Pag 2 di 3 PrimaPrima 123 UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 56

Discussione: F.E.A.R. SDK

  1. #26

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Ciao j0k3r1976

    Quoto: F.E.A.R. rulla proprio

    Ma i prefabs per ora niente da fare
    L'SDK è un po' zoppo. Mancano un sacco di robba, tra cui i prefabs. Quindi c'è da fare tutto a mano.

    Ti giro il link della fearmaps.com
    http://www.fearmaps.com/index.php?name=D ownloads&d_op=viewdownload&cid=9

    Lì trovi qualche prefab e modello fatto da loro, e puoi anche votare il pool intitolato:

    "How anxious are u for the relase of the source code and Prefabs?"

    Ps. Credo che ci vuole la registrazione. E visto che ci sei, fatti un giro nel nostro forum: http://www.sof2mapping.it:8080/forum/vie wforum.php?f=14
    Indovina chi è il moderatore?

  2. #27
    Lo Zio L'avatar di Vision83
    Data Registrazione
    21-07-02
    Località
    I'm Dead, Jim
    Messaggi
    1,540

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    [HG&LD
    Tr1cky ha scritto lun, 02 gennaio 2006 alle 00:19]Ciao j0k3r1976

    Quoto: F.E.A.R. rulla proprio

    Ma i prefabs per ora niente da fare
    L'SDK è un po' zoppo. Mancano un sacco di robba, tra cui i prefabs. Quindi c'è da fare tutto a mano.

    Ti giro il link della fearmaps.com
    http://www.fearmaps.com/index.php?na...download&cid=9

    Lì trovi qualche prefab e modello fatto da loro, e puoi anche votare il pool intitolato:

    "How anxious are u for the relase of the source code and Prefabs?"

    Ps. Credo che ci vuole la registrazione. E visto che ci sei, fatti un giro nel nostro forum: http://www.sof2mapping.it:8080/forum/vie wforum.php?f=14
    Indovina chi è il moderatore?

    meno male, credevo di essere diventato stupido tutt'a un tratto che non trovavo i prefabs . speriamo che con la prox patch li 9inseriscano che sono una delle cose piu comode degli editor (per non dire fondamentali per velocizzare un lavoro)

  3. #28
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
    Data Registrazione
    09-11-02
    Località
    Dentro Jessica Biel
    Messaggi
    2,708

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Quoto, i prefabs sono fondamentali. Se qualcuno di voi ha visto l'editor di BF2 sa di cosa sto parlando...veramente si puo' fare una citta' in pochissimi minuti...

  4. #29
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
    Data Registrazione
    09-11-02
    Località
    Dentro Jessica Biel
    Messaggi
    2,708

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Altra domanda: ma come faccio a sistemare l'uv mapping delle texture ??? Non riesco ad utilizzarle...

  5. #30

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Anzitutto vi presento il mio primo videotutorial per F.E.A.R:

    Stanze, corridoi, porte
    Come esplodere e tagliare i brushes in WolrdEdit
    (didascalie, come le chiama lui, ci CARNUFEX )

    http://www.sof2mapping.it

    Poi un ERRATA CORRIGE al mio prof.

    CARNUFEX ha scritto dom, 01 gennaio 2006 alle 13:26
    Hummmmm non credo proprio. Una volta esplosa il numero di brushes in una stanza aumenta da 1 a 6 e il tutto rimane sconnesso. Credo sia irreversibile (a meno che non fai undo, ma se hai aperto una porta i giochi son fatti). Quel che puoi fare per tenere le cose in ordine è usare il menù ad albero sulla sinistra inserendo ogni elemento dentro alla sua cartella.
    Uomo di poca fede

    Io invece ho trovato il modo. Si può benissimo raggruppare i pezzi della stanza esplosa semplicemente selezionandoli e premendo:

    Shift+J

    Il discorso delle cartelle rimane in piedi. E' importante soprattutto nominare gli elementi che possono poi essere richiamati da un warning o comunicazione di errore in fase di compilazione. Per esempio i settori: "Error: sector 4 intersects sector 4"

    ---------
    ciao j0k3r
    dici le UV pan per muovele le nuvole? Lì ci devo ancora arrivare

  6. #31

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK












  7. #32
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
    Data Registrazione
    09-11-02
    Località
    Dentro Jessica Biel
    Messaggi
    2,708

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    No, mi riferisco al fatto che se creo un oggetto e gli associo un materiale, vorrei poter settare il mapping della texture e non ho ancora capito come fare.

  8. #33
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
    Data Registrazione
    09-11-02
    Località
    Dentro Jessica Biel
    Messaggi
    2,708

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK



    Mi servono i prefabs per la mia subway




  9. #34

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK



    promette bene Joj0k3r

    E poi, relativamente al gioco, l'idea è originale. Per i prefabs sarà dura, ma in mancanza di meglio ti potrei indicare un set di textures tratte da una custom map di HellF1re per SoF2. Lì c'è tutto: carrozze, segnaletica etc.



    La trovi qui:

    http://soldieroffortune2.filefront.com/f ile/Subway;4961

    C'è anche il link per contattare l'autore.

    Potresti addirittura caricarla in GTK Radiant 1.4, isolare gli elementi che ti interessano ed esportarli come file .ase per importarli in 3dsmax. Infine importarli in WorlEdit come modelli.
    Lo so che suona farraginoso ma in mancanza di modelli tocca arrampicarsi sugli specchi

    Comunque c'è chi l'ha fatto: http://www.fearmaps.com/index.php?name=F orums&file=viewtopic&t=59&hi ghlight=Radiant

    Facci sapere

  10. #35

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    j0k3r1976 ha scritto mer, 04 gennaio 2006 alle 19:05
    No, mi riferisco al fatto che se creo un oggetto e gli associo un materiale, vorrei poter settare il mapping della texture e non ho ancora capito come fare.
    Hai dato un'occhiata qui?

    http://www.feargame.net/wiki/index.php/M aterial_basics

  11. #36
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
    Data Registrazione
    09-11-02
    Località
    Dentro Jessica Biel
    Messaggi
    2,708

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    CARNUFEX ha scritto dom, 08 gennaio 2006 alle 13:30


    promette bene Joj0k3r

    E poi, relativamente al gioco, l'idea è originale. Per i prefabs sarà dura, ma in mancanza di meglio ti potrei indicare un set di textures tratte da una custom map di HellF1re per SoF2. Lì c'è tutto: carrozze, segnaletica etc.



    La trovi qui:

    http://soldieroffortune2.filefront.com/f ile/Subway;4961

    C'è anche il link per contattare l'autore.

    Potresti addirittura caricarla in GTK Radiant 1.4, isolare gli elementi che ti interessano ed esportarli come file .ase per importarli in 3dsmax. Infine importarli in WorlEdit come modelli.
    Lo so che suona farraginoso ma in mancanza di modelli tocca arrampicarsi sugli specchi

    Comunque c'è chi l'ha fatto: http://www.fearmaps.com/index.php?name=F orums&file=viewtopic&t=59&hi ghlight=Radiant

    Facci sapere
    Se riesco a passare per Maya invece che per 3DS e' meglio....cmq grazie per i consigli !!

  12. #37
    Lo Zio L'avatar di j0k3r1976
    Data Registrazione
    09-11-02
    Località
    Dentro Jessica Biel
    Messaggi
    2,708

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Dunque, mi servirebbero un po' di info, o voi che tutto sapete :

    - che dimensione deve avere uno scalino perchè un player lo salga automaticamente

    - che altezza minima deve avere il soffitto perche' il player ci passi sotto in posizione eretta

    - che altezza deve avere cunicolo perche' il player riesca a passarci accovacciato

    Per quanto riguarda la mappa do sof2 non sono riuscito ad aprirla, come dovrei fare ?

    Grazie !!

  13. #38
    La Nebbia L'avatar di sev7en
    Data Registrazione
    01-05-04
    Località
    .::Anywhere::.
    Messaggi
    42

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Ciao a tutti,
    complimenti per l'ottimo lavoro... questa sezione del forum è davvero ben fatta!
    Mi sto appassionando al modding e vorrei iniziare proprio con FEAR ma ho girato un po' ovunque e di materiale, rispetto ad altri, non c'è molto. A vostro avviso che prospettive di crescita ha la community di FEAR?

    P.S: Oggi installo l'SDK e torno a rapporto!



    Ciao e buona giornata!

  14. #39

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Le dimensioni precise non le so. Ecco quelle per Doom3, per quel che possa servire.

    Quote:
    Minimum height a player can walk under: 80
    Minimum height a player can crawl under: 40
    Minimum width a player can walk through: 40
    Maximum height a player can jump onto: 48
    Maximum length a player can jump across: 112 (difficult to do reliably)
    Maximum slope a player can walk up: 45° (slope of 1.0)
    Highest fall without damage: 136
    Maximum step height a player can walk up without jumping: 16

    by Foyleman http://www.modsonline.com/
    Bisognerebbe fare delle prove e produrre una scheda del genere per F.E.A.R., oppure cercare fra la documentazione, che è molto ricca.

    ----------
    Ciao sev7en

    Secondo me le prospettive di sviluppo della comunità sono molto promettenti: F.E.A.R. è un ottimo FPS sia in Singleplayer che in Multi, e poi nel single segna un nuovo paradigma per l'intelligenza artificiale, quindi le linee di sviluppo si prospettano interessanti su entrambi i versanti.
    L'unico intoppo è nel fatto che l'editor all'inizio si presenta piuttosto contointuitivo, ma una volta che ci sei entrato ti accorgi che rulla proprio.
    A proposito di intelligenza artificiale, sto scrivento un paio di tutorials da aggiungere a quelli di Tricky. Li troverete fra qualche giorno su questa pagina:
    http://www.sof2mapping.it:8080/forum/vie wtopic.php?t=30

    Purtroppo però, mentre per il level editing l'SDK fornisce tutti gli strumenti necessari (tranne i modelli mannaggia) per il modding pare che sia venuto fuori un po' monco, e ci sono parecchie lamentele in giro. Si attende l'uscita della terza patch
    Keep mapping

  15. #40
    La Nebbia L'avatar di sev7en
    Data Registrazione
    01-05-04
    Località
    .::Anywhere::.
    Messaggi
    42

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Ciao CARNUFEX!
    grazie anzitutto per la risposta... sei stato molto gentile. Ho provato l'SDK, il WorldEdit per ora ed è davvero completo: ci sono una miriade di settaggi disponibili! Mi studio un po' dei tutorial per imparare ad usarlo prima di vedere oltre.
    Grazie per il link, salvo tutto, spero non ci siano problemi di copyright eheh scheeerzo!!! Hai qualche informazioni sulla prossima patch?



    Buona giornata!!

  16. #41

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Grazie a te

    la patch 1.03 la stiamo ancora aspetando e che io ne sappia non c'è nulla che faccia pensare a un release ravvicinato.

    I tutorials sono by the community for the community



    Ps. in PM

    _________________________________

    Come promesso, ecco il primo tutorial sull'AI in F.E.A.R.

    - Intelligenza Artificiale (prima parte)
    Inserire Caratteri e settare l'AI per operazioni di pattugliamento
    http://www.sof2mapping.it/fear/fear_tuts /fear_ai_basic.html


  17. #42
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Ho appena reinstallato FEAR (avevo formattato) l'ho aggiornato alla 1.03 e ho scaricato l'sdk dal sito;

    quando avvio il world editor e clicco su new project si apre una finestra con su un percorso e \project1; appena clicco su ok mi da l'errore che il project1 non può essere caricato (e ci credo!gli ho detto, sto cercando di crearlo!)

    Sapete perchè? ho fatto un giro su sof2mapping ma non ho trovato niente a riguardo

  18. #43

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Ciao @ndre

    stavamo trascurando il topic
    Ormai lo sapranno un po' tutti, ma diciamolo forte:

    * E' Uscita la patch 1.03 *

    ________________

    E vieniamo al tuo problema, che problema non è
    In WorldEdit la voce del menu Create Project non funzia.

    Per creare un Project va su New project e carica il file FEAR.dep.

    Il (mio) percorso è:

    C:\Programmi\Sierra\FEAR Public Tools\Dev\Runtime\Game

    Dopo di che crei un New World e vai avanti col lavoro

  19. #44
    Relevart
    ospite

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Grazie! ora funziona! (comunque alla 1.03 l'avevo gia aggiornato eh! !

  20. #45

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    ...di nulla


    Nuovo tutorial per F.E.A.R.

    - Illuminazione (prima parte)
    http://www.sof2mapping.it/fear/fear_tuts /fear_lights_basic.html
    Inserimento di luci e settaggi, proiezioni di textures e costruzione di uno strobo

  21. #46

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    CARNUFEX ha scritto sab, 18 marzo 2006 alle 23:53
    ...di nulla


    Nuovo tutorial per F.E.A.R.

    - Illuminazione (prima parte)
    http://www.sof2mapping.it/fear/fear_tuts /fear_lights_basic.html
    Inserimento di luci e settaggi, proiezioni di textures e costruzione di uno strobo
    Grande

  22. #47

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Gassie
    Ed ecco il secondo

    Illuminazione (Seconda parte) by -XTX- CARNUFEX
    Luci interattive: accensione e spegnimento tramite interruttori.
    Costruzione di un'allarme rotante con proiezione dinamica e suono.




    http://www.sof2mapping.it/fear/fear_tuts /fear_lights_med.html


  23. #48

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    CARNUFEX ha scritto dom, 02 aprile 2006 alle 01:50
    Gassie
    Ed ecco il secondo

    Illuminazione (Seconda parte) by -XTX- CARNUFEX
    Luci interattive: accensione e spegnimento tramite interruttori.
    Costruzione di un'allarme rotante con proiezione dinamica e suono.




    http://www.sof2mapping.it/fear/fear_tuts /fear_lights_med.html


    Benissimo! peccato che in sto periodo sono parecchio incasinato con l'uni e non ho tempo di starci dietro
    Al ritorno dalla pausa/vacanza pasquale avrò un bel da fare

  24. #49

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Nuova Patch e SDK aggiornato:
    Riporto l'intero post dal forum ufficiale:

    Quote:
    As part of its continuing support for Sierra Entertainment's award-winning F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), Vivendi Universal Games' today announced the release of the V1.04 update. This update allows user created content built with the FEAR source code (also released today) to be compatible with the original F.E.A.R. product. In addition, Vivendi Games is pleased to announce that the forthcoming Version 1.05 update will include two brand new multiplayer game modes; Control and Capture All.

    Control mode: Two teams compete for three Control Points. Teams earn points for each Control Point they hold. To win, one team must reach the score limit before their opposition or have the highest score when the time limit expires.

    Capture All mode: Two teams compete for five Control Points. Team points are earned for neutralizing or capturing a Control Point as well as killing enemy players. To win, one team must capture all five Control Points, reach the score limit before opposing team does, or have the highest score when the time limit expires.

    Download Patch 1.04, the updated server software, and the SDK now:
    http://www.sierra.com/file_list.do?gameP latformId=1833

    FilePlanet.com:

    FEAR Mod Tools
    http://www.fileplanet.com/files/150000/1 58816.shtml

    FEAR Server - Linux
    http://www.fileplanet.com/files/150000/1 58820.shtml

    FEAR Patch v1.03 – v1.04
    http://www.fileplanet.com/files/160000/1 62803.shtml

    FEAR Server - Windows
    http://www.fileplanet.com/files/150000/1 58819.shtml

    The Version 1.05 Update for F.E.A.R. will be released during late May 2006.

  25. #50

    Predefinito Re: F.E.A.R. SDK

    Battuto sui tempi

    venivo a dare la notizia

    Lascio il link diretto al ftp della Sierra per chi non è registrato a Fileplanet:

    ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/fear/upd ates/

Pag 2 di 3 PrimaPrima 123 UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato