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  1. #101
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    The QUAKE 4 1.3 Point Release is now available.


    We've been working hard and playing harder to bring you the release of version 1.3 for Quake 4. This update includes a host of new and community requested features such as: more agile player movement, weapon balance adjustments, a single ambient light option, improved rendering and cpu peformance and much more. We are also excited to introduce some brand new elements to Quake 4:

    - New gametype - DeadZone
    - New multiplayer weapon - Napalm Launcher
    - 8 new professionally made maps
    - 4 revized maps for additional DeadZone support
    - "Buy" mode server option that allows you to purchase weapons and equipment.


    We hope everyone enjoys the new content, features and fixes! For a complete list of changes, please see the README.

    The 1.3 update affects pure server and protocol consistency. Therefore, players who update to 1.3 from ANY previous version will only be able to connect and play against other 1.3 users. Save games created on any previous version of the game will not be compatible with the 1.3 update.


    Exclusive Q4 1.3 Point Release Preview: PlanetQuake4.net


    * 1.3 Point Release Full Patch (win32) (232 MB)



    - 1.2-1.3 Point Release Upgrade (win32) (138 MB)

    - 1.3 Point Release Full Patch (linux) (228 MB)

    - 1.2-1.3 Point Release Upgrade (linux) (136 MB)

    - 1.3 SDK (win32) (56 MB)

    - 1.3 SDK (linux) (61.4 MB)


    Feature Overview:

    - New Player Movement & Weapon Balancing:

    Experience the new and improved player movement and weapon balancing. Players are now more agile with increased mobility, control and the ability to gain speed faster. Shotguns have a wider spread, hyperblasters have a faster projectile, nailgun has reduced damage and faster projectiles, rockets are faster and smaller and the lightning gun has less knockback.

    - New Multiplayer Gametype: DeadZone

    DeadZone is a brand new team-based multiplayer gametype. Players fight over a limited number of DeadZone artifacts, then race to maintain control of a central scoring zone designated by a scrolling white border. Teams can accumulate points when one or more player from their team is in the DeadZone carrying an artifact. If each team has one or more players in the DeadZone with an artifact at the same time, neither team will gain any points during this stalemate situation. When an artifact is depleted, it returns to its initial spawn location and is available for pick-up. If a player is killed while carrying an artifact, it drops in that location and is again available. The first team to reach the scoring limit wins.

    - New Multiplayer Weapon: Napalm Launcher

    Propels an incendiary plasma projectile that explodes and spreads on impact. The dispersed plasma causes damage to any that touch it and continues to burn for a short time.



    New Multiplayer Maps:






    Additional DeadZone Support:





    Buy Mode


    The Quake 4 "Buy Mode" is a server option that can be enabled with any gametype and any arena. The key features of the Buy Mode are:

    - Instead of picking up weapons, ammo or armor placed in the map, all items will need to be purchased with credits.

    - You can always earn credits by fragging your opponents. You can also earn credits by supporting your team in CTF and DeadZone matches. Capture flags, defend you flag, or help control the DeadZone and watch your credits increase.

    - Buy Mode can be enabled in all multiplayer game modes. This is like creating a new version of all the gametypes. DM, TDM, CTF, Arena CTF, Tourney, and DeadZone can all accommodate the "Buy Mode".

    - The server must enable the "Allow Buying" option in the Advanced Server Options menu.

    - The Buy Menu is automatically bound to the B key, but if that key is already in use, you will need to bind a key to the Buy Menu in the Controls - Weapons Configuration menu.

    - You can purchase:

    *Any weapon in the game... if you have enough credits.
    *You can also buy Team effects such as Health Regeneration, Damage Boost, and Ammo Regeneration. Buying any of these powerups will provide you and your teammates with the effect for a limited time.
    *Ammo Refill - this item refills all weapons in your inventory at the time of purchase.
    *Light Armor - Yellow armor
    *Heavy Armor - Red armor



    QUAKE 4(tm) 1.3 Full Point Release - README

    http://www.idsoftware.com/documents/read me_full_13.htm

  2. #102
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    300MB? ma porca l'oca avrò da lavorare stà notte!

  3. #103
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.2 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Gyppi ha scritto lun, 31 luglio 2006 alle 23:23
    300MB? ma porca l'oca avrò da lavorare stà notte!

    Ehehehhe!!! Sapevo che ti saresti precipitato appena te lo segnalavo


    Edit:


    Visto che non te ne saresti accorto preso dai tuoi lavoretti segreti con il "Source"





    A parte gli scherzi...datti da fare ora con GTX

  4. #104
    Il Puppies L'avatar di Invernomuto
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Ragazzi, confermatemi se ho capito bene, la versione "full" della patch 1.3 (quella da 230Mb e passa per intenderci) può essere applicata alla versione 1.0 del gioco, vero?

    Grazie

  5. #105
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Invernomuto ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 14:57
    Ragazzi, confermatemi se ho capito bene, la versione "full" della patch 1.3 (quella da 230Mb e passa per intenderci) può essere applicata alla versione 1.0 del gioco, vero?

    Grazie
    Certo!


  6. #106
    heXen
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Sapete se è la versione finale? Cioè quella definitiva?

  7. #107
    Il Puppies L'avatar di Invernomuto
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    xSys ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 15:07
    Invernomuto ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 14:57
    Ragazzi, confermatemi se ho capito bene, la versione "full" della patch 1.3 (quella da 230Mb e passa per intenderci) può essere applicata alla versione 1.0 del gioco, vero?

    Grazie
    Certo!


    Perfetto! Grazie!

  8. #108
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Hexen Third ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 15:12
    Sapete se è la versione finale? Cioè quella definitiva?
    Hexen ma che domanda è Ne parlano tutti i siti, è ovvio che è quella finale

  9. #109
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Nemesis88 ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 15:25
    Hexen Third ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 15:12
    Sapete se è la versione finale? Cioè quella definitiva?
    Hexen ma che domanda è Ne parlano tutti i siti, è ovvio che è quella finale

    Boh son tornato ieri e non mi connettevo seriamente da un pò, di conseguenza non lo sapevo

  10. #110
    Barbarossa
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Giusto per provarla, finalmente ora posso giocare in modalità ultra ma.......
    All'inizio, con la missione in cui si accompagna il medico dal marine ferito, il gioco va in crash...
    Assurdo...

  11. #111
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    sir atrack ha scritto mar, 01 agosto 2006 alle 22:03
    Giusto per provarla, finalmente ora posso giocare in modalità ultra ma.......
    All'inizio, con la missione in cui si accompagna il medico dal marine ferito, il gioco va in crash...
    Assurdo...
    Ho notato che in modalità ultra Q4 utilizza una valanga di Ram!

    Ho 2 Gb e va giusto sopra i 2Gb, iniziando ad usare lo swap file.
    Parto con 500/600 Mb impegnati perchè non chiudo i programmi visto che solitamente tutti i giochi non mi impegnano mai al massimo la ram, ma Q4 lo fa....

    farò ulteriori prove...


  12. #112
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    AGGIORNAMENTO


    Quake 4 Linux 1.32 Patch



    Description:

    This update is fully compatible with other versions of Quake4 1.2. The main reason for this release is the addition of SMP renderer acceleration to the Linux version. Same rules apply for Linux SMP as they do on Windows. Depending on your system ( CPU limited, GPU limited, processor cache sizes.. ), this may or may not improve performance.

    The SMP binary requires a modified version of the SDL library, which is shipped with the installer. A patch of the changes we applied to the lib is in the setup as well.

    Other things fixed:
    - no longer using SDL_ListModes to filter available resolutions ( use +set r_useSDLModes to re-enable, SDL_ListModes returns way too little of the possible resolutions )
    - fix stalls that may happen with DNS resolution ( Linux bug only )
    - fix a download bug: if the server is configured with some of the fs_*path cvars having a trailing slash, they might cut one character when returning download URLs.

    The download bug affects all operating systems. If you run a Windows server, make sure you don't have a trailing slash at the end of fs_basepath


    Download:

    http://go.download.filefront.com/5368866 ;b29233e6d180308b;91ec923575af0dee2409c2 ef3767621d55820bd779b74829d63b906f6e1db9 8222e1cd041b0a1c54

  13. #113
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    Predefinito Re: QUAKE 4 v1.3 Patch (Windows/Linux) e Quake 4 Benchmark (v1.0) - TIMEDEMO

    Quake 4 Retail v1.32 Linux Binaries


    Description:

    These are the GNU/Linux client & server binaries version 1.32 for Quake 4. Requires a copy of the Windows version along with a working CD key.


    Download:

    http://go.download.filefront.com/5371050 ;db29ef709bc94d90;91ec923575af0dee2409c2 ef3767621d55820bd779b74829d63b906f6e1db9 8222e1cd041b0a1c54

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