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  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Finalmente è uscito Heroes Of Might & Magic V, parliamone insieme!

    Allora lo faccio io!!! Dovrebbero mancare ormai un paio di mesi, e una demo dovrebbe essere prevista per dicembre.


    Io ho visto la nuova impronta e devo dire che mi garba assai, a parte il look del Vampiro, mi ricorda il protagonista di First Samurai...

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Io continuo ad incrociare le dita.

  3. #3
    L'Onesto L'avatar di Nyo
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    cerco di non pensarci cosi quando esce sono più contento.

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Allora vi posto qualche artwork delle creature nei castelli, cosi per gradire

    Angel


    Horned Demon


    Hell Stalion


    Ghost


    Wight



    Bone Dragon


    Druid


    Green Dragon


    Djinn


    Colossus

  5. #5

    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    krizalid ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 01:00
    Allora lo faccio io!!! Dovrebbero mancare ormai un paio di mesi, e una demo dovrebbe essere prevista per dicembre.
    Prima di dare certi titoli ai topic sarebbe meglio consultare il comodissimo TGM Index...
    Battute a parte, TGM ha già parlato e per due volte di Heroes Of Might & Magic 5: la prima nello Speciale Ubisoft di TGM 196 (Giugno) e la seconda con una preview in TGM 199 (settembre).
    Buona lettura!

    Stefano

  6. #6
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Stefano Silvestri ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 12:48
    krizalid ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 01:00
    Allora lo faccio io!!! Dovrebbero mancare ormai un paio di mesi, e una demo dovrebbe essere prevista per dicembre.
    Prima di dare certi titoli ai topic sarebbe meglio consultare il comodissimo TGM Index...
    Battute a parte, TGM ha già parlato e per due volte di Heroes Of Might & Magic 5: la prima nello Speciale Ubisoft di TGM 196 (Giugno) e la seconda con una preview in TGM 199 (settembre).
    Buona lettura!

    Stefano
    ma non mi riferivo alla rivista (non l'ho fatto in nessuna parte del post), ma al forum! Tra l'altro è sempre in buona posizione nella lista col termometro, se non ricordo male.

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    un altra botta di creature

    Cavalier


    Griffin


    Succubus


    Pit Fiend


    Vampire


    Lich


    Unicorn


    Dark Raider


    Stone Gargoyle


    Rakshasa Rani




    La mia fazione preferita è l'inferno,seguita a ruota dalla academy!

  8. #8
    Harlan draka
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    io ho solo il 2 e non mi piace per niente

  9. #9
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Harlan draka ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 16:09
    io ho solo il 2 e non mi piace per niente
    MOLTO male ...

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Harlan draka ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 16:09
    io ho solo il 2 e non mi piace per niente
    Vabbè, non sarà il tuo genere.

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    In questo momento non c'è gioco per pc o console varie che aspetto con maggiore trepidazione. Spero solo facciano un buon lavoro! Metteteci anche qualche mese in più,ma non fateci avere un altro Heroes 4!

  12. #12
    Il Puppies L'avatar di Wallace
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    krizalid ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 17:00
    In questo momento non c'è gioco per pc o console varie che aspetto con maggiore trepidazione. Spero solo facciano un buon lavoro! Metteteci anche qualche mese in più,ma non fateci avere un altro Heroes 4!
    Mi ricordo ancora la delusione dell'aprire la scatola di Heroes 4 e trovarvi dentro solo i cd... nessun manuale, niente al di fuori del gioco... e la tristezza è aumentata una volta pigiato su play

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    e' prevista una edizione speciale del 5, i cui contenuti sono per ora misteriosi (si parla di una miniatura.)

  14. #14
    Ataru Moroboshi
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    HoM&M 3 è un capolavoro assoluto, il 4 è una schifezza di proporzioni bibliche. Spero solo che mantengano il sistema a turni, senza aspetti in tempo reale (vedi gli ultimi UFO)

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Ataru Moroboshi ha scritto mer, 30 novembre 2005 alle 20:56
    HoM&M 3 è un capolavoro assoluto, il 4 è una schifezza di proporzioni bibliche. Spero solo che mantengano il sistema a turni, senza aspetti in tempo reale (vedi gli ultimi UFO)
    ma sei fuori? certo che tengono i turni, e che cribbio (cit.)

  16. #16
    Ataru Moroboshi
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Lo davo per scontato anch'io, ma non si sa mai...meglio fare una domanda stupida che ritrovarmi sorprese come quelle di Aftermath

  17. #17
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Onslaught
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    E' un gioco che attendo al varco anche io: la saga la seguo dal secondo capitolo e,a parte la parentesi del quarto episodio(ma vedo che non sono l'unico a non averlo gradito),la trovo una delle migliori serie ludiche.
    Di questo nuovo capitolo gradisco molto anche il design delle creature.

  18. #18
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Da quel che ho letto in giro sembra che i ragazzi della nival/ubisoft abbiano fatto bene i compiti per casa. Hanno visto cosa andava su H3 e H4, e hanno aggiunto del loro.

    L'eroe adesso è non è in battaglia come il 4,ma è più partecipe del 3.

    Castelli con un discreto numero di creature con poteri diversi e utili, senza scelte a bivi e con upgrade

    Campi di battaglia più piccoli per sfide ragionate ma mai tediose

    Una grafica da urlo

    Nota negativa: ho visto degli screen con l'interfaccia, e non mi sembra il top. delle iconcine galleggianti e un pò troppo sgargianti.

    Ora manca di sentire il reparto sonoro, controllare la presenza di bug e vedere se il gioco (strategia,AI) sono bene implementati.



    PS: devo ancora vedere foto con i castelli all'interno.

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di Favuz
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Lo aspetto con impazienza, con il 3 ci ho passato giornate intere.

    col 4 molto meno

  20. #20
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    nella mia memoria fallata come rocco siffredi mi pare di ricordare una preview in cui si vedeva grafica in stile warcraft (cioè da daltonismo indotto) e mi pare si parlasse di qualcosa tipo "struttura a turni ma in tempo reale", o "stesso schema ma giocabile a turni o in tempo reale"
    insomma, di reale c'è parecchio, pure la puzza di fregatura, ma nessuno sarebbe più felice di me se ricordassi male o se mi sbagliassi
    io ho BISOGNO di un bel gioco a turni

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    nono ,turni, a meno che non abbiano adottato un gioco alla final fantasy per i combattimenti.

  22. #22
    Dan Hero
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    per la prima volta nella saga (de gustibus naturalmente) trovo che il character design delle creature sia davvero riuscitissimo, anche a giudicare dagli screen ingame che strizzano l'occhio a Warcraft 3 per proporzioni e scelte cromatiche. Considerando che è un titolo a turni se lo potranno godere un pò tutti suppongo quindi mi fa anche benj sperare per la fascia d'utenza (il multi in questo titolo mi stragarba, con o senza hotseat )

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Se volete quando esce (penso che lo prenderò ad occhi chiusi il day one, in versione deluxe se c'è) possiamo fare dei tornei. Comunque eccovi delle news fresche fresche


    CREATURES SPECIAL ABILITIES

    In Heroes of Might & Magic V most creatures have one or several special abilities. Most of these abilities are special combat skills reflecting the specific power and nature of the creature. The most common abilities are Flyer, Shooter, and Immunity to a specific element or spell (fire, lightning, slow…), or the ability to cast one or several spells. However there are plenty of other abilities, many of them being specific to one creature. Today we will take a first look at six special abilities, covering creatures from each faction in the game.

    Archangels: Resurrect
    Archangels can resurrect friendly units from a stack that have been decimated or partially destroyed. This ability needs to be “activated” by the player. In other words, Archangels can either move/attack in the regular way, or the player can select Resurrect special ability and use it on a stack of friendly units. Archangels can use Resurrect only once during a combat.
    The number of creatures resurrected by Archangels depends on the number of Archangels in the stack and the HP value of resurrected creatures.

    Familiars: Mana Stealer
    Every time a Familiar takes the turn, a certain amount of mana is taken away from the reserve available to the enemy hero. This ability is automatic (it does not need to be activated by the player) and has no cost to the creature: it will be able to move or use another ability in the same turn.
    The amount of stolen mana is calculated based on the number of Familiars in the stack, and their basic weekly increase. As a result, a stack made of one weekly brood of Familiars "steal" approximately 3 points of the enemy hero's mana every time it takes the turn.
    The stolen mana is then transferred to the hero who controls the Familiars, and added to the hero's current reserve; note that the total mana value cannot exceed the maximum set for the hero).
    Having a huge stack of familiar in your army can be a very effective way to reduce the enemy hero’s magic power.

    War Dancer: War Dance Combo
    Using their two swords and their superior training in fencing, War Dancers are capable of attacking not one but all the tiles that surrounds them with a single attack.
    The War Dancer must position himself carefully when attacking to strike a maximum of enemy creatures. The best strategy is then to target the weakest enemy stack, as only this one will be able to retaliate on the attack, while creatures suffering “indirect” damages won’t.

    Vampire: Life Drain
    Vampires can restore their health points (HP) and even resurrect some of the killed units in their stack by using the HP that they extract from enemy creatures.
    They will extract vital energy from the enemies thanks to successful attacks. For every wound they inflict they will get some HP. They will restore their energy immediately after the attack, even before the enemy retaliates.
    As a result a big stack of vampires is all the more difficult to eliminate because it will constantly regenerate itself in combat.

    Mage: Magic Attack
    Like War Dancers and Hydras, Mages have a pattern attack, meaning they can damage several creatures with a single attack.
    However their attack is special in that the pattern is a "tile by tile" vector originating in the tile where the Mage stands, going through the tile where the specified target is positioned and continuing beyond the game field. All units in the line of attack - both friendly and hostile - suffer damage from the Mage’s shot (damages are calculated individually for each target). Combat machines positioned outside of the game field but in the line of attack also suffer appropriate damage.

    Deep Hydra: Six-Headed Attack
    Deep Hydras are huge creatures occupying a 2x2 tiles surface on the battlefield.
    Thanks to their 6 heads, they can attack a whole sphere simultaneously – the 12 adjacent tiles around them.
    However, Hydras always target an actual creature, not an area. Damage inflicted is calculated for each creature positioned on the affected tiles individually.



    posto la foto del mago con la kamehameha

  24. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    un altro po di foto di queste abilità in azione










  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Non manca molto a Heroes Of Might & Magic 5 e nessuno ne parla?

    Alla Nival qualcuno gioca a Warhammer

    Sperando in bene lo aspetto anche io.

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