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  1. #51
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    perchè c'è l'annuncio della nuova patch 1.2

  2. #52
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Infatti è uscita la patch 1.2 che non cambia un emerito cavolo apparte il bug del widescreen

  3. #53
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    AGGIORNAMENTO


    Quake 4 Patch v1.2


    We really mean it this time… The QUAKE 4 1.2 Point Release is now available. This update replaces the 1.1 patch released several weeks ago, and includes all of the changes outlined for that update, including: a fixed pure server system, a new AddonPak autodownloading system, voice chat in multiplayer, a forcemodel option, brightskins, smooth stairjumping, a one-minute warning for tournament matches, Hyper-Threading Technology and Dual Core support as well as a number of multiplayer specific fixes. For a complete list of changes, please see the ReadMe. The full 1.2 update will bring ANY previous version of the game completely up to date, and it includes the 4 new professionally made multiplayer maps as well as the QUAKEMAS multiplayer map pack.

    We’ve also provided an incremental 1.1 to 1.2 update for anyone that had previously installed the 1.1 update – this is a smaller download but it will only operate if you’ve previously installed 1.1.

    The 1.2 update does affect pure server and protocol consistency. Therefore, players who update to 1.2 from ANY previous version will only be able to play multiplayer against other 1.2 users, and save games and demos created on any previous versions of the game will not be compatible with the 1.2 update.



    DOWNLOAD NOW - 1.2 Point Release Full Patch (win32) (117 MB)


    DOWNLOAD NOW - 1.1-1.2 Point Release Upgrade (win32) (21 MB)


    DOWNLOAD NOW - 1.2 Point Release Full Patch (linux) (114 MB)

  4. #54
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO



    ho appena aggiornato il gioco. ora non va più. se clicco sul menù nelle impostazioni per attivare l'ht si blocca, e se avvio un salvataggio o una nuova partita si blocca pure lì! stà fermo!!! ma è possibile!?

  5. #55

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Gyppi ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 18:29


    ho appena aggiornato il gioco. ora non va più. se clicco sul menù nelle impostazioni per attivare l'ht si blocca, e se avvio un salvataggio o una nuova partita si blocca pure lì! stà fermo!!! ma è possibile!?
    ma come ? mi sà che purtroppo i savegame non sono compatibili.
    che è sto ht che vuoi attivare?

  6. #56
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.1 FINAL Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    q3smanetta ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 18:31
    Gyppi ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 18:29


    ho appena aggiornato il gioco. ora non va più. se clicco sul menù nelle impostazioni per attivare l'ht si blocca, e se avvio un salvataggio o una nuova partita si blocca pure lì! stà fermo!!! ma è possibile!?
    ma come ? mi sà che purtroppo i savegame non sono compatibili.
    che è sto ht che vuoi attivare?
    l'hyper threading ( http://www.intel.com/technology/hyperthr ead/)
    se clicco sul menù apposta si blocca tutto, non crascha, si ferma tutto. e non va niente nemmeno una nuova partita!!!


  7. #57
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Io ho giocato tranquillamente in multi, dopo proverò a caricare una partita

  8. #58
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Nemesis88 ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 19:00
    Io ho giocato tranquillamente in multi, dopo proverò a caricare una partita
    prova ad attivare l'ht, non và, è lui che mi caus tutti i problemi.

  9. #59

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Gyppi ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 19:14
    Nemesis88 ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 19:00
    Io ho giocato tranquillamente in multi, dopo proverò a caricare una partita
    prova ad attivare l'ht, non và, è lui che mi caus tutti i problemi.
    ah, io non ho processore ht.. provato a mettere l'opzione direttamente nel config ? tutti i vari drivers sono aggiornati ?

  10. #60
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    non c'è un driver per l'ht, è come un driver per cpu, non ce ne sono, nel config non sò che scrivere per abilitarlo... cmq ho cancellato il config così mi ha cancellato l'impostazione e ora parte tutto...

    che bello, ho una cpu ht e non la posso usare con l'ottimizzazione.

  11. #61

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Gyppi ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 19:41
    non c'è un driver per l'ht, è come un driver per cpu, non ce ne sono, nel config non sò che scrivere per abilitarlo... cmq ho cancellato il config così mi ha cancellato l'impostazione e ora parte tutto...

    che bello, ho una cpu ht e non la posso usare con l'ottimizzazione.
    veramente strano.. è dalla prima patch che ci lavorano sù !

  12. #62
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    q3smanetta ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 19:51
    Gyppi ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 19:41
    non c'è un driver per l'ht, è come un driver per cpu, non ce ne sono, nel config non sò che scrivere per abilitarlo... cmq ho cancellato il config così mi ha cancellato l'impostazione e ora parte tutto...

    che bello, ho una cpu ht e non la posso usare con l'ottimizzazione.
    veramente strano.. è dalla prima patch che ci lavorano sù !
    force la tua cpu non ht e quindi non hai il problema.

  13. #63

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Dal sito della id..

    ---------------------------------------- ------

    Hyper-Threading Technology:

    This update enables QUAKE 4 to take advantage of the Hyper-Threading Technology of Intel(r) Dual core processors. Players who have computer systems with this processor will notice significant performance gains in QUAKE 4. With the update, systems with a single core processor which uses the Hyper-Threading Technology will have a performance jump of up to 25% compared to non Hyper-Threaded processors. Dual core processors with Hyper-Threading Technology will see a performance increase of up to 87%. In short, systems with this technology will see the game run much faster than ever before.

    ---------------------------------------- ----------

  14. #64
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    q3smanetta ha scritto gio, 20 aprile 2006 alle 20:09
    Dal sito della id..

    ---------------------------------------- ------

    Hyper-Threading Technology:

    This update enables QUAKE 4 to take advantage of the Hyper-Threading Technology of Intel(r) Dual core processors. Players who have computer systems with this processor will notice significant performance gains in QUAKE 4. With the update, systems with a single core processor which uses the Hyper-Threading Technology will have a performance jump of up to 25% compared to non Hyper-Threaded processors. Dual core processors with Hyper-Threading Technology will see a performance increase of up to 87%. In short, systems with this technology will see the game run much faster than ever before.

    ---------------------------------------- ----------
    Magari fosse così!
    Ho provato tempo fa con la 1.1beta e mi dava gli stessi problemi segnalati da Gyppi...
    Ora lo reinstallo e faccio prove:
    - prima alcuni bench con la 1.0.4
    - poi altri bench con la 1.2 (se parte...)



  15. #65
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    il 25%? magari, qui stà fermo
    la id mi stà scadendo
    meglio la bungie
    meglio me

  16. #66
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Ieri sera ho fato delle prove rapportando la 1.0.4 e la 1.2 ufficiali.

    1. Almeno la 1.2 mi parte con l'opzione per le cpu
    2. Non ho notato il benchè minimo incremento di prestazioni

    Io ho un processore dual core puro (quindi non un single con ht).
    Non ho una demo che vada bene per entrambe le versioni.
    Ho provato quindi lo stesso livello con enytrambe le patch e fraps attivo. Mi è sembrato tutto identico...

    Che ci sia qualche riga da digitare... oppure non è compatibile con il mio dual core... bho...


  17. #67
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    è compatibile solo con i dual core intel...
    sul mio secondo pc si abilita ma non fa nulla... dual core AMD.

  18. #68
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Gyppi ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 12:01
    è compatibile solo con i dual core intel...
    sul mio secondo pc si abilita ma non fa nulla... dual core AMD.
    Il mio è Intel... T2500 (2x2Ghz)... forse perchè è un notebook?


  19. #69
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Mi sembra che la raven in fatto di programmazione sa fare poco e niente.
    Si vede che hanno fatto sto gioco con le chia**e all'aria e non danno neanche un minimo supporto ai player rilasciando patch buggate e cavolate varie.
    In questo momento sto pensando di baciare il creatore delle patch unofficial per bloodlines.
    Cmq l'opzione per i processori ht si attivano solo sui dual core?
    No perche' ho letto hyper threading technology for dual core processor, ma il mio e' un normalissimo P4 3000+ HT.

  20. #70

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    ATTENZIONE RAGAZZI !!! CREDO DI AVERE LA SOLUZIONE!
    Stavo editando le gui per un mod famoso grafico, ed ho notato che probabilmente è bacato lo script della gui !!!
    provate da console il comando
    r_useSmp 1
    Io purtroppo non posso testare perchè non ho processore Ht..

    fatemi sapere!!

  21. #71
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    q3smanetta ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 17:49
    ATTENZIONE RAGAZZI !!! CREDO DI AVERE LA SOLUZIONE!
    Stavo editando le gui per un mod famoso grafico, ed ho notato che probabilmente è bacato lo script della gui !!!
    provate da console il comando
    r_useSmp 1
    Io purtroppo non posso testare perchè non ho processore Ht..

    fatemi sapere!!
    Provo subito!
    Volume azzerato, parte anche senza cd, ... modalità stealth anche in office!




  22. #72

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    io preparo magari la patch, qualcuno poi saprebbe dove hostarla?
    gyppi il sito dei tuoi amici potrebbe ospitarla no?

  23. #73
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    q3smanetta ha scritto ven, 21 aprile 2006 alle 17:49
    ATTENZIONE RAGAZZI !!! CREDO DI AVERE LA SOLUZIONE!
    Stavo editando le gui per un mod famoso grafico, ed ho notato che probabilmente è bacato lo script della gui !!!
    provate da console il comando
    r_useSmp 1
    Io purtroppo non posso testare perchè non ho processore Ht..

    fatemi sapere!!
    Ho provato.

    Purtroppo non cambia nulla.
    Nel mio caso con Quake4 patch 1.2 la variabile r_useSMP segue il valore impostato dalla console.

    In ogni caso ho provato a settare la variabile a 0, uscire e rientrare nel gioco, caricato un punto di una mappa con fraps attivo come riferimento.

    Poi ho settato la variabile a 1, riavviato il gioco, caricato il punto di prima. Tutto identico.

    Io credo dovrei accorgermi di variazioni dell'ordine dell'80%... credo anche dell'ordine del 50%/30%...







  24. #74

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    bè prestazioni a parte dovresti controllare se attivandolo dal menù attiva veramente il valore.
    dovresti metterlo attivo nella gui e poi quando giochi scrivere nella console
    r_useSMP
    senza alcun valore aggiuntivo, in modo che te lo indichi lui quello corrente.
    se nelle opzioni è attivo e la console ti dice che è a 0 il baco è presente.

  25. #75
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    non va....

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