work in the full version. It reduces FPS and can increase stuttering/hitching for a minimal increase in image quality, but for recent graphics cards with 256MB or especially 512MB VRAM, the performance drop should not be significant. Of course this is only recommended if you want the absolute highest Texture Quality.
    Fonte TweakGuides.com
    grazie!!

  20. #295
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Nick92 ha scritto sab, 02 settembre 2006 alle 18:31
    ...
    grazie nick , sono sorpreso del fatto che ci siano le texture ma non il comando nel menù per utilizzarle... tanto valeva non metterle... oppure lo hanno fatto per permettermi di attivarle in gtx?


    meglio usare questi:

    create un file autoexec.cfg nella cartella base e metteteci questo testo (abilita il filtro anisotropico a 8x e l'anti-aliasing a 4x)

    GTX 0.1 per prey LOL
    Codice:
    seta r_multiSamples "4"
    seta image_anisotropy "8"
    seta image_UseCompression "0"
    seta image_usePrecompressedTextures "0"
    seta image_useNormalCompression "0"

  21. #296
    NiCkErX
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    Di niente Il collegamento si trovava nelle FAQ del gioco!!

  22. #297
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06

    GTX per Quake 4
    Questo è un mod grafico utilizzabile a qualsiasi livello di dettagli e configurabile tramite il menu di sistema del gioco.


    Features di GTX 1.0:

    -Riflesso dinamico su tutte le armi;
    -Riflesso dinamico su tutti i marines, medici e tecnici;
    -Riflesso dinamico su tutti gli stroggs (sono più di 30!);
    -Riflesso dinamico sulle mani del protagonista;
    -Riflesso dinamico sul corpo di Kane-Strogg;
    -Riflesso dinamico sull'hovertank e sul walker:
    -Aggiunto l'effetto Bloom (v. 1.4);
    -Aggiunte le self-shadows (opzionali tramite add-on);
    -Aggiunte le ombre alla luce della torcia;
    -Aggiunta la compatibilità per Quake 4 1.3;
    -Aggiunta nuova GUI per le opzioni avanzate di sistema (by SheepSlayer);
    -Aggiunto il sistema di Autentificazione del mod;
    -Corretti vari bug delle precedenti versioni.



    Per migliorare le prestazioni andate nelle impostazioni avanzate di sistema ed impostate GTX come volete
    di default le impostazioni sono:
    -ombra della torcia attiva
    -bloom complesso attivo


    Note:

    +il riflesso è visibile ad ogni livello di dettagli
    +le ombre della torcia abbassano abbastanza gli FPS, credo che sia il motivo del perchè siano state eliminate dal gioco normale;
    +aumentato il ritardo con cui spariscono i corpi degli strogg a 30 secondi, così li potete guardare meglio


    Sito ufficiale con screenshot: http://www.xtreme-lab.net/GTX/gtxq4.htm


    DOWNLOAD:

    (GTX 1.0 - 5,21MB - ZIP)

    (SELF-SHADOWS ADD-ON - 16KB - ZIP)


    Buona visione

  23. #298
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 PreBeta - 06/07/06



    Scarico!








  24. #299
    NiCkErX
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 - 03/09/06

    Ovviamente scarico....




  25. #300
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 1.0 - 03/09/06

    ok inizio a scaricare

    Woa ha finito in 4 secondi

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