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  1. #26
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [MOD SP\MP] : Quake 4 HardQore

    L'aggiornamento di Marzo


    Q4 HardQore March Madness (fonte)


    Silenziosamente ci siamo messi a lavorare sulla nuova versione di HQ. Oggi abbiamo nuove informazione e media da mostrare mentre ci avviciniamo al completamento.


    Questa build sarà rilasciata subito dopo la patch 1.4.
    Abbiamo aggiornato la pagina dei media con 5 screenshot dai nuovi livelli. Tra questi ci sono i pozzi senza fondo di Shafteq, le nebbiose giungle di Green Hell, lo spazio profondo di Orbital, e la parte finale di Iron Blood. Sono stati aggiunti anche 3 nuovi disegni di Hellscafe.
    Molte armi per la prossima release sono state modificate nel codice, nelle texture e nei modelli. Il più grande cambiamento sarà quello della Chain Gun nella Chain Nail Gun. Vi mostreremo anche questo
    La Press Section è stata aggiornata con la review della beta di HQ da parte di Mod Database, PC Gomes, e col sito di Hellscafe



    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 06-06-07 alle 01:52:30

  2. #27
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    Questo mod rulla!!

  3. #28
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    Aggiornamento

    La fine è vicina! 06.29.07 (fonte)


    Con la patch 1.4.2 finalmente rilasciata, (mi ricodavo bene io NdN) abbiamo cominciato ad aggiornare HQ ed a rifinire tutto sul prossimo rilascio; entro il mese prossimo dovremmo poter dare una data di rilascio del mod.
    Per intrattenere voi ragazzi, il nostro level designer Red uk si è mosso, ed ha aggiornato il su
    Sito Web, dove potrete trovare piu immagini dei nuovi livelli, ed altre mappe che ha fatto per Quake 4, Doom 3 & Wolfenstein: Enemy Territory!

    Abbiamo inoltre 2 grossi annunci, che faremo riguardo al prossimo rilascio di HQ e dei nostri progetti nelle settimane future.




    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 04-07-07 alle 19:24:50

  4. #29
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    loooool mi ricorda tanto un mod per il primo Quake, come si chiamava?

    Comunque rulla brutto

  5. #30
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore




  6. #31
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    Video in-game livelli Quake 4 HardQore

    Ragazzi un aggiornamento dell'ultima ora, gironzolando nel Blog dei ragazzi di HQ ho pescato un paio di video caricati su YouTube di livelli in-game della TC


    Quake 4: HardQore Gameplay - Iron Blood

    &

    Quake 4: HardQore Gameplay - Ashes of Hope, Stage 1


    Bellissimo...non vedo l'ora di giocarlo
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 04-07-07 alle 23:13:41

  7. #32
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    Belli!!

  8. #33
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    Pure l'audio rulla

  9. #34
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    ...no Comment!



    HardQore viene abbandonato - 08.31.07 (fonte)


    Lo sviluppo del mod HardQore per Quake 4 è ufficialmente chiuso, a causa di motivi sia interni che esterni. Non c'è una ragione particolare per cui abbiamo finito di svilupparlo. Ciò porta a domandarsi cosa accadrà alla prossima e definitiva release di HQ e alle grandi notizie che abbiamo annunciato prima.

    La prima grande sorpresa non c'è mai stata a causa dello sviluppo della build finale, che non rispondeva alle aspettative come avrebbe dovuto. Il prossimo annuncio deve ancora venire, e sarà soltanto accennato. Ora, la versione finale di HQ verrà rilasciata, ma non sarà come abbiamo previsto. Entro le prossime 2 settimane rilasceremo una patch per HQ. Questa patch renderà il mod compatibile per la versione 1.4.2 di Q4 e aggiungerà alcuni dei contenuti previsti per la release finale, inclusi modelli modificati per le armi insieme alla nailgun e alla chaingun. La patch è finita, ma deve essere ancora sottoposta a qualche test di gioco prima di essere rilasciata pubblicamente. Da lì poi dipenderà solo dall'interesse della community per i livelli incompleti.

    Tutti i livelli per la nuova release sono stati realizzati. Purtroppo la metà di essi non è del tutto completa e bisogna ancora ottimizzare le performance, posizionare i nemici e punti per raccogliere salute/armature/armi e creare eventi scriptati. A causa della quantità di testing ancora da fare, stiamo aspettando di vedere se la gente è interessata a giocare questa versione incompleta.

    Vorremmo ringraziare chiunque ha contribuito, giocato e si è divertito con questo mod, la community e il supporto di id per aiutarci a crearlo. Realizzare HQ per molti di noi è stata un'ottima esperienza, e ci siamo divertiti per tutta la durata dello sviluppo.






    Nota: Nessun gattino è stato ferito per fare questo post... ma di sicuro i gatti rendono le cose più carine ma anche tristi. Il team di HQ non supporta o incoraggia nessuno a buttare i gatti nel gabinetto.


    Traduzione by Stryder!







    Beh! Almeno in parte uscirà...speriamo che qualche altro delle Community prenda le mappe incomplete e le finisca!
    Siamo alle solite; grandi progetti amatoriali che non possono andare avanti o non si concludono perchè lo sviluppo dura molto e quindi ci vuole impegno e tempo extra da dedicare; ma nel tempo le cose cambiano sopratutto per le persone che ci lavoano e visto che il tutto "dipende" da piu persone...e come una catena; se si spezza un anello se ne va tutto a schifio!

    Grazie a Hexen per la segnalazione!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-09-07 alle 15:53:07

  10. #35
    heXen
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    Amen

  11. #36
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    Uffa che sfiga! Praticamente era l'unico mod in dirittura di uscita per Q4

    Speriamo almeno che Requiem: Evenging Angel esca prima o poi....

  12. #37
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore

    HardQore: il 21 la versione definitiva! (fonte)


    Buone notizie per quanto riguarda il mod per Quake IV HardQore, nota modifica in sviluppo da qualche tempo che ricrea un ambiente di gioco tipico dei classici shooter in 2D con elementi quali lo side scrolling e il run and gun. La data di rilascio della versione finale del mod è infatti stata fissata per il 21 dicembre, e conterrà 5 nuove mappe, portando il totale a quota 11 livelli. Un bel regalo di Natale per tutti gli appassionati di Quake e degli shooter classici.

    Questo è quanto ci dice il sito dedicato Quake4files, citando dal sito ufficiale del mod:

    The release date for the Final build of HardQore is December 21!
    It will come in both manual and self installing packages. Along with the changes from the patch, this build adds in 5 more maps and tweaks to all previously released levels. This brings HQ to grand total of 11 levels classic 2d side scrolling action. There is no better way to spend the holidays then loving your family and blasting the hell out of the Strogg.




    Grazie a DOOMITALIA per la notizia!

  13. #38
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore (in arrivo la versione definiti

    Evviva un ottimo motivo per reinstallare Q4

  14. #39
    heXen
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore (in arrivo la versione definiti

    Io non ci capisco più niente

    prima dicono che mollano gg , poi annunciano Ruiner per DooM III, mettono su sito e dicono di far uscire la modifica per Febbraio 2008 , ora dicono che i lavori su HQ procedono, a questo punto mi auguro che procedano senza più ripensamenti!

  15. #40
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore (in arrivo la versione definiti

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Io non ci capisco più niente

    prima dicono che mollano gg , poi annunciano Ruiner per DooM III, mettono su sito e dicono di far uscire la modifica per Febbraio 2008 , ora dicono che i lavori su HQ procedono, a questo punto mi auguro che procedano senza più ripensamenti!
    fa come me: non pretendere di capire, ma solo di giocare

  16. #41
    Il Puppies L'avatar di Neurological
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore (in arrivo la versione definitiva!)

    avevano detto che lorilasciavano, ma non completo, solo il materiale dove erano arrivati.

    Anche Ruiner al tempo erastato cannato e poi riannunciato, è vecchio più di Hardqore.

  17. #42
    heXen
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore (in arrivo la versione definiti

    HardQore versione finale disponibile!!

    Come accennato qualche giorno addietro è uscita una interessante modifica per Quake IV ,HardQore , che trasforma il titolo realizzato da Raven Software in uno sparatutto a scorrimento sulla falsariga di Turrican, gli sviluppatori sono riusciti a ricreare un ambiente di gioco tipico dei classici shooter in 2D con elementi quali lo side scrolling e il run and gun.

    versione finale HQ
    http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=124731


    per la mappa aggiuntiva fatta da neuro guardate sul forum, esiste una discussione a sè

  18. #43
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    Predefinito Re: [Q4 Total Conversion SP/MP 2D] : Quake 4 HardQore (versione definitiva pronta!)

    Io già ci sto giocando da un paio di giorni...veramente un bel lavoro

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