Qual è??Gyppi ha scritto mer, 06 settembre 2006 alle 10:47
un bug c'è ma piccolo piccolo
Neanche io l'ho visto!!
Qual è??Gyppi ha scritto mer, 06 settembre 2006 alle 10:47
un bug c'è ma piccolo piccolo
Neanche io l'ho visto!!
mmmm, sarà un difetto grafico,
no abiamo tutti testato gtx a dettagli massimi ma non abbiamo pensato a provarlo a dettagli minori, se cambiate le impostazioni del bloom e riavviate il gioco esse tornano al default
COMUNICAZIONE DI SERVIZIO:
Dato che ho due topic, uno sul forum di doom3 e l'altro è questo, dopo il cambio di forum continuerò ad aggiornare solo un topic, tenerne due in un'area sola mi sembra esagerato
Non ti preoccupare , infatti è da un pezzo che aggiorno io il topic su GT e GTX in DooM III , ci tengo a far capire che DooM III e Quake IV sono due giochi diversi
e pensare che ieri avevo ripreso in mano il topic in doom3 per riaggiornarlo.. vabbè, cancelleremo questo, quello è più grosso ed è il primo nato, merita di rimanere
cancellare il topic in Quake IV?
Nuuuuuuuu
Io penso che GTX per QIV e GTX per D3 siano due mod simili ma per giochi diversi, giusto?
Quindi perchè privare Quake IV del suo topic del mod? , sono in due zone differenti non dimenticarlo
Poi che faremo, parleremo di GTX per QIV nel forum di D3? Non credo sia corretto
edit: non avevo letto la notizia del nuovo assetto del forum, se sarà così io propongo di tenere aperta quella di D3 èerchè è più grande.
hai già visto in area anim
ho postato li è vero, e devo dire che non mi piace per niente , vediamo quello che mi dicono
pensavo anche io di mantenere quello, dopo la fusione faccio cancellare queto, ma prima ci copi sull'altro le cose più importanti e rifaccio il primo post
...GTX anche su TGM.it e su Doom3Maps.de
TGM.it: http://tgmonline.futuregamer.it/fragzone /news/Settembre%202006/20060908084720
Doom3Maps.de: http://img227.imageshack.us/img227/730/i mmaginepd1.jpg