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  1. #51
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    gabrivi ha scritto lun, 16 gennaio 2006 alle 19:10
    Angels ha scritto dom, 15 gennaio 2006 alle 13:48
    Te l'abbiamo scritto se avessi letto:
    Dimir Infiltrator costa 1blu1nero trasmuta con 3 1blu1nero1generico
    Muddle The mixture costa 2 blu trasmuta con 3 2blu1generico
    Già, scusa

    Comunque ora che ho capito come funziona Trasmutare ne farò buon uso

    Che comunque si può usare per cercare qualsiasi carta purché il costo di mana convertito sia lo stesso no?
    Esattamente il colore non conta, devi guardare solo il costo in mana convertito.

  2. #52
    Shogun Assoluto L'avatar di Vez
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Una cosa non ho capito: la questione terre doppie! Ce ne sono quanti tipi? E a che prezzi? Voglio dire, ci sono quelle dell'edizione base (come Tundra, Mare Sotterraneo eccetera), poi quelle di Ravnica (come la Fonderia Sacra), giusto? E la differenza fondamentale è che quelle di Ravnica o tolgono 2 punti vita, oppure entrano in gioco tappate, giusto?
    Ma ora, un paio di dubbi: ne esistono altre che diano mana specifico? E soprattutto OGNI terra, di QUALUNQUE TIPO dà UN SOLO punto di mana specifico? Quindi come il Mare Sotterraneo dà o un mana nero o uno blu, e come la Fonderia Sacra dà un mana rosso e uno bianco, non esistono terre che diano, chessò, due mana blu o due neri?

  3. #53
    La Borga L'avatar di elgrigno
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Ci sono le fetchlands di assalto, anche. Poi delle terre di odissea un pò diverse dal solito che davano 2 mana di 2 colori.. Ma 2 di un solo colore non mi vengono in mente.. per 3 c'è il black lotus se ti interessa

  4. #54
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    gabrivi ha scritto mar, 17 gennaio 2006 alle 19:35
    Una cosa non ho capito: la questione terre doppie! Ce ne sono quanti tipi? E a che prezzi? Voglio dire, ci sono quelle dell'edizione base (come Tundra, Mare Sotterraneo eccetera), poi quelle di Ravnica (come la Fonderia Sacra), giusto? E la differenza fondamentale è che quelle di Ravnica o tolgono 2 punti vita, oppure entrano in gioco tappate, giusto?
    Ma ora, un paio di dubbi: ne esistono altre che diano mana specifico? E soprattutto OGNI terra, di QUALUNQUE TIPO dà UN SOLO punto di mana specifico? Quindi come il Mare Sotterraneo dà o un mana nero o uno blu, e come la Fonderia Sacra dà un mana rosso e uno bianco, non esistono terre che diano, chessò, due mana blu o due neri?
    Di terre che diano 2 mana come dici tu esiste solo questa: isola di teferi, ma è leggendaria, ha fase, quindi ogni tuo mantemimento compare e scompare ed entra in gioco tappata
    http://www.wizards.to/database/querycard .php?gky=Wizards+-+Magic%3A+the+Gatherin g&ni=Isola+di+Teferi
    Sulla tua seconda domanda la risposta è uguale a quella di sopra, esistono terre che danno 2 o più mana, ma di colori diversi, come anche le terre comuni di ravnica che hanno come difetto il fatto che entrano in gioco tappate e ti devi riprendere in mano una terra che hai già giocato.
    Poi ci sono alcune terre leggendarie il cui apporto di mana dipende da alcune considerazioni speciali, una è talmente potente che in tipo 1 è ristretta(ne puoi avere solo una nel mazzo):
    Accademia di Tolaria
    http://www.wizards.to/database/querycard .php?gky=Wizards+-+Magic%3A+the+Gatherin g&ni=accademia+di+Tolaria

  5. #55
    Lo Zio L'avatar di Chapel
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    le carte con trasmutare sono tre per ogni tipo di costo, a due manca shred memory che trasmuta con 1BB ed è comodo contro chi draga.
    Per la questione delle terre non ho capito cosa chiedi ma di terre doppie ci sono di tutte le combinazioni di due colori di cui le primissime senza drawback, poi quelle di nona fanno un danno se prendi mana specifico e sono di colori affini, quelle di apocalisse uguale ma con colori opposti, quelle di ravnica e chissa quali altre che scordo.
    Da tre mana ci sono le tane dei draghi di planeshift (che non si scrive così )

  6. #56
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Chapel ha scritto mer, 18 gennaio 2006 alle 10:21
    le carte con trasmutare sono tre per ogni tipo di costo, a due manca shred memory che trasmuta con 1BB ed è comodo contro chi draga.
    Per la questione delle terre non ho capito cosa chiedi ma di terre doppie ci sono di tutte le combinazioni di due colori di cui le primissime senza drawback, poi quelle di nona fanno un danno se prendi mana specifico e sono di colori affini, quelle di apocalisse uguale ma con colori opposti, quelle di ravnica e chissa quali altre che scordo.
    Da tre mana ci sono le tane dei draghi di planeshift (che non si scrive così )
    Lui chiedeva se esistevano terre che davano 2 mana dello stesso colore.

  7. #57
    Shogun Assoluto L'avatar di Vez
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Angels ha scritto mer, 18 gennaio 2006 alle 10:26
    Chapel ha scritto mer, 18 gennaio 2006 alle 10:21
    le carte con trasmutare sono tre per ogni tipo di costo, a due manca shred memory che trasmuta con 1BB ed è comodo contro chi draga.
    Per la questione delle terre non ho capito cosa chiedi ma di terre doppie ci sono di tutte le combinazioni di due colori di cui le primissime senza drawback, poi quelle di nona fanno un danno se prendi mana specifico e sono di colori affini, quelle di apocalisse uguale ma con colori opposti, quelle di ravnica e chissa quali altre che scordo.
    Da tre mana ci sono le tane dei draghi di planeshift (che non si scrive così )
    Lui chiedeva se esistevano terre che davano 2 mana dello stesso colore.


    Drawback significa che ti fa riprendere in mano un'altra terra?

  8. #58
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Si drawback letteralmente significa quello.
    Ma io allergherei in questo modo il discorso al di là delle vecchie multilande, ogni terra doppio mana o doppio colore successiva ha qualche controindicazione, o entra in gioco tappata, o devi riprendere una terra in mano, o ti fa un danno quando la tappi.

  9. #59
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    ma esiste la fetch w/r?

  10. #60
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Vulcan ha scritto mer, 18 gennaio 2006 alle 15:36
    ma esiste la fetch w/r?
    No.

  11. #61
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    gabrivi ha scritto mar, 17 gennaio 2006 alle 19:35
    Una cosa non ho capito: la questione terre doppie! Ce ne sono quanti tipi? E a che prezzi? Voglio dire, ci sono quelle dell'edizione base (come Tundra, Mare Sotterraneo eccetera), poi quelle di Ravnica (come la Fonderia Sacra), giusto? E la differenza fondamentale è che quelle di Ravnica o tolgono 2 punti vita, oppure entrano in gioco tappate, giusto?
    Ma ora, un paio di dubbi: ne esistono altre che diano mana specifico? E soprattutto OGNI terra, di QUALUNQUE TIPO dà UN SOLO punto di mana specifico? Quindi come il Mare Sotterraneo dà o un mana nero o uno blu, e come la Fonderia Sacra dà un mana rosso e uno bianco, non esistono terre che diano, chessò, due mana blu o due neri?
    Le Terre Doppie vere e proprie sono solamente quelle tipo Mare Sotterraneo. Quelle di Ravnica possono essere considerate tali ma hanno il difetto di fare perdere punti vita o di entrare in gioco Tappate. Le altre sono terre speciali, tipo Accademia di Tolaria (che ho visto citata) che sono o totalmente inutili, o creano svantaggi (perdita di punti vita, entrano in gioco Tappate...), o sono talmente particolari da potere essere giocate in pochi mazzi molto specifici. Discorso a parte per le Fetchland di Assalto che sono fantastiche in ogni formato.

  12. #62
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Fetchland?

    Intanto ho recuperato il quarto -e ultimo- Glimpse

    E poi che ne pensate dell'idea dell'Ornitottero da calare appena possibile tanto per parare qualcosa i primi turni?

  13. #63
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    gabrivi ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 21:37
    Fetchland?

    ....





  14. #64
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    gabrivi ha scritto ven, 20 gennaio 2006 alle 21:37
    Fetchland?

    Intanto ho recuperato il quarto -e ultimo- Glimpse

    E poi che ne pensate dell'idea dell'Ornitottero da calare appena possibile tanto per parare qualcosa i primi turni?
    Le fetchlands sono quelle ottime terre rare di assalto.. Delta inquinato ti dice niente?

    Comunque l'idea dell'ornitottero non è male, ma non mi sembra il tipo di carta da giocare in un macina sinceramente..

  15. #65
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Nessun ornitottero. Togliti dalla testa di mettere nel mazzo qualcosa che non c'entri con il macinare , e se proprio ritieni che sia necessario, l'ornitottero di sicuro non è la cosa più decente che ci sia in giro.

  16. #66
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    Stealth713 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:07
    Nessun ornitottero. Togliti dalla testa di mettere nel mazzo qualcosa che non c'entri con il macinare , e se proprio ritieni che sia necessario, l'ornitottero di sicuro non è la cosa più decente che ci sia in giro.
    La stessa persona mi parlava di muri

  17. #67
    Lo Zio L'avatar di Gandalf il BiancoNero
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    gabrivi ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:34
    Stealth713 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:07
    Nessun ornitottero. Togliti dalla testa di mettere nel mazzo qualcosa che non c'entri con il macinare , e se proprio ritieni che sia necessario, l'ornitottero di sicuro non è la cosa più decente che ci sia in giro.
    La stessa persona mi parlava di muri
    Peggio.

  18. #68
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Gandalf il BiancoNero ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:49
    gabrivi ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:34
    Stealth713 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:07
    Nessun ornitottero. Togliti dalla testa di mettere nel mazzo qualcosa che non c'entri con il macinare , e se proprio ritieni che sia necessario, l'ornitottero di sicuro non è la cosa più decente che ci sia in giro.
    La stessa persona mi parlava di muri
    Peggio.

    Immagino ti abbia detto: Muro di ferro!!! è un 0/4 per 1 mana incolore!! è strabroken!!!!!

    D'ah....l'unica rimozione decente che ci possa essere è una rimozione che tu puoi ripetere ogni turno, non counterabile in nessun modo e senza costi di mana. Cosi sui due piedi non me ne vengono in mente, e non credo che a nessun altro verranno. (non esistono )

  19. #69
    Shogun Assoluto L'avatar di Vez
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Stealth713 ha scritto dom, 22 gennaio 2006 alle 00:37
    Gandalf il BiancoNero ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:49
    gabrivi ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:34
    Stealth713 ha scritto sab, 21 gennaio 2006 alle 14:07
    Nessun ornitottero. Togliti dalla testa di mettere nel mazzo qualcosa che non c'entri con il macinare , e se proprio ritieni che sia necessario, l'ornitottero di sicuro non è la cosa più decente che ci sia in giro.
    La stessa persona mi parlava di muri
    Peggio.

    Immagino ti abbia detto: Muro di ferro!!! è un 0/4 per 1 mana incolore!! è strabroken!!!!!

    D'ah....l'unica rimozione decente che ci possa essere è una rimozione che tu puoi ripetere ogni turno, non counterabile in nessun modo e senza costi di mana. Cosi sui due piedi non me ne vengono in mente, e non credo che a nessun altro verranno. (non esistono )
    Proponeva il Muro d'Aria

  20. #70
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Nah...no, i muri non funzionano...ma il muro d'aria è in t2?

  21. #71
    Shogun Assoluto L'avatar di Vez
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Stealth713 ha scritto lun, 23 gennaio 2006 alle 14:12
    Nah...no, i muri non funzionano...ma il muro d'aria è in t2?
    ma il mazzo sarebbe T1, è questa la sfida

  22. #72
    La Borga L'avatar di elgrigno
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Mossa utilissima un muro


  23. #73
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Soprattutto in T1 che perdi se ti dice bene in 5 turni

  24. #74
    Lo Zio L'avatar di Chapel
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Drawback sta per svantaggio ovvero il lato negativo di una certa carta, tipo le fecthland che però ti fanno perdere un punto vita
    Se proprio devi mettere un parino metti un fuoco fatuo: un mana nero 0/1 volare e rigenera sempre con uno nero, ristampato raro in nona
    Piccolo dubbio totalmente ot:una creatura tappata con cautela può attaccare?

  25. #75
    Shogun Assoluto L'avatar di Vez
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    Predefinito Re: [Magic] Macina, macina, macina...

    Chapel ha scritto lun, 23 gennaio 2006 alle 17:42
    prio devi mettere un parino metti un fuoco fatuo: un mana nero 0/1 volare e rigenera sempre con uno nero, ristampato raro in nona
    Mi piace!

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