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Discussione: Cave Story

  1. #276
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Cave Story

    malrau ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 08:53
    Si, lo so, ci ho messo un po' di più di quanto avevo detto!
    Ma l'ho finito!
    Bellissimo davvero, grazie a tutti quelli che l'hanno segnalato

    P.S.: ma mi sa che non sono riuscito a trovare il livello segreto
    Spoiler:
    (credo che abbia a che fare con la versione 2.0 del Booster, o sbaglio?)
    . Chissà se lo trovo...
    ho scritto alcuni post fa cosa si faceva pera ccedere al livello segreto. Controlla, è la lista completa

    ecco ti rispèarmio pure la fatica, era questo post QUI

  2. #277
    Il Nonno L'avatar di malrau
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    Predefinito Re: Cave Story

    Uzi Rider ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 15:15
    malrau ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 08:53
    Si, lo so, ci ho messo un po' di più di quanto avevo detto!
    Ma l'ho finito!
    Bellissimo davvero, grazie a tutti quelli che l'hanno segnalato

    P.S.: ma mi sa che non sono riuscito a trovare il livello segreto
    Spoiler:
    (credo che abbia a che fare con la versione 2.0 del Booster, o sbaglio?)
    . Chissà se lo trovo...
    ho scritto alcuni post fa cosa si faceva pera ccedere al livello segreto. Controlla, è la lista completa

    ecco ti rispèarmio pure la fatica, era questo post QUI
    Ah, meno male...non riuscivo proprio a trovarlo
    Grazie

    Ah, ma quindi devo ricominciare da capo, visto che io
    Spoiler:
    la machinegun l'ho presa!

  3. #278
    akrilico
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    Predefinito Re: Cave Story

    puoi accedere al livello segreto anke con la machinegun
    come ho fatto io

  4. #279
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Cave Story

    si esatto. E' solo che lo Spur è un arma eccezionalmente utile, potrebbe ammazazre un boss in un paio di colpi. Però in effetti per il megaboss finale di cave il machinegun può essere molto più utuile per svolazzare più agilmente

  5. #280
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    Predefinito Re: Cave Story

    Cave Story Remix Project

    Dal Doukutsu Uploader avevo già scaricato alcuni ottimi remix, chissà come è venuto questo progetto di remix totale, con tanto di copertine e bonus track!

  6. #281
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    Predefinito Re: Cave Story

    Gendo Ikari ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 08:24
    Cave Story Remix Project

    Dal Doukutsu Uploader avevo già scaricato alcuni ottimi remix, chissà come è venuto questo progetto di remix totale, con tanto di copertine e bonus track!
    le musiche si possono utilizzare nel gioco?

  7. #282
    Il Nonno L'avatar di Ukyo9
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    Predefinito Re: Cave Story

    Rinominandole come i file originali direi proprio di sì

  8. #283
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    Predefinito Re: Cave Story


  9. #284
    Jin Shu
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    Predefinito Re: Cave Story



    Odio il Cosplay.

  10. #285
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Cave Story

    Gendo Ikari ha scritto ven, 07 luglio 2006 alle 09:12
    Genio

  11. #286
    Il Nonno L'avatar di Ukyo9
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    Predefinito Re: Cave Story

    Uzi Rider ha scritto ven, 07 luglio 2006 alle 14:23
    Gendo Ikari ha scritto ven, 07 luglio 2006 alle 09:12
    Genio
    E anche piuttosto somigliante

    (Nessuno che in cosplay abbia fatto Curly?)

  12. #287
    akrilico
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    Predefinito Re: Cave Story

    o misery

  13. #288
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    Predefinito Re: Cave Story

    che porcelloni che siete

  14. #289
    L'Onesto L'avatar di AVDF
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    Predefinito Re: Cave Story

    Avete provato Ikachan, il nuovo gioco dello stesso programmatore di CaveStory? Sapete se esiste tradotto in inglese?

  15. #290
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    Predefinito Re: Cave Story

    AVDF ha scritto ven, 14 luglio 2006 alle 16:13
    Avete provato Ikachan, il nuovo gioco dello stesso programmatore di CaveStory? Sapete se esiste tradotto in inglese?
    Io l'ho trovato dentro la versione deluxe di cave story

  16. #291
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: Cave Story

    Ikachan è tutt'altro che nuovo... Nei cinque anni in cui ha lavorato su Cave Story, Pixel ha man mano affinato le sue capacità di programmazione e di game design, realizzando collateralmente alcuni giochini semplici e poi Ikachan - da notare che parte della grafica è stata anche riutilizzata, così come il pesce corazzato, e non mi stupirei se anche qualche parte del codice fosse in comune. Lo stesso protagonista appare in Cave Story come un easter egg. Per quanto il gioco si svolga in un'area limitata, è ugualmente incredibile quanto sia entrato in 150k compressi (del resto Cave Story compresso sta in meno di un mega).

    Una versione tradotta in modo amatoriale e artigianale si può trovare su Caiman, ma è stata fatta così male che non vi risulterà più comprensibile che in giapponese.


    Ho dato una occhiata ai forum del fansite e il modding del gioco continua a fare progressi: per quanto non sia affatto facile, a causa di tutti i "trucchi" necessari ad aggirare gli attuali limiti del Sue Workshop, sembra che adesso si sia sullo strada giusta per riuscire a editare gli script e crearne di nuovi. Piuttosto che modifiche all'originale, sarebbe più interessante vedere in futuro qualche gioco basato sul suo motore e nuovo per quanto riguarda il resto.

  17. #292
    Il Niubbi L'avatar di acerra
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    Predefinito Re: Cave Story

    OT gendo, il tuo avatar raffigura qualche personaggio dei videogames della scena freeware ?

  18. #293
    akrilico
    ospite

    Predefinito Re: Cave Story

    è un personaggio di cave story

  19. #294
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Cave Story

    akrilico ha scritto ven, 21 luglio 2006 alle 08:54
    è un personaggio di cave story
    The Doctor per l'esattezza

  20. #295

    Predefinito Re: Cave Story

    Ragazzi ci ho giocato e l'ho finito.. stupendoooooo!!!!!!!!!!!! Era da tanto che un platform non mi prendeva così.. e dire che non è nemmeno il mio genere preferito.. capolavoro!

  21. #296
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    Predefinito Re: Cave Story

    Da quando i forum del fansite sono stati riorganizzati, creando sezioni apposite per l'hacking e i mod del gioco, è molto più facile stare dietro a questi ultimi. Così, ho preso il demo di un progetto chiamato Original Sin. L'autore è un bravo coder che, ultimamente, sta portando notevoli progressi nella modifica del gioco, ed è attualmente al lavoro su un suo editor (dopo Miza e Sue's Workshop, sarà il turno di Ballos' Lab). Tramite questo mod ha potuto effettuare un po' di esperimenti; e, se i normali mostriciattoli non sono altro che quelli originali con una grafica diversa, non si può fare a meno di notare delle novità:

    - Se la pistola iniziale non è che la Polar Star con un raggio più limitato, la seconda arma, il fucile a ioni, non è paragonabile a nessuna delle armi originali. Verso la fine del demo si acquisisce una terza arma, il Rock Cannon. Un'altra arma dovrebbe consistere in cariche esplosive che detonano dopo qualche secondo, e dovrebbe essere stata appena inclusa nell'ultimo demo (uscito oggi e linkato a fine post).
    - I Jump Boots permettono un doppio salto, ma bisogna tenere conto di un particolare importante: tale balzo secondario può essere effettuato solo dopo che è iniziata la caduta del primo salto.
    - Se c'è un "clone" di Balrog, altri boss e mini-boss presenti nel demo presentano attacchi e pattern che non ricordo nel gioco originale.
    - Invece del classico ossigeno, si perde gradualmente HP mentre si è in acqua senza un respiratore, particolare che rende le cose ancora più difficili!

    Aspetto che mi ha un po' infastidito, invece, è che in alcune situazioni si può essere costretti a lunghi andirivieni. Ricordate, quando trovate qualche ostacolo che sembra insormontabile (il protagonista stesso lo dice - sì, parla, a differenza che in Cave Story; peccato sia il classico eroe fighetto e insopportabile), è meglio tornare indietro, perchè qualcuno potrebbe darvi l'aiuto necessario. Il livello di sfida è piuttosto alto, visto che gli HP restano sempre pochi. La storia non è nulla di originale, con la premessa di una isola volante e personaggi bellamente riciclati: c'è una cattiva che è Misery ritoccata, accompagnata da un mostro molto meno simpatico di Balrog.

    Comunque, la qualità del progetto è notevole, e il design delle mappe spicca soprattutto in quella desertica, ampia e impegnativa. C'è pure un manuale in HTML, completo di guida al gioco, a segno della cura riposta. Nella sezione dove il demo si interrompe, il cuore magmatico dell'isola volante, sono previste schermate dove, se non si indossa una apposita tuta, si finisce danneggiati dal calore. Il volersi distaccare, nonostante i vari richiami, dal background originale è un punto in più.

    http://www.upload2.net/page/download/UBZ Jp8fRuVeaSTV/Original+Sin.zip.html

  22. #297
    Jin Shu
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    Predefinito Re: Cave Story

    Nella seconda schermata,dopo quella introduttiva,andate in fondo a sinistra e troverete una capsula della vita falsa...

    Spoiler:
    continuando ad andare a sinistra nel buco dove l'avete trovata,cadrete in un passaggio segreto...in fondo ci sta la capsula vera anche se non riuscite a vederla!

  23. #298
    akrilico
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    Predefinito Re: Cave Story

    ti riferisci a cave story o a questo original sin?

  24. #299
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    Predefinito Re: Cave Story

    Ho notato che per uccidere Balrog (prima apparizione), basta saltare sul sasso, e sparare quando Balrog tenta di saltare su (cosa che non riuscirà mai a fare, mentre voi lo crivellate).

    Spoiler:
    ho notato anche che in questi giorni mi è difficile loggare nel forum. Appena cambio pagina, perde l'autentificazione, e devo reinserire i dati. Sarà la vicinanza dell'Apocafud? Mah!

  25. #300
    Jin Shu
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    Predefinito Re: Cave Story

    akrilico ha scritto mar, 12 settembre 2006 alle 10:42
    ti riferisci a cave story o a questo original sin?
    A questo nuovo ovviamente

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