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  1. #51
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.2b - 14/11/05

    S8 ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 13:06
    sti gran ca!

    negli spazi aperti come si comporta?
    spacca

    Trixstyle ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 17:08
    NoSf3rAtU ha scritto sab, 19 novembre 2005 alle 13:28
    Si puo scaricare Gyppi???



    ...ahhh!!! Ancora no


    Skerzo...
    orami gyppolo è diventato un asso dell'hype....

    e ci fa sbavare come san bernardi.....

    ti piazza li 2 screen, magari ti dice che la foto non rende giustizia... e tu pensi... "esticazzi!!!"..."allora come azzo è dal vivo..." e giù bava....

    DANNATO!!!!
    ho imparato da Bungie e Valve, senza escludere 3drealms

    PS: io mi sono fatto tutto il gioco col bloom, e posso dirvi che la differenza si nota

  2. #52
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.2b - 14/11/05

    Belle novità, ho fixato, per chi non lo sà in gergo significa aggiustato, tutti i bug del bloom su quake4, ne manca uno...

    in pratica lo zoom del mitra mostra un'immagine fissa che non si aggiorna, l'immagine è presa a caso nel buffer del bloom

    se vi accontentate vi do intanto questo, poi appena risolvo il problema metto quello fixato

  3. #53
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.2b - 14/11/05

    Ci ACONTENTIAMO ci ACCONTENTIAMO



  4. #54
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.2b - 14/11/05

    pronto al solito link

    http://www.xtreme-lab.net/GTX/gtxq4.zip

    questo file è circa 10 volte più grande del precedente, siamo passati da 200+ KB a 2+ MB

    buon divertimento col bloom

  5. #55
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    E vaiii!!!


    Scarico e poi posto una bella carrellata di immagini

  6. #56
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    Ecco un po di immagini come promesso...il Bloom da quel tocco in piu a tutto il videogame e non oso immaginare quando GTX sarà completo come il GTX di DOOM3








    ...già che mi trovo aggiorno la versione nel Database e voglio ringraziare sempre Dio che ci ha dato Gyppi



  7. #57
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    beh grazie

    ora mancano "poche" cose alla "fine":
    -togliere il bug dello zoom;
    -aggiungere il riglesso sugli strogg;
    -aggiungere effetti particellari;
    -aggiungere l'ombra alla torcia;
    -COSA GROSSA (che devo fare anche in GTX per d3) è aumentare i poligoni dei personaggi del gioco così da rendere le self shadows molto più belle

    mi sembra tutto per ora


    mi sa che Trixstyle non si è accorto della novità oppure ha incominciato a sbavare davanti al gioco invece che davanti agli screens

  8. #58
    Naraku
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    Gyppi ha scritto mer, 23 novembre 2005 alle 11:52
    beh grazie

    ora mancano "poche" cose alla "fine":
    -togliere il bug dello zoom;
    -aggiungere il riglesso sugli strogg;
    -aggiungere effetti particellari;
    -aggiungere l'ombra alla torcia;
    -COSA GROSSA (che devo fare anche in GTX per d3) è aumentare i poligoni dei personaggi del gioco così da rendere le self shadows molto più belle

    mi sembra tutto per ora


    mi sa che Trixstyle non si è accorto della novità oppure ha incominciato a sbavare davanti al gioco invece che davanti agli screens
    ciao

    no è che ieri sono uscito per compere di natale e stamattina ero a lavoro...

    ho già provveduto a scaricare e iserire in q4base l'aggiornamento...

    davvero bello....

    grazie Gyppi

  9. #59

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    ottimo gyppi!!! bellissimo effetto, veramente, adesso mi scatta leggeremente, ma è sempre abbastanza fluido,forse portando l'aa a 2x dovrebbe ritornare tutto come prima. non vedo l'ora di vedere il tutto perfezionato

  10. #60
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05



    grazie presto la 0.3b & c

  11. #61

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    Sentiti complimenti a Gyppi!!!
    Le tue mod "gtx" sono fichissime, ieri ho messo questa qui di quake4 ed il gioco si è trasformato da un gioco graficamente al top, ad un gioco da next-gen, altro che xbox360!!!!
    Grandissimo, aspetto con impazienza le prossime builds! Non farci aspettare troppo!!!

  12. #62
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05



    grazie per i complimenti, deduco che hai apprezzato anche GTX per Doom3, bene!

    ho avuto un po' da fare in questi giorni con un "cartone animato in 3d", penso che per fine settimana sarà pronta una nuova verione, o almeno una revisione, e anche GTX per RoE

  13. #63

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    Aspetto con ansia!!!!

    p.s.: gtx per doom3 è ormai d'obbligo usarlo


  14. #64
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    eccomi qui con fresche novità, allora, il bug del bloom non ho ancora avuto modo di controllarlo, ma per sfizio ho fatto un'altra cosa

    la torcia emette ombre come quella di doom3 e per ora funziona senza nessun problema

    ecco una foto

  15. #65
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    Bene bene!!!


    Aspettiamo il Download

  16. #66
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    domani mattina metto la 0.3b con la torcia rifatta
    se invece vedrai la 0.3c, allora avrò risolto anche il bug del bloom

  17. #67
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    Behhh!!! Se rifai la torcia chiamala versione 0.3b remix,se no risolto il bug del Bloom,aggiungi l'effetto ombra del fasciodi luce della torcia e lo chiami direttamente versione 0.3c

  18. #68
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    dopo vari tentativi ho trovato un qualcosa che potrebbe essere la causa del problema. per ora l'unica soluzione da me trovata è tagliare, di netto, il codice che crea l'effetto di sfuocamento intorno al mirino quando si attiva lo zoom.
    questo fa funzionare lo zoom e il bloom ma toglie l'effetto che c'è intorno al cerchio dello zoom tanto per intenderci.

    che dite? lo taglio e lo metto come soluzione temporanea?
    almeno così funziona

  19. #69
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    per ora tienilo come soluzione temporanea.


    E per favore mettili sul DMS

  20. #70
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    S8 ha scritto dom, 04 dicembre 2005 alle 23:36
    per ora tienilo come soluzione temporanea.


    E per favore mettili sul DMS
    ok, domani vedo di upparlo

    ma perchè lo vuoi sul DMS?

  21. #71
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3a - 22/11/05

    ecco la versione senza l'effetto di sfuocamento dello zoom del mitra, così funziona lo zoom

    e ci sono anche le ombre per la torcia (attenzione: abbassa fortemente le prestazioni, ecco perchè era stato disabilitato...)

    solito link

  22. #72
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3c - 05/12/05

    Aggiorno...e provo!!!

  23. #73
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3c - 05/12/05





    Gyppi ma perchè lo chiami minimod?

  24. #74
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3c - 05/12/05

    Hexen Third ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 16:40




    Gyppi ma perchè lo chiami minimod?
    è un ordine di nosf3

  25. #75
    heXen
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    Predefinito Re: [Mini MOD] : GTX 0.3c - 05/12/05

    Gyppi ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 16:49
    Hexen Third ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 16:40




    Gyppi ma perchè lo chiami minimod?
    è un ordine di nosf3

    ma lol , nosfe non ci capisci niente di categorie di mod


    cmq seriamente , non mi sembra un minimod, cioè GTX per RoE non è un minimo no?


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