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  1. #26
    Il Puppies L'avatar di Raisty
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    Predefinito Re: Quake4 Beta 2 - Patch 1.0.5 (Windows) e (Linux)

    NoSf3rAtU ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 21:01
    ...questo dedichiamolo alle Utility
    allora ne approfitto per chiedere se c'è un timedemo anche in q4, ho provato a fare come su d3 ma non si avvia

    grazie ciao

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Quake4 Beta 2 - Patch 1.0.5 (Windows) e (Linux)

    Raisty ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 20:38
    NoSf3rAtU ha scritto gio, 12 gennaio 2006 alle 21:01
    ...questo dedichiamolo alle Utility
    allora ne approfitto per chiedere se c'è un timedemo anche in q4, ho provato a fare come su d3 ma non si avvia

    grazie ciao
    integrati non ci sono ma se non sbaglio li avevano pubblicati come mod alcuni, devi controllare su quake4.filefront.com

  3. #28
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Quake4 Beta 2 - Patch 1.0.5 (Windows) e (Linux)

    Dovrebbe essere questo e lo trovi nel DATABASE MODS nella sezione Utilities:



    Quake 4 Config File #1



    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _Config_File;48965





    Oppure c'è quaest'altro,senpre nella DATABASE dedicato a i MODS:


    Quake 4 Benchmark (v1.0)



    http://downloads.guru3d.com/download.php ?det=1294



    ...questi dovrebbero fare al caso tuo!!!





    Comunque per rispondere alla tua domanda (Gyppi mi hai deluso,tu che sei il Modders per eccellenza),non conosci questa soluzione;ma del resto qui il Mr. Quake sono io


    Quake 4 non ha un TIME-DEMO come DOOM3,pero' c'è una soluzione e la si puo' scaricare e inserire nella cartella d'installazione del gioco.



    Download:


    http://www.filecloud.com/files/file.php? user_file_id=69660


    ...scarica il file "Quake demo 4"


    Rinominate il file in demo4.demo e crea una cartella di nome "demos" dove è installato il gioco,seguendo questo percorso.


    "X:\Program Files\id Software\Quake 4\q4base\demos\"


    o eseguila da console con il comando:

    timeDemo "demo4.demo"

    (oppure anche con il classico comando timeDemo demo4)

    Fai una seconda volta x' la prima carica i dati dal'hdd con una perdita di frame.


    Importante

    Se rimposti qualche parametro in Opzioni Avanzate, dettagli , ombre .ecc. non fare il vid_restart perchè non funziona. Devi riavviare il gioco. Invece se rimposti solo l'AA il vid_restart funiona.


    Spero che ti ho accontentato

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: Quake4 Beta 2 - Patch 1.0.5 (Windows) e (Linux)

    delusione? io avevo scritto che non erano presenti e che bisognava aggiungerli come mod:

    Gyppi ha scritto gio, 19 gennaio 2006 alle 21:25

    integrati non ci sono ma se non sbaglio li avevano pubblicati come mod alcuni, devi controllare su quake4.filefront.com
    quindi la stessa identica cosa che hai scritto tu

    Quote:
    Quake 4 non ha un TIME-DEMO come DOOM3,pero' c'è una soluzione e la si puo' scaricare e inserire nella cartella d'installazione del gioco.
    ando stà la delusion?













  5. #30
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Quake4 Beta 2 - Patch 1.0.5 (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    AGGIORNAMENTO


    QUAKE 4 v1.1 Beta Patch (Windows) e (Linux)


    Description:


    This is the BETA of our broad QUAKE 4 update. It fixes issues and adds gameplay elements throughout both single and multiplayer —including voice chat in multiplayer, a forecemodel option, a one-minute warning for tournament matches, fixed pure server autodownloading, Hyper-Threading Technology support, smooth stairjumping and a ton of multiplayer specific fixes which have been requested by the community and discovered during our own gameplay. In short, multiplayer is fixed. For a complete list of new features, fixes, and changes, please see the ReadMe file.

    This update will bring any previous version of the game completely up to date, however it will affect pure server and protocol consistency. Therefore, players who update to 1.1 BETA will only be able to play multiplayer against other 1.1 BETA users, and save games created on previous versions of the game will not be compatible with the 1.1 BETA update. Please use the form at http://www.idsoftware.com/bugs/ to report any issues you find with the 1.1 BETA update.

    Once we are satisfied the 1.1 BETA is completely solid, we will release the FINAL 1.1 update. This will be a required update and will be available through the “Update” option in the game. With that release, we’ll also be including 4 all-new multiplayer maps in addition to the QUAKEMAS map pack (3 maps) that was released in December.

    We are currently working with the mod team community to deliver the 1.1 SDK and bring their mods current as soon as possible. Lastly, stay tuned in the coming months for additional free game content including new maps and gametypes.


    README UPDATE

    README dell'aggiornamento 1.1 Point Release Beta di QUAKE 4(tm)
    Ultimo aggiornamento 03-02-06


    *Nota che i comandi inseriti da console durante il gioco non sono supportati da Activision(r).


    Questo aggiornamento beta per QUAKE 4 risolve alcuni problemi riscontrati sia in modalità multigiocatore sia per giocatore singolo dall'uscita del gioco. Sotto trovi un elenco completo delle modifiche e delle aggiunte. Per aggiornamenti futuri e altre informazioni sul gioco, visita il sito web ufficiale del gioco presso http://www.quake4game.com

    Comunicazione di bug nell'aggiornamento 1.1 Point Release Beta di Quake 4

    Se dovessi avere dei problemi con l'aggiornamento 1.1 Beta Point Release, segnala il bug utilizzando il form di aiuto all'indirizzo: http://www.idsoftware.com/bugs. Abbiamo molto apprezzato tutte le utili segnalazioni ricevute in occasione delle nostre precedenti release beta degli aggiornamenti, quindi ti chiediamo di continuare così!!!


    Invia una descrizione del problema riscontrato unitamente alle seguenti informazioni:

    1) La prima parte del log della console di Quake 4. Il log viene generato automaticamente dal gioco. Per accedere al log, premi contemporaneamente Ctrl-Alt-\ (per \ intendiamo il tasto a sinistra del numero 1) per richiamare la console di gioco, quindi premi il tasto PagSu per visualizzare l'inizio del documento finché non trovi una riga simile a questa:

    Quake4 Debug V0.33.0.1 Build 2013 win-x86 Sep 5 2005
    2 physical CPUs, 2 logical CPUs
    2992 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3
    16 kB 1st level cache, 1024 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
    2048 MB System Memory
    240 MB Video Memory

    2) Il rapporto DxDiag.txt. Per ottenerlo, clicca sul menu Start, seleziona "Esegui", digita "dxdiag" e premi il tasto Invio. Quando la barra di progresso nell'angolo inferiore sinistro indica il completamento dell'operazione, clicca su "Salva tutte le informazioni" per salvare il file.



    Sommario:

    -Panoramica
    -Nota per gli utilizzatori di mod
    -Tecnologia Hyper-Threading
    -Test del numero di processori (HT o Dual core)
    -Come attivare la tecnologia Hyper-Threading per l'utilizzo con il gioco
    -Soluzioni & aggiornamenti contenuti nell'aggiornamento 1.1
    -Generale
    -Multigiocatore
    -Nuove caratteristiche
    -Migliorie
    -Soluzioni
    -Giocatore singolo
    -Problemi noti
    -Soluzioni & aggiornamenti contenuti nell'aggiornamento 1.0.4.0
    -Generale
    -Interfaccia
    -Multigiocatore


    Panoramica:

    Oltre a tutta una serie di nuove modifiche e aggiornamenti, questa 1.1 Point Release Beta include tutte le modifiche dell'aggiornamento 1.0.4.0, della beta 1.0.5.0 e della beta 1.0.5.2. Anche se non hai mai aggiornato QUAKE 4, questo file è tutto ciò che ti serve per aggiornare il gioco. Se hai già effettuato degli aggiornamenti, puoi installare questo file sovrascrivendo gli quelli precedenti: non è necessario (né consigliabile) reinstallare gli aggiornamenti precedenti rilasciati dal sito di id Software.

    ATTENZIONE: i salvataggi precedenti non funzioneranno una volta installato l'aggiornamento 1.1!

    Per ulteriore supporto tecnico per QUAKE 4, fai riferimento ai file di aiuto contenuti nel gioco.


    Nota per gli utilizzatori di mod:

    A causa dei numerosi aggiornamenti e delle nuove funzionalità presenti nella 1.1 Point Release, affinché i mod funzionino correttamente con la versione 1.1 di Quake 4, gli stessi autori dovranno aggiornarli al codice della versione 1.1. Informazioni sui mod e su Quake 4 SDK sono reperibili su http://www.iddevnet.com/quake4/Quake4SDK . Activision non fornisce alcun tipo di supporto per i mod.


    Tecnologia Hyper-Threading:

    L’aggiornamento sfrutta la tecnologia Hyper-Threading offerta dai processori Intel® Dual Core per massimizzare le prestazioni del motore grafico di QUAKE 4. Le prestazioni su processori Single Core dotati di tecnologia Hyper-Threading subiscono un incremento fino al 25% rispetto a processori privi di tale tecnologia. Le prestazioni su processori Dual Core dotati di tecnologia Hyper-Threading subiscono un incremento dell'87%. In sintesi, le prestazioni del gioco su sistemi dotati di tale tecnologia risulteranno più veloci.

    Test del numero di processori (HT o Dual core):
    Per controllare se il tuo sistema è dotato di tecnologia Hyper-Threading a seconda del numero di processori (HT o Dual Core), puoi eseguire il seguente test:

    1. Premi Ctrl + Alt + Canc. Se la finestra "Task Manager Windows" non appare, clicca sul pulsante "Task Manager Windows".
    2. Quando la finestra appare, clicca sulla scheda "Prestazioni".
    3. All'interno della scheda è presente una finestra chiamata "Cronologia utilizzo CPU". Se il sistema dispone di tecnologia HT o Dual Core, nella finestra "Cronologia utilizzo CPU" dovrebbero apparire due tracciati affiancati.
    4. Se i due tracciati non vengono visualizzati, ma pensi che il sistema disponga di tecnologia HT, essa potrebbe non essere stata abilitata nel BIOS. Per informazioni su come attivare tale tecnologia, consulta il manuale del produttore fornito con il computer.

    Come attivare la tecnologia Hyper-Threading per l'utilizzo con il gioco:
    Da impostazione PREDEFINITA, l'accelerazione basata su SMP (Multi-Processore Simmetrico), funzionalità necessaria ad aumentare le prestazioni del gioco, è DISABILITATA. Se il tuo sistema dispone di più CPU/core, consulta quanto segue.


    Nel menu principale di Quake 4:

    1. Clicca su "Impostazioni".
    2. Clicca su "Sistema".
    3. Clicca su "Opzioni avanzate".
    4. Imposta "CPU/Core multiplo" su "Sì" (ti verrà comunicato che le modifiche avranno effetto all'avvio successivo del gioco).
    5. Clicca su "Indietro".
    6. Clicca su "ESCI" e avvia nuovamente il gioco per rendere efficaci le modifiche.

    Quake 4 rileverà tutti i processori presenti nel tuo sistema automaticamente, impedendoti così di attivare questa opzione per sbaglio. Se ritieni che il tuo sistema disponga dell'hardware necessario per sfruttare l'ottimizzazione basata su SMP, consulta il manuale o la guida forniti dal produttore del sistema per sapere come attivare la modalità Multi-processore o Dual core.


    Soluzioni & aggiornamenti contenuti nell'aggiornamento 1.1:
    Generale:


    Corretto il problema che si presentava quando si saltava il filmato conclusivo.
    Processori Pentium(r) M ora correttamente rilevati.
    Se si utilizza il pulsante destro per abbassare la qualità video, all'utente ora viene chiesto di rendere la modifica effettiva sin da subito.
    Corretto il problema di stabilità dovuto a schede audio poco recenti.
    Comandi doImpulse e doButton aggiunti tra i pulsanti di supporto delle azioni e degli impulsi da attivare tramite console. Per esempio:
    bind l "doButton +_moveup; wait 5; doButton -_moveup;"
    bind l "doImpulse _impulse1; wait 10; doImpulse _impulse5"
    Corretti diversi problemi audio corretti.
    Aggiunta l'accelerazione del mouse (comando m_accel cvar). Attivabile soltanto tramite console. Maggiore è il valore, maggiore sarà l'accelerazione.
    Le modifiche alle opzioni video possono essere rese effettive sin da subito senza dover avviare il gioco di nuovo.
    L'opzione Panoramico non influenza più negativamente la visualizzazione dei menu.
    Il FOV (g_fov) ora può assumere un valore anche più alto di 110. Tuttavia sconsigliamo valori più alti di 110.
    Migliorata la stabilità del programma nel caso in cui con una scheda audio Creative X-Fi si imposti Periferica audio su Software generico.
    Implementato sistema AddOn PK4 simile a quello di Doom 3(tm) v1.3. Per ulteriori informazioni, vai su http://zerowing.idsoftware.com/linux/doo m/AddonPaks.
    L'editor di livelli ora funziona correttamente anche con SMP abilitato.
    Alcuni errori di localizzazione corretti.
    Nuovo cvar aggiunto per la regolazione della velocità dello sguardo con l'ingrandimento attivato: pm_zoomedSlow (valore predefinito: 100). Il valore può variare tra 1 e 100: a numero minore corrisponde velocità minore.
    Demo di rete ultimati: è possibile riprodurre registrazioni dal client o dal server di una partita in rete o avviare test di valutazione delle prestazioni. Per ulteriori informazioni, vai su http://www.iddevnet.com/quake4/NetworkDe mos.



    Multigiocatore:


    Nuove caratteristiche:


    Finalmente è disponibile la chat vocale per la modalità multigiocatore! Per usare la chat vocale è necessario collegare al sistema un microfono funzionante. Dopo aver configurato il microfono correttamente nell'ambito del sistema operativo, nella scheda Impostazioni/Comandi/Altro (accessibile partendo dal menu principale) occorre assegnare un tasto alla chat vocale. L'impostazione delle opzioni della chat vocale quali Volume ingresso microfono, Volume ricezione, ecc. è possibile solo tramite la sezione CONFIG VOCE del menu ESC, dopo che ci si è uniti a una partita multigiocatore. Nelle partite a squadre (TeamDM/CTF/ArenaCTF), i messaggi vocali raggiungeranno solo i compagni di squadra; nelle altre partite, tutti i giocatori.
    MULTIGIOCATORE - LISTA AMICI ora presenta una funzione di classificazione.
    Opzione forcemodel aggiunta. Digita uno dei tre comandi seguenti per richiamare l'elenco dei modelli utilizzabili con quel comando:
    g_forceModel nelle partite non a squadre, costringe tutti i giocatori presenti sul client a essere visualizzati con uno dei modelli elencati di seguito. I modelli disponibili sono:
    model_player_failed_transfer
    model_player_slimy_transfer
    model_player_corpse
    model_player_marine_tech
    model_player_tactical_elite
    model_player_tactical_command
    g_forceMarineModel nelle partite a squadre, costringe tutti i giocatori "Marine" presenti sul client a essere visualizzati con uno dei modelli seguenti. I modelli disponibili sono:
    model_player_marine
    model_player_marine_morris
    model_player_marine_voss
    model_player_marine_cortez
    model_player_marine_helmeted
    model_player_marine_medic
    model_player_marine_officer
    model_player_marine_fatigues
    g_forceStroggModel nelle partite a squadre, costringe tutti i giocatori "Strogg" presenti sul client a essere visualizzati con uno dei modelli seguenti. I modelli disponibili sono:
    model_player_tactical_transfer
    model_player_kane_strogg
    Implementate variabili per client privati. Tali opzioni vanno impostate tramite console o negli script di configurazione:
    si_privatePlayers: il numero di slot per giocatori privati riservati sul server. Esso va sottratto da si_maxPlayers, quindi un server con si_maxPlayers pari a 16 e con 4 slot per giocatori privati permetterà la connessione soltanto a 12 giocatori pubblici.
    g_privatePassword: opzione di impostazione della password lato server.
    privatePassword: la password lato client per accedere agli slot per giocatori privati di un server, da impostare tramite console.
    Aggiunta l'opzione di voto per rimescolare le squadre.
    Aggiunto l'avviso di "Ultimo minuto" alle partite in torneo.
    Aggiunta, in ambiente console, una variabile lato server che permette di abilitare/disabilitare le opzioni di voto. La variabile è si_voteFlags (valore predefinito: 0, ossia tutto abilitato). Essa usa un sistema di bit mask:
    bit 0 (+1) riavvia mappa
    bit 1 (+2) min giocatori
    bit 2 (+4) bilanciamento squadre automatico
    bit 3 (+ rimescola squadre
    bit 4 (+16) espelli giocatore
    bit 5 (+32) cambia mappa
    bit 6 (+64) cambia tipo partita
    bit 7 (+12 limite tempo
    bit 8 (+256) limite round del torneo
    bit 9 (+512) limite catture
    bit 10 (+1024) limite frag
    Somma i valori dei numeri tra parentesi per disabilitare le opzioni di voto corrispondenti. Per esempio, per disabilitare il voto su "espelli giocatore", "cambia tipo partita" e "limite frag", somma i numeri 16, 64 e 1024 (totale: 1104) e dal server imposta: si_voteFlags 1104. Le modifiche hanno effetto dall'avvio successivo della mappa e chi vede le opzioni di voto nel corso della fase transitoria non noterà alcun cambiamento finché non abbandonerà la partita e rientrerà nella shell.
    Se in una partita a squadre si mira a un compagno di squadra, sotto il suo nome appariranno anche la sua salute e la sua corazza.
    Quando si assiste e si segue un giocatore, visualizzando le statistiche multigiocatore (tasto predefinito: Z) si potranno vedere le statistiche del giocatore seguito.
    Il browser partite ora presenta delle frecce di scorrimento in modo da scorrere i server uno alla volta.
    Terminato il bilanciamento delle squadre, i giocatori ricevono un segnale di notifica.
    I giocatori hanno a disposizione un nuovo sistema per comunicare agli sviluppatori le caratteristiche del proprio sistema (scheda video, RAM di sistema, unità DVD-ROM, ecc.) in modo anonimo: installato l'aggiornamento 1.1, al primo avvio del gioco apparirà una finestra di conferma, in cui si chiede al giocatore se abilitare la comunicazione anonima. Lo stesso risultato si può ottenere anche prima con un cvar, net_reportUsageStatistics.
    Cvar "oggetti semplici" aggiunto: gli oggetti da raccogliere verranno rappresentati da semplici icone e non dai modelli reali. Usa g_simpleitems 1/0 per abilitare/disabilitare l'opzione, disponibile solo tramite console.


    Migliorie:

    Il comando serverInfo ora fornisce dati più precisi.
    Dopo aver giocato una partita multigiocatore ed essersi sconnessi, si accederà al browser partite e non più al menu principale.
    Nei messaggi di morte delle partite a squadre i nomi non sono più colorati.
    Le variabili pm_bobpitch, pm_bobroll, pm_bobup, pm_crouchbob, pm_runbob, pm_runpitch, pm_runroll e pm_walkbob non sono più protette contro i trucchi.
    Il file eseguibile del server dedicato non richiede più una scheda audio e una scheda video compatibili con pixel shader.
    Se Permanenza arma è abilitato, quando si passa sopra un'arma già in proprio possesso verrà riprodotto un segnale audio.
    Il codice di comparsa dei giocatori ora è simile a quello di Quake III Team Arena.
    Ora è più facile saltare lateralmente sulle scale.
    Quando la salute è inferiore a 25, il giocatore potrà udire un grugnito di dolore particolare, a indicare il precario stato di salute.
    È stato alzato il volume dell'effetto riprodotto quando si colpisce un avversario nella modalità multigiocatore.
    Il volume del ronzio della Lightning Gun e della Railgun degli altri giocatori è stato leggermente alzato, in modo da individuarli più facilmente.
    Gli spettatori non sono più considerati "in squadra" ai fini del bilanciamento automatico.
    Il premio "Difesa" in CTF ora tiene in considerazione un raggio più ampio intorno alle bandiere della squadra e a quelle nemiche portate da un compagno di squadra.
    Nel pannello di selezione della mappa del menu Crea server ora sono mostrate solo le mappe relative al tipo di partita selezionato.
    Modificato il messaggio "Non sei pronto" quando è attiva la modalità "pronti", in modo da risultare più chiaro ai giocatori.
    Gli spettatori riceveranno solo i messaggi di chat di altri spettatori e non anche quelli di squadra.


    Soluzioni:

    Se un giocatore si disconnette anzitempo da una partita di un torneo, il server si occuperà dei giocatori rimanenti in modo più efficiente per tutto il resto della partita.
    PunkBuster(tm) si può abilitare e disabilitare direttamente dalla schermata di configurazione del server.
    Nella scheda delle classifiche della finestra di Riepilogo di fine partita ora le icone dei giocatori zittiti sono visualizzate correttamente.
    Rigenerazione munizioni ora funziona correttamente anche con la mitragliatrice.
    Il suono di Invisibilità non permane più trascinandosi dall'arena 1 alle altre arene.
    Il server dedicato non si blocca più se il riscaldamento è disabilitato e tutti i giocatori si disconnettono dal server.
    Nelle partite del torneo la morte improvvisa entrerà in gioco correttamente se due giocatori raggiungono il limite frag simultaneamente.
    Corretta l'incoerenza nei danni da caduta nelle partite in modalità multigiocatore.
    L'output di PunkBuster rcon ora viene correttamente visualizzato dai client connessi.
    I proiettili non attraverseranno più la geometria della mappa sui client con una connessione a Internet più lenta.
    L'effetto sonoro del salto non si ripeterà all'infinito se si urta qualcuno.
    Durante il riscaldamento non si udrà più l'avviso di "Ultimo minuto".
    I proiettili non voleranno più lateralmente attraverso i teletrasporti.
    I cadaveri dei giocatori non scompariranno improvvisamente se il giocatore forza il rientro.
    Gli effetti degli oggetti sono ora correttamente posizionati rispetto agli oggetti stessi.
    Le icone non rimangono più indietro rispetto al modello del giocatore.
    Quando compare in una nuova arena del torneo, il giocatore non udrà più gli annunci del conto alla rovescia.
    Nelle partite dei tornei i potenziamenti non cadranno più in arene sbagliate.
    Le statistiche non verranno azzerate quando nella finestra del Riepilogo di fine partita si passa dalla schermata del Riepilogo a quella delle Statistiche.
    Gli oggetti non si muoveranno a scatti tanto pronunciati anche quando un server è attivo da molto tempo.
    Stabilità dei server migliorata.
    Nelle partite dei tornei, i poligoni delle altre arene non saranno più visibili.
    Corretto un problema di connessione a server protetti da password quando si gioca in modalità finestra.
    Quando ci si connette a un server mentre si gioca in modalità finestra, le impostazioni video non dovrebbero più tornare automaticamente ai valori predefiniti.
    Cliccando su "Nuova lista" nel browser partite, non verranno più visualizzati server fantasmi.
    Risolto il problema di stabilità per Richiedi votazione sui client con versione francese o spagnola del gioco.
    Riprodurre net demo non provoca più il blocco del sistema.
    Se si riproduce un net demo comprendente un cambio di mappa, il programma non tenterà più di connettersi al server da cui era stata registrata la partita.
    Risolto il problema dell'annunciatore che non comprende il limite frag di zero quando i numeri negativi dipendono da suicidi dei client.
    Ora è possibile cambiare il tipo di partita e impostarlo su CTF con il comando RCON.
    Il giocatore che ha richiesto la votazione visualizzerà il numero di voti corretto.
    Se alla fine di un torneo vota anche uno spettatore, l'annuncio del voto potrà essere udito chiaramente.
    Quando si richiede una votazione per cambiare mappa, l'elenco delle mappe verrà visualizzato correttamente.


    Giocatore singolo:


    Se non porta con sé la quantità massima di munizioni, il giocatore raccoglierà sempre le munizioni.
    Nel livello Putra, il giocatore morirà correttamente se è ucciso da pinze e barili.
    Corretta l'interruzione di gioco nella mappa Hub 1.
    Nel livello Tram 1, il giocatore morirà correttamente se è ucciso dal laminatore.
    Il giocatore non potrà uscire dal percorso nei laboratori medici all'inizio del livello.
    Corretto lo stato dell'IA del Gladiatore quando lo scudo è disabilitato dal fulminatore.


    Problemi noti:

    L'opzione Altoparlanti surround nelle impostazioni audio avanzate non può essere abilitata se le opzioni audio di Windows non sono impostate correttamente. I giocatori con suono surround 5.1 devono impostare Impostazioni audio avanzato su Surround 5.1 invece che su Altoparlanti stereo dal desktop:
    1. Dal pannello di controllo di Windows(r), seleziona "Suoni e periferiche audio".
    2. Nell'area "Impostazioni altoparlanti", clicca su "Avanzate".
    3. Assicurati che gli altoparlanti siano impostati su "Surround 5.1" o su "5.1 Surround" e non su "Altoparlanti stereo sul desktop".
    Se le impostazioni fossero diverse, l'opzione relativa agli altoparlanti surround non avrebbe effetto e verrebbe utilizzata l'impostazione predefinita.


    Soluzioni & aggiornamenti contenuti nell'aggiornamento 1.0.4.0:


    Ora le nuove mappe di gioco copiate possono essere sovrascritte/eliminate senza dover prima uscire dal gioco.
    Il comando da console "com_allowconsole" resterà attivo dopo aver interrotto la partita.


    Interfaccia:

    Migliorata l'interfaccia di ricerca e di filtraggio dei server: ora è possibile ordinare i server secondo tre criteri, che verranno riportati sotto all'elenco dei server, con quelli utilizzati più di recente mostrati prima. Per esempio, per ordinare secondo il tempo di ping, quindi per il numero di giocatori e infine per il tipo di partita, selezionali in ordine inverso: clicca prima su "TIPO PARTITA", quindi su " GIOCATORI" e infine su "PING". L'elenco dei server verrà ordinato secondo il ping più veloce, quindi per il minor numero di giocatori e infine per il tipo di partita. Selezionando una categoria più di una volta, la sua posizione resterà la prima, ma verrà modificato il parametro di ricerca. Dopo aver passato in rassegna tutti i parametri disponibili, cliccandoci nuovamente sopra la rimuoverà dall'elenco. Ogni categoria ha le seguenti opzioni:
    Server preferiti: mostra solo i server preferiti o i server non preferiti.
    Password abilitata: mostra solo i server bloccati o i server sbloccati.
    Server dedicato: mostra solo i server dedicati o i server di ascolto.
    Punkbuster abilitato: mostra solo i server con PB attivo o i server con PB disattivo.
    Nome server: ordina i nomi dei server dalla A alla Z o dalla Z alla A.
    Ping: ordina i server dal ping più basso al più alto o dal più alto al più basso.
    Giocatori: ordina da molti giocatori a pochi giocatori, da pochi giocatori a molti giocatori (server non pieni), da pochi giocatori a molti giocatori o da pochi giocatori a molti giocatori (server non vuoti).
    Tipo partita: ordina per Deathmatch, Team DM, Tournament, CTF o Arena CTF.
    Mappa: ordina le mappe da CTF1 a DM9 o da DM9 a CTF1.
    La schermata di selezione partite adesso mostra fino a un massimo di 1.000 server.
    Risolto un problema con i tempi di aggiornamento sulla schermata di selezione partite.
    Aggiunto un filtro alla schermata di selezione partite per i server pieni o vuoti.
    I giocatori adesso possono connettersi a un server mentre la schermata di selezione partite viene aggiornata.
    La schermata di selezione partite dopo il filtraggio mostra correttamente le informazioni senza richiedere un aggiornamento dell'elenco.
    Cliccando su qualunque punto della barra di scorrimento tranne che sul pulsante si farà avanzare una pagina in su o in giù invece di spostare la finestra nella posizione in cui si è cliccato.
    Ordinando per server non pieni adesso nasconde quelli pieni.
    La finestra sovrimposta della schermata di selezione partite adesso viene aggiornata quando viene cambiato l'ordine di filtraggio.
    Risolto un rallentamento nella schermata di selezione partite in caso di un numero molto elevato di server.
    Aggiunto un sistema di scorrimento dell'elenco della schermata di selezione partite con la rotellina del mouse, i tasti freccia su/giù e i tasti PagSu/PagGiù.
    La finestra sovrimposta dei server adesso appare solo quando si passa col mouse su un server selezionato.
    Ordinando per nome, adesso verranno ignorati i colori, le parentesi, eccetera.


    Multigiocatore:

    La finestra del server dedicato adesso verrà nominata in funzione del parametro si_name invece che semplicemente "Quake 4".

    © 2005-2006 Id Software, Inc. Tutti i diritti riservati. Pubblicato e distribuito da Activision Publishing, Inc. su licenza. Sviluppato da Raven Software Corporation. QUAKE e ID sono marchi registrati di Id Software, Inc. negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Activision è un marchio registrato di Activision Publishing, Inc. Tutti gli altri marchi e nomi sono di proprietà dei rispettivi detentori.





    Download Versione WINDOWS:


    http://quake4.filefront.com/file/QUAKE_4 _v11_Beta_Patch;57351



    Download Versione LINUX:


    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _v11_Beta_Linux_Patch;57377

  6. #31
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    Predefinito Re: Quake4 Beta 2 - Patch 1.0.5 (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    ma un aggiornamento per sfruttare i dual core di amd non è previsto?

  7. #32
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Quake4 Beta 2 - Patch 1.0.5 (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    io spero ceh con questa pezza riuscirò a giocare a qualità ultra senza che mi si riavvia il gioco

  8. #33
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 Beta Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    e io che aspettavo che la 1.0.5 uscisse dalla beta per poterla archiviare su cd
    questa 1.1 riprende lo sviluppo della suddetta? uscirà dalla fase beta?

    /edit: ho letto il readme e mi sono risposto da solo



  9. #34
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 Beta Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    di sicuro uscirà dalla fase beta

    io però ancora con questa continuo ad uscire al desktop quando metto qulità ultra

    bisogna vedere se la versione 1.0 finale risolverà queste omperfezioni.

  10. #35
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 Beta Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    allora, cari i miei hardcore quakers.. nessuna novità?


  11. #36
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 Beta Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Presto uscira la versione finale della Patch (mirata anche piu al SP),infatti risolverà un po di BUGS conosciuti come l'impostazione ULTRA

  12. #37
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 Beta Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO


  13. #38
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 Beta Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    in effetti proprio in questo momento l'FTP di ID ha esaurito gli accessi


    carmack mi vuole bene



  14. #39
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    ...che ti avevo detto bellaLI! comunque è confermato Ufficialmente,ecco la new e il download su Quake 4 Files



    Quake 4 Patch v1.1


    Description:

    The QUAKE 4 1.1 Point Release update is now available. This highly anticipated patch addresses a number of issues throughout both single and multiplayer, with a heavy and attentive focus on improving the multiplayer experience. Such improvements include: a fixed pure server system, a new AddonPak autodownloading system, voice chat in multiplayer, a forcemodel option, brightskins, smooth stair-jumping, a one-minute warning for tournament matches, Hyper-Threading Technology and Dual Core support as well as a ton of multiplayer specific fixes which have been requested by the community and discovered during our own gameplay.
    This update also includes four new professionally made multiplayer maps— free for your fragging pleasure. There are 2 new DM maps and 2 new CTF maps, including a CTF version of the popular "The Edge" map. In addition to these four maps, we've also included the free QUAKEMAS map pack that we released in December. Please see below for screenshots of the new maps.

    This update will bring any previous version of the game completely up to date, however it will affect pure server and protocol consistency. Therefore, players who update to 1.1 will only be able to play multiplayer against other 1.1 users, and save games and demos created on previous versions of the game will not be compatible with the 1.1 update.

    For a complete list of new features, fixes, and changes, please see the Readme file.


    Map Descriptions:

    *Outpatient (q4dm10) -
    Cold, blood-stained hallways and flickering fluorescent lights set the mood in this once active Strogg medical complex. The heart-pounding pace of this map will keep players racing through the winding corridors, but only the quickest will survive. In addition to traditional DM, Outpatient can also be played in Team Deathmatch and Tourney modes.


    *Skeleton Crew (q4dm11) -

    The dark empty void that surrounds this stranded space station offers no pity for those lost in battle. This multi level arena generates fast paced action that commands the attention of players in all skill levels. Expert navigation of the twists and turns that lead from deck to deck will be your only ally. Engage your foes in Deathmatch or Team Deathmatch games. As an added challenge you can also battle it out 1v1 style in Tourney mode.


    *Mind the Gap (q5ctf6) -

    This massive processing factory uses alien technology to mine from the core of Stroggos itself -- be sure to Mind The Gap in each base which only leads to an inescapable abyss and your death. This multi-tiered structure defies description and will leave only the heartiest and most cunning soldiers as the victors! Contest your team’s supremacy in CTF or Arena CTF modes.


    *Double Edged (q4ctf -

    Double Edged revisits the Quake II(tm) classic… with a twist – Capture the Flag! The battle arena has been doubled so brush up on your long range weapon skills, but don’t fret if your Rail isn’t exactly “impressive”. You’ll also find some tight corridors for those of you more comfortable with in-your-face combat. Destined to be a classic in its own right, settle those team grudge matches in this remix of a classic in CTF or Arena CTF battle.


    Qui il README completo e dettagliato della Id Software


    http://www.idsoftware.com/documents/quak e4/readme_update_11.htm



    Download:


    http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _Patch_v11;59301




    AGGIORAMENTO IMPORTANTE


    Tramite un comunicato appena rilasciato, Id Software consiglia caldamente, a chi avesse già installato la patch, di non attivare la modalità widescreen del gioco, in attesa di un prossimo aggiornamento che dovrebbe arrivare a breve.

  15. #40
    Barbarossa
    ospite

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Qualcuno ha provato la modalità ultra con la nuova patch? Da me il gioco è instabile e volevo sapere se qualcun'altro ha lo stesso problema.

  16. #41
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    sir atrack ha scritto ven, 31 marzo 2006 alle 20:02
    Qualcuno ha provato la modalità ultra con la nuova patch? Da me il gioco è instabile e volevo sapere se qualcun'altro ha lo stesso problema.
    aspetta ancora un po'

    Quote:
    Tramite un comunicato appena rilasciato, Id Software consiglia caldamente, a chi avesse già installato la patch, di non attivare la modalità widescreen del gioco, in attesa di un prossimo aggiornamento che dovrebbe arrivare a breve.

  17. #42
    Barbarossa
    ospite

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Non uso lo widescreen, ho un normale crt da 17".

  18. #43
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Quote:
    Tramite un comunicato appena rilasciato, Id Software consiglia caldamente, a chi avesse già installato la patch, di non attivare la modalità widescreen del gioco, in attesa di un prossimo aggiornamento che dovrebbe arrivare a breve.
    Dove c'è scritto?

  19. #44
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Nemesis88 ha scritto ven, 31 marzo 2006 alle 23:16
    Quote:
    Tramite un comunicato appena rilasciato, Id Software consiglia caldamente, a chi avesse già installato la patch, di non attivare la modalità widescreen del gioco, in attesa di un prossimo aggiornamento che dovrebbe arrivare a breve.
    Dove c'è scritto?
    qui: http://quake4.filefront.com/file/Quake_4 _Patch_v11;59301


    Quote:
    Description:
    NOTE From id Software:
    "There is a problem with the widescreen functionality that may harm a user's monitor. We are working on a re-release and will make it available as soon as possible. Please advise your viewers that may be using the current 1.1 beta and/or final to NOT enable widescreen or disable widescreen if they are currently using it."

    So as said, do not change your widescreen settings until we post an updated patch (no ETA)

  20. #45
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Ok thx

  21. #46
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Nemesis88 ha scritto sab, 01 aprile 2006 alle 00:02
    Ok thx
    Vorrei delucidazioni sulla patch 1.1:

    - la vedo solo su alcuni siti e non sul sito ufficiale di Id (nennche nell'ftp)
    - è da considerarsi ufficiale o dovrà uscirne una successiva?
    - Qualcuno l'ha provata con un dual core? Funziona? (ricordo di avere provato la beta ma attivando l'opzione dual core mi si bloccava il pc)

    Thx a tutti!




  22. #47

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    xSys ha scritto mar, 18 aprile 2006 alle 15:37
    Nemesis88 ha scritto sab, 01 aprile 2006 alle 00:02
    Ok thx
    Vorrei delucidazioni sulla patch 1.1:

    - la vedo solo su alcuni siti e non sul sito ufficiale di Id (nennche nell'ftp)
    - è da considerarsi ufficiale o dovrà uscirne una successiva?
    - Qualcuno l'ha provata con un dual core? Funziona? (ricordo di avere provato la beta ma attivando l'opzione dual core mi si bloccava il pc)

    Thx a tutti!



    Allora la 1.1 è stata ritirato perchè aveva un grosso baco, che però riguarda solo gli utenti whidescreen.
    Per i dual core ho sentito che dava miglioramenti di prestazioni.

    Per la versione 1.2 dovrebbe mancare poco, è stato appena rilasciato l'sdk, quindi dovrebbe essere tutto pronto!

  23. #48
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    q3smanetta ha scritto mar, 18 aprile 2006 alle 15:42
    Allora la 1.1 è stata ritirato perchè aveva un grosso baco, che però riguarda solo gli utenti whidescreen.
    Per i dual core ho sentito che dava miglioramenti di prestazioni.

    Per la versione 1.2 dovrebbe mancare poco, è stato appena rilasciato l'sdk, quindi dovrebbe essere tutto pronto!
    Ti ringrazio molto per l'aggiornamento!
    In effetti io sono utente dual core e wide screen quindi attendo la 1.2!

    Grazie di nuovo


  24. #49
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    nosf3! dove sei?
    sul sito della ID rilasciano il nuovo SDK 1.2 e annunciano l'arrivo di una super patch con i contro razzi e tu non posti nulla!?

    che ti è successo? anche tu dietro ad oblivion?

    EDIT: ora che noto hanno anche riaperto il ID STORE belle magliette!

  25. #50
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    ...perchè me lo chiedi qui quando c'è il 3d dedicato all'SDK???



    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&goto=6205650&rid=21550#m sg_6205650




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