Ma va là... curva di apprendimento piatta. Ma non spariamo cagate (IMHO ovviamente).timoria ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 11:47
Anche io sono convinto che questo cambiamento sia in gran parte dettato dall'apparire delle nuove console nel mondo di SWG. Questo è uno dei motivi per cui non sono mai passato ad una play o x box, la curva di apprendimento (come diceva qualcuno sopra) è troppo piatta in confronto alla media dei titoli PC...
Quelli di Star Wars Galaxies hanno semplicemente visto che se WoW ha avuto successo ampliando il mercato è stato perchè più user-friendly dei titoli online pre-esistenti.
La semplificazione delle meccaniche è solo una volontà di allargare il proprio mercato. Il giocatore occasionale tra un World of Warcraft ed un Star Wars Galaxies, predilige sicuramente un World of Warcraft.
E WoW ha un sistema di crafting piattissimo (e sinceramente in gran parte inutile), una scelta di classe netta e nessun arzigogolo. E' talmente intuitivo che leggere il manuale non è quasi necessario. Il giocatore non si trova spaesato fin da subito (cosa che succedeva negli altri titoli che spesso assumevano GM per guidare i giocatori nelle prime fasi poichè non era semplice imparare tutto da soli).
Le console non centrano nulla con questo discorso. Anzi, ti dirò, i titoli più difficili in assoluto e con la curva di apprendimento più ripida li trovi su console e non certo su pc...