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  1. #1
    Il Niubbi L'avatar di Ishmael
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    Predefinito [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Un simpatico topic per raccontare le vostre esperienze più buffe di una sessione Pen & Paper di D&D, sia come giocatori che come master.
    Inizio io, premetto che gioco con una banda di pazzi...
    Un episodio che mi ha piegato dalle risate.

    di fronte ad un ripido cunicolo oscuro e scivoloso:

    Mago: provo a sentire se provengono rumori dal cunicolo.

    Master: Senti sul viso un'ondata di aria calda, dal profondo del cunicolo salgono terrificanti versi animaleschi

    Guerriero: prendo il cane del mago e lo getto nel cunicolo.

    Mago: ma ma...

    Master: si sentono dei guaiti e rumore di fauci...

    Eh eh.. non correva buon sangue tra mago e guerriero, ma il povero canide nè ha fatto le spese...

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    da 1 a 3. io esperimento di teurgo mistico (una sorta di mago-chierico) ed una maga dovevamo assoldare un guerriero (un giocatore aveva cambiato personaggio) in una una locanda.
    1. L'UTILIZZO DELLE ABILITà
    c'erano tre persone che sembravano avventurieri: due erano sedute ad un tavolo ed una (un mezzo-drow, che era il guerriero in questione) al bancone; io vado dai due e la maga dal mezzo-drow (la sera prima il nostro gruppo aveva fatto un po' di casino a causa dell'attacco da parte di una truppa di cyric, ed eravamo ricercati anche se non si sapevano le nostre generalità); i due parlano con me con un tono sospettoso io cerco di capire "da che parte stanno" ma non ci riesco, alla fine mi congedo, guardo sulla scheda del mio pg e... avevo percepire intenzioni e non l'ho usato!!
    da quel momento ho avuto la scitta a caratteri cubitali "ho percepire intenzioni!" sulla scheda

    2. LA DIVINAZIONE DA I SUOI FRUTTI
    assoldiamo il mezzo-drow, facciamo un po' la sua conoscenza ma alla fine si stanca ed esce dalla locanda.
    master (rivolto a me): cosa fai?
    io: pedino il mezzo-drow
    la maga mi segue (ormai rassegnata )
    il mezzo-drow si nasconde in un vicolo
    io: dov'è andato?
    maga: se vuoi posso trovarlo, uso desiderio... ma non mi va di sprecare desiderio per trovare lui. tu sei un chierico, non hai incantesimi di divinazione?
    io: no...
    maga: beh, scusa... ce l'avrà qualche oggetto magico addosso... uso individuazione del magico e se vedo un faro vuol dire che è lì
    la maga casta individuazione del magico e troviamo il mezzo drow nascosto in un vicolo

    2,5. c'è stato un discorso esilarante fra me e il mezzo drow, peccato però che non si possa postare... (inoltre non me lo ricordo nei particolari)

    3. UN LADRO DA QUATTRO SOLDI
    torre di larloch; il guerriero mezzo drow si è trasformato "per magia" in un ladro/assassino umano (siamo in 4 in gruppo e due di questi sono particolari: uno cambia personaggio perchè muore sempre, l'altro cambia personaggio sempre anche se non muore , il mezzo drow era di quest'ultimo)
    ladro: faccio una prova di cercare
    master: noti una trappola
    ladro: la disinnesco
    io: tanto lo fallisce...
    fallimento critico, la trappola scatta e ci becchiamo i danni
    trappola successiva
    io: sto un po' indietro...
    ladro: la disinnesco
    io: non dico niente...
    fallimento critico, io sono l'unico a non beccarsi i danni
    maga: promemoria: seguire il teurgo mistico...
    (il ladro avrà fatto 3 fallimenti critici di fila)

    poco dopo...
    io sto controllando un corridoio mentre il ladro dentro una stanza scassina uno scrigno (sul quale non ha trovato trappole)
    master: fate tutti un tiro salvezza sulla tempra...
    lo superiamo, trappola di lamento della banshee; la trappola c'è ancora
    ladro: la disinnesco
    io: mi...
    maga: NON DIRE NIENTE!
    io: ma...
    maga: NO! (poi rivolta al ladro) dai, ho fiducia in te...
    io: ma io...
    maga: zitto
    disinnesca la trappola
    io: fiu!

    4. OCCHI APERTI E SEMPRE VIGILI...
    sempre stessa campagna, battaglia epica: noi contro l'eletto di cyric per impedirne l'evocazione su Faerun aiutati da un grande dragone nero (notare che noi siamo tutti buoni o neutrali, tranne l'assassino) che stava attaccando gli altri chierici di cyric intenti nell'evocazione.
    poco dopo entrano altri personaggi famosi tra cui pure Artemis. il drago si alza, aura di terrore, artemis (assieme ad altre persone) fugge nella nostra direzione (l'unica possibile), dopo un po' di turni la gente torna a combattere.
    io (notando che artemis è l'unico a non essere tornato indietro): DOV'É FINITO ARTEMIS?!?
    nei miei turni
    io: mi casto visione del vero, clericale; vedo l'aura di artemis?
    master: no
    io: mi casto individuazione del magico, oltre ai vari fari dei miei compagni, vedo qualche faro nascosto riconducibile ad artemis?
    master: no
    io: mi casto volare e mi alzo da terra
    artemis attacca, il master tira il dado per vedere chi attacca, e chi attacca? me
    fa una prova di saltare, mi raggiunge e sopravvivo al suo attacco; se avessi potuto gli avrei tirato 20 sciami di meteore anche a costo di morire, se avessi potuto... ma non potevo (non avevo ancora raggiunto l'ottavo livello di magia arcana)...

    5. LE DELUSIONI DEL MASTER
    mooolto prima nella campagna; io arciere arcano e un mezz'orco barbaro; campo di battaglia apristi contro forze demoniache al cospetto di cyric.
    master: un demone atterra vicino a voi, fate un tiro salvezza sulla volontà contro paura
    io lo fallisco e scappo
    master: tira un d100, (poi in tono canzonatorio, supportato da altri giocatori) se poi becchi un mostro lo devi combattere da solo...
    io tiro... 98
    master: trovi un arpista... se facevi 100 ti facevo trovare un arpista che ti castava rimuovi paura... ma te la casta comunque al prossimo turno...

    torno indietro ed aiuto il gruppo ad eliminare il demone; subito dopo vediamo un troll (quei cosi che rigenerano a meno che non subiscano danni da fuoco, sono quelli giusto?); per iniziativa tocca a me e poi al barbaro.
    io trafiggo il troll con un po' di frecce e il barbaro lo finisce mandandolo a qualcosa come -20
    master: (rivolto al barbaro) fai roteare l'ascia e colpisci il troll che cade a terra morto
    io: ma non bisogna fargli anche dei danni da fuoco per non farlo rigenerare?
    master: si, vabbè... me lo avete mandato a -20, qua neppure la sua rigenerazione tiene... non è possibile, non è durato neppure un turno!
    P.S.: ed eravamo circa al 6° 7° livello...

    6. VELOCITà SMODATA
    stessa campagna, mooooolto più avanti.
    io monaco 4 chierico 18 con tatuaggio del monaco (senza stivali molleggiati, movimento 12m), paladina elfa di Tyr (con stivali molleggiati e armatura leggera, movimento: 18m) e monaco puro.
    la paladina gira per una stanza alla ricerca di un passaggio segreto
    io: hey, ma io faccio 1d10 di danno coi pugni, quindi il pugnale (che fa 1d4) non mi serve più (mi rivolgo alla paladina) tieni, te lo regalo
    pala: no, grazie ne ho già uno
    io: beh, così ne hai 2, possono sempre tornare utili: li nascondi negli stivali...
    pala: no, non lo voglio...
    io: inseguo la paladina per darle il pugnale; azz è troppo veloce
    monaco: da qua il pugnale che glielo do io che faccio 30 metri

    7. LA SCUOLA DI EVOCAZIONE É DIVERTENTE
    sempre stessa campagna, ma episodi sparsi; io teurgo mistico.
    torre di larloch; io e la maga invisibili dentro ad una stanza con la paladina visibile, ladro/assassino invisibile nel corridoio assieme assieme a 10 maledetti (una sorta di non morti).
    io: uso evoca mostri 7 per evocare un orso celestiale, ci potrà aiutare
    master: <legge le caratteristiche dell'animale> ha 108pf, è bello grosso... ok, ma puoi dargli solo comandi semplici, che cosa gli dici?
    io: beh, non posso dirgli "attacca chi entra" perchè attaccherebbe anche il ladro... vabbè, gli dico di rimanere lì davanti alla porta, almeno ci farà guadagnare tempo
    master: ok, tocca ai maledetti, puntano tutti i loro archi verso l'orso... <fa dei calcoli con la calcolatrice>... 98...
    io: (stavo per dire è ancora vivo)...
    master: ...+100.
    io: , no, non è vivo

    tempio dell'evocazione di cyric;
    master: in fondo al corridoio c'è uno specchio
    <pare mentali su che cosa possa essere in realtà lo specchio, ma nessuno vuole provare>
    io: beh, uso evoca mostri 2 ed evoco un corvo celestiale
    master: bene, che cosa gli dici?
    io: gli ordino di volare addosso allo specchio
    master:
    io: no, aspetta... è meglio non farlo stampare; gli dico di andare davanti allo specchio e di beccarlo
    <probabilmente era uno specchio normale>

    8. AMENITà VARIE
    campagna completamente diversa; malvagi, altro master, il solito master era un pg maga; era la prima ed ultima volta che giocavo con quel master. nella casa di un drow bardo, io mago, maga, assassino caotico malvagio; siamo sopravvissuti all'attacco da parte degli umber hulk che hanno lacerato le vesti alla maga.
    io: sono arrapato ( )
    master: sentite dei rumori provenienti da fuori
    io: cavolo! i troll!
    master: notate che l'assassino è scomparso
    maga: COSA? un assassino caotico malvagio?
    io e la maga ci mettiamo in posizione difensiva (l'uno con le spalle rivolte all'altro)
    io: uso sfera infuocata e la faccio girare attorno a noi due, avrà anche elurere ma intanto ha questa che lo distrae...
    master (rivolto alla maga): ti senti palpare, ti giri e tiri uno schiaffo al mago (cioè io)
    maga: ma lo capisco che non è stato lui, ho 22 di intelligenza
    master: si, ma lui (riferito a me) è arrapato...
    P.S.: l'assassino aveva usato suono fantasma e invisibilità

    poco più tardi su una barca in un fiume cerchiamo di risolvere un enigma, io, maga, assassino, mezz'orco barbaro.
    master: potete fare una prova di intelligenza, si tiene il più alto e gli altri gli danno una mano
    <io la maga e l'assassino facciamo le nostre prove e il master ci spiega una parte della struttura dell'enigma>
    mezz'orco: anch'io, vi faccio vedere la potenza orchica!
    <roll> 2
    master: tu fai cambiar loro idea...

    stava cominciando ad essere tardi e qualche giocatore se ne andava a casa.
    master (rivolto ad uno che stava andando a casa): bene, tu esplodi
    io: come "esplode"?!?
    master: si, per me chi non c'è più esplode
    dopo un po' qualcuno informa il master che sono arrivati i suoi genitori
    io: NO! non voglio esplodere! mi tuffo nel fiume e scappo a nuoto
    arriva la notizia che abbiamo ancora un po' di tempo
    io: cosa? torno a nuoto sulla barca
    maga: guadagni 10 in forza grazie alla nuotata

    x. con l'arciere arcano era spettacolare: tiro per l'iniziativa
    avevo occhi aperti (+2 iniziativa), iniziativa migliorata (+4) e un modificatore di circa +6 alla destrezza per un totale di +12 circa in iniziativa
    io: <roll> 5 ok, 17
    master:
    altra occasione
    io: <roll> 6 ok, 18 (ho quasi sempre fatto così)
    master: , non è possibile! non puoi fare dei risultati simili, tu dovresti essere irraggiungibile!
    io: ma comunque comincio per primo
    master: si, ma devi essere irraggiungibile, ecco guarda: 15, ecco così sei irraggiungibile!

    @Ishmael: chi è quindi che gioca con una banda di pazzi?

  3. #3
    Il Niubbi L'avatar di Ishmael
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    devo dire che anche voi state messi male con la zucca...

    IL PUNTASPILLI:
    Master: arrivate di fronte al castello nemico, le mura sono affolate di arcieri con le frecce già incoccate, in attesa di avervi a tiro (notare che il castello era costruito sll'orlo di una scogliera)
    Guerriero: Volare! mi avvicino alle mura
    Master: , cento occhi si voltano, si sente scwiiii.... (rapido calcolo) 350PF! Crolli cadavere giù dalla scogliera
    Ladro: Noooooo! mi doveva ancora 1000MO!!! Arghhhh....

    AL COSPETTO DI UNA DIVINITA'
    Divinità(in tono solenne): Io sono Scipsor, cosa volete da me umili mortali
    Ladro: scusi signor spirsor...
    Divinità: Scipsor!
    Ladro: Ehm, Sripstor...
    Divinità: Scipsor!!
    Ladro: Ugh... Scriptsor...

    Ladro fulminato...

    A presto altre chicche...
    (ne avevo scritte di più ma ho sbagliato tasto è ho cancellato tutto )

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Ishmael ha scritto gio, 24 novembre 2005 alle 10:49
    devo dire che anche voi state messi male con la zucca...
    strano eh che nel 90% delle situazioni descritte io sia il protagonista?
    Quote:
    IL PUNTASPILLI:
    Master: arrivate di fronte al castello nemico, le mura sono affolate di arcieri con le frecce già incoccate, in attesa di avervi a tiro (notare che il castello era costruito sll'orlo di una scogliera)
    Guerriero: Volare! mi avvicino alle mura
    Master: , cento occhi si voltano, si sente scwiiii.... (rapido calcolo) 350PF! Crolli cadavere giù dalla scogliera
    Ladro: Noooooo! mi doveva ancora 1000MO!!! Arghhhh....
    è vero!
    pure situazioni simili ci sono capitate
    una volta, sempre nella solita campagna, ero arciere arcano ed avevo con me una buona parte delle ricchezze che avevamo trovato (un diamante abbastanza grosso, e altra roba; dato che quasi tutto ciò che trovavamo lo tenevo in custodia io, lo usavo: facevo paura a distanza e me la cavavo abbastanza bene anche in mischia), eravamo a sottomonte su una torre diroccata con una specie di flusso di energia (forse positiva) nel fossato, durante l'attacco di un mostro io vengo sbalzato fuori e sto per cadere nel fossato
    io(ridendo): perdete il 90% delle ricchezze!
    master/maga: COSA?!? no, hai tutto te?
    <il sentimento era condiviso dal resto del gruppo>
    io: posso fare una prova di acrobazia per aggrapparmi ed evitare di cadere?
    master: si
    supero la prova e mi salvo assieme al 90% delle ricchezze del gruppo

    poco dopo, da un mercante drow.
    io: quanto costa un'arma +5? (considerate che eravamo di livello 8 ed avevamo delle armi +3 o al massimo +4...)
    master(tranquillo, credendo che l'avessi chiesto per curiosità): 50000...
    io: ci sto
    master: HAI 50000 MONETE D'ORO?!?
    io: si
    ho preso un arco lungo composito potente+4 sacro affilato +2
    master/maga: un'arma +5... io non l'ho mai vista nemmeo da lontano un'arma +5...
    Quote:
    A presto altre chicche...
    (ne avevo scritte di più ma ho sbagliato tasto è ho cancellato tutto )
    fai come me: ogni tanto seleziono tutto e premo ctrl+c (copia) così se succede qualcosa (il forum si pianta o è troppo lento e va in timeout, cancello tutto pianeta compreso...) faccio incolla (ctrl+v) e recupero il lavoro

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Mr Yod ha scritto gio, 24 novembre 2005 alle 15:28
    considerate che eravamo di livello 8 ed avevamo delle armi +3 o al massimo +4...
    I miei PG, alla soglia del 12° si arrangiano con armi +1, al massimo +2...

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    golem101 ha scritto gio, 24 novembre 2005 alle 15:31
    Mr Yod ha scritto gio, 24 novembre 2005 alle 15:28
    considerate che eravamo di livello 8 ed avevamo delle armi +3 o al massimo +4...
    I miei PG, alla soglia del 12° si arrangiano con armi +1, al massimo +2...
    veniva puntualmente assaliti da orde di ladri di 90° livello?
    o combattevano in pieno deserto contro mostri nudi?

    il nostro gruppo si è fatto i soldi eliminando seguaci (guerrieri, maghi, chierici...) di cyric (essendo una campagna contro di lui), e dire che il nostro master non ci fa mai trovare il tesoro standard, quello che troviamo è sempre "tirato": pure un goblin ha un "tesoro", ma col nostro master se dovessimo eliminare tutta la razza dei goblin ai fini del profitto monetario non ci guadagneremmo nulla (per fare un esempio)

    ma devi anche capire che finchè sopravvivono solo 2 pg (io e la maga ) che "depredano" i compagni caduti e si arricchiscono è normale ritrovarsi con un'arma +5 a quei livelli

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    No, anzi, sono in una zona con ben due città dotate di negozi di oggettame magico, e attualmente sono stata catapultati in uno strato dell'Abisso (da cui cercano di fuggire senza dare troppo nell'occhio).
    Hanno ripulito catacombe e fortezze naniche abbandonate, templi in rovina infestati di cultisti, hanno derattizzato un avamposto di Kuo-Toa e la tana di una ghenga di Streghe Annis (con il loro padrone Glabrezu).
    Oltretutto incontrando schiere di demoni Babau le armi normali vanno a ramengo al volo, e quelle magiche subiscono un degrado pressochè costante, fino a divenire inutilizzabili (media di 1 arma persa a scontro); inoltre l'occasionale Bebilith fa scempio di scudi e corazze...

    Sono 4 personaggi, mica un battaglione...

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Campagna di Conan GDR, i 4 del party (due di 5°, io di 6° ed uno di 4° perchè era morto) sono Volund, un barbaro/soldato (guerriero) nordheim (io, i Nordheim sono in pratica dei vichinghi, il mio PG è un bestio alto 2 metri e 5 per 160 kg di peso ), Harr, un borderer (ranger) Bossoniano (gli arcieri bossoniani sono un po' come la gente delle Valli nei FR, i migliori arceri dell'ambientazione), Sborro, un nobile/soldato Zingariano (in pratica spagnolo, tanto è vero che combatte con uno stocco e gli piace il nero . E' il mingherlino del gruppo essendo alto un metro e 50 e piuttosto gracile visto che gli zingariani hanno -2 a costituzione) e Conan da giovane (ancora di 6° livello). Incontriamo una pattuglia di Turaniani (praticamente mongoli) e Conan non riesce ad imbrogliarli per cui iniziamo a picchiarci. Io non ho il tempo di estrarre lo scudo per cui combatto usando la mia spada b.starda a due mani

    A metà scontro uno di questi tipi riesce a ferirmi (dato che in Conan le armature conferiscono DR la cosa è abbastanza rara per uno come me che è più corazzato di un nano) ed io in risposta vado in bestia (ira).
    Mio round
    Master: "che cosa fai?"
    Io: "essendo incavolato al massimo gli tiro due sganassoni usando attacco poderoso -6/+6, lo mancherò di certo ma non sono certo nelle condizioni per ragionare"
    Tiro: Roll, roll, roll: 20
    Conferma: Roll, roll, roll: 19
    Io: "emh, credo di aver confermato il critico"
    Master "quanto gli fai?" beh allora sono 1d12 (dato che le armature danno DR le armi di conan fanno una classe di danno superiore rispetto a quelle di D&D) +1 perchè come Nordheim faccio un danno in più con le spade, +2 per arma specializzata, +4 per forza 18 +2 perchè impugno l'arma a due mani +3 per l'ira +6x2 per l'attacco poderoso a due mani il tutto raddoppiato dal critico, viene.... Roll, roll, roll: (2d12 viene 10 e 9) soltanto 67 danni master
    Master: ok, dato che aveva 20 P.F. in salute il tuo avversario è appena esploso in una palla di sangue

    Round successivo: Vista la scena i compagni del tipo iniziano a fuggire ed io, in preda all'ira, inizio a caricare quello più vicino senza notare che Sborro era uscito dai boschi e gli si era piazzato dietro (da notare che la strada era in discesa per cui io caricavo correndo in discesa...)

    Master: "provi a caricare il turaniano, ma dato che hai Sborro davanti non riesci a trovare lo spazio per passare"
    Io: "forse non hai capito master, io il turaniano lo carico comunque anche se dovessi passare sopra Sobrro (considerato che il PG precedente del giocatore era morto due sessioni prima non è che il mio pg avesse trovato molto tempo per farsi amico il nuovo personaggio per cui, soprattutto in preda all'ira, non è che gliene fregasse qualcosa...)
    Master: "ah" . "Sborro"
    Sborro: "Sì?"
    Master: "fammi un TS su riflessi"
    Sborro: "cacchio, a riflessi ho -1...." Roll, roll, roll: 19!
    Io colpisco il turaniano, ottengo un secondo critico da superdanni e praticamente lo taglio in due con la mia spada senza nemmeno rallentare
    Master (a Sborro): "Senti una specie di urlo gutturale seguito da un rumore metallico come quello di un treno lanciato in corsa che si avvicina dietro di te. Con un salto acrobatico riesci all'ultimo momento a schivare Volund lanciato a tutta velocità che non da la minima impressione di essersi accorto di te. Un secondo dopo vieni completamente investito da un fiotto di sangue partito da ciò che prima era il turaniano."
    Sborro

    A questo punto era rimasto un unico turaniano ancora in piedi che continuava a correre via nonostante avesse già 6 frecce piantategli in corpo da Harr per cui anche io estraggo l'arco e continuiamo a bersagliarlo. Quando alla fina è andato già abbiamo calcolato che l'abbiamo dovuto colpire con 15 frecce per cui lo soprannominammo "il San Sebastiano"

  9. #9
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Giochi con il Conan d20 della Mongoose (magari Atlantean Edition)?? Il sistema di combattimento mi ha fatto venire la bava alla bocca appena l'ho letto...

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Bhe usiamo il regolamento di conan d20 sì, riguardo all'atlantean non saprei dato che l'unico ad avere il manualo è mister master

    comunque per chi è interessato ho scritto una cronaca di una parte della nostra campagna (che ormai va avanti a fasi alterne da circa un anno e mezzo) a questo indirizzo

    http://www.capo-nord.org/forum/viewtopic .php?t=91

  11. #11
    Il Niubbi L'avatar di Ishmael
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Vedo che il mondo dei GdR è ben popolato di persone Fuori di mela

    Ok:

    L'ACCOGLIENZA PEGGIORE DELLA STORIA:
    Premessa, il personaggio del giocatore protagonista della vicenda era appena morto nella sessione precedente. Il suo nuovo personaggio era un mezz'orco stregone/guerriero. Il suo famiglio era un corvo

    Master: Vedete un carretto in mezzo alla piazza, sopra vi è una enorme gabbia coperta da un velo bianco. Si sentono suoni grutturali provenire dal di sotto del lenzuolo ed un corvo è appollaiato in cima alla gabbia.
    Ladro: Prendo l'arco e faccio il tiro al piccione.
    Guerriero: Accendo una torcia e provo a dar fuoco al lenzuolo.
    Guerriero2: Provo a far imbizzarrire i cavalli che trainano il carro.

    Master

    FARTI SENTIRE UNO DEL "GRUPPO":
    Sempre il mezz'orco di prima (miracolosamente soppravvisuto al nostro incontro). Il suo nome è Exeter. Io ed il ladro stiamo bevendo una birra nella taverna quando Exeter entra.

    Exeter: Ciao, posso unirmi a voi
    Ladro(rivolto a me): chi ha parlato
    Io: è Exeter...
    Ladro(ad alta voce): E chi cazz... è stA Exeter !?!

    Exeter:

    Sono d'accordo con Golem, spade e armi +5 all'8° livello sono troppo potenti... Noi eravamo arrivati ad avere personaggi del 24/26 livello ed eravamo praticamente inarrestabili... Per tornare a divertirsi abbiamo riniziato con PG del 1°Lvl e facendo attenzione a non elargire oggetti troppo potenti, in questo modo quando si trova un'arma magica è vermente una festa!


    P.S. E' da un po' che leggo il forum senza mai scrivere, ma da quello che ho letto secondo me Golem deve essere un master fenomenale... (l'escrementale )...

    Ish

  12. #12
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Ishmael ha scritto ven, 25 novembre 2005 alle 11:00

    P.S. E' da un po' che leggo il forum senza mai scrivere, ma da quello che ho letto secondo me Golem deve essere un master fenomenale... (l'escrementale )...

    Ish
    Grazie della stima, ma ci tengo a sottolineare che nonostante siamo un gruppo abbastanza serioso - tutti sopra gli -enta, più ruolaggio che tiri di dadi, ambientazioni molto "grim", eccetera - abbiamo anche noi la nostra sana dose di demenza settimanale.
    Scatenata soprattutto dal monaco (nel topic sui paladini di Baz ho enumerato i suoi exploit più clamorosi), da qualche commento dell'ortodossissimo e spietato chierico di Pelor (ah, devo rimanere al tempio a fare le funzioni pubbliche? anche se c'è da andare a picchiare i cattivi?? perchè il capochierico vuole usare la mia notorietà?? e io gli spezzo le gambe!!), e dal mezzorco barbaro-ranger dall'illimitata carica sessuale (si chiama Woller "Hardrock" Sypphredi, fate vobis...).

    PS: l'escrementale ogni tanto fa capolino grazie ad un incantesimo apposito di Alleato Planare... evoco l'Elemerdale! è diventato un grido di battaglia mio malgrado.

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Ishmael ha scritto ven, 25 novembre 2005 alle 11:00

    Sono d'accordo con Golem, spade e armi +5 all'8° livello sono troppo potenti... Noi eravamo arrivati ad avere personaggi del 24/26 livello ed eravamo praticamente inarrestabili... Per tornare a divertirsi abbiamo riniziato con PG del 1°Lvl e facendo attenzione a non elargire oggetti troppo potenti, in questo modo quando si trova un'arma magica è vermente una festa!
    forse non hai letto bene...
    IO avevo un'arma +5, gli altri si sognavano le +4...
    e le armature erano tutte normali.
    fosse stata una cosa normale non l'avrei citata

  14. #14
    Il Niubbi L'avatar di Ishmael
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    X Yod,
    ok, colpa mia... non avevo capito l'eccezionalità dell'evento... .

    Allora come detentore del "mostro" + 5 come fai a dormire la notte? Spero con un occhio sempre aperto...


    Bhè, Golem, anche nel mio gruppo ormai la gente sugli -enta è più di quella ancora nei -enti...
    D&D for ever! Almeno il venerdì sera il piacere di tornare un po' bambini...

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Ishmael ha scritto ven, 25 novembre 2005 alle 13:01
    X Yod,
    ok, colpa mia... non avevo capito l'eccezionalità dell'evento... .

    Allora come detentore del "mostro" + 5 come fai a dormire la notte? Spero con un occhio sempre aperto...
    beh, di lì a poco ho cambiato personaggio (di mia spontanea volontà)...
    volevo provare una specie di chierico/mago (provando il teurgo mistico), infatti se fai un piccolo lavoro di taglia e incolla nelle vicende da me narrate (fanno tutte parte della stessa campagna) noterai che sono stato: arciere arcano, chierico (non ne ho parlato), teurgo mistico e infine chierico/monaco (ma il chierico monaco ai livelli epici.

    comunque ti assicuro che siamo tutto fuorchè inarrestabili, ora più che mai dato che abbiamo ricominciato al 1° livello

  16. #16
    Il Niubbi L'avatar di Ishmael
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Per noi il passaggi da 25° Lvl a 1° Lvl è stato un po' traumatico... mY God!! ho solo 7 PF!! Ahhhhhhrghhhh
    Il master deve ancora prendere la mano, nemici che fanno da 10 a 13 PF con un colpo sono leggermente sproporzionati...

    Cmq il divertimento c'è sempre e la serata passa che è nà favola!

    L'ARTE DEL TRAVESTIMENTO:
    Situazione. Il gruppo sta girando per le segrete di una fortezza in cerca di non mi ricordo più cosa. Tutti travestiti da guardie con il Barbaro (io) travestito da Caporale. Apriamo una porta e ci si presenta una stanza con 5 guardie
    Guardia in capo:Altolà! Chi siete?
    Barbaro:Come, non mi riconosci! sono il caporale. Sto portando il prigioniero alle prigioni.
    Guardia: Bene. mi scusi.
    ...
    Barbaro: Scusi signora guardia, non è che potrebbe indicarmi la strada per la prigione?

    Guardie:
    Gruppo:

    Smazzuolamento...

  17. #17

    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    questa l'ho vista in diretta come spettatore

    gruppo di livello 1 (erano in sei) nella prima avventura, penso si chiami del minotauro (il libricino piccolo che dovrebbe essere omaggio ^_^)

    arrivano alla fossa...nessuno ha saltare. Il ladro (dex 1 prova a saltare e sbaglia, cade giu'. Il Ranger Drow decide di andare anche lui e si butta nella fossa (il gruppo si divide).

    Dopo alcuni minuti arrivano ad una parete sia i due che gli altri quattro. Il Drow fa un aprova di ascoltare, sente dei rumori. Allora batte sul muro.

    Subito parte il mago (dall'altra parte) e fa "fisso la parete con molta attenzione, e cerco di sentire chi c'e' dall'altra parte"

    il chierico "anch'io"
    il guerriero "Anch'io"
    il monaco "anch'io"

    Dall'altra parte anche il ladro e il ranger fanno la stessa cosa


    Morale: tutti girati verso la parete, io avrei fatto una prova per vedere se venivano presi alle spalle dai mostri O_o







    situazione 2: stessa avventura, arrivano davanti alla stanza del minotauro. Decidono di ACCAMPARSI O_o. Durante la notte, il minotauro gli piomba addosso, asd (ma come si fa ad accamparsi di fronte ad una porta chiusa, nel mezzo di una campagna?




    situazione 3: la mia prima avventura, entro come monaco in questo gruppo (il monaco e il guerriero se ne erano andati). Erano da una settimana fermi in una città per iniziare una nuova avventura, il ladro si era appena fatto beccare (un 1) mentre tentava di derubare un mercante. Per iniziare l'avventura è arrivato il Paladino che voleva offrire loro la quest.

    Ladro: lo uccido
    Mago: gli tiro una palla di fuoco (anche se il ladro è tenuto ora dal paladino)
    Ranger: prendo l'arco e gli tiro una freccia
    Master: ci sono le guardie cittadine sui bastioni che sono voltate verso il trambusto con gli archi, se volete morire fate pure
    Ranger drow: [draconico] inizia a maledire il paladino e ad insultarlo pesantemente
    io (monaco elfo, conosco il draconico): 20 in ascoltare, lo sento, resto in disparte (alla fine li seguirò, ho preso in antipatia il drow )

    per la cronaca, il mago è LB, il chierico LN, il ladro CE e il ranger CN (io LN)



    Si continua, si accampano, mi hanno notato che li seguo e vogliono tirarmi freccie e sassi anche se sono a 100 m di distanza. Arriva la notte, vengono attaccati da delle specie di grovigli di rovi e foglie. Aiuto il chierico.

    Primo attacco mio (primo mai fatto in D&D cartaceo) con un kama: 20 O_o
    critico x2
    tiro per il critico x2: 20 (delirio) 14

    creatura morta

    Sto ancora aspettando che si vada avanti, asd

  18. #18
    Il Puppies L'avatar di Stealth713
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Mph........il mio gruppo...novellini totali in d&d.

    Primo livello, prima sessione, primo combattimento in assoluto per il barbaro che nella taverna avanza dei dubbi sulla verginità di un povero popolano. Il ragazzo di 17 anni si alza e si lancia su di lui menando pugni.

    Io: ok, tira iniziativa.
    Tirano, il popolano vince e vabbe.

    Popolano tira per colpire.
    Roll: 20
    Roll: 20 Io da dietro lo schermo rimango esterrefatto e loro mi fissano con sospetto...
    Roll: 19

    E adesso?
    Vabbe, alla fine il barbaro è andato in coma per 3-4 ore. Ci è rimasto di cacca.

  19. #19
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Il gruppo era in un paesino dopo esser stati salvati da una tormenta di neve (in cui si erano ammalati in 3 su 5).
    Il capovillaggio gli chiede come favore di liberarli da una banda di briganti che li vessava ogni tot di tempo. Loro subito si mettono ad organizzare piani alla Rambo (addirittura c'è stato chi ha suggerito di mettersi sotto la neve e aspettare che arrivassero i briganti per assalirli...).
    Tutti assorti non si rendono conto del kender (il ladro del gruppo) che si allontana e si mette a parlare a tre "cavalieri" che stavano arrivando in città.
    Inutile dire che i tre cavalieri erano dei briganti...
    Uno di questi torna indietro all'accampamento mentre gli altri entrano comunque nel paesino. Il gruppo inizia a mazzulare sti due e ne ammazzano uno, catturano l'altro e lo torturano per fargli dare informazioni (il mago è uscito dalla stanza con la sua bella veste bianca macchiata completamente di sangue... e non ha ancora fatto la prova ).
    Decidono quindi di andare all'accampamento dei predoni per attaccarli di sorpresa, se non che si ritrovano con i briganti davanti in mezzo ad un bosco. Tutti si nascondono dietro un'albero.

    Io: ok tirate per nascondervi, per valutare la bontà del vostro nascondiglio.

    giocatori: roll,roll,roll...
    Io: bene, vi siete nascosti dietro un'albero, armi in mano pronti all'imboscata. -rivolto al kender- dalla tua posizione vedi un'albero da cui spuntano delle spalline di armatura....



    Melkor

    Edit-
    Da rimembranze di OD&D...
    PG: apro la porta
    DM: quando metti la mano sulla maniglia, senti odore di carne, un' odore di carne BRUCIATA, togli la mano in fretta e un po di pelle ci rimane attaccata.
    PG: azz... Ladro vieni, apri la porta!

    Da quel momento i pg hanno passato il resto della campagna a sputare sulle maniglie per vedere se erano calde....

    DM: Vi ricordo l'importanza della vostra missione, siete qui per rubare il vessillo, per riportare la pace etc etc...
    IO: mmm, senti ma siamo nella stanza del mago?
    DM: Si
    IO: mmm, ma ci sono robe di valore?
    DM: si ci sono delle vetrine con vari oggetti dentro, la stanza è veramente molto bella, le porte sono intarsiate con oro, ci sono arazzi nelle pareti, il letto è di legno massiccio finemente intarsiato...
    IO: Bene, ragazzi cercate il vessillo!! -rivolto al master- scardino le decorazioni d'oro dalla porta...

    Stessa campagna
    Io (Ladro): io e il mezz'orco andiamo al mercato... ci vediamo più tardi in taverna ragazzi...
    Gruppo: non combinate casini!
    Io: !??! Quando mai!
    -al mercato-
    IO: bene, la tattica è questa, il barbaro passa davanti e da una mezza spallata alle persone... io li aiuto per non cadere e borseggio.

    - money money money -
    DM: il mezz'orco da una spallata ad un tipo, questo lo piglia per il collo e lo solleva...
    Io: -sussurrato al mezz'orco- Il DM s'è incavolato... cambiamo tattica...

    Io: bene cambiamo tattica, ora io convinco le persone che gli voglio vendere un'opera d'arte o comunque degli oggetti interessanti. Il mezz'orco li aspetta in un vicoletto, appena gli porto il pollo lui lo stende e gli rubiamo tutto....

    - money money money -
    DM: Il tipo che hai preso, stordisce il mezz'orco con i suoi poteri psionici!
    IO: see vabbe... cambiamo tattica n'altra volta...


    Io: ok ora basta... Andiamo da un sarto.
    DM: si si ok...
    IO: non un sarto qualsiasi, quello che fornisce la corte reale...
    DM: ok, arrivate alla sua bottega...
    IO: Buona sera messere, spero non stia per chiudere..
    DM: no no buon'uomo, mi dica, come posso aiutarla?
    IO: Ci servirebbero dei vestiti, io e la mia guardia dobbiamo presentarci a corte.
    DM: Oh, avete già in mente i materiali?
    IO: Si certo, vorrei qualcosa di elegante, ma d'effetto. Pensavo a seta e raso. A meno che non vogliate propormi qualcosa voi...
    DM: ottima scelta messere. Se volete salire sui sopra incomincio a prendervi le misure.
    IO: Certo - cenno del capo al mezz'orco-
    MO: Passo dietro al sarto
    DM: ok.. (??)
    IO: mi raccomando non mi punga con l'ago...
    DM: No no, non si preoccccchhhhhghhh (mezz'orco tira un pugno in testa al sarto)
    DM: ihhhhhh il sarto sviene a terra.... (spavento...) che fate??
    Io: ovviamente cerchiamo la cassaforte, e rubiamo il rubabile....

    Risultato della giornata?
    Un migliaio di monete d'oro a testa.... Fuga notturna, dopo bagordi in taverna

    Melkor

  20. #20
    BazookA
    ospite

    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    la settimana scorsa il mio pala combattendo da solo contro 2 demoni vedendo il mago e il druido che indietreggiavano ha detto 'chi abbandona la lotta è un gran figlio di mignotta'

    in più a seconda del tasso alcolico parla con un pala con una speciale pietra della comunicazione (artefatto datomi dal master) in italiano, romagnolo, latino, inglese, o un mix di questi linguaggi


  21. #21
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    LA FORZA DELLA MUSICA

    Girovagando per oscuri Dungeon il mio barbaro è stato reso cieco da un incantesimo. Trovatosi nell'incapacità di combattere ha iniziato a cantare canzoni di Bocelli/Ray Charles/Aleandro Baldi scatenando su di se le ire del gruppo...

    Infine il master lo ha bannato in un altro piano di esistenza...

    Sono tornato solo venerdì scorso


  22. #22

    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Ishmael ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 15:41
    LA FORZA DELLA MUSICA

    Girovagando per oscuri Dungeon il mio barbaro è stato reso cieco da un incantesimo. Trovatosi nell'incapacità di combattere ha iniziato a cantare canzoni di Bocelli/Ray Charles/Aleandro Baldi scatenando su di se le ire del gruppo...

    Infine il master lo ha bannato in un altro piano di esistenza...

    Sono tornato solo venerdì scorso

    Puoi dirgli che hai incontrato qualche nuovo cantante e che vuoi far conoscere le canzoni al resto del gruppo, asd

  23. #23
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    -REI-Hunter ha scritto mar, 20 dicembre 2005 alle 19:59
    Ishmael ha scritto lun, 19 dicembre 2005 alle 15:41
    LA FORZA DELLA MUSICA

    Girovagando per oscuri Dungeon il mio barbaro è stato reso cieco da un incantesimo. Trovatosi nell'incapacità di combattere ha iniziato a cantare canzoni di Bocelli/Ray Charles/Aleandro Baldi scatenando su di se le ire del gruppo...

    Infine il master lo ha bannato in un altro piano di esistenza...

    Sono tornato solo venerdì scorso

    Puoi dirgli che hai incontrato qualche nuovo cantante e che vuoi far conoscere le canzoni al resto del gruppo, asd
    secondo me l'ha bannato non per le canzoni ma a causa del "leggendario carisma dei barbari"

  24. #24
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    eravamo in una cittadina ,ci stavamo sistemando per la notte.
    ad un certo punto il mezz'orco barbaro vede un cane,è sciancatello,la mascotte del villaggio,zoppo e orbo.
    MB:Lo accarezzo sulla nuca
    Master:tira un d20
    MB fa 20 e gli tira il collo
    siam dovuti scappare nella notte

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [D&D] Le cose più divertenti/strane/fuori di mela che vi sono capitate in D&D

    Cos'è, un critico in accarezzare animale?

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