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Discussione: PREY Level Editing

  1. #1

    Predefinito PREY Level Editing

    Ci sarà un editor di livelli e altri Mod tools?

    YES

    Quote:
    Prey Weekly Development Update #16
    [...]
    - And last question. Are you preparing some mapeditor, or modding material for community?

    Answer From Chris: [..] Map editor/mod stuff: Yes, absolutely. We plan to release all of our tools with the PC version of the game. I'm very much looking forward to seeing what people do with portals and gravity. There'll be some pretty wild mods out there!
    [...]
    Great! e cosa ci sarà di nuovo in "Preditor"?

    Quote:
    Prey Weekly Update #7
    [...]
    "I was wondering what kind of (new) tools/features are included with prey for the mod community?"

    We will be releasing all of the primary built-in tools for the game. We've made a number of minor changes to the Doom3 level editor (now dubbed Preditor). But, overall, if you're familiar with Doom3 level editing, you'll have no problem making Prey levels. Although, it will take a bit of a paradigm shift to think about ways to structure your levels around gravity flipping, wallwalking and portals.
    [...]
    Benissimo: ci sentiremo a casa. Naturalmente... bisognerà pensare a più dimensioni.

    Ma c'è che si spinge oltre e afferma che "Prededitor" è decisamente al top:

    Quote:
    Preditor had evolved into the most advanced 3D editor we'd ever seen. The speed of the interface, and the fact that the editor uses the engine directly, means that a mapper gets to see the results of his work instantly. In addition, the mapper has almost psychotic control over every single polygon in the map.
    Ottimo. Ma se fossi stato presente all'intervista, avrei chiesto se hanno messo a posto gli svariati f'king BUGS di DoomED

    Speriamo bene, e nell'attesa diamo una occhiata al Team che ha sviluppato PREY


    Human Head (quasi) al completo

    Quasi; infatti manca propio lei, la bella e quantiosa Jen


    Ovvero colei che le ha dato la voce...
    Come ve la immaginate?

    Spoiler:


    Nonostante la felice coincidenza di misure, se state pensando che la bella Crystle Lightning (così si chiama) abbia dato alla nostra eroina anche le movenze, vi sbagliate. Il MoCap per i personaggi femminili è tutto di Grace McPhillips, di cui siamo a corto di immagini. Dunque insistiamo: eccovi ancora Crystle, questa volta sul set



    Avendo dunque osservato le priorità di rito, passiamo al resto del Team.

    PREY lo dobbiamo a tutti e a ciascuno di quei Babbo Natale di cui sopra, e in particolare a:

    - Chris Rhinehart - Prey Project Leader


    - Dave Halsted - Level Designer


    - Ed Lima - Sound Lead - thx Ed 4 the old good R'n'R


    - Jimmy Shin - Programmer - un volto nuovo nell'ambiente


    et caeteris.... nonché alle altre voci: quelle di
    Michael Greyeyes (Tommy)


    e John William Galt - Grand Father: proprio un cherocky


    Grazie ragazzi... Non vediamo l'ora

  2. #2
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Grandissimo lavoro CARNUFEX

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Ma io ESULTO

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Ragazzi, non ho restito fino al 14. L'ho comprato da play.com, giocato e finito, ed ora VI SPOILERO TUTTO MUAHAHAAHAHAHA.

    Ovviamente scherzo.

    Terminato il gioco, si può moddare lo shotcut inserendo "+ editor" all'eseguibile.

    Tutto contento, si apre il preditor e......il mouse scompare nel nulla se si entra nelle finestre. Cliccarci sopra, f5 a manetta, alt+tab, ma nisba. Se il buongiorno si vede dal mattino....comunque proverò ad inserire nello shortcut anche i comandi extra che inserivo quando usavo l'editor di doom 3.

    Vi farò sapere.

  5. #5

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    ...esatto, mettici la stringa completa come in Doom3Ed e dovrebbe funzionare

    E così l'hai già finito.


  6. #6
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    Predefinito Re: PREY Level Editing

    dura più di 6 ore? almeno 8!

  7. #7
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Gyppi ha scritto gio, 13 luglio 2006 alle 17:40
    dura più di 6 ore? almeno 8!

    Siediti, prendi un bel respiro e clicca:

    Spoiler:


    L'ho finito in 5 ore e mezza, andando con calma


  8. #8
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    Predefinito Re: PREY Level Editing


  9. #9

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Arrivato mi è

    Comunque sì...

    Spoiler:
    in giro si stanno lamentando un po' tutti... troppo breve!
    Perciò, meglio attrezzarsi bene per goderselo al massimo



  10. #10
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    Predefinito Re: PREY Level Editing

    CARNUFEX ha scritto gio, 29 giugno 2006 alle 23:47

    - Ed Lima - Sound Lead - thx Ed 4 the old good R'n'R


    quest'uomo è stato capce di mettermi i judas priest nel juebox...che grosso!!!!

  11. #11

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Esatto: grande e grosso uncle Ed
    Incominciamo a pensare cosa metterci noi nel Jukebox

    Ecco la prima serie di PREY Level editing tuts nel Forum della Doom3Maps.org in inglese e in tedesco.

    [Edit]

    beh ho scritto che i tuts erano in tedesco e inglese... in realtà purtroppo è una mescolanza di entrambe le lingue, perpetrata da un traduttore automatico

    Qualche tutorial in inglese americano standard lo si trova al

    3D Realms Forums > 3D Realms Topics > Prey > Prey Mods & Editing

    Tra breve vedremo di farne qualcuno anche a HG&LD

  12. #12
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    quando rilasciano l'sdk?

    A quelli di portal je famo un CuLo così.....

  13. #13

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    che io sappia non c'è ancora una data per il release dell'SDK.
    Ma il PrEditor rulla
    sono già al lavoro

    NEWS

    PREY Wiki
    http://www.3drealms.com/prey/wiki/index. php/Main_Page

    5 tutorials chiari e semplici, per fare cose sbalorditive con la gravità [E' molto più semplice di quanto si potesse mai pensare ]
    _______________

    ModsOnline

    Il solito Video Tutorialone di foyleman per total newbies: infatti non dice nulla che riguardi specificamente PREY ma è una introduzione terra terra all'uso delle ultime versioni di Radiant (pesa ben 210 mb e dura oltre mezz'ora - Quick Time 7.1 needed)

  14. #14
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Posso consigliare di tradurre ( ) questi in ita?

    Luke
    Mapping
    Rotating Door
    Custom Portals(Post 13)

    Scripting
    Enemy GIB Modding
    Adding tunes to the Juke Box
    Adding videos to the TV

    Misc
    PK4 Viewing and Creation

    If anyone has any more tutorials posted, PM me and I shall add them. Could a mod sticky this thread please?

    If anyone has any talents and abilities they wish to share, create a tutorial and please add to the list.
    Your knowledge and understanding shall become a part of our own.

  15. #15

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    thx Hexen

    Sono quelli del Forum della 3D Realms, per Singleplayer: li traduciamo o (meglio) li rifacciamo di sana pianta, più curati e soprattutto più chiari

    Solo che stavolta mi sono messo a fare una mapa Mp e devo dire che mi ha preso proprio. La finisco, magari in una settimana, e poi faccio qualche tutorial. Domani posto qualche screen in anteprima

    __________

    [Edit] PREY Mp Map in costruzione

    primi screenshots:









    è ancora presto, ma ci sarà da divertirsi

  16. #16
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Avrei anche io un problema con l'editor di prey... a dir la verità è lo stesso di Vision

    non mi visualizza la griglia 2d e mi da una sfilza di errori nella finestra della console; ho provato ad aggiungere

    Quote:
    +set developer 1 +set r_fullscreen 0 +set r_mode 7 +wait +wait +editor
    ma niente

  17. #17

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    aggiungi: +r_multisamples 0

    se non ti funziona prova a togliere le virgolette

    Ecco il mio:
    Quote:
    C:\Programmi\Prey\prey.exe +r_fullscreen 0 +r_multisamples 0 +com_allowConsole 1 +editor

  18. #18
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Grazie! mi metto subito al lavoro!

  19. #19
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    ehm... avrei un altro problema; non riesco a visualizzare la maggior parte delle texture; è tutto nero

  20. #20

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    hummm potrebbe essere questione di drivers: quali usi?

    Che ti dice la console?

  21. #21
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    la console
    CDialogTextures::BuildTree() took 755 milliseconds
    GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
    GL_RENDERER: RADEON X800 GTO x86/SSE2
    GL_VERSION: 2.0.5949 WinXP Release
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ARB_draw_buffers GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
    QE_LoadProject (prey.qe4)
    Map_New
    Entering message loop
    i driver della scheda video sono gli ultimi 6.7 ati il goco non ha dato problemi; tutto al massimo.... boh

  22. #22

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    Ma LOL

    Non ti preoccupare @andre: nel tuo log non c'è nessun errore, e ora che ci penso... avevi detto "la maggior parte delle textures è nera". Ma certo: sono i rimasugli lasciati dagli sviluppatori nell'editor. Ora va di moda era successo anche col DommEd.

    Per risolvere (parzialmente) il problema, scaricati i clean materials dal link qua sotto.

    Link al topic 'Clean Materials for PREY'

    [...e ora ti tolgo il supporto finché non ti sarai iscritto al mio Forum ]

  23. #23
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    iscritto

    e ci aggiungo anche

  24. #24
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    però non cambia niente

  25. #25

    Predefinito Re: PREY Level Editing

    __________________________________________
    Bravi. complimenti. ci sta come il cacio sui maccheroni qui, questo topic su un videogame, nel forum di The GAMES machine.
    L'avete sbattuto in questo cimitero, abbiate almeno il coraggio di sepellirlo.

    No? Figurarsi...


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