jankor80 ha scritto mer, 23 novembre 2005 alle 13:26
Riguardo il primo punto non è un'idea malvagia! Magari potrei suddividere lo schema in 4 quadri ognuno con un frame di un cartone diverso e lasciare a 15 punti per ogni frame indovinati. Così non finisce subito l'emozione per la scoperta di nuove parti dell'immagine sottostante. Bella idea CX!
Il secondo punto è da studiare bene. Sicuramente bisogna lasciare una via d'uscita ai giocatori nel caso non fossero in grado di rispondere. Faccio un esempio: inizia il gioco, uno vede che c'è una bella parola da 10 lettere e chiama quella per fare tanti punti. Nel caso nessuno sapesse rispondere dopo 3 tentativi è giusto cambiare. E' meno giusto pensare che quella parolona rimanga bloccata fino alla fine del gioco...la sua risoluzione potrebbe aiutare a risolvere altre definizioni.
Sarei più propenso a seguire la proposta che aveva fatto qualcuno (forse Lullaby o Horus) ovvero quella in cui si diceva che fatti i tre errori si cambia definizione e bisogna aspettare almeno "un turno" per poter richiedere la definizione di prima.
Altri pareri?